Witcher

Este artículo trata sobre la casta de cazadores de monstruos. Para otros usos, véase The Witcher.

Geralt de Rivia, brujo y protagonista de la serie The Witcher

De hecho, no hay nada más repulsivo que estos monstruos que desafían a la naturaleza y que se conocen con el nombre de brujo, ya que son hijos de la hechicería y la brujería asquerosas. Son sinvergüenzas sin escrúpulos, sin conciencia ni virtud, verdaderas criaturas del infierno capaces sólo de quitar vidas…
– Monstrum, o una representación de los brujos, Anónimo

Un brujo (polaco: wiedźmin) también conocido como brujo, hechicero, vedymin, o brujo (habla antigua: vatt’ghern), es alguien que se ha sometido a un extenso entrenamiento, a un despiadado acondicionamiento mental y físico, y a misteriosos rituales (que tienen lugar en «escuelas de brujos» como Kaer Morhen) como preparación para convertirse en un cazador de monstruos itinerante a sueldo. Se dice que Geralt, el personaje central de la serie Witcher de Andrzej Sapkowski y de los posteriores juegos inspirados en ella, es uno de los más grandes brujos; es ciertamente legendario, pero que sea famoso o infame está más abierto a la interpretación (y/o sujeto al juego, según el caso).

Historia

Creación

Cuando los humanos se asentaron en la parte norte del Continente, tuvieron que enfrentarse a una gran variedad de monstruos que habitaban la tierra y con los que los humanos estaban mal equipados para lidiar. Para solucionarlo, los gobernantes del norte encargaron a sus magos que crearan guerreros con magia para que se ocuparan de los monstruos por ellos. Como resultado, los magos llevaron a cabo experimentos en Rissberg y se creó el primer brujo. Desgraciadamente, los brujos demostraron tener un potencial mágico limitado, por lo que fueron considerados fracasados y desterrados del castillo.

La Primera Edad de los Brujos

Para más información, véase Orden de Brujos.

Después de que los brujos fueran desterrados, fueron llevados al castillo de Morgraig por un puñado de magos que deseaban continuar el experimento. Aquí, la primera generación de brujos continuó entrenando mientras los magos creaban más, estableciendo pronto la Orden de Brujos. Cuando los cinco primeros brujos originales emprendieron el camino, comenzó la primera era de brujos. Sin embargo, con el tiempo, la Orden, después de ser abandonada por los magos originales, tuvo una violenta pelea entre los suyos que resultó en varias muertes y un cisma, y con la creciente desilusión de otros brujos sobre el propósito de su Orden y abandonando también, finalmente llevó al fin de la Orden cuando los últimos brujos abandonaron Morgraig, y por lo tanto trajo la primera era de brujos a su fin también.

Segunda Era de los Brujos

Tras el fin de la Orden y la construcción de las cinco escuelas independientes, comenzó la Segunda Era de los Brujos, a la que los propios brujos se refieren como la Edad de Oro de los Brujos. Con el continente dividido entre las escuelas y cada una creando sus propios brujos, su trabajo se organizó eficazmente. Las tensiones del pasado entre ellos se calmaron y cuando los brujos de diferentes escuelas se cruzaban, no se derramaba sangre ya que cada uno sabía que tenía su propio territorio, haciendo que trataran a las otras escuelas más como hermanos distanciados que como enemigos acérrimos como antes.

Fin de la Edad de Oro

A mediados de la década de 1160, los brujos habían tenido demasiado éxito. Los monstruos se volvieron cada vez más raros y, debido a la propaganda de las iglesias del Norte y a la desconfianza de los gobernantes, los brujos se convirtieron en los monstruos a los ojos de la mayoría de la población. Cada una de las cinco escuelas fue atacada por diversas personas y para cuando cayó la última escuela, el número de brujos había disminuido mucho.

Descripción

Físico del brujo

Ventajas y desventajas genéticas de ser un brujo

Tomados como niños, los futuros brujos son sometidos a intensos procesos alquímicos, consumo de compuestos mutagénicos, y un implacable entrenamiento físico y mágico para hacerlos peligrosos y altamente versátiles contra su amplia gama de oponentes, muchos de los cuales poseen velocidad, fuerza y/u otros poderes mortales sobrehumanos. Estos procedimientos significan, en última instancia, que cada brujo completamente entrenado es un mutante construido específicamente para cazar y matar presas inhumanas. Los principales resultados permanentes de las mutaciones que comparten todos los brujos son:

  • La esterilidad (que explica en parte la selección de los forasteros, ya que no pueden reproducirse para transmitir sus rasgos).
  • Libido excesivamente desarrollada, lo que ha hecho que surjan muchos rumores sobre ellos.
  • Ojos parecidos a los de un gato que conceden una visión nocturna muy aguda: los brujos pueden contraer sus pupilas para ver en una luz cegadora o abrirlas para ver en una oscuridad casi total. Esta visión nocturna puede mejorarse aún más con la poción de gato, pero en general, es lo suficientemente buena por sí misma como para no necesitar más mejoras. Todo su sistema sensorial está en general mejorado, lo que les permite identificar la especie del animal a partir del olor de su sangre, y detectar a los seres cercanos incluso cuando están fuera de la vista.
  • Tremenda resistencia a las enfermedades (que funciona en la mayoría de los casos como una inmunidad completa) y un sistema inmunológico potenciado, lo que les permite consumir grandes cantidades de pociones que podrían resultar fácilmente mortales si fueran consumidas incluso en pequeñas cantidades por un hombre normal.
  • Fuerza, velocidad, reflejos y resistencia excepcionalmente aumentados, muy por encima de cualquier humano normal o bien entrenado, lo que les permite terminar rápidamente las peleas con un esfuerzo mínimo, y realizar hazañas físicas que los no brujos no podrían igualar. Las habilidades físicas de un brujo por sí solas son suficientes para derrotar a la mayoría de los monstruos con una sola mano si se combinan con un amplio entrenamiento y el armamento adecuado, mientras que los hombres normales sólo podrían esperar lograr esto en grandes grupos. También se ha demostrado que los brujos pueden encajar golpes que normalmente dejarían inconscientes a los hombres normales. Además, se sabe que han sobrevivido a los golpes de poderosos monstruos como gigantes, u otros seres que poseen una fuerza hercúlea, que de otro modo matarían a otros de un solo golpe.
  • Más potencial mágico que el humano medio, lo que les da la capacidad de realizar una magia de combate sencilla pero increíblemente versátil en forma de signos. También desarrollan un sexto sentido que les permite «sentir» las cosas a su alrededor, ya sean objetos de importancia o las intenciones inmediatas de la gente. Esto explica su asombrosa capacidad para rastrear y cazar personas y monstruos. Sin embargo, la cantidad de magia que poseen no es tan cercana a la de los hechiceros y hechiceras.
  • Curación acelerada que garantiza una rápida recuperación de las heridas.
  • Vida increíblemente larga y juventud prolongada (se dice que Vesemir tiene al menos unos cuantos siglos de edad, pero tiene la apariencia de un hombre de mediana edad).

Equipo y habilidades

Aunque cubren la competencia en básicamente cualquier arma que se les presente, el entrenamiento de un brujo se centra en dos herramientas principales:

La espada de acero
La espada de plata

Estas espadas suelen llevarse a la espalda. Una hoja de acero utilizada para los seres más mundanos, mientras que una hoja de plata para las bestias de lo sobrenatural. Los brujos también son frecuentes mezcladores y usuarios de poderosas pociones, habiendo desarrollado una avanzada tolerancia a su toxicidad inherente, pero aún así se limitan a unas pocas a la vez (incluso uno de sus brebajes más débiles sería fatal para un humano ordinario). Los brujos están entrenados para utilizar bombas y recubrir sus armas con veneno y aceite muchos de ellos fueron diseñados para dañar a monstruos específicos. Los primeros brujos fueron entrenados por alquimistas de Vicovaro, además, los brujos son maestros rastreadores siendo capaces de rastrear casi todas las criaturas ya sean monstruos, animales, humanos y no humanos. Los brujos originales fueron entrenados por cazadores de Kaedwen. Una vez construidas las diferentes escuelas, la primera generación de brujos transmitió sus conocimientos a sus aprendices. Finalmente, su entrenamiento mágico formal se ocupa de los signos, una forma de magia de bajo nivel pero versátil que permite a los brujos lanzar hechizos y encantamientos con simples gestos de la mano. Sin un amplio perfeccionamiento y práctica, son meros trucos comparados con lo que puede hacer una hechicera, pero sirven muy bien para que alguien con una espada en una mano añada una variedad de improvisación a sus esfuerzos. Además, la magia más poderosa que utilizan los magos suele requerir mucho tiempo de preparación, mientras que todas las señales son instantáneas. Además, los brujos son entrenados por magos experimentados en cómo utilizar estos signos con el mejor efecto. Varios brujos de diferentes escuelas utilizaban ballestas de una mano, sin embargo, no era muy común.

En general, un brujo es un oponente formidable y a menudo abrumador para las razas más mundanas gracias a su destreza física sobrehumana, sus capacidades regenerativas y su magia. Sin embargo, no son infalibles, ya que pueden cometer errores, dar un paso en falso en la batalla contra los hombres mundanos o demonios sobrenaturales, o ser abrumados por el número y los individuos que tienen la habilidad para igualar a un brujo, aunque es raro el individuo que logró matar a un brujo por la habilidad en lugar de la suerte tonta o por la emboscada.

Aunque los ojos de un brujo son una forma de destacar, otro medio estándar de identificación es el medallón brujo. Este dispositivo ayuda a la detección de monstruos, y ningún brujo se desprendería de uno de buena gana. (Y, por supuesto, los brujos son conocidos por ser «difíciles de matar»: Leo Bonhart presume de una colección de tres medallones de este tipo como prueba de su habilidad marcial). La forma de un medallón individual (cabeza de lobo, gato, grifo, etc.) indica la escuela en la que fue entrenado su propietario.

Es una creencia común, incluso entre los propios brujos, que no tienen capacidad de emoción. Esto puede ser discutible, y más bien relativo, teniendo en cuenta los rigores de su entrenamiento y los peligros a los que se enfrentan en el día a día. Tal vez simplemente nunca han tenido el tiempo o la exposición a la sociedad para desarrollar o reconocer las reacciones a las experiencias mundanas que la mayoría da por sentado. También puede explicarse que una combinación de su duro entrenamiento, las modificaciones genéticas y la reclusión de la sociedad pueda fomentar expresiones emocionales embotadas, ya que Geralt, Lambert y Eskel muestran alturas emocionales relativas al amor, la alegría, el miedo, la ira, la lujuria y la simpatía, entre otras varias.

Las referencias ocasionales a los brujos como «no humanos» son un tanto contradictorias con las historias originales (en las que Geralt sólo identifica al brujo como una profesión, nunca como una raza). Ciertamente, no existe una clasificación oficial como tal, y las referencias relevantes (al menos en el primer juego) suelen provenir de la identificación de Geralt con la desconfianza y/o la hostilidad a la que se enfrentan los elfos y los enanos en la sociedad humana. Es probable que se utilice como un insulto contra los mutantes, comparándolos con los elfos y los enanos, aunque vale la pena señalar que un texto del juego que se encuentra en Wild Hunt menciona que la Escuela de Brujos del Gato «es en su mayor parte de origen élfico», lo que indica que hay (o hubo en algún momento) brujos no humanos. Se desconoce si realmente hay brujos elfos durante la línea temporal contemporánea de la historia.

Brujos notables

Escuela de lobos

Entrenados pero no brujos propiamente dichos:

  • Ciri
  • Leo

Escuela del Grifo

Escuela de la Víbora

  • Gerd
  • Junod de Belhaven
  • Ivo de Belhaven
  • Arnaghad

Escuela de Mantícoras

  • Merten

Escuela de Grullas

  • Stefan

Orden de Brujos

  • Rhys

Escuela no especificada

  • Adela
  • Chireadan
  • Cormac
  • Olivier de Gulet

El Brujo

Entrada al Glosario

Brujos

Los brujos surgieron cuando los primeros colonos colonizaban las indómitas tierras de la actualactual Temeria. La casta de élite de monjes guerreros debía defender a los humanos de los monstruos que habitaban en la naturaleza. Gracias a los hongos mutagénicos, las hierbas y los estimulantes vegetales, los cuerpos de los jóvenes aprendices desarrollaban una velocidad y una resistencia sobrehumanas. Como resultado de la dolorosa y peligrosa Prueba de las Hierbas, los jóvenes brujos adquirieron ojos de gato, que les permitían ver en la oscuridad. Con la ayuda de los hechiceros, aprendieron a utilizar sencillos hechizos de combate, llamados signos, así como pociones mágicas que aumentaban sus habilidades de lucha. Hoy en día, cuando los monstruos se han convertido en una rareza, la demanda de los servicios de los brujos ha disminuido considerablemente. Sólo unos pocos representantes de la casta siguen viajando por el mundo, y no se fabrican más cazadores de monstruos. Debido a su alteridad, habilidades inusuales y destrezas mágicas, los brujos son tratados como parias y, a veces, incluso son objeto de odio. Este odio se manifestó durante el infame ataque a Kaer Morhen, que llevó a la destrucción de la fortaleza y a la muerte de la mayoría de los brujos que invernaban allí. Los que sobrevivieron están condenados a la extinción, pues ya no forman sucesores. La gente necesita a los brujos, pero al mismo tiempo les teme. Los guerreros itinerantes inspiran miedo porque son mutantes y tienen poderes sobrehumanos. Un brujo rara vez es un invitado bienvenido y los contactos con miembros de esta profesión casi siempre se limitan a los negocios. Los brujos son invariablemente atacados durante los pogromos y las revueltas sociales dirigidas contra los que se dedican a la magia. Los mutágenos y la magia hacen que los cuerpos de los brujos sean resistentes a todo tipo de enfermedades, incluso hasta el punto de ser totalmente inmunes.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Anotación en el diario

A pesar de mi larga amistad con Geralt, no sé mucho más de esta peculiar hermandad o gremio que lo que proporcionan los tomos eruditos. Por si fuera poco, estoy obligado a la discreción, así que no escribiré más de lo necesario sobre el tema. Antaño tan numerosos como las bestias a las que combatían, hoy los brujos se consideran una reliquia de tiempos pasados. El carácter exacto de su entrenamiento sigue siendo un misterio. Se sabe que consiste, entre otras cosas, en las Pruebas, procesos que transforman el organismo mediante una combinación específica de hierbas e infusiones secretas. Los que sobreviven a ellas adquieren reflejos sobrehumanos, velocidad de reacción, la capacidad de ver en la oscuridad y muchos otros rasgos que los convierten en enemigos letales. Durante su entrenamiento aprenden a manejar la espada y la magia básica, conocida como signos. Armados con este conjunto de habilidades, los brujos pueden cumplir eficazmente su objetivo, que es proteger a los humanos de los monstruos que habitan nuestro mundo.

Nombre

El nombre original polaco de «brujo» es «wiedźmin». La traducción al inglés preferida por Andrzej Sapkowski se llamó inicialmente «hexer» y es el nombre utilizado en la versión internacional de la adaptación cinematográfica. Sin embargo, CD Projekt optó por traducirlo a «brujo» en el juego de ordenador, y esta palabra fue adoptada posteriormente por Danusia Stok (en su traducción de The Last Wish) e incluso por el propio Sapkowski (en Historia i fantastyka).

Warlock se ha utilizado en traducciones informales al inglés, aunque «witcher» -al ser un neologismo en inglés- podría decirse que capta mejor el espíritu de la profesión de Geralt y de un brujo.

En otros idiomas

Bandera Idioma Witcher
Inglés Witcher
Polaco (original) Wiedźmin
Árabe الساحر
as-Sāḥir
Asturiano Bruxu
Portugués de Brasil Bruxo
Búlgaro Вещер
Veshter
Chino (tradicional)
Chino (continental)
狩魔獵人 Shòumó Lièrén
巫师 Wūshī
Croata Vještac
Checo Zaklínač
Holandés Hekser
Estonio Nõidur
Farsi (persa) جادوگر
Jādugar
Finlandés Noituri
Francés Sorceleur
ქათული (georgiano) მხედვარი
Mkhedvari
Alemán Hexer
Griego Γητευτής
Giteftís
Húngaro Vaják
Italiano Strigo
Latino Raganesis
Lituano Raganius
Portugués Bruxo
Rumano Vrăjitor
Ruso Ведьмак
Ved’mak
Serbio Вештац
Veštac
Eslovaco Zaklínač
Esloveno Čarovnikar
Español Brujo
Sueco Häxkarl
Turco Cadıeril
Efsunger
Ucraniano Відьмак
Vid’mak

En idiomas de la novela

  • Vedymin
  • Vatt’ghern (Elder Speech)

En idiomas del juego

  • Witchmolol-bool (Vodyanoi)

Trivia

  • Vědmák (ortografía polaca: wiedźmak) es un equivalente masculino de vědma (bruja) en algunos cuentos eslavos. Aunque wiedźmin es un neologismo puro inventado por Andrzej Sapkowski, también utiliza el nombre tradicional en pocas ocasiones.

Notas

  • Un brujo es una clase de personaje en The Witcher: Versus.
  • Sólo se conoce la existencia de brujos humanos, aunque se cree que pueden existir o han existido brujos elfos en la escuela del Gato.
  • La iteración georgiana de la palabra «Witcher» parece estar mal traducida, ya que la palabra «მხედვარი» (M’khedvari) significa literalmente «Vigilante». La comunidad georgiana se ciñe mayoritariamente al término inglés.

Vídeos

Lore y teorías de los brujos (The Witcher 3 Wild Hunt)

Brujos y emociones The Witcher 3 Wild Hunt – Witcher Lore

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