Pelattavat rodut

Tämä artikkeli käsittelee pelattavia rotuja. Ratsuista, joilla on mountteja, katso Mount race. Kiltatehtävästä, katso Kiltarotu.

Pelattavat rodut ovat tyrianilaisia lajeja, joista pelaajat voivat valita hahmonluonnin aikana. Hahmon rotu vaikuttaa erilaisiin ominaisuuksiin sekä esteettisesti että pelattavuuden kannalta.

Pelaajat voivat valita Guild Wars 2:ssa viiden eri rodun välillä: asura, charr, ihminen, norn tai sylvari.

Johdanto

Asura He saattavat olla lyhytkasvuisia, mutta nämä maagiset keksijät ovat älyllisiä jättiläisiä. Uskomattoman älykkäät olennot, asurat käyttävät tietämystään ja taitoaan taikuudessa ja käsityötaidoissa vahvistaakseen luonnollista valta-asemaansa. Asurien maailmassa eivät selviydy vahvat, vaan älykkäät. Muut rodut uskovat, että niiden pitäisi hallita voimansa ja vahvuutensa ansiosta, mutta he huijaavat itseään. Kaikki palvelevat asuraa – aikanaan… Charr Charr-rotu taottiin sodan armottomassa sulatusuunissa. Se on kaikki mitä he osaavat. Sota määrittelee heidät, ja heidän pyrkimyksensä valtaan ajaa heitä aina eteenpäin. Heikoilla ja hölmöillä ei ole sijaa charrien keskuudessa. Vain voitolla on väliä, ja se on saavutettava keinolla millä hyvänsä ja hinnalla millä hyvänsä. Ihminen Ihmiset ovat menettäneet kotimaansa, turvallisuutensa ja entisen kunniansa. Jopa heidän jumalansa ovat vetäytyneet. Silti ihmisen henki on järkkymätön. Nämä rohkeat Krytan puolustajat jatkavat taistelua kaikin voimin. Norn Tämä komeiden metsästäjien rotu koki suuren tappion, kun jäälohikäärme ajoi heidät pois jäätikkökotiseudultaan. Siitä huolimatta he eivät anna yhden hävityn taistelun – oli se kuinka rangaistava tahansa – himmentää innostustaan elämään ja metsästykseen. He tietävät, että vain lopullinen voittaja saavuttaa legendaariset palkinnot. Sylvari Sylvarit eivät synny. He heräävät Vaalean Puun alla, ja heillä on tietoa, jota he ovat keränneet elämää edeltävässä Unelmassaan. Nämä jalot olennot matkustavat etsien seikkailuja ja löytöjä. He kamppailevat löytääkseen tasapainon uteliaisuuden ja velvollisuuden, innokkuuden ja ritarillisuuden sekä sodankäynnin ja kunnian välillä. Taika ja salaperäisyys kietoutuvat yhteen ja muovaavat tämän hiljattain ilmestyneen rodun tulevaisuutta.

Vaikutukset hahmoon ja peliin

Fyysinen ulkomuoto

Kullakin rodulla on ainutlaatuiset fyysiset piirteet, joita voi säätää hahmonluonnin aikana, ja ne saavat yksinoikeuden kulttuuripanssarinahkoihin. Rotu vaikuttaa myös kameran oletuskorkeuteen ja varustettujen aseiden koon visuaaliseen skaalaukseen. Tämä on puhtaasti kosmeettista, eikä sillä ole vaikutusta aseiden tai hahmon ominaisuuksiin.

Henkilökohtainen tarina

Pelaajan rotu määrittää hänen elämäkertakysymyksensä, tutoriaalitehtävänsä, aloitusalueensa ja henkilökohtaisen tarinansa alkuvaiheesta keskivaiheille. Rotu vaikuttaa myös siihen, miten tietyt NPC:t reagoivat hahmoon.

Koti-instanssi

Kullakin rodulla on oma pääkaupunki ja henkilökohtainen koti-instanssi, joka sijaitsee kaupungin sisällä. Tätä instanssia käytetään keskuksena varhaisille henkilökohtaisille tarinatehtäville, ja se varustetaan asiaankuuluvilla NPC:illä hahmon edetessä tarinassaan. Sitä voidaan myös päivittää sadonkorjuun solmuilla.

Rotutaidot

Kullakin rodulla on käytössään yhteensä 6 rotuaiheista taitoa. Saatavilla olevien taitojen tyyppi vaihtelee roduittain, mutta niihin kuuluu parantamis-, hyöty- ja eliittitaitoja. Rotutaidot ovat yleensä tehottomampia kuin vastaavat ammattitaidot, eikä niitä voi varustaa Structured PvP:ssä.

Galleria

  • Asura

  • Charr

  • Human

  • Norn

  • Sylvari

Trivia

  • ArenaNet sanoi alunperin, että he halusivat pelaajan valitsemalla rodulla olevan ”melko suuri” vaikutus siihen, miten hahmo pelaa.
  • Ihminen oli ainoa pelattava rotu alkuperäisessä Guild Warsissa. Sylvari on ainoa pelattavissa oleva rotu, joka ei esiintynyt alkuperäisessä pelissä, vaikka Pale Tree esiintyikin siellä taimena.
  • Tenguja harkittiin alun perin pelattavaksi roduksi. Heidän kotikaupunkinsa olisi ollut Dominion of Winds.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.