Khorne

”Verta verenjumalalle! Kalloja kallon valtaistuimelle!”

– Khornen sotahuuto

Khorne, jota kutsutaan myös verenjumalaksi ja kallojen herraksi, on veren, sodan ja murhan kaaoksen jumala. Sen valtakunta kattaa perustavanlaatuisimmat ja raaimmat tuntemukset ja teot, kuten vihan, vihan, raivon, sodan ja tappamisen.

Jokainen tappaminen tai murhaaminen aineellisessa maailmankaikkeudessa ruokkii ja voimaannuttaa Khornea; mitä järjettömämpi ja tuhoisampi, sitä parempi. Vaikka Khorne on verisen teurastuksen jumala, se on kuitenkin myös sotilaallisen ylpeyden ja kunnian jumala, niiden jumala, jotka asettavat itsensä vaarallisimpia vihollisia vastaan ja ansaitsevat voiton vastoin todennäköisyyksiä.

Khornen palvoja on yhtä todennäköisesti kunniallinen mestari taistelussa kuin verenhimoinen teurastaja. Khorneet eivät suhtaudu tappamiseen taidokkaasti, vaan pyrkivät pikemminkin vain tappamaan kuin aiheuttamaan kipua, sillä vaikka heidän uhriensa veri ja kuolema vahvistaa Khornea, heidän kärsimyksensä itse asiassa voimistaa sen nemesistä Slaaneshia.

Nimi ”Khorne” juontaa juurensa sen nimestä Kaaoksen daemonisessa pimeässä kielessä, Kharnethista, joka tarkoittaa ”raivon herraa” tai ”veren herraa”. Khorne on mahtavin ja vanhin neljästä suuresta Kaaos-jumalasta, ja se syntyi kokonaan Immateriumissa joskus Terran Euroopan keskiajalla 2. vuosituhannen alkupuolella, ja sen syntymää enteili sotien ja konfliktien aikakausi, joka raivosi ympäri maapalloa.

Khorne on Verijumala, Raivon Herra, Kallojen Tekijä. Se on ruumiillistunut viha, loputtoman hallitsemisen ja tuhoamisen himon ruumiillistuma. Khornen ainoa halu on hukuttaa galaksi teurastuksen vyöryyn, valloittaa ja tappaa jokainen elävä olento, kunnes jäljelle jää vain vuodatettua verta ja murskattua luuta.

Verijumala kuvataan yleisesti leveänä ja lihaksikkaana humanoidina, joka on satoja metrejä pitkä. Khornen kasvot muistuttavat raakalaismaista, räyhäävää koiraa, joskin jumalan vääntyneet piirteet peittää lähes kokonaan barokkikypärä, jota koristavat valloittajakuninkaiden kallot.

Khornen liioiteltua vartaloa vääristävät entisestään raskaat, päällekkäiset, messingistä ja mustetusta raudasta muotoillut haarniskalevyt. Sen jokainen sana on loputtoman raivon murinaa, ja sen verenhimon karjaisut kaikuvat valtakunnassaan.

Khorne hautoo veistetystä messingistä valmistetulla valtaistuimella, kallovuorten päällä. Makaaberit pokaalit ovat Verijumalan mestareiden lihattomia päitä, jotka on pinottu heidän kukistettujen vastustajiensa päiden rinnalle.

Sataatuhatta lajia on edustettuna, lukemattomista ihmispäistä aina pesäkaupunkien asuinkorttelien kokoisiin tyranidien kalloihin. Jatkuvasti kasvava kasa verisiä luita kuvastaa Verijumalan seuraajien aineellisia voittoja, jotka ruokkivat Khornen kunniaa, mutta eivät koskaan sammuta sen veren ja kuoleman janoa.

Verijumala Khorne istuu kallon valtaistuimellaan Kaaoksen valtakunnassa.

Khornen kyljessä lepää suuri kaksikätinen miekka, legendaarinen terä, joka kykenee tuhoamaan maailmojen substanssin yhdellä iskulla. Tämä langennut ase tunnetaan eri nimillä galaksin eri älykkäiden rotujen keskuudessa, kuten Woebringer, Warmaker ja End of All Things. Sanotaan, että kun Khorne tarttuu miekkaan, yksi isku voi leikata itse todellisuuden läpi, jolloin Khornen daemoniset legioonat voivat valua Materiumiin.

Khornen koodi on yksinkertainen: verta ja lisää verta. Sen ainoa temppeli on taistelukenttä, sen ainoa sakramentti kansojen vuodatettu veri. Tietoisesti tai tiedostamattaan, kaikki soturikulttuurit kunnioittavat Khornea murha- ja tuhoamistekoillaan, aina takapajuisten villien maailmojen päätä metsästävistä heimoista Maailmaa syövien petturilegendan kaaosavaruusmariinien planeettoja valloittaviin sotajoukkoihin.

Jokainen vihassa riistetty henki kasvattaa Verijumalan voimaa. Se katsoo hyvällä silmällä niitä sotureita, jotka tappavat ystävänsä ja liittolaisensa, sillä he todistavat ymmärtävänsä suuremman totuuden – Khorne ei välitä siitä, mistä veri virtaa, ainoastaan siitä, että se virtaa.

Ystäviä tai vihollisia, kaikki kuolleet ovat taistelun herran silmissä samanarvoisia. Ne Khornen kannattajat, jotka jättävät päivänkin kulumatta syyllistymättä veriseen teurastukseen, saavat väistämättä Verijumalan tyytymättömyyden osakseen.

Khornen Octed (Kaaostähti).

Khornen sanotaan periytäneen sotilaallista aatelia ja kunniaa ja pitävän heikompia ja avuttomia vihansa arvottomina. Khornen kannattajien taisteluhuuto kuvastaa sen halua mielettömään väkivaltaan: ”Verta verijumalalle! Kalloja Khornen valtaistuimelle!”

Vaihtoehtoisesti he voivat huutaa: ”Kalloja Kallon valtaistuimelle!”. Väkivallan kourissa Khornen seuraajien tiedetään myös huutavan: ”TAPAA! MAIM! BURN!” toistuvasti hakatessaan vihollisiaan kappaleiksi. Myös Khornen valituiksi kutsutut Khornaten berserkkerit huutavat usein ”Break their backs!” (Murskaa heidän selkänsä!) ollessaan keskellä raakaa, veristä taistelua, jota he niin intohimoisesti tavoittelevat.

Kaaosjumala Slaaneshin seuraajat, joita khornaatit pitävät rappeutuneena roskaväestönä, joka tappaa mieluummin vain huvikseen kuin koetellakseen itseään mahtavia vihollisia vastaan, ovat suosikkivastustajia taistelussa, samoin kuin Tzeentchin palvelijat, joita pidetään velhoina, jotka ovat haluttomia reiluun ja kunnialliseen taisteluun.

Khornen pyhä luku on kahdeksan, mikä näkyy jumalan armeijoiden organisaatiossa ja pienemmissä asioissa, kuten tavujen määrässä Khornaten daimonin nimessä.

Mahdollisuuksien mukaan verijumalan soturit järjestäytyvät tämän lukumäärän mukaisiin joukkoihin. Khornen päävärit ovat verenpunainen, musta ja messinki. Huomaa myös, että Khornen merkki muistuttaa epämääräisesti kahdeksikkoa tai tyyliteltyä ihmiskalloa.

Verta ja pääkalloja

Khornen merkin muunnelma.

Khorne on Verijumala, vihainen ja murhanhimoinen taistelun herra. Sen sanotaan olevan soturijumala, jonka kyltymättömän raivon pauhut kaikuvat ajan ja avaruuden halki takaisin ensimmäiseen väkivallantekoon, jonka yksi kuolevainen on koskaan tehnyt toista kohtaan. Turmiollisten Voimien kannattajat ovat vuosituhansien ajan kiistelleet kiivaasti Verijumalan alkusyntyisyydestä.

Joidenkin mielestä Khornen tahto oli se, joka ensimmäisenä ajoi alkuasukkaan tarttumaan kiveen ja aivottamaan yhden lajitoverinsa murhanhimoisen raivokohtauksen vallassa, mikä käynnisti väkivallan kierteen, joka ruokki Kaaosjumalaa muuttuakseen mahtavaksi voimaksi, joka nykyään koettelee galaksia.

Toiset väittävät, että se oli ensimmäinen kuolevaisen raivon impulssi, joka puhalsi elämän Khorneen, ja että se edustaa jokaisessa kuolevaisen sydämessä piilevää primitiivistä väkivallanhimoa. Khornen todelliset opetuslapset eivät kuitenkaan välitä tällaisista väittelyistä, sillä he ovat täysin omistautuneita tappamaan kaikki käsiksi tulevat.

Konfliktien lähteitä on yhtä monta kuin maailmankaikkeudessa on olentoja. Mustasukkaisuus, raivo, urheilu, nälkä, poliittinen etu, reviirit, omaisuus tai jopa yksinkertainen, synnynnäinen hallinnanjano kaikki synnyttävät ja edistävät konflikteja. Se on väistämätöntä.

Ei ole koskaan ollut aikaa tai paikkaa, jossa sitä ei olisi ollut. Jopa ne rodut, jotka väittävät olevansa valistuneita ja rauhanomaisia, eivät voi välttyä siltä perustotuudelta, että ilman konflikteja niiden kehitys pysähtyisi ja haastavat uudet ideat jäisivät huomioimatta.

Konfliktin uhrit ja hyödynsaajat eivät rajoitu syntymään vain yksinkertaisista henkilökohtaisista kamppailuista. Suurimmissa mittakaavoissa vahvemmat tuhoavat hallitusjärjestelmiä, jopa kokonaisia kulttuureja ja sivilisaatioita, usein yhtä helposti kuin kaaoksen avaruusmerijalkaväen sotilas kurottautuu voimanyrkillä ja murskaa grotin hauraan rungon. Konfliktin kautta mahtavat nousevat ja heikot kaatuvat. Yksinkertaisimmillaan konflikti on yhden asian selviytymistä toisen kustannuksella.

Näennäisesti itsetuhoisista piirteistään huolimatta Khorne on avoimesti kaikista kaaoksen jumalista voimakkain ja aktiivisin. Loputtomat sodat ja verenvuodatus kuolevaisten valtakunnassa ruokkivat häntä surmattujen kalloilla, joita hän jatkuvasti vetää raivoaviin syvyyksiinsa. Khorne ei tarvitse hunajaisia lupauksia tai mutkikkaita juonia houkutellakseen kuolevaisia valtakuntaansa; heidän sivistyneen käytöksensä alla piilevä viha ja raivo on usein enemmän kuin tarpeeksi.

Polku Khornen valtakuntaan voi olla yhtä liukas kuin muiden, hienovaraisempien Ruinousvoimien edustamien. Väkivallan vaisto on välttämätön vihamielisessä universumissa, ja sitä ylistetään suojelijoissa tai vapauttajissa. Monet yhteiskunnat joutuvat kirjaimellisesti taistelemaan selviytyäkseen, ja ne ylistävät jäseniään kyvystään puolustaa itseään ja muita.

Khorne on konfliktin ruumiillistuma sen väkivaltaisimmassa ääripäässä, ja siksi Khorne on ikuinen ja kaikkialla läsnä. Kaikissa paikoissa ja kaikkina aikakausina ja kaikissa älykkäissä lajeissa kaikki ovat tunteneet Khornen vaikutuksen. Sen huomio on vaikuttanut lähes jokaisen vastakkainasettelun lopputulokseen, aina kahden vihaisen kirjurin välisestä erimielisyydestä Horus-heresian galaksia murskaaviin taisteluihin.

Kurottautuen kallon valtaistuimeltaan sen todellisuuden illuusion tuolle puolen, jossa kuolevaiset elävät ja kuolevat, Khorne koskettaa suurimpia konflikteja.

Se työntää niitä eteenpäin, rohkaisee niiden kasvua. Khorne ajaa miehiä ja naisia ottamaan kilpailijoiltaan sen, mitä heillä ei ole voimaa pitää itsellään, ja lietsoo heidän vihamielisyytensä tulta. Kun laajenevat sivilisaatiot kilpailevat uusista resursseista, se lietsoo eripuraa.

Kun veli kasvaa kateelliseksi sisaruksensa asemasta, Khorne kuumentaa veren kiehuvaksi. Ristiriitoja syntyy, kun omaisuutta vaaditaan, resursseja takavarikoidaan ja veljiä tapetaan. Kaiken tämän kautta veri virtaa Khorneen, ja se nauraa voimansa kasvaessa.

Verta verijumalalle

Kuolevaisten elämää eteenpäin vievät peruskonfliktit ylläpitävät Khornea alkeellisella tasolla, samalla tavoin kuin leipä ja vesi saattaisivat elättää lihallista olentoa. Mutta aivan kuten kuolevaisen ruumis kaipaa runsaampaa ravintoa, myös Khorne kaipaa suurempia ristiriitoja.

Se ei tyydy lymyilemään taustalla, lietsomaan mitättömiä riitoja tai nauttimaan kaukaisen rajakiistan tuomista iloista. Khorne ei ole mikään pelkkä peto tai muu alhainen ajallinen olento. Se on jumala, ja jumalan ruokahalu on kauhea ja kyltymätön.

Khornen palvonnalla on monia muotoja. Alkukantaiset ihmiskulttuurit ovat seuranneet Khornea siitä lähtien, kun he pystyivät ensimmäisen kerran metsästämään riistaa ja sotimaan naapureitaan vastaan. Monet heistä eivät edes tiedä, että heidän palvomansa jumala on itse Verijumala. Jotkut eivät edes pidä sitä jumalana. Heille se on luonnonvoima, jota on lepyteltävä, tai henki, joka on suostuteltava.

Yleinen kuva Khornesta näissä kulttuureissa on se, että se on suuri peto, kuten varjoinen mastiffi, jonka silmät palavat, kun se etsii saalista. Tällaisen hengen avuksi ottaminen voi taata tuottoisan metsästyksen tai verisen voiton taistelussa toista klaania vastaan.

Ihmiset eivät ole ainoita, jotka seuraavat tätä veristä polkua. Khornen suosio voi tulla myös julmille örkeille, huolimatta heidän omista jumalistaan Gorkista ja Morkista. Hurjat Nekulli-palkkasoturit, verenhimoiset Rak’Gol-metsästäjät tai oikeastaan minkä tahansa älykkään lajin soturi voi palvella pääkallojen herran tarkoitusta. Heidän tarvitsee vain pantata verta ja kalloja herralleen saadakseen sen voiman käsiinsä ja raivon sydämeensä.

Jopa syvällä keisarillisessa avaruudessa on niitä, jotka tahtomattaan kääntyvät Khornen palvonnan puoleen. Pesämaailmoissa jengit taistelevat toisiaan vastaan alueista ja tarvikkeista.

Joskus ne palkkaavat tappavan salamurhaajan eliminoimaan erityisen voimakkaan vastapuolen jengijohtajan. Tällainen salamurhaaja saattaa temppelinsä johdon johdolla hakea jumalallista kättä ohjaamaan tikarinsa iskun kohteensa kurkun yli. Rukoillessaan apua tällaisen murhan tekemiseen salamurhaaja on vaarassa herättää Khornen, murhan herran, huomion.

Salamurhaajan mestarit saattavat tietää tai olla tietämättä, että he päätyvät lopulta palvelemaan Khornea. He saattavat ajatella uhraavansa uhreja jollekin muulle jumaluudelle, tai voivat yksinkertaisesti olla välittämättä siitä, kenelle tapetun veri vihitään, kunhan temppeli saa valtaa ja vaikutusvaltaa.

Niin tai näin, Khorne tarjoaa apuaan ja vaatii veren maksuksi. Riippumatta tarpeesta, joka ajaa jonkun siihen, riippumatta olosuhteista tai jopa nimestä tai muodosta, jolla se tunnetaan, yksi vakio sitoo kaikki Khorneen – veri. Khorne etsii ennen kaikkea veren vuodattamista. Murhien, teurastusten ja sotien kautta verenjumalan palvelijat repivät vihollistensa lihan kappaleiksi tahraten tuhansien maailmojen maaperän karmiininpunaisella verellä, ja kaikki tämä Khornen nimissä.

Mikään ei miellytä Khornea enempää kuin verisen elämänvoiman vapaa virtaus. Se antaa jumalalle voimaa, ylläpitää sitä ja helpottaa sen vaikutuksen leviämistä. Niiden, jotka palvovat Khornea, on huolehdittava siitä, että veren tarjonta ei lopu koskaan, sillä Khorne ei välitä siitä, mistä veri virtaa, ainoastaan siitä, että se virtaa.

Kannattaja, joka ei miellytä Khornea jättämällä toimittamatta riittävästi veriuhreja, löytää itsensä todennäköisesti seuraavana uhrina, hänen verensä juotuna, hänen sielunsa kulutettuna ja hänen kallonsa heitettynä valtavaan vuoreen tällaisia luita, joka ympäröi Kallojen valtaistuinta.”

Sodat vailla loppua

”Rauhaa ei ole olemassa. On vain aikaa, joka tuhlataan taistelujen välillä.”

-Ergathon of the Skulltakers, Khornen mestari

Vaikka Khornen vaikutusvalta on tasainen, jatkuva aggression vuorovesi, joka työntää kuolevaisten maailmaa raakalaismaisiin tekoihin, murhiin ja verenvuodatukseen, se ei riitä tyydyttämään taistelujen herran janoa. Pienet, yksittäiset tai hienovaraiset teot eivät pysty pitämään sen valtakunnan jokia veressä tai nostamaan sen valtaistuinta yhä korkeammalle kallokumpareen päällä.

Ne eivät pysty lietsomaan sen olemuksen ytimessä olevan rajattoman raivon tulta. Khorne vaatii planeettamittaista teurastusta, kokonaisten lajien murhaamista ja ennen kaikkea loputonta taistelua. Sodankäyntiä – jatkuvaa, eeppistä ja armotonta sodankäyntiä – tarvitaan, jotta voidaan korjata verta ja kalloja, joita tarvitaan jumalan himojen tyydyttämiseen.

Kaikki älykkäät lajit käyvät sotaa kilpailijoitaan vastaan, jopa ne, jotka väittävät etsivänsä yhtenäisyyttä ja valaistumista. Ne, jotka eivät alistu vapaaehtoisesti toisen suuremman hyvän asialle, saatetaan kuriin aseellisella voimalla.

Haluttomille sotilaille sota on velvollisuus, joka suoritetaan korkeamman asian palvelemiseksi. Se palvelee tarkoitustaan keinona rauhan päämäärän saavuttamiseksi. Monien mielestä verilöylystä tulee kuitenkin itsetarkoitus.

Khornea palveleville sota ei kaipaa oikeutusta tai tarkoitusta itse kunniakkaan teon lisäksi. Pään katkaiseminen ketjukirveellä ja tunne, kuinka veri iskee sitä käyttävän käden lihaan, on oma palkintonsa. Siitä tulee pakko.

Tappaminen synnyttää tappamista. Veri vaatii verta. Khorneen omistautuminen on elämä, olipa se kuinka lyhyt tai pitkä tahansa, täynnä raa’an tuhon päiviä, joita keskeyttää vain tarve kerätä voimia, kunnes hyökkäys voidaan aloittaa uudestaan.

Yksittäinen raivon vallassa oleva mies voi tappaa kourallisen ihmisiä ennen kaatumistaan, mutta kun sadat tai tuhannet tällaiset yksilöt kerääntyvät yhteen, kaupungit, planeetat ja jopa galaksit vapisevat pelosta. Khornen vannoutuneiden palvojien armeijat laskeutuvat planeetalle yhdellä ainoalla tarkoituksella – niittääkseen kalloja ja vuodattaakseen verta herralleen. Valtavat Daemon Engines of war, aseet mittaamattoman tuhovoiman, myönnetään armeijoille, jotka osoittavat suurinta antaumusta ja keräävät eniten ruumiita.

Kun näiden valittujen joukkojen Doom Mortars sataa gravedigger kranaatteja kauhistuneen kansan päihin, rivit raivokkaita sotureita repivät planeettaa kuin se olisi itse elävä olento. Orbitaalipuolustukset murskataan, kaupungit tuhotaan ja vihollisen sotakoneet tuhotaan, mikä raivaa tietä tappamisen alkamiselle toden teolla.

Kantama-aseiden aiheuttama tuho on alku, mutta todelliset sotilaalliset saavutukset voidaan toteuttaa vain lähietäisyydeltä. Jokainen tehty tappo ruokkii suurempaa teurastusta.

Ei oteta vankeja, ei säästetä henkiä; Khorne ei tunne armoa. Kun kadut muuttuvat verivirroiksi ja luut murskautuvat etenevien saappaiden alla, Khornen armeijat ponnistelevat yhä suurempiin verilöylyihin.

Aluksi pistoolit pannaan piiloon ketjumiekkojen ja voimakirveiden tilalle. Terät pureutuvat syvälle kauhistuneiden vihollissotilaiden rintakehään ja kaulaan, lihan vastarinta synnyttää hallitsijalleen karmean tyydytyksen tunteen. Pian tämäkään tunne ei ole tarpeeksi tyydyttävä. Khornen sotureiden on tunnettava tuoreen vuodatetun veren kuumuus, kun se virtaa sydämistä suoraan heidän iholleen.

Heidän on nautittava käsivarsien katkeamisesta ja lihan repimisestä, jonka rosoiset luun ulokkeet aiheuttavat. Näinä hetkinä Khorne ja sen seuraajat saavuttavat yhteyden tason, joka antaa verenjumalalle lähimmäksi tyydytyksen tunnetta.

Tämä tunne on kuitenkin ohimenevä. Heti kun se laantuu, Khorne pauhaa raivosta ja työntää seuraajansa ryhmittymään uudelleen ja valmistautumaan hyökkäämään seuraavaan kohteeseensa. Sodankäynti ei lopu koskaan.

Sotaa käydään jopa Khornen omassa valtakunnassa, jossa vihollisia esiintyy vain harvoin. Khornen daemonisten armeijoiden kenraalit, mahtavat verenjanoajat, johtavat legioonia Bloodlettereitä, lihakoiria ja muita daemoneita taisteluun toisiaan vastaan. He hiovat julmia taitojaan, vaikka he tylsyttävät teriensä terät toisten daemonien haarniskaa vasten.

Kirveet viiltävät luonnotonta lihaa jatkuvassa tuhon orgiassa. Raajat katkaistaan, rintakehät seivästetään sarviin, kasvot repivät hampaat ja kynnet kappaleiksi. Kun taistelu päättyy, kaatuneiden raadellut ruumiit murskataan jalkojen alle tai heitetään suuriin pohjattomiin kuiluihin. Taistelukenttä pysyy toimettomana vain niin kauan kuin uusien legioonien kokoontuminen kestää.

Silloin taisteluhuudot kuuluvat jälleen ja sota alkaa uudestaan. Ainoa hengähdystauko konfliktista on varattu uunidemonille, jotka työskentelevät takomoissa luoden aseita, joita legioonat voivat käyttää seuraavassa taistelussaan, olipa se sitten Khornen valtakunnassa tai aineellisessa maailmassa.

Khornen kultti

”Valmistautukaa Dreadclaw’t ja vapauttakaa Hullut! Loistelias taistelu odottaa meitä tänään, sillä alla oleva maailma on kieltäytynyt antautumasta! Laskeutukaamme heidän kimppuunsa raivon ja raivon vallassa, antamatta armoa ja säästäen vain niitä sotureita, jotka taistelevat tarpeeksi hyvin ansaitakseen paikkansa keskuudessamme. Mitä tulee lopuihin, heidän henkensä ja omaisuutensa ovat meidän, mutta heidän kallonsa ovat Khornelle!”

– Kapteeni Korgin, World-Reaver

Khornelle vihkiytynyt kaaoksen avaruusmerijalkaväen sotilas, joka uhraa psykärin lisätäkseen hänen kallonsa pääkallotruoniin.

Khorne on Verijumala, kaaoksen vihainen ja murhanhimoinen jumala, jonka rajattoman raivon pauhut kaikuvat ajan ja avaruuden käytävillä. Sen suuri messinkinen valtaistuin istuu Kaaoksen valtakunnassa kallovuorella keskellä tasankoa, joka on täynnä sirpaloitunutta luuta ja kuolevaisten verijärviä, jotka ovat muodostuneet sen taisteluissa surmattujen seuraajien jäännöksistä ja niistä, jotka sen kätyrit ovat tappaneet sen nimissä.

Khorne ruumiillistaa mieletöntä ja ehdotonta väkivaltaa, tuhoten kaikki ja jokaisen ulottuvilla olevan, vuodattaen ystävänsä ja vihollisensa verta pelkän murhaamisen ja raivon purkautumisen ilon vuoksi. Khornen seuraajat ovat aina raivokkaita sotureita eivätkä koskaan käytä psyykkisiä voimia, sillä Verijumala inhoaa taikuuden temppuja ja pelkurimaisia velhoja, erityisesti Tzeentchin palvelijoita.

Miehet ja naiset kääntyvät Khornen puoleen saadakseen voimaa valloittamiseen, voittaakseen vihollisensa taistelussa, kostaakseen verisesti ja saavuttaakseen vertaansa vailla olevan taisteluvoiman kaikkia vastaan. Fanaattisimmat ja omistautuneimmat jumalan seuraajat, ne, joiden sielut ovat täysin jumalan verisessä syleilyssä, tietävät, että jumala todella haluaa vain jatkuvaa ja villiä teurastusta omaksi hyödykseen. Khorne ei välitä siitä, mistä veri virtaa, ainoastaan siitä, että se virtaa lakkaamatta ikuisesti.

Khornella on valtava kannattajakunta kuolevaisten, erityisesti ihmisten keskuudessa, sillä sen raa’an voiman ja voimakkaiden tunteiden säteily kutsuu puolelleen kaikkia, jotka himoitsevat taistelua ja valtaa tovereitaan vastaan. Khornen palvontaa kannattavat erityisesti primitiivisemmät ja alkukantaisemmat ihmisheimot, jotka asuttavat monia villiintyneitä ja feodaalimaailmoja eri puolilla Ihmisten Imperiumia.

Khornen seuraajat ovat lähes kaikki hillittömiä taistelijoita, jotka ovat erinomaisia tappamisen taidossa. Khorne-kultistit jakavat jumalansa suoraviivaisen filosofian sodankäynnistä ja taistelutaktiikasta ja hyökkäävät mieluummin suoraan vihollistensa kimppuun kukistaakseen heidät lähitaistelussa, jossa he voivat saada veren todella virtaamaan.

Sellaistenaan Khornen seuraajat ovat yleensä raivohulluja, jotka eivät juurikaan kiinnitä huomiota taktiikkaan tai puolustautumiseen verenhimossaan. Khorne paheksuu noituutta ja juonittelua, ja maagisia taitoja harrastavat etsivät muualta suojelijaa opinnoilleen.

Khornen berserkkeri.

Muuten kuin muut kaaosjumalat, Khornen seuraajat eivät näe vaivaa rakentaakseen temppeleitä sen kunniaksi. Sen sijaan he palvovat jumalaansa taistelukentällä ja ylistävät sitä taisteluhuudoilla kuten ”Verta verijumalalle!” tai ”Kalloja pääkallot valtaistuimelle!” jumalan seuraajat myös ylistävät sitä ja yrittävät voittaa sen suosion hyökkäämällä raa’asti toistensa kimppuun silloin, kun muita taisteluita ei ole – ja joskus silloinkin, kun on.

Sanotaan, että Khorne on helpoin kaaosjumala palvottavaksi, sillä kun useimpien muiden jumalien palvominen vaatii rituaaleja, alttareita ja uhrauksia, Khornen vaatimuksena on vain se, että hänen seuraajansa vuodattavat tuoretta verta ja keräävät pääkalloja hänen nimissään.

Khornen suosiossa olevat saavat usein sen kaaoksen ”siunaukset” — mutaatiot. Joskus nämä fyysiset muutokset ilmenevät suurena vahvuutena tai pedon näköisenä, joskus pelottavina fyysisinä muutoksina, kuten sarvien, kynsien tai repäisevien kynsien kehittymisenä.

Kehittyvistä mutaatioista riippumatta Khorneen vastaanottajat esittelevät niitä ylpeinä ja ne toimivat sekä näkyvinä muistutuksina Verijumalan olemassaolosta että inspiraationa niille, jotka eivät ole vielä saavuttaneet sen suosiota. World Eaters Traitor Legion on omistautunut yksinomaan Khornelle ja sen aatteelle: veren vuodattamiselle ja kaikkien vihollisten kukistamiselle.

Manifestation

Verijumala istuu messinkisellä valtaistuimellaan kallovuorella.

Khornen opetuslapset uskovat, että sen suuri messinkinen valtaistuin istuu pääkallovuorella keskellä verimerta, todisteena sen lukemattomien taisteluissa surmattujen seuraajien ja sen nimissä tapettujen lukemattomien ihmisten uhrauksista. Kallojen ja veren kuvataan kuuluvan kaikille uhreille, jotka sen palvojat, Khornen kultin jäsenet, ovat surmanneet.

Vaihtoehtoisesti kallot kuuluvat kaikille niille, jotka Khornen mestarit ovat surmanneet, ja kaikille sen tapetuille mestareille. Vuori kasvaa hitaasti yhä korkeammaksi. Joidenkin tietojen mukaan valtaistuimen juurella on suuri takomo, jossa taotaan Khornen kuolevaisten ja daemonisten palvelijoiden käyttämät aseet ja haarniskat. Heidän mielestään Khorne on kaaoksen jumala, joka ruumiillistaa järjettömän ja ehdottoman väkivallan, villin verenhimon, joka päästettyään valloilleen kaipaa tuhota kaikki ulottuvillaan olevat, olivatpa he sitten ystäviä tai vihollisia.

Tällaisia todellisia uskovia on vain vähän, ja heidän lukumääränsä vähenee koko ajan, kun jumalan vannoutuneet kannattajat lähettävät toisensa riemuiten jumalan syleilyyn tietäen, että Khorne ei välitä siitä, mistä veri virtaa. Kuvauksissa Khorne esitetään usein titaanisena, panssaroituna hahmona, joka on peitetty päästä päähän oudon ja muukalaismaisen muotoilun omaaviin panssarilevyihin.

Hahmon haarniskat on tavallisesti taidokkaasti veistetty ja työstetty toistuvalla pääkallokuvioinnilla, kun taas sen päätä peittää suuri siivekäs kypärä, jonka alta paljastuvat eläimelliset, räyhäävät kasvot. Useimmissa kuvissa Khorne kantaa riimulla päällystettyä miekkaa tai kirvestä, vaikka alkukantaisemmissa kulttuureissa jumala esitetään usein vain nyrkkien tai kynsimäisten käsien kanssa.

Pyhä numero kahdeksan

Miksi Khorne on liitetty numeroon kahdeksan, sitä ei tiedetä, mutta niin on ollut siitä lähtien, kun Warpissa ensimmäisen kerran kaikui jumalan raivo. Sen kiintymys numeroon ja mihin tahansa sen kertalukuun heijastuu vahvasti sen daemonisten legioonien organisaatiossa – verenmetsästäjien riveistä täyden vahvuisen legioonan kohorttien lukumäärään.

Se on luku, joka esiintyy myös kaikkialla Verijumalan valtakunnassa Immateriumissa, sillä kahdeksan valtavaa tornia kehystää Brass Citadelia, ja reaaliavaruudessa tapetun daimonin on suoritettava kahdeksan tehtävää, ennen kuin Khorne antaa sille jälleen muodon.

Poimun rönsyilevimmissä taisteluissa Khornen kahdeksas aalto on aina voimakkain. Jopa jumalan kuolevaisten palvojat tunnistavat ja kunnioittavat pyhää numeroa, käyttävät sitä verenhuuruisissa kutsumisrituaaleissaan ja kaivertavat sen lihaansa karmeissa seremonioissa.

Monien rotujen näkijät ovat ennustaneet, että vasta kun kahdeksan sodan aikakautta on kulunut, Khornen verenjano on vihdoin sammutettu viimeisessä, apokalyptisessa taistelussa.

Khornen polttavat kirjat

Khornen kahdeksan polttavaa kirjaa, jotka on sidottu messinkiin ja kaiverrettu tuoreeseen vereen, sanotaan määrittelevän verenjumalan kahdeksan epäpyhää puolta ja nimeävän sen eturivin daemonit.

Noiturit ja jopa inkvisitio etsivät näitä kirjoja paljon, sillä daimonin oikean nimen tietämisen uskotaan tekevän siitä kuolevaisten komennon alaisen.

Sellaista hankintaa ei ole helppo tehdä, sillä Palavat kirjat ovat hajallaan eri puolilla olemassaoloa.

Kilpailu

Khorne vihaa ja halveksii kaaosjumala Slaaneshia, nautinnon ruhtinasta, yli kaikkien muiden galaksin olentojen. Kaaoksen ruhtinaan itseriittoinen aistillisuus loukkaa Khornen soturivaistoa.

Taistelun herra haaveilee kietovansa jonain päivänä tulipunaiset sormensa Slaaneshin pehmeän, herkän kaulan ympärille ja murskaavansa sen, kunnes nuoremman jumalan turmeltuneet nautinnonhuudot muuttuvat tuskan kiljahduksiksi ja lopulta hiljenevät tyydyttävällä jumalallisen luun naksahduksella.

Velvollisuudentunto, kunnia ja itsensä uhraaminen, joka ruokkii osaa Khornen olemassaolosta, on Slaaneshin seuraajille vastenmielistä ja vastakohta heidän omalle filosofialleen, joka perustuu itsekeskeiseen nautinnonhakuisuuteen.

Khornen ja Slaaneshin daemoniset palvelijat hyökkäävät usein toistensa kimppuun silmänräpäyksessä, eivätkä heidän kuolevaisten seuraajansa ole usein yhtä innokkaita liittymään taisteluun. Khorne ei kuitenkaan kunnioita juurikaan myös Tzeentchiä, Arkkisalaliittolaista.

Tzeentchin suojelus velhoja ja manipuloijia kohtaan voimistaa heidän seuraajiensa välistä antipatiaa, ja he ovat usein riidoissa keskenään.

Kummatkin Kaaosjumalat tekevät kuitenkin yhteisen asian silloin, kun verenvuodatuksen mahdollisuus on suuri ja Tzeentchin arvaamattomia juonia voidaan edistää heidän yhteisin ponnistuksin.

Tällaisina aikoina Kaaoksen Tähti voimistuu kuolevaisten valtakunnassa, kun kaksi mahtavinta Pilaavista Voimista yhdistävät tilapäisesti voimansa ja lähettävät daemoniset legioonansa sotaan.

Tällaiset elohopeaiset sopimukset kestävät harvoin kauan, ennen kuin Khornen opetuslapset tai Tzeentchin manipuloijat kääntyvät väistämättä entisiä liittolaisiaan vastaan.

Vasken ja veren valtakunta

”Näin jatkuvaa taistelua. Ihminen taisteli Daemonia vastaan. Salama taisteli tulivuorta vastaan. Sulaneen messingin geysirit taistelivat höyryäviä verijärviä vastaan. Ei ollut hengähdystaukoa, ei rauhaa. Se, joka selviytyi voittajana, sai heti toisen, vielä kauheamman vihollisen kimppuunsa. Se oli verta, joka roiskui ja suihkui, ja kallot lisäsivät punaisen taivaan lävistävän valtaistuimen. Se oli loputtomia raivon ja raivon ruumiillistuneita huutoja. Se oli… loistavaa.”

– Desark Slet, Encrusted Blade -näkijä-geisti

Vasken ja veren valtakunta, Khornen valtakunta Kaaoksen valtakunnassa.

Vaikka Khornen valtakunnan daemonien täyttämiä taistelukenttiä Kaaoksen valtakunnassa on monia, ja jokainen niistä on mittaamattoman laaja, on tässä räjähtäneessä maassa muutakin kuin pelkkiä verenhuuruisia tasankoja, joita asuttavat sotivat daemonit. Väkivalta ja epätoivo ovat pysyviä matkakumppaneita jokaiselle onnettomalle sielulle, joka on kirottu vaeltamaan siellä hetken aikaa.

Jokainen uhkaava helvettimaisema johtaa toiseen, synkempään kuin edellinen. Kaiken tämän ytimessä Khorne valvoo pääkallon valtaistuimeltaan, tarkkailee maitaan ja asettaa joukkonsa jokaista sopivaa vihollista vastaan, olivatpa ne sitten kollegojaan daemoneja tai uhkarohkeita tunkeutujia, jotka pyrkivät käymään tuhoon tuomittua sotaa Taistelun Herraa vastaan.

Se on valtakunta, joka on erilainen kuin mikään muu. Myrskyt raivoavat jatkuvasti purppuranpunaisella taivaalla, lähettäen myrskynvoimaisia räjähdyksiä, jotka näyttävät koostuvan puhtaasta raivosta, piiskaten tasankojen ja vuorten yli. Nämä vihaiset tuulet repivät itse maata ja repivät suuria kiven ja veren kasteleman maan kappaleita, jotka heitetään rajusti takaisin alas satojen peninkulmien päähän raa’an tuhon räjähdyksinä.

Taivas puolestaan taistelee vastaan taivaiden raakaa hyökkäystä vastaan. Maanjäristykset lähettävät sulaa messinkiä taivaalle, polttavat myrskypilvet ja lopettavat tilapäisesti niiden raivon, kunnes tuulet kokoontuvat uudelleen aloittamaan hyökkäyksensä uudelleen. Tasaisesta maasta purkautuu hetkessä uusia vuoria, joista jotkut työntyvät taivaalle kuin jättimäiset elävät miekat, toiset taas toimivat suojina myrskyjen etenemistä vastaan.

Kiehuvan veren virrat halkovat helvetillistä maisemaa ja jakavat valtakunnan alueisiin, joista kilpailevat verenjanoiset käyvät sotaa. Verivirrat eivät tyydy siihen, että valloitetut maat saavat levätä toimettomina. Syvältä maan alta uudet virrat iskevät pinnan läpi ja halkovat maita yhtä helposti kuin kirves avaa laiskan byrokraatin paisuneen suolen.

Jokainen karmiininpunainen virtaus imee mukaansa kaiken, mikä kerran asui kyseisessä tilassa, mukaan lukien kaikki siellä mahdollisesti marssineet daimonilegendat. Kuten sodassaan taivasta vastaan, maa kostautuu työntämällä jokien rantoja sulkeutumaan itseensä.

Messinkiä syövät tulivuoret lähettävät nestemäistä metallia jokiin, haihduttaen sisällä olevan veren ja sinetöidäkseen haavat palavalla raivolla.

Taistelun valtakunnan jokainen osa taistelee jatkuvasti hävittääkseen muut. Jokainen toimii kuin Khornen elävä palvelija, joka haluaa todistaa maan herralle olevansa jumalan palkintojen arvokkain.

Kävijä tässä painajaismaisessa valtakunnassa ajautuisi varmasti hulluksi, kun tietäisi, että jokainen kivi, jokainen tuulenhenkäys ja jokainen pisara sellaista, jonka pitäisi olla vettä, on vihollinen, joka pyrkii tappamaan hänet yhtä määrätietoisesti, halukkaasti ja väkivaltaisesti kuin maata asuttavat verenjumalan lukuisat daemonit.

Kornen valtakunnan verilöylyn todistaminen on tietämistä siitä, että konflikti on elävä, hengittävä asia eikä vain kirous, joka vaivaa ihmisten, koneiden ja muukalaisten maailmoja. Se on ikuisen totuuden tuntemista ja siten epätoivon tuntemista.

Khornen raivo

Tämän valtakunnan uloimmalla reunalla sijaitsee tulivuorten rengas, jota profaanien oppineet ovat alkaneet kutsua Khornen raivoksi.

Satojen kilometrien korkeuteen ilmaan yltävät ne röyhtäyttävät paksua mustaa savuaan ja sulaa messinkiä taivaalle muodostaen läpipääsemättömän rajan, jonka läpi ei voi nähdä eikä sitä voi navigoida.

Pimeys ja tuhka roikkuvat siellä, ja niitä valaisevat pahaenteisesti alhaalta liekkipurkaukset, jotka polttavat irtonaista rojua tulivuorten sivuilla. Tuhkapilvien sisällä kuohuvat verimyrskyt. Punaiset salamat tanssivat pilvien yllä, kun ukkonen jyrisee ja vyöryy, kuin verenimijän ruoskan naksahdus, jota seuraa tuhannen hyökkäävän Juggernautin kavioiden ääni.

Nämä huiput seisovat linnakkeena hyökkääjiä vastaan, niiden myrkyllinen tuhka ja polttavat messinkivirtaukset riittävät karkottamaan kaikki muut paitsi kaikkein päättäväisimmät joukot. Ne, jotka ovat tarpeeksi ylimielisiä tai typeriä yrittämään kiduttavan rajan ylittämistä, kohtaavat muutakin kuin kuumuuden ja rosoisen kiven esteet. Itse Khornen Raivon kallio ja messinki nousee murskaamaan hyökkääjät.

Kallion palaset irtoavat vuorten kyljestä, sulaa messinkiä virtaa niihin helvetillisenä elävän veren kaltaisena. Kiven ja nestemäisen metallin daemonit ottavat muodon, syntyvät raivosta ja uhmasta.

Mielettömällä raivolla ja väärentämättömällä väkivallalla ne hakkaavat ja polttavat vihollisiaan. Kun heidän synkkä tehtävänsä on suoritettu, ne vaipuvat takaisin elottomiksi kasoiksi odottaen kutsua uudistua ja puolustaa isäntänsä valtakunnan rajoja.

Daemonien takomot

Tulivuorten juurella ovat pienempien uunidemonien takomot. Näissä hellepajoissa valmistetaan sota-aseita. Kaikenlaisia kirveitä, miekkoja, vasaroita ja haarniskoja luodaan verijumalan ikuisia sotia varten. Täällä valmistetaan myös Khornen daemonimoottoreiden osat.

Nämä valtavat sotakonstruktiot kootaan muualla, mutta hammasrattaat, terät, kotelot ja aseet saavat kaikki alkunsa täältä, Khornen raivon juurelta. Se on vaarallinen paikka asua, jopa muun valtakunnan mittapuulla.

Millä hetkellä hyvänsä tulivuori voi purkautua ja täyttää takomon sulalla messingillä. Khornea ei haittaa, jos muutama daemoni kärventyy tällaisissa onnettomuuksissa; toiset nousevat verikuopista heidän tilalleen, ja takomot jatkuvat.

Riskeistä huolimatta uunidädonit pystyvät hyödyntämään Khornen raivon vaaroja. Taistelun tasangoilla taistelevat ja menehtyvät lähes yksinomaan Khornen omat kätyrit. Valtakunnan laitamilla muut soturit kuolevat kuitenkin tuskallisia, kauheita ja verisiä kuolemia.

Käyttämällä pirullisesti suunniteltuja työkaluja ja riittejä, joihin edes turmeltuneimmat kaaosvelhot eivät uskaltaisi ryhtyä, helvetin takomoiden mestarit orjuuttavat niiden kuolevaisten sielut, jotka uskaltautuvat tunkeutumaan verenjumalan valtakuntaan, ja sulauttavat ne Khornen ahjoihin.

Näin ikuisesti vangittujen kidutetut huudot sekoittuvat jokaisen takomoon iskevän putoilevan moukarin helinään ja kolinaan. Kun valkean kuumaa metallia asetetaan alasin päälle ja lyödään muotoon, sidottu sielu tuntee polttavan kuumuuden.

Siten, kun jokainen uusi ase tai haarniskatekele valmistuu Daemonien takomoissa, se syntyy Khornen vihollisten ääniin, jotka kärsivät jumalan ikuisesta vihasta.

Veripesät

Warp-energia, Kaaoksen raaka-aine, pyörteilee jatkuvasti kaikkien Suurvaltojen valtakunnissa. Sen virtaukset ja pyörteet siirtyvät ja kiemurtelevat näennäisen sattumanvaraisesti aiheuttaen mutaatioita itse maassa ja kaikissa ja kaikessa, mihin ne koskettavat. Useimmissa tapauksissa tämä voima ei viivy missään paikassa pitkään.

Ympäri Verijumalan petollista valtakuntaa on kuitenkin paikkoja, joihin Warpin voima kerääntyy ja sekoittuu. Kun näin tapahtuu, räjähtäviin tasankoihin syntyy usein suuria kraattereita. Kukaan ei voi sanoa, kestääkö näiden kuoppien muodostuminen hetkiä vai vuosituhansia, sillä ajalla ei ole merkitystä Kaaoksen valtakunnassa.

Lopulta Warp-myrskyt hajoavat, ja joskus ne tihkuvat juuri niihin kuoppiin, jotka ne loivat. Kun näin tapahtuu, Khorne käskee kätyreitään tehostamaan ponnistelujaan veren keräämiseksi kuolevaisten maailmasta käyttäen väkivaltaisimpia, tuhoisimpia ja tuhoisimpia menetelmiä, joita he voivat käyttää.

Sielut, jotka menehtyvät tällaisessa kampanjassa, antavat verensä erityiselle, pimeälle asialle. Heidän karmiininpunainen olemuksensa kerätään kuoppaan, jossa se sekoitetaan sulaan messinkiin ja määrään Khornen omaa murhaavaa sappea. Tuloksena syntyvä järvi on uusi Verikuoppa.

Verikuopista syntyy uusia Khornen daemoneita. Bloodletterit, furnace-daemonit ja monet pienemmät paholaiset nousevat tasaisesti Warpista ja sapen täyttämästä verestä, valmiina suorittamaan herransa käskyjä.

Sotilaita, jotka oksentavat ulos tuosta kuopasta, veloitetaan heidän luomisensa päivästä siihen päivään asti, jolloin he epäonnistuvat mestarinsa taistelussa, vaatimalla lisää verta kuoppansa täyttämiseksi. Lopulta kuoppa kuivuu, mutta poikkeuksetta pian sen jälkeen alkaa uusi myrsky, joka käynnistää verenvuodatuksen kierteen uudelleen.

Verijokia

Verijokia, jotka jakavat Khornen valtakunnan yhden alueen toisesta kuin särmikkäät karmiininpunaiset arvet poltetussa maassa. Nämä kilometrien levyiset virrat ovat täynnä niiden verta, jotka ovat kaatuneet Khornen palveluksessa, olivat he sitten uhreja tai seuraajia. Lähes kaikki jumalan puolesta vuodatettu veri päätyy näihin verikanaaleihin. Veri itsessään on kiehuvan kuumaa.

Höyrystyneestä verestä tehty höyry roikkuu ilmassa koko jokien pituudelta luoden tuntuvan punaisen värin alueille, joiden läpi ne virtaavat. Jättimäiset kuplat nousevat pintaan kantaen mukanaan satunnaisia jäänteitä jostakin, joka on ollut tarpeeksi onneton pudotakseen jokeen.

Kun kuplat puhkeavat, höyryävän kuuman veren rakeet sinkoutuvat satojen metrien päähän ilmaan, palaavat takaisin maahan ja laskeutuvat rannoille roiskekuvioina, jotka usein muistuttavat avattujen valtimoiden roiskeita.

Tappojärvi

Tuhannet verivirrat leikkaavat maan halki ja päätyvät tyhjenemään kilometrien korkuisen synkän jyrkänteen yli syöksyen alaspäin veriputouksina. Muurin juurelle muodostuva järvi on suurempi kuin mikään meri kuolevaisten valtakunnassa, ja sitä kansoittavat olennot, joita ei voi olla.

Leviatanit messingistä ja luusta uivat järven halki ja ahmivat kaikki kulkiessaan. Järven yllä kohoavat verenjanoiset taistelevat puhtaasta, kiinteästä verestä koostuvien lohikäärmeiden kanssa. Ne, jotka eksyvät liian lähelle järven pintaa, ovat vaarassa joutua itse järven sieppaamiksi ilmasta, niin nälkäinen se on verilöylyä kohtaan.

Pinnalla nousevat aallot ottavat sotureiden muodon ja taistelevat, törmäävät rajusti toisiinsa ja putoavat takaisin pintaan roiskuvana verisateena.

Messinkilinnoitus

Messinkilinnoitus, Verijumalan linnoitus.

Tappojärven kaukaisella rannalla maa on täynnä pääkalloja, itse asiassa niin paljon, ettei niiden alla olevaan perustukseen voi koskea. Kilometrien päähän nämä kallot ulottuvat rannasta, ja kaukaisuudessa kohoaa suuri musta muuri. Tämä on Khornen messinkisen linnoituksen ulkoseinä.

Seinän päällä seisovat vartijademonit, joiden silmät ovat yhtä terävät kuin niiden torahampaat ja miekat. Ne vahtivat jokaista tunkeilijaa, valmiina puolustamaan isäntäänsä viimeiseen asti. Muurien sisäpuolella on tuhansia lihakoiria, jotka partioivat pääkallopihalla haistellen veren hajua kaikilta, jotka uskaltaisivat yrittää tunkeutumista.

Taivaalla, lentäen ulkomuurien ja sisäpihan välissä, eliittiset verenhimoiset kuuntelevat hyökkäyksen ääniä tuulessa. On harvinaista, että yksikään joukko kerää voimia hyökätä messinkilinnoitukseen, sillä sen vartijat estävät kaikkia muita kuin hölmöimpiä tai rohkeimpia Khornen kilpailijoita edes yrittämästä.

Kun yritys tehdään, Verijumalan henkilökohtaisen sotajoukon mahti otetaan käyttöön raivolla ja raivolla, joka uhkaa repiä reiän valtakuntien välille. Vaikka Khornen veljet kaaosjumalat voisivat saada paljon valtaa, jos ne kukistaisivat Verijumalan linnoituksessaan, vastahyökkäyksen riski on liian suuri, jotta tällaisia sotia voitaisiin käydä ilman vakavia syitä.

Sanotaan, että jos Khorne itse heräisi valtaistuimeltaan ja lähtisi henkilökohtaisesti sotaan muita pimeyden jumalia vastaan, sen suosima miekka lopettaisi heidät kaikki yhdellä mahtavalla pyyhkäisyllä, mutta sellaisella teolla olisi onnettomia seurauksia, joita edes Tzeentch ei osaisi ennustaa.

Sanotaan, että Khorne itse oli kerran niin raivoissaan, että se tarttui miekkaan ja löi maata halki ikuisiksi ajoiksi pilkkomalla sen. Tämä langennut miekka tunnetaan monilla nimillä, kuten Lämmittäjä ja Kaiken loppu, ja se kykenee tuhoamaan kokonaisia maailmoja yhdellä iskulla. Tämän vuoksi vallitsee levoton tasapainotila.

Kun Khorne hävittää veljijumaliensa tunkeutuvat armeijat, ne eivät suorita kostoa suoraan. Kun uhka on päättynyt, Khorne ei myöskään painosta etulyöntiasemaansa, vaan kääntyy pikemminkin takaisin kohti sisäistä pyhättöään ja ottaa takaisin paikkansa Kallojen valtaistuimen huipulla. Näin säilytetään tasapaino ikuisessa Suuressa pelissä.

Kallojen valtaistuin

Muinainen kuvaus Khornesta kallojen valtaistuimellaan.

Hyvin keskellä messinkistä linnoitustornia, Bastionin portaiden ja kahdeksan rautaisten pylväiden tuolla puolen, Khorne vahtii kaikkia kätyreitään jumalan istuimelta Kallojen valtaistuimelta.

Sieltä käskee legiooniaan tuomaan sotaa galaksin kaukaisiin kolkkiin. Jokainen sen todistama voitto saa sen janoamaan lisää verta. Jokaisen tappion myötä Khorne ottaa epäonnistuneen mestarin veren ja lisää sen valtakuntansa jokiin.

Verestä tulee Khornen oma; jos jumalan on kerättävä sitä omista kätyreistään, olkoon niin. Valtaistuinta ympäröi joka puolelta kallokumpu, joka pitää Khornea korkealla istuimellaan.

Sekä mestarit että kaatuneet viholliset lisäävät luumassaa. Jos nämä kallot voisivat puhua, jotkut kertoisivat tarinoita ennen pitkää sotaa Imperiumin ruumiskeisaria vastaan, jolloin Primarkki Angron ei ollut vielä vannonut valaansa Verijumalalle.

Toiset puhuisivat vakavista virheistä, jotka aiheuttivat sen, että koko heidän rotunsa kaatui berserkkilegendojen kirveiden alle. Jumalalle läheisimmät kallot, ne sen suosikkimestareista, jotka olivat menehtyneet palvellessaan herraansa satojen väkivaltaisten sotaretkien jälkeen, huutaisivat ikuisuuden halki, jälleen kerran huutaen sotahuutonsa: ”Verta verijumalalle!”

Daemon-Killa

Tuska the Daemon-Killa on ork-sotapäällikön nimi, joka on sen ork WAAAGH! johtajana, joka taistelee tällä hetkellä ikuisesti Brass Citadelin edessä, joka on Khornen valtakunnan sydän Kaaoksen valtakunnassa Warpissa.

Immateriumin alkuperäiset örkkihyökkääjät herättivät Verijumalan katseen, kun he syöksyivät pää edellä Warpin ja todellisuuden avaruuden rajapintaan, joka tunnetaan nimellä Kauhun Silmä, monien Weirdboyzien avustuksella etsimään uutta verilöylyä.

Heidän vaarallisen sekaisin oleva sotapäällikkönsä Tuska, itseään ”Daemon-Killaksi” kutsuva, oli jo jättänyt jälkensä Silmään tuomalla taistelun useisiin Khornen kilpailijoille omistettuihin Daemon Worldseihin.

Ork-sotapäällikkö osoittautui pysäyttämättömäksi, kunnes hänen WAAAGH! syöksyi maahan lihaplaneetalle, joka kuului mahtavalle Veriprinssi-nimiselle daimoniruhtinaalle, joka seisoi korkealla Khornen asemassa.

Warbossin valtavan lauman surmasivat lopulta vihainen Daemon Prince ja hänen kätyrinsä orkiksi, mutta jumalan ilo murhaavasta spektaakkelista oli niin suuri, että Khorne itse huolehti siitä, että Greenskinin ristiretki nousi jälleen kerran heti seuraavana aamunkoitteessa.

Historia toisti itseään yhä uudelleen ja uudelleen orkkien taistellessa kynsin ja hampain, eivätkä he kertaakaan osoittaneet antautumisen tai epätoivon merkkejä. Verijumala oli niin vaikuttunut heidän rajattomasta taisteluhalustaan, että se otti örkit omalle alueelleen. Brass Citadelin varjossa Khornen eliitti Bloodletterin kenraalit taistelevat päivittäin Daemon-Killan kuolematonta Greenskin-joukkoa vastaan.

Joka syklissä kuolevat Greenskinit vapauttavat suuria pilviä sieni-itiöitä juurtumaan ja kukoistamaan Osseous Peaksin veristen vuorenhuippujen juurella. Vielä enemmän örkkejä syntyy, kasvaa aikuisiksi ja rynnistää jälleen kerran taisteluun.

Tällaiset loputtomat verenvuodatuksen syklit miellyttävät verenjumalaa. Loppujen lopuksi ainoa todellinen vakio galaksissa on loputon sota – Khorne itse on pitänyt siitä huolen.

Khornen daemonit

Khornen verenimijä.

Kaiken kaaoksen daemonien joukossa Khornen daemonit ovat pelottavia entiteettejä, jotka liitetään yleisimmin pelottaviin inhimillisiin legendoihin ja myytteihin. Niiden sarvet, torahampaat, verenpunaiset nahat ja palavat silmät eivät jätä epäilystäkään niiden murhaavista aikeista, ja niiden julmuus on todella vertaansa vailla.

Vain hölmö kohtelee Khornen daemoneja, ellei hänellä ole valmiina veriuhrien lähdettä, jonka voi vaihtaa omaan henkeensä. Jos anoja pystyy välttelemään kuolemaa tarpeeksi kauan, sopimus on helppo solmia, ja raatelevat entiteetit haluavat vain vapautua uhrin kimppuun, minkä tahansa uhrin kimppuun, ja ryntäävät iloisesti taisteluun ensimmäisen tilaisuuden tullen.

Tietenkin tällaiset daemonien kohortit ovat vaarallisia liittolaisia, jotka kääntyvät helposti ketä tahansa vastaan, joka joutuu niiden ulottuville, mutta monille se palvelee heidän tarkoituksiaan ihailtavasti:

  • Bloodletterit – Nämä vähäisemmät daemonit ovat Verijumalan legioonien ensisijainen rivistö. He ovat rumia, sarvipäisiä humanoideja, joilla on sorkat ja jotka kantavat verta juovia taistelukirveitä tai Helvetinmiekkoina tunnettuja miekkoja, jotka taotaan Kallojen valtaistuimen juurella; ja jotka käyttävät daemonisesta messingistä valmistettua haarniskaa. Taistelussa he ryhtyvät kauhistuttaviin veriseen teurastukseen.
  • Khornen heraldikko – Kaikki Khornen palvelijat ovat vaarallisia niin kuin vain daemonit voivat olla. Kuitenkin äärettömän paljon uhkaavampia kuin ne olennot, jotka muodostavat Skull Lordin armeijan kasvottomat rivit, ovat ne, jotka hän valitsee johtamaan sitä. Nämä Khornen sanansaattajat ovat teurastuksen ja kuoleman lähettiläitä. He ovat hirvittävää katsottavaa taistelussa, ja vain harva kuolevainen voi päihittää heidän taistelutaitonsa. Vain Khornen kammottavat verenjanoiset ovat tappavampia. Heraldit ovat kuitenkin enemmän kuin pelkkä tappava vastustaja. He ovat eläviksi tehtyjä Khornen ikoneita, ja taistelukentällä heidän läsnäolonsa yllyttää daemonitovereitaan yhä suurempiin verenvuodatuksiin.
  • Flesh Hounds – Flesh Hounds ovat hirviömäisiä ja julmia, epämääräisesti koiraeläimiin viittaavia olentoja, jotka ovat tunnettuja yliluonnollisesta kyvystään jäljittää valitsemansa saalis. Niillä on lumotut kaulukset, jotka tunnetaan nimellä Khornen kaulukset ja jotka tekevät niistä erittäin vastustuskykyisiä velhoille tai psyykkisille vaikutuksille.
  • Juggernautit – Nämä massiiviset daemoniset ratsut on tehty elävästä metallista ja niillä on nestemäistä tulta sisältävä veri. Tämä miniatyyrinen daemonimoottori on sekoitus daemonia ja helvetin takomaa konetta, joka muistuttaa epämääräisesti kookasta, panssaroitua härkää. Legendan mukaan jokainen peto aloittaa olemassaolonsa Khornen raivon pohjalla olevissa uuneissa. Ne lahjoitetaan yleensä ratsuiksi Khornen suosikkimestareille.
  • Verenjanojat – Verenjanojat ovat Khornen suurimpia daemoneita. Kaikista daemoneista ne muistuttavat eniten stereotyyppisiä mytologisia tai uskonnollisia demoneja, sillä niillä on ihmisruumis, sorkat jalkojen sijaan, nahkamaiset lepakkomaiset siivet ja sarvipäiset koiramaiset tai ihmismäiset päät. Ne käyttävät taistelussa samanaikaisesti ruoskaa ja massiivista kaksipäistä taistelukirvestä. Sodanjumalan suurimpana ilmentymänä pelätty Bloodthirster on yksi voimakkaimmista sotureista, joita taistelukentältä löytyy.
  • Skulltaker – Skulltaker on Khornen pahamaineinen daemoninen palvelija, ja hän toimii Verijumalan kuolemattomana mestarina. Hän on vahvin kaikista Khornen Bloodlettereista. Kun Skulltaker ei kampanjoi, hän vaeltaa Kaaoksen valtakunnassa mielensä mukaan mahtavan Juggernauttinsa, Kuhl’tyranin, huipulla. Hän ilmestyy linnoitusten ja linnoitusten eteen ja huutaa haastetta toisensa jälkeen suurimmalle soturille, kunnes joku heidän joukostaan on tarpeeksi hölmö kohdatakseen hänet kaksintaistelussa.
  • Karanak – Karanak on kolmipäinen lihakoira, joka vaeltaa Khornen suuressa valtaistuinsalissa Khornen linnoituksessa Kaaoksen valtakunnassa. Se ei koskaan nuku – kuten Verijumalan kosto, Karanak on aina valppaana. Se tutkii jokaisen varjon tunkeilijoiden ja tunkeutujien varalta tai sitten se jyrsii kallon valtaistuimelta hylättyjä luita tai väijyy Bloodlettereita ja Furioita holvihuoneen läpi. Khornen koston fyysisenä ilmentymänä Karanak on Khornen valitsema metsästäjä, daimoni, jonka verijumala päästää valloilleen etsimään niitä, jotka ovat rikkoneet hänen soturiuskontoaan tai loukanneet hänen valtavaa ylpeyttään. Se on hyvin tehty valinta, sillä Karanak on häikäilemätön ja säälimätön, kykenevä seuraamaan saaliinsa veren tuoksua läpi koko ajan ja avaruuden kostonhimoisen mestarinsa palveluksessa.

Verilegendat

Khulzarin Tuomion hovi, esimerkki yhdestä ainoasta kahdeksasta kohortista, jotka on poimittu Khornen daemonisesta Verilegendasta; Tuomion hovia johti henkilökohtaisesti verenimijä Khulzar Veriristiretkellä Attila-järjestelmässä; tämä taistelusuoritusjärjestys heijastelee kohorttia siten, kun se astui taisteluun Aleksandrumin linnoitusmaailmassa.

Kaikkien Kaaosjumalien armeijoista Khornen Verilegendat ovat kaikkein sotaisimpia. Vaikka ne ovat raakoja ja hillittömiä olentoja, Verijumalan daemonit käyttävät tiukkaa hierarkkista rakennetta, joka perustuu pelkkään voimaan. Khornen uskomus siitä, että sen seuraajista vahvimman tulisi hallita, on osoittautunut yksinkertaiseksi mutta erittäin tehokkaaksi organisointimenetelmäksi.

Verijumalan legioonat ovat kaiverruttaneet Immateriumin suurimmat valtakunnat lakkaamattomalla sodalla. Taistelukentän raa’assa lähitaistelun puristuksessa Khornen joukot eivät vedä vertoja minkään muun jumalan joukoille, ja kunkin sen daemonien siellä osoittama voima ja julmuus ratkaisee sen, missä he sijoittuvat jumalan armeijoissa.

Korkeimmassa järjestyksessä ovat Verenjanoajat. Barokkihaarniskaan pukeutuneina, pelottavia messinkikirveitä ja ruoskia heiluttaen jokainen heistä on sodan puolijumala. Jos he olisivat pelkkiä sotureita eivätkä mitään muuta, Khornen Suuret Daemonit olisivat tarpeeksi pelottavia.

Verijumalan viholliset eivät kuitenkaan ole yhtä onnekkaita, sillä verenjanoisten tehtävänä on johtaa Kallon herran verilegendoja taistelukentällä; siellä he haukkuvat kurkkukielisiä käskyjä ympärillään oleville vähäisempien daemonien riveille ja vakuuttavat valta-asemaansa ja omistautumistaan Khornelle lyömällä vihollistensa mahtavimpia taistelijoita.

Verijumalan palvelijoiden keskuudessa he herättävät kunnioitusta, ja usein he houkuttelevat mukanaan daemonimestareista koostuvan seurueen, joka seuraa heitä kunniakkaaseen taisteluun.

Jokainen Verilegioona on jaettu kahdeksaan kohorttiin, jotka koostuvat yksitellen kahdeksasta daemonilaumasta, joita johtaa Khornen heraldikko tai daemoniprinssi. Näiden kohorttien tarkka koostumus ja niiden rinnalla mahdollisesti taistelevat apumuodostelmat ja -olennot riippuvat usein siitä, minkä tyyppiseen Verilegendaan ne kuuluvat.

Esimerkiksi Red Tide Legions -legioonien sydän koostuu Bloodletter-kohorteista, jotka valtaavat vihollisen jalkaväen hyökkäysaalloilla; kuoleman mittakaava heidän ympärillään on niin suuri, että heitä seuraa usein laumoittain raatoja syöviä Furioita.

Sen sijaan Hellfire Legions on piiritysasiantuntijoita, jotka mieluummin taistelevat vihollista vastaan lähietäisyydeltä ja käyvät sotaa Skull Cannonsin, Soul Grindersin ja suurimmissa yhteenotoissa Lords of Skulls -nimellä tunnettujen massiivisten Daemon Enginesien varjossa.

Brazen Thunder Legions ovat Khornen armeijoista liikkuvimpia; maa tärisee heidän Blood Throneidensa ja heidän johtamiensa Bloodcrushereiden alla, kun taas Flesh Hound -laumat jahtaavat pakenemaan pyrkiviä.

Minkälaisia Verilegendoja tarkalleen ottaen on olemassa, sen tietää vain Khorne itse. Täydessä vahvuudessa kukin Verilegioona muodostuu tyypillisesti kahdeksasta kohortista, ja kukin kohortti koostuu kahdeksasta daemonilaumasta. Nämä kokoonpanot voivat vaihdella monista syistä, vaikka yleisimmin se johtuu apujoukkojen lisäämisestä tai taistelukentällä olevien Warp-energioiden tulosta tai vähenemisestä.

Khornen kätyreiden keskuudessa ei ole myöskään epätavallista, että kohortti alistaa toisen tällaisen muodostelman daimonilaumat, jolloin ne saadaan väkisin puolelleen raa’an ja joskus ritualisoidun sisäisen taistelun aikana.

Khornen korruptoituminen

Khornen verikirjailija.

Khornen palvonta vetoaa ensisijaisesti sotureihin, sotilaisiin, muihin sotilasammateissa toimiviin henkilöihin ja kaikkiin, jotka tuntevat itsensä heikoiksi ja voimattomiksi ja toivovat, että heillä olisi fyysistä voimaa käyttää tahtoaan tai ottaa haluamansa. Näille yksilöille Khorne tarjoaa lisääntynyttä voimaa, elinvoimaa ja taitoa taistelussa, erityisesti fyysisessä ja lähitaistelussa.

Mutta mitä enemmän yksilö antaa sielustaan Khornelle ja turmeltuu entisestään Khornen kaaoksen leimassa, sitä enemmän häntä kuluttavat yhä hallitsemattomammaksi käyvät verenhimon, vihan ja raivon tunteet, joita ei voi tyydyttää kuin muutamaksi hetkeksi riistämällä hengen.

Vaikka Khornatit nauttivat tämän verenhimon heille antamasta vallan tunteesta ja mutaatioiden ”lahjoista”, joita Khorne voi antaa heidän taistelukykynsä parantamiseksi, tämä verenhimo on yhä hallitsemattomampaa ja vaatii heitä ryhtymään kaikkein kauhistuttavimpiin väkivallan muotoihin säilyttääkseen edes jonkinlaisen hallinnan.

Tappamisen tarjoama hetkellinenkin helpotus verenhimosta hiipuu lopulta, ja pitkäaikaiset khornealaiset muuttuvat lopulta adrenaliinin ja aggression huutaviksi hirviöiksi, jotka tekevät mitä tahansa teurastaakseen ja tappaakseen muita eläviä olentoja, kunnes heidän järkensä on jo kauan sitten kumonnut järjettömän murhan-, väkivallan- ja raakalaismaisuuden janon.

Useimmista khornateista tulee lopulta jonkinlaisia berserkkereitä, ja he suosivat lähitaisteluaseita, erityisesti kirveitä, kaukotaisteluaseiden sijaan, koska terät tarjoavat taisteluissa paljon sisäelämyksellisemmän kokemuksen kuin tuliaseet tai suunnatut energia-aseet.

Khornatit halveksivat kaikenlaista psyykkisten voimien tai psyykkisen noituuden käyttöä kunniattomana ja fyysisen heikkouden ruumiillistumana, ja haluavat mieluummin tappaa lähietäisyydeltä.

Khornattien taistelutaktiikan ongelma on se, että heillä ei periaatteessa ole mitään; he luottavat pelkkään raivoisuuteensa ja lähitaistelun taitoihinsa pysyäkseen hengissä tarpeeksi kauan tavoittaakseen vihollisensa ja repiäkseen sen kappaleiksi – ja yleensä he tekevät sen.

Viime kädessä Khornaten ainoa päällimmäinen huolenaihe on vuodattaa lisää verta ja viedä lisää henkiä Verijumalalle. He uhraavat mielellään omat henkensä ruokkiakseen raakalaisjumalansa ikuista teurastusnälkää, sillä Khorne ei juurikaan välitä siitä, kenen henkiä se lopulta vaatii — niin kauan kuin veri vain virtaa.

Videot

Warhammer 40,000 Grim Dark Lore Osa 10 – Jumalat ja Daemonit

Lähteet

  • Black Crusade: Black Crusade: Core Rulebook (RPG), s. 11, 14, 301-302
  • Black Crusade: The Tome of Blood (RPG), s. 4, 6-22, 24, 26, 28-29, 36, 43-46, 61-62, 64, 66, 86-89, 116-118
  • Codex: Chaos Space Marines (6th Edition), s. 13, 15, 23, 25, 28-36, 44, 59
  • Codex: Codex: Chaos Space Marines (4. painos), s. 36, 48-49
  • Codex: Chaos Daemons (4th Edition), s. 8-10, 28, 32, 36, 40, 47, 50, 55
  • Codex: Codex: Chaos Daemons (6th Edition), s. 6-17
  • Codex: Codex: Chaos Daemons (8. painos), s. 10-13, 43
  • Codex: Orkit (4. painos), s. 26
  • Dark Heresy: Ascension (RPG), s. 204-205
  • Dark Heresy: Daemon Hunter (RPG), s. 18-19, 25, 82, 94-95, 100, 102
  • Liber Chaotica, s. 9, 32, 34, 38, 61-63, 70, 72, 74-76, 78-79, 82-86, 88-90, 92, 98-100
  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1. painos), ss. 17, 24-28, 47-49, 98, 100-101, 167, 176, 182-184, 201-205, 259

Kaaoksen suurvallat

Khorne – Nurgle – Slaanesh – Tzeentch

Raven Rock Videos

Warhammer 40,000 Overview

Grim Dark Lore Teaser Trailer – Part 1: Exodus – Osa 2: The Golden Age – Osa 3: Old Night – Osa 4: Rise of the Emperor – Osa 5: Unity – Osa 6: Lords of Mars – Osa 7: The Machine God – Osa 8: Imperium – Osa 9: Aeldarien kukistuminen – Osa 10: Jumalat ja daemonit – Osa 11: Suuri ristiretki alkaa – Osa 12: Riidan poika – Osa 13: Kadonnut ja löydetty – Osa 14: Tuhat poikaa – Osa 15: Sanan kantaja – Osa 16: Osa 17: Riemuvoitto Ullanorissa – Osa 18: Paluu Terraan – Osa 19: Nikean neuvosto – Osa 20: Käärme puutarhassa – Osa 21: Horuksen lankeemus – Osa 22: Petturit – Osa 23: Magnuksen hulluus – Osa 24: Osa 25: Harhaoppi – Osa 26: Eisensteinin lento – Osa 27: Verilöyly – Osa 28: Requiem unelmalle – Osa 29: Piiritys – Osa 30: Imperium Invictus – Osa 31: Uudestisyntymisen aika – Osa 32: Abaddonin nousu – Osa 33: Osa 34: Interregnum – Osa 35: Apostasy Age – Osa 36: The Great Devourer – Osa 37: The Time of Ending – Osa 38: The 13th Black Crusade – Osa 39: Resurrection – Osa 40: Indomitus

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.