5 Out Motion Offense

5 Out Motion Offense on koripallohyökkäys, joka keskittyy ensisijaisesti syöttämiseen, leikkaamiseen ja seulontaan luodakseen maalintekomahdollisuuksia layupien tai avoimien hyppyheittojen kautta.

Tämä hyökkäys voi olla hyvä vaihtoehto joukkueille, jotka ovat alimittaisia, tai joukkueille, joilla on vähemmän lahjakkuutta.

Tätä voidaan käyttää myös jatkuvuushyökkäyksenä puolustuksen väsyttämiseksi tai viivytyssarjana ajan kuluttamiseksi kellosta.

Tämä hyökkäys hyödyntää lisäksi koripalloleikkauksia, kuten suoraa leikkausta ja curl-leikkausta, sekä koripalloscreenejä, kuten back screeniä.

5 out motion -hyökkäyksessä on viisi paikkaa lattialla, jotka jokaisen pelaajan tulisi aina täyttää.

Nämä paikat ovat avaimen yläpää, laitojen alueet ja kulma-alueet.

Kunkin pelaajan tulisi myös olla noin 15 jalan päässä seuraavaksi lähimmästä pelaajasta.

Tämä luo sujuvan leikkaamisen pelaajalle, jolla ei ole palloa, tai hyvän dribble drive -toiminnan pelaajalle, jolla on pallo.

Asennuskaaviossa 1 täyttää avaimen yläosan, 2 ja 3 täyttävät siipialueet, kun taas 4 ja 5 sijoittuvat kulma-alueille.

Asennuskaaviossa näkyy myös ylimääräinen alue pelikentällä, joka tunnetaan nimellä lukupaikka (Read-spot).

Lukupaikka (Read-spot) sijaitsee vapaaheittoviivan lähellä.

Tätä pistettä käytetään, kun pelaaja leikkaa laitapelaajalta ja se määrittää, pitäisikö laitapelaajan tehdä korileikkaus vai ponnahtaa ulos kehälle.

Jos laitapuolustaja pysyy lukupisteen alapuolella (esim.

Kääntäen, jos laitapuolustaja pysyy tasan tai lukemiskohdan yläpuolella estääkseen syötön (eli puolustaja ylipelaa), laitapelaajan tulisi tehdä korileikkaus.

Alempana olevat osiot käsittelevät yleisiä periaatteita, syöttö- ja leikkaussarjoja, syöttö- ja screen-sarjoja sekä sisääntuloja 5 out motion -hyökkäyksessä.

Sisällysluettelo

Yleiset periaatteet

Tässä osiossa käsitellään joitain tärkeimpiä yleisiä periaatteita, jotka on hyvä pitää mielessä 5 out motion -hyökkäystä suorittaessa.

Täytä aina viisi paikkaa
Viisi paikkaa lattialla, joihin kuuluvat avaimen yläosa, laitojen alueet ja kulma-alueet, tulisi aina täyttää jokaisen pelaajan toimesta.

Offence is spacing, spacing is offense
Jos jokainen pelaaja täyttää oikeat paikat lattialla noin 15-18 jalan etäisyydellä toisistaan, tämä luo automaattisesti loistavan spacingin.

Tämäntyyppinen spacing luo lisäksi pelaajille loistavan tilaisuuden kääntää pallo avoimille joukkuetovereille mahdollisia hyppyheittoja varten tai dribblettaa kohti koria pisteiden tekoa varten.

Myös pelaajat ilman palloa pystyvät heittämään, syöttämään tai ajamaan vastaanotettuaan syötön joukkuetoverilta.

Kädet valmiina vastaanottamaan syötön
Kun pelaajat tekevät leikkauksia palloa tai koria kohti, heidän tulisi aina pitää kätensä valmiina vastaanottamaan syötön.

Tämä pätee erityisesti korin leikkauksiin. Pelaajilla tulisi olla vähintään toinen käsi ilmassa merkkinä pallon vastaanottamisesta.

Toimimalla näin joukkueen on mahdollista minimoida vältettävissä olevat virheet.

Koripallon kohtaaminen
Pelaajien, jotka eivät leikkaa korille, tulisi aina pyrkiä kohtaamaan koripallo.

Tämän säännön noudattaminen voi auttaa estämään puolustajia hyppäämästä syöttöväylille sieppaamaan syötön.

Tämä yksinkertainen toimenpide voi myös auttaa vähentämään turnovereita.

Kun vastaanotat syötön, käänny ja käänny koriin päin
Pelaajien tulisi aina kääntyä koriin päin vastaanottaessaan syötön joukkuetoveriltaan.

Tämä antaa kyseiselle pelaajalle mahdollisuuden nähdä joukkuetoverinsa leikkaavan korille tai ottaa avoimia heittoja tai dribble drive.

Koripallon kääntäminen
Kun käytät 5 out motion -hyökkäystä, pallon kääntämistä tulisi korostaa, jotta puolustus joutuisi jatkuvasti liikkumaan ja reagoimaan palloon.

Dribble hand off lisämahdollisuuksien luomiseksi
Jos joukkuetoverilta kielletään syöttöliikkeestä, toinen vaihtoehto takapuolelta tapahtuvalle leikkaamiselle (backdoor cut), voi olla myös dribble hand off.

Pelaajat voivat käyttää dribble hand offia paineen vapauttamiseen joukkuetovereiden vapauttamiseksi.

Jos pallo on esimerkiksi avaimen yläreunassa ja syöttö laitapelaajalle torjutaan, dribble hand off voidaan suorittaa yläreunassa olevan pelaajan ja laitapelaajan välillä.

Kun tämä tapahtuu, laitapelaaja voi dribblata korille siiveltä, heittää hyppyheiton, jos se on auki, tai kääntää pallon toiselle joukkuetoverille.

Dribblaa tarkoituksella
Pelaajien tulisi aina pyrkiä dribblaamaan tarkoituksella. Palloa ei tulisi koskaan dribblata vain dribblaamisen vuoksi.

Lyhyesti sanottuna, pallonkäsittelijän ei tulisi koskaan dribblata seistessään koko ajan samassa paikassa.

Kuten aiemmin mainittiin, palloa hallussaan pitävät pelaajat voivat myös hyödyntää dribble hand offia vapauttaakseen paineistettuja joukkuetovereitaan.

Pelaajat voivat kuitenkin käyttää dribbleä myös saadakseen paremman syöttökulman tai luodakseen itselleen tai joukkuetovereilleen heittopaikan draivin ja kick out -syötön avulla.

Käytä pakodribbeliä tarvittaessa
Suhteessa tarkoituksenmukaiseen dribblaukseen ei ole ongelma, että pallonkäsittelijät ylhäällä tai laitahyökkääjät käyttävät pakodribbeliä, jos puolustukseen kohdistetaan maksimaalista painetta.

Kun pakodribbeli on suoritettu loppuun, pallonkäsittelijän tulisi syöttää avoimelle joukkuetoverille ja mahdollisesti leikata korille.

Heikon puolen pelaajien tulisi aina pysyä valppaana
Heikon puolen pelaajien tulisi aina olla valmiina vastaanottamaan syötön, jotta he voivat heittää avoimen heiton tai mahdollisesti ajaa korille.

Kuten jo aiemmin mainittiin, jos syöttö evätään, heikon puolen pelaajien tulisi aina olla valmiina tekemään takaviistoon leikkaus, kun se on mahdollista.

Tehdä hyviä heittoja
Kun käytät 5 out motion -hyökkäystä, pääpainon tulisi aina olla hyvien avoimien heittojen ottamisessa heittoetäisyydellä.

Kuten aiemmin todettiin, yksi parhaista tavoista luoda hyviä heittoja on kääntää pallo taaksepäin, mikä saa puolustuksen luonnollisesti liikkumaan suuntaan tai toiseen.

Kommunikaatio on avainasemassa
Työkavereiden tulisi aina kommunikoida suullisesti pysyäkseen synkronissa toistensa kanssa.

Takaovileikkauksissa minimoi askeleet
Kun pelaaja tekee takaovileikkauksen, kyseisen pelaajan tulisi aina pyrkiä minimoimaan kaikki tarpeettomat askeleet ja liike.

Pelaajan tulisi aina pyrkiä ottamaan yksi askel kohti palloa ja sen jälkeen välittömästi takaovileikkaus kohti koria.

Toteutetussa leikkauksessa, avaa kohti palloa paikkaa täytettäessä
Kun pelaaja on suorittanut leikkauksen eikä palloa ole saatu, kyseisen pelaajan tulisi aina avata kohti sitä, missä pallo sijaitsee kentällä paikkaa täytettäessä.

Pelaajan tulisi toisin sanoen aina pitää silmänsä koripallossa koko ajan.

Esimerkiksi laitahyökkääjä tekee takaviistosta leikkauksen korille, kun kulmapelaaja täyttää vapautuneeseen laitapelaajan paikkaan.

Seuraavaksi laitapelaaja tyhjentää vapautuneelle kulmapaikalle nähdessään koko ajan, missä pallo sijaitsee.

Yksikertaisesti sanottuna kyseinen laitapelaaja tekisi side straddlea tai takapotkun vapautuneelle kulmapaikalle tietäen, missä pallo on kentällä.

Screeniä asettaessasi anna visuaalinen ja/tai sanallinen merkki joukkuetovereille
Kun pelaaja asettaa screeniä, screenin asettajan tulisi antaa visuaalinen merkki, kuten nyrkki ilmassa, merkiksi screenin vastaanottajalle.

Screenin asettaja voi myös sanallisesti viestiä toimenpiteestä esimerkiksi lauseella ”Screen!” screenin vastaanottajalle.

Screenin asettajan tulisi olla olkapää olkapäätä vasten
Screenin asettajan tulisi olla olkapää olkapäätä vasten screenin vastaanottajan kanssa.

Tämä vaikeuttaa puolustajan pääsyä screenin yli.

Screenin kääntäminen
Puolustus alkaa mitä todennäköisimmin vaihtamaan screenejä curl-leikkauksessa.

Kun näin tapahtuu, screen voidaan kääntää tämän ongelman torjumiseksi.

Screen käännetään siten, että screenin vastaanottajasta tulee screenin asettaja, kun vaihto tapahtuu.

Attack the O-boards
joukkueiden tulisi pyrkiä hyökkäämään hyökkäyslevyihin toisen mahdollisuuden pisteiden saamiseksi aina kun mahdollista.

Valmentajan filosofiasta ja/tai pelaajamateriaalista riippuen kaksi tai kolme pelaajaa voi lähteä hakemaan hyökkäyslevypalloja samalla, kun muut pelaajat voivat palata puolustukseen estääkseen toista joukkuetta tekemästä helppoja nopeita levypallopisteitä.

Syöttö ja leikkaus

Tässä osiossa demonstroidaan 5 out motion -hyökkäyksen perussyöttö- ja -leikkausliikkeitä, jotka pitävät sisällään mm. korinleikkaukset (basket cuts), täyteläiset leikkaukset (fill cuts) ja leikkaukset taaksepäin.

Jokainen lattialla oleva pelaaja noudattaa tiettyä roolia, joka riippuu paikasta, jossa kyseinen pelaaja tällä hetkellä on.

Pelaaja, jolla on pallo
Tämän pelaajan tulee syöttää laitapelaajalle ja välittömästi leikata korille.

Heikon puolen laitapelaaja ilman palloa
Tämän pelaajan tulee leikata lukemalleen pelipaikalle ja täyttää avaimen yläreunan tai takapuolelta (backdoor) leikata, mikä riippuu siitä, mitä puolustaja tekee.

Täytä yläreunan : Jos puolustaja on vapaaheittoviivan alapuolella (eli roikkuu), heikon puolen laitapelaajan tulisi ponnahtaa ulos täyttämään avaimen yläosaa.

Backdoor Cut : Jos puolustaja on vapaaheittoviivan yläpuolella tai yhtä suuri kuin vapaaheittoviiva (esim. ylipelaaminen tai pallon epääminen), heikon puolen laitapelaajan tulisi leikata backdoor cut reunaan.

Pelaaja lähellä reunaa ilman palloa
Kun pelaaja suorittaa leikkauksen, mutta ei saa syöttöä joukkuetoveriltaan, kyseisen pelaajan tulisi nopeasti täyttää tyhjä kulmapiste.

Pelaaja kulmassa ilman palloa
Kun laitapelaaja tekee leikkauksen korille tai lukupaikalle, kulmassa sijaitsevan pelaajan tulisi nostaa välittömästi tyhjään laitapaikkaan.

Syöttö ja leikkaus – osa 1

Leikkaussarjan toiminta alkaa syötöllä 1:ltä 3:lle oikealla laita-alueella.

Seuraavaksi 1 tekee suoran leikkauksen kohti koria ja voi vastaanottaa syötön takaisin 3:lta, jos se on auki.

Jos give and go -syöttö ei ole auki, 1 jatkaa leikkausta kohti vasemman laidan kulmaa.

Samanaikaisesti 2 tekee leikkauksen lukemalleen paikalle vapaaheittoviivan alueelle, kun taas 4 täyttää vapautuneen vasemman laiturin paikan.

Syöttö ja leikkaus – Osa 2

Tässä vaiheessa 2 on lukupaikalla ja näkee, että puolustaja X2 on vapaaheittoviivan alapuolella.

Sen vuoksi 2 ponnahtaa ulos ja täyttää avaimen yläpään ja vastaanottaa 3:lta kääntäjäsyötön.

Seuraavaksi 3 leikkaa korille ja voi vastaanottaa syötön takaisin 2:lta.

Samanaikaisesti 5 täyttää tyhjäksi jääneelle laitapisteelle.

Jos layup ei ole auki, 3 siirtyy ulos oikeaan kulmaan samalla kun 2 kääntää pallon 4:lle.

Syöttö ja leikkaus – Osa 3

Seuraavaksi 2 voi tehdä suoran korileikkauksen ja vastaanottaa syötön 4:ltä, jos se on auki.

Tämän tapahtuessa 5 leikkaa oikean puolen kulmalle ja ponnahtaa täyttämään avaimen yläreunaan.

Huomautus : Kaavion vuoksi 5 ponnahti ulos, mutta todellisessa sekvenssissä 5 voi hyvinkin leikata takaviistoon, jos puolustaja ylipelaa tai kieltää.

3 täyttää myös tyhjän oikean laidan laitapelin paikan.

Viisinkertaisesti 2 täyttää tyhjän oikean laidan kulmapelin paikan, jos 4:ltä ei ole voitu saada syöttöä.

Syöttö ja leikkaus – Osa 4

Toimintaa jatkaen 4 kääntää pallon 5:lle ja tekee sitten korileikkauksen.

Jos se on auki, 5 antaa nopean syötön layupiin.

Jos layup ei onnistu, 5 tekee toisen käänteissyötön 3:lle.

Täysin samaan aikaan 1 täyttyy vapautuneelle laitapaikalle, kun taas 4 tasoittaa vasempaan laitakulmaan.

Syöttö ja leikkaus – Osa 5

Jälleen kerran 5 tekee suoran leikkauksen, kun taas 1 leikkaa lukupaikalle ja ponnahtaa sen jälkeen täyttämään ylhäältä.

4 täyttää myös laitaan, kun taas 5 tyhjentää vasempaan kulmaan, jos 3:lta tulevaa syöttöä ei ole saatavilla.

Leikkaussarjan jatkuvuus jatkuu, kunnes jompikumpi pelaaja pääsee avoimeen paikkaan.

Takaovileikkaus – Osa 1

1 antaa syötön 3:lle, tekee korileikkauksen ja voi vastaanottaa syötön takaisin 3:lta.

Seuraavaksi 2 leikkaa lukupaikalle, kun taas 4 täyttää tyhjäksi jääneelle laitapelaajalle.

Jos layupia ei saada avattua, 1 siirtyy ulos vasempaan laitakulmaan.

Takaovileikkaus – Osa 2

Tässä jakson osassa X2 on vapaaheittoviivan yläpuolella ja torjuu syötön.

Sentähden 2 tekee takaovileikkauksen korille, vastaanottaa syötön 3:lta ja voi heittää layupin.

Myös jos 3 ohittaa 2:n takaovileikkauksen, toiminta jatkuu edelleen kuten ennenkin 4:n tehdessä leikkauksen lukukohtaan.

Tässä kaavioesimerkissä 4 ponnahtaa ulos ja täyttää ylhäältä, kun taas 1 nousee vasempaan laitaan.

Lisäksi 2 litistää vasempaan kulmaan, ja jatkuvuus jatkuu, kunnes piste on tehty.

Täyte tai takaportti – osa 1

1 antaa syötön 3:lle, leikkaa korille, ja voi vastaanottaa syötön takaisin 3:lta, jos se on vapaa.

Samanaikaisesti 2 leikkaa lukupaikalle, kun taas 4 nousee vapaaksi jääneelle laiturille.

Myös 1 tyhjenee vasempaan kulmaan, jos syöttö 3:lta ei ollut saatavilla.

Fill or Backdoor – Part 2

Samankaltainen kuin aiemmissa kuvioissa, X2 puolustaa vapaaheittoviivan alapuolella.

Tällöin 2 ponnahtaa ulos ja täyttää avaimen yläosan.

3 kääntää pallon, leikkaa korille ja voi saada syötön takaisin 2:lta, jos se on vapaana.

Jos se ei ole vapaana, 2 kääntää jälleen 4:lle.

Kun tämä tapahtuu, 5 nostaa oikeaan laitaan, kun taas 3 litistää oikeaan kulmaan.

Täyte tai takaportti – osa 3

Jatkossa 2 kori leikkaa ja voi saada syötön 4:ltä, jos se on auki.

Sen tapahtuessa 5 leikkaa lukupaikalle, kun taas 3 täyttää vapautuneelle laitapelaajan paikalle.

Jälleen 2 tyhjenee avoimelle kulmapaikalle oikealla puolella kenttää.

Fill or Backdoor – Part 4

5 on lukupaikalla ja näkee X5:n olevan vapaaheittoviivan yläpuolella ja pelaavan liikaa syöttökaistaa.

Siten 5 tekee backdoor cutin, saa syötön 4:ltä ja voi ottaa avoimen layupin.

Dribble Hand Off – Osa 1

Edellisessä osiossa mainittiin, että pelaajat voivat suorittaa dribble hand offin paineen purkautumisena, jos joltain joukkuetoverilta evätään syöttö ylhäällä tai laitapuolella.

Oheinen kaavio havainnollistaa tätä konseptia.

Toiminta alkaa normaalisti, jossa 1 antaa syötön 3:lle ja leikkaa korille.

Kuten edellisissä jaksoissa, 2 leikkaa lukupaikalle ja ponnahtaa ulos, 4 täyttää vapautuneen laitapuolen ja 1 tasoittaa vasempaan laitakulmaan.

Dribble Hand Off – Osa 2

Tässä esimerkissä 2 täytti kärkeä, mutta X2 pystyi sulkeutumaan nopeasti ja kohdistamaan maksimaalisen paineen 2:een.

3 voi tämän jälkeen dribblata kohti 2:ta, mikä antaa signaalin dribble Hand Off -toiminnosta.

2 dribblaa pallon takaisin oikeaan laitaan, jossa 3 oli samalla kun 3 täyttää avaimen yläosan.

Dribble Hand Off – Osa 3

Nyt, koska 3 aloitti dribble hand offin, se olisi samanlainen kuin syötön tekeminen.

Siten 3 tekee korintekopaikan leikkauksen, vastaanottaa syötön takaisin 2:lta ja tekee layupin.

Syöttö ja screen

Tässä osiossa esitellään 5 out motion -hyökkäyksen perussyöttö- ja screen-toiminnot, joihin kuuluvat screen away -toiminnot, curl-leikkaukset korille ja fill-leikkaukset.

Syöttö- ja screen-toimintoja voidaan käyttää yhdessä syöttö- ja leikkaustoimintojen kanssa keinona hämmentää puolustusta ja luoda lisää maalintekomahdollisuuksia.

Vaikka sitä voidaan käyttää myös vastatoimena sellaisia joukkueita vastaan, jotka tykkäävät pelata löysää puolustuspeliä ja notkistuvat kaistalle, mikä estää helpot lay-upit.

Jokainen kentällä oleva pelaaja noudattaa tiettyä roolia, joka riippuu paikasta, jossa kyseinen pelaaja tällä hetkellä on.

Sekä jokaisen pelaajan, joka on screenin asettaja, tulee kyseisen pelaajan astua taaksepäin pallon suuntaan sen jälkeen, kun hän on asettanut screenin.

Pelaaja ylhäällä pallon kanssa
Screen the Wing : Tämän pelaajan tulee syöttää laitapelaajalle ja välittömästi screenata pois vastapäätä heikon puolen laitapelaajalle.

Pelaaja siivellä pallon kanssa
Tämä pelaaja voi syöttää joko kulmaan tai kääntää pallon avaimen yläpäähän.

Screen the Top : Jos pallo syötetään kulmaan, tämän laitapelaajan tulee screenata vastapäätä avaimen yläreunassa olevalle joukkuetoverille.

Screen the Corner : Vastaavalla tavalla, jos pallo käännetään avaimen yläreunaan, tämän laitapelaajan tulee screenata vastapäätä kulmassa olevalle joukkuetoverille.

Heikon puolen laitapelaaja ilman palloa
Tämän pelaajan tulisi kaarella leikata korille avaimen yläreunassa olleen pelaajan asettaman screenin kautta.

Kärjessä oleva pelaaja ilman palloa
Tämän pelaajan tulisi curl cutata korille laitapelaajan asettaman screenin kautta.

Pelaaja lähellä laitaa ilman palloa
Jos pelaaja suorittaa curl cutin, mutta ei saa syöttöä joukkuetoveriltaan, tämän pelaajan tulisi nopeasti täyttää tyhjä kulmapiste.

Pelaaja kulmassa ilman palloa
Kun heikon puolen laitapelaaja tekee curl cutin korille screenin kautta, kulmassa sijaitsevan pelaajan tulisi nostaa välittömästi tyhjään laitapaikkaan.

Tämä pelaaja voi myös curl cutata korille screenin vastaanottajana.

Part 1 – Screen the Wing

1 aloittaa syötöllä 3:lle ja sen tulisi screenata pois laitapelaajalle.

Kun tämä tapahtuu, 2 tekee curl-leikkauksen korille ja voi vastaanottaa syötön 3:lta, jos se on auki.

Samanaikaisesti 4 nousee vapaaksi jääneelle laitapuolustajan paikalle, kun taas 1 astuu takaisin kohti palloa avaimen yläosassa.

Jatkossa, jos 2 ei ole auki layupia varten, 1 voi vastaanottaa kääntäjäsyötön 3:lta ja heittää hyppyheiton, jos se on auki.

Myös 2 voi tasoittaa tyhjään vasempaan sivukulmaan.

Part 2 – Screen the Top

Tässä sekvenssissä oletetaan, että 1 ei ollut auki vastaanottamaan 3:lta tulevaa käänteissyöttöä.

Tällöin 3 voi tehdä syötön kulmaan, jossa 5 on.

Seuraavaksi 3:n tulisi screenata pois ylhäältä 1:lle, joka tekee korileikkauksen.

Samanaikaisesti 3:n tulisi astua taaksepäin kohti palloa, joka on samassa kohdassa oikean laidan laiturialueella.

5 voi tehdä syötön 1:lle lähelle reunaa tai kääntää sen takaisin 3:lle, joka voisi heittää hyppyheiton, jos se on vapaana.

Seuraavaksi, jos 1:n syöttö ei menisi perille, 4 tekisi leikkauksen lukemalleen paikalle leikkaussarjan tapaan.

Tässä kaaviossa X4 (ei kuvassa) on jäänyt vapaaheittoviivan alapuolelle.

Tämä signaloi 4:lle, että hän ponnahtaa ulos ja täyttää avaimen yläosan.

Seuraavasti 2 nousee vapaaksi jääneelle vasemman laitahyökkääjän paikalle 1:n tyhjentyessä vasempaan laitakulmaan.

Part 3 – Screen the Corner

Sekvenssiä jatkaen 3 tekee käänteissyötön 4:lle, joka on avaimen yläpäässä.

Sääntöjä noudattaen 3:n tulisi nyt screenata pois kulmaan.

5 tekee curl-leikkauksen korille screenin kautta ja voi vastaanottaa syötön 4:ltä, jos tämä on vapaana.

Seuraavasti 3:n tulisi astua taaksepäin pallon luokse, joka olisi jälleen kerran oikean puolen laitapuolen alue.

Jos layupia ei ole saatavissa läheltä laitaa, 5:n tulisi seurata toimintaa pelaajan kohdalla läheltä laitaa, joka on tyhjän kulman täyttäminen.

Tällöin 5 siirtyy takaisin samaan paikkaan, joka on oikean laidan kulma.

Tästä eteenpäin seulontasarja voi jatkua normaalisti tai joukkue voi mahdollisesti siirtyä leikkaussarjaan.

Kummassakin tilanteessa joukkueen tulisi etsiä paras mahdollisuus hyvien heittojen tai layupien luomiseen.

Sisääntulot

Tässä osiossa on kaavioita, joissa näytetään erilaisia sisääntuloja muista hyökkäyssarjoista, kuten laatikkohyökkäyksestä, 4 out motion -hyökkäyksestä ja Horns-hyökkäyksestä, jotka siirtyvät 5 out motion -hyökkäykseen.

Aluksi sisääntuloja voidaan käyttää keinona luoda lisää maalintekovaihtoehtoja ja pitää puolustus varpaillaan.

Kun sisääntulo on suoritettu, toiminta voi siirtyä leikkaussarjaan, screening-sarjaan tai molempien yhdistelmään.

Näissä kaavioissa näytetään havainnollistamistarkoituksessa siirtyminen leikkaussarjaan.

Laatikko A – Osa 1

2 ja 3 leikkaavat 4:n ja 5:n asettamien alaspäin suuntautuvien screeneiden kautta laitaan.

Screeneiden jälkeen 4 ja 5 ponnahtavat välittömästi kulmiin.

Seuraavaksi 2 saa syötön 1:ltä ja voi heittää avoimen heiton.

Laatikko A – Osa 2

Jos heitto ei onnistu 2:lta, joukkue voi siirtyä 5 out motion -hyökkäykseen.

1:n tulisi välittömästi leikata korille syötön jälkeen.

2 voi syöttää takaisin 1:lle layupia varten, jos se on vapaana.

Seuraavasti 3 leikkaa lukemalleen paikalle ja täyttää ylhäältä, kun taas 4 täyttää läheltä vasenta laitaa aluetta.

1 täyttää myös vasempaan kulmaan, jos syöttöä ei saatu.

Toiminta jatkuu leikkaus- tai screening-sarjassa.

Laatikko B – Osa 1

5 ponnahtaa oikealle laita-alueelle ja saa syötön 1:ltä.

Tämän syötön jälkeen 1 leikkaa vastakkaiselle siivelle 4:n asettaman flare-screenin kautta.

5 pyrkii heittämään skip-syötön 1:lle, joka voi heittää avoimen heiton.

Jos skip-syöttöä ei saada, 5 kääntää pallon 4:lle, joka täytti avaimen yläosan screenin asettamisen jälkeen.

Sen jälkeen 4 tekee käänteissyötön 1:lle.

Box B – Part 2

Käänteissyötön jälkeen 5 leikkaa vasemmanpuoleiseen tolppablokkiin 2:n asettaman back screenin ja 3:n asettaman baseline screenin kautta.

1 syöttää pallon postiin, josta 5 voi tehdä nopean korin.

Jos 5 ei ole vapaana, 5 voi ponnahtaa ulos vasemman puolen kulmaan.

Samanaikaisesti 2 ja 3 voivat täyttää oikean puolen laitaa ja kulmaa.

Laatikko B – Osa 3

1 kääntää pallon 4:lle ja leikkaa välittömästi korille.

Kun tämä tapahtuu, 5 täyttää vapaana olevaan laitaan.

5:n ulos-toiminta jatkuu siitä.

Horns A – Osa 1

1 dribblaa vasemmalle puolelle 4:n asettaman palloscreenin kautta ja kääntää pallon 4:lle ylhäällä.

Silloin kun tämä tapahtuu, 2 leikkaa 5:n asettaman kulman pin down screenin kautta oikealle puolelle laitaa.

4 kääntää pallon jälleen 2:lle, joka voi heittää avoimen hyppyheiton tai dribble-ajon korille.

Jos kumpikaan hyökkäysvaihtoehto ei ole käytettävissä, 5 voi litistää oikean puolen kulmaan.

Tästä pisteestä joukkue on palannut takaisin 5:n out motion-hyökkäykseen.

Horns A – Osa 2

2 kääntää pallon 4:lle ja leikkaa korille.

4 tekee syötön takaisin 2:lle layupia varten.

Jos tämä ei ole paikalla, 5 out -sekvenssi jatkuu käänteissyötöllä 1:lle ja niin edelleen.

Horns B – Osa 1

2 ja 3 leikkaavat laitaan kulmiin pin down screenien kautta, jotka 4 ja 5 asettavat.

1:llä on mahdollisuus syöttää 2:lle tai 3:lle, joka voi heittää avoimen heiton.

Jos hyppyheittoa ei tule, sekä 4 että 5 tyhjentyvät kulmiin.

Kun tämä tapahtuu, joukkue on takaisin 5 out motion -hyökkäyksessä.

Horns B – Osa 2

Tässä kaavioesimerkissä 1 on päättänyt syöttää 3:lle.

Tämän syötön jälkeen 1 tekee korileikkauksen ja voi vastaanottaa syötön takaisin layupia varten, jos se on auki.

Jos se ei ole auki, 2 täyttää kärkeen, 5 täyttää vapautuneen laitaan ja 1 täyttää tyhjään nurkkaan.

Viiden ulos liikkeen hyökkäyssekvenssi jatkuu tästä.

Horns C – Osa 1

1 dribblaa vasemmalle puolelle kenttää.

Tämä toiminto käynnistää 2:n leikkaamaan läpi oikeaan kulmaan.

Samanaikaisesti 3 tekee curl-leikkauksen korille 4:n ja 5:n asettamien stagger-pin-down-screeneiden välityksellä.

1 syöttää sisäpuolelta syötön 3:lle layupiin, jos se on auki.

Jos korintekopaikka lähellä korinalustaa ei ole käytettävissä, 3 tasoittaa vapautuneeseen vasempaan kulmaan.

Horns C – Osa 2

2 leikkaa avaimen yläpäähän toisen parin 4:n ja 5:n asettamien porrastettujen screenien kautta.

Sen jälkeen 2 saa 1:ltä kääntöyhdistelmäsyötön hyppyheittoa varten, jos se on auki.

Jos heittoa ei ole, 4 ja 5 täyttävät tyhjän siiven ja kulman vastaavasti.

Tässä vaiheessa sekvenssi on menestyksekkäästi siirtynyt 5 out motion -hyökkäykseen.

Horns C – Osa 3

2 tekee syötön 4:lle, leikkaa nopeasti korille ja saa pallon takaisin 4:ltä layupia varten.

Kuten aiemminkin, jos layupia ei tule, toiminta jatkuu suorittamalla.

1 täyttää kärkeen, 3 täyttää vapautuneen laitaan ja 2 tyhjentää vasempaan kulmaan.

3 Out 2 In – Osa 1

Tämä syöttö aloitetaan 3 out 2 in -linjauksella.

1 dribblaa oikealle puolelle kenttää 4:n asettaman palloscreenin kautta.

Tämä dribblaustoimenpide antaa merkin 2:n leikkauksesta kohti vastakkaista kulmaa.

Myös 4 täyttää avaimen yläosan palloscreenin jälkeen.

3 Out 2 In – Part 2

Sekvenssin jatkuessa 3 tekee leikkauksen korille 5:n asettaman back screenin kautta.

1 katsoo sisälle 3:lle nopeaa layupia varten.

Jos layup ei ole auki, 3 jatkaa ulos tyhjään oikeanpuoleiseen nurkkaan.

Seuraavasti 5 täyttää tyhjäksi jääneen vasemman puolen laitaa screenin asettamisen jälkeen.

Tässä vaiheessa alkusyöttö on nyt vaihtunut 5:n out motion hyökkäykseen.

3 Out 2 In – Osa 3

1 tekee kääntösyötön 4:lle, leikkaa korille ja voi saada syötön takaisin 4:ltä.

Jos se ei ole auki, 3 täyttää laitaa, 1 täyttää kulmaa ja 4 kääntää jälleen 5:lle.

5 out -jatkumo jatkuu tästä.

4 Out 1 In – Part 1

Pallo käännetään useaan kertaan 1:ltä 4:lle ja sitten 3:lle.

Seuraavaksi 2 tekee korileikkauksen 5:n asettaman back screenin kautta ja voi vastaanottaa syötön 3:lta nopeaan pisteytykseen.

Jos se ei ole auki, 3 kääntyy jälleen 4:lle, kun taas 2 jatkaa leikettä ulospäin vasempaan kulmaan.

Samanaikaisesti 5 täyttää oikeaan kulmaan, kun taas 1 täyttää vapautuneen oikean laidan alueen.

4 Out 1 In – Part 2

Seuraavaksi 4 ottaa yhden tai kaksi dribbleä vasemmasta aukkopaikasta avaimen yläpäähän.

Tässä vaiheessa toiminta on jälleen kerran siirtynyt 5:n ulospäin suuntautuvaan liikkeeseen.

4 kääntää pallon 1:lle, leikkaa korille ja vastaanottaa syötön takaisin 1:ltä, jos tämä on paikalla.

Kuten aiemminkin, kaikki pelaajat täyttävät vastaavat paikat.

Princeton Chin – Osa 1

Toiminta alkaa Chin-sarjalla Princetonin hyökkäyksestä.

Pallo käännetään 1:ltä 4:lle ja sitten 3:lle.

Seuraavaksi 1 tekee UCLA-leikkauksen korille 5:n asettaman back screenin kautta.

3 antaa syötön 1:lle, joka ottaa layupin, jos se on vapaana.

Jos layupia ei saada, 1 jatkaa tyhjään vasempaan kulmaan.

Princeton Chin – Osa 2

Kun 1 tekee kulmavaihdon, 4 leikkaa seuraavaksi 5:n asettaman flare-screenin kautta.

4 voi ottaa syötön vastaan 3:lta, jos tämä on vapaana.

Jos ei ole, 4 tasoittaa tyhjään oikean puolen nurkkaan.

Nyttemmin leukatoiminta on muuttunut 5:n ulospäin suuntautuvaksi liikkeeksi.

Princeton Chin – Osa 3

3 tekee käänteissyötön 5:lle, leikkaa korille ja vastaanottaa jälleen 5:ltä helppoon koriin.

Jos se ei ole auki, joukkue jatkaa 5 out motion -hyökkäyksen suorittamista kuten aiemmin.

1 täyttää laitaa, 3 täyttää kulmaa, 2 vastaanottaa käänteissyötön 5:ltä ja niin edelleen.

Split the Post – Part 1

Tämä merkintä alkaa post split-sekvenssillä.

2 saa pallon 1:ltä ja sen tapahtuessa 1 ja 4 hajaantuvat korille.

Jos 4 sattuu olemaan avoinna split-cutissa, 2 voi antaa syötön helppoon layupiin juuri siellä.

Jos ei, 1 ja 4 leikkaavat vasemmalle ja oikealle kulmalle.

5 voi myös ponnahtaa avaimen yläosaan.

Nyt toiminta on jälleen kerran siirtynyt 5 out motion hyökkäykseen.

Split the Post – Part 2

2 tekee käänteissyötön 5:lle, leikkaa korille ja voi vastaanottaa syötön takaisin ja ottaa layupin.

Jos ei ole vapaana, joukkue jatkaa 5 out motion -hyökkäyksen jatkuvuuden toteuttamista.

4 täyttää laitaa, 2 täyttää kulmaa, 5 kääntyy 3:lle ja niin edelleen.

Related

5 Out Motion Offense AAU Breakdown
5 Out High Motion Offense high motion -hyökkäys high school -joukkueen suorittamana

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.