Jenga Goes Digital
Tahtoisitko pelata JENGA®-peliä jääpalikoilla? Kivillä? Voista? Nämä materiaalit voisivat olla mahdollisia digitaalisessa pelissä. Ne olivat ensimmäisiä 1990-luvun puolivälin konsepteja tietokonepohjaista JENGA®-peliä varten. Palikoiden materiaalien vaihtamisen lisäksi jännittäviin mahdollisuuksiin kuuluivat myös ympäristötekijät ja lukuisat pelin parannukset. Arktisen kylmät tai masuunin kuumat ympäristöt, torniin vaikuttavat hurrikaanit tai maanjäristykset olivat vain muutamia esimerkkejä.
Tässä oli useita perushaasteita, jotka odottivat onnistunutta ratkaisua:
Positiivisia vastauksia näihin kysymyksiin odotettiin yli vuosikymmenen ajan.
Electronic Arts tarttui haasteeseen. Yhteistyössä Hasbron kanssa, joka on maailman johtava peliyhtiö ja JENGA®-tuotemerkin päälisenssinhaltija, EA:n Family Game Night 2 -peliryhmä Nintendo Wii:lle, mukaan lukien JENGA®, julkaistiin syksyllä 2009 ja sai erinomaiset arvostelut. JENGA, osana Family Game Nightia, esiteltiin myös X-Box Live Arcadeen elokuussa 2010.
Kännyköiden muuttuessa älypuhelimiksi, joissa on yhä enemmän tehoa, oli oikea aika kämmenmikrojen JENGA®-pelaamiselle.
Joulukuussa 2010 Natural Motion lanseerattiin iPhonella pelatun JENGA®-pelin menestyksen pohjalta. JENGA® Android-käyttöjärjestelmälle toukokuussa 2011. Marraskuussa 2011 Natural Motion julkaisi JENGA®:n Mac-tietokoneille. Uusien JENGA®-peliominaisuuksien kehittäminen yhä useammille alustoille jatkuu.