Warhammer Fantasy (ambientación)

Pastos del CaosEditar

Los Páramos del Caos es un lugar ficticio en la ambientación del mundo Warhammer Fantasy de Games Workshop. Los Páramos del Caos son un vasto páramo deformado, frío y estéril al norte (y probablemente también al sur) de las zonas habitables del mundo. Los nórdicos se refieren a ellos como Tierras Sombrías y a veces como Umbra (o Umbra Chaotica). Los Páramos se mencionan en muchos de los libros de referencia de Warhammer. Limita con Cathay, Naggaroth, los Reinos de los Ogros y Norsca y las Estepas Orientales. Norsca y las Estepas Orientales se consideran parte de los Páramos.

Los Páramos del Caos están habitados por varios tipos de flora y fauna mutada, Daemons, monstruos del Caos (incluidos los Hombres Bestia), Pieles Verdes y las bárbaras tribus humanas de los Norsca (nórdicos), Kurgan, Hung, y los antaño numerosos Tong que adoran a los dioses del Caos cuya influencia es fuerte aquí. Un gran Portal del Caos entre el mundo material y el Reino del Caos arroja energía mágica en bruto al mundo material. También existen otras grietas menores en los páramos. Las energías inestables cambian el clima y causan mutaciones a cualquiera que se desplace por allí.

  • Los campeones del Caos viajan a los páramos para ganarse el respeto y las recompensas de sus amos. El más poderoso de estos campeones puede incluso convertirse en un Príncipe Demonio. Los seguidores de los diferentes dioses del Caos luchan constantemente en los Páramos, hasta que un señor de la guerra lo suficientemente poderoso une a las diferentes tribus e inicia una incursión del Caos en algún lugar del Mundo de Warhammer.
  • El poderoso imperio de Cathay ha construido una enorme muralla, conocida como «El Gran Bastión» (similar a la Gran Muralla China) para proteger sus tierras de la invasión de los Páramos del Caos. Los Elfos Oscuros también mantienen una serie de torres de vigilancia para evitar incursiones en Naggaroth por parte de los habitantes de los Páramos del Caos.
  • Enormes monolitos del Caos son una vista común en los páramos.

Tierras OscurasEditar

«Tierras Oscuras» redirige aquí. Para otros usos, véase Tierras Oscuras (desambiguación).

Las Tierras Oscuras son una región rodeada de montañas en la posición intermedia entre el Viejo Mundo occidental y las civilizaciones humanas orientales. Carece de un equivalente en el mundo real, pero es similar al Mordor de la Tierra Media de Tolkien.

Se dice que están gobernadas por tribus guerreras de orcos y goblins, excepto en el norte, donde domina el Imperio Enano del Caos. Al suroeste está la Llanura de los Huesos, donde se encuentran los restos de muchos dragones muertos. Esta zona atrae a los practicantes de la nigromancia y a los no muertos. Al sureste se encuentran las Islas del Dragón que a menudo se citan como un lugar deseable, aunque peligroso, para los viajes en busca de riquezas a las que aspirar. En su costa sur, en la región del delta del río, se encuentra el asentamiento fronterizo humano Pigbarter.

Las Tierras Oscuras también cuentan con una importante población de Ogros y sus esclavos goblinoides, los Gnoblars.

Reinos del EsteEditar

La zona del Mundo de Warhammer equivalente a Asia no está muy desarrollada en los juegos publicados o en la ficción, pero hay civilizaciones humanas allí, concretamente Ind, Cathay y Nippon (que son equivalentes a India, China y Japón respectivamente).

Viejo MundoEditar

EstaliaEditar

Estalia es el equivalente en Warhammer a la península ibérica. Estalia está situada en el Sur del Viejo Mundo, una península al suroeste de Bretonia que limita con las montañas Irrana y Abasko al este, el Gran Océano Occidental al norte y al oeste y el Mar del Sur al sur. Lejos del frente de las guerras contra el Caos, Estalia ha permanecido políticamente fracturada, con reinos rivales que compiten por el poder y la influencia entre sí y contra las ciudades-estado vecinas de Tilea, como Tobaro, que se encuentra al otro lado del Abaskos desde Bilbali.

Estalia está dominada por dos poderosas ciudades portuarias, Bilbali y Magritta. La rivalidad entre ambas -y entre cada una de ellas y sus vecinos tileanos, por cierto- ha perdurado durante siglos. Estalia soportó la peor parte de la invasión del sultán Jaffar desde Araby, que finalmente fue expulsado de la península por una fuerza combinada que incluía caballeros de Bretonia y legionarios de Tilea. Los estalianos se ofenden mucho cuando se les llama tileanos, o cuando se dirigen a ellos en la lengua tileana por accidente. La península es famosa por sus Diestros, hábiles duelistas que ejercen sus habilidades por todo el Viejo Mundo.

Aunque la antigua novela de la Biblioteca Negra Zaragoz detallaba la ciudad homónima de la península, se ha publicado relativamente poco de Estalia en los últimos años. Lo más destacado ha sido su inclusión en la publicación del libro de ejército de los Perros de la Guerra en la 5ª edición de Warhammer, así como en la novela de BL Fell Cargo.

El ImperioEditar

El Imperio es la mayor civilización humana del Viejo Mundo. Está cultural, tecnológica y geográficamente basada en la Alemania moderna temprana, siendo su nombre una alusión al histórico Sacro Imperio Romano.

SylvaniaEdit

Sylvania es una región del Imperio desarrollada en la ambientación como hogar de vampiros, ghouls y otros seres. Es una tierra maldita plagada de muertos vivientes y sufre las caídas de meteoritos de warpstone. Una vez gobernada abiertamente por los condes vampiros, los Von Carstein, ahora es gobernada en secreto por vampiros de otras líneas. Los tratados entre los vampiros y los nobles humanos han creado una paz incómoda.

NehekharaEditar

Una nación de no muertos en el mundo ficticio de la ambientación de Warhammer Fantasy, Nehekhara es geográficamente isomorfa a Egipto, y culturalmente está basada en el Antiguo Egipto. Su facción es conocida como los Reyes de las Tumbas, un ejército compuesto por esqueletos, momias y gigantescas construcciones de piedra animadas por las almas de grandes guerreros. Su capital y mayor ciudad es Khemri.

Settra el ImperecederoEditar

El mayor y primer rey verdadero de Nehekhara, Settra el Imperecedero, se define por sus famosas palabras: «Settra no sirve. Settra gobierna». A pesar de ser un líder tiránico y despiadado, Settra fue quien unió a los reyes beligerantes que se disputaban Nehekhara. Fue bajo su gobierno que Nehekhara vio una gran prosperidad y un retorno a su reverencia a los antiguos dioses que habían sacado a los ancestros de Nehekharan de la miseria para colocarlos por encima de todos los demás hombres. En verdad, ningún hombre veneraba a los viejos dioses tanto como Settra, que demostraría su lealtad sacrificando a sus propios hijos.

Por su deseo de gobernar sobre todos los demás, Settra fundó el culto mortuorio, un grupo dedicado a prolongar indefinidamente la vida de su gobernante para que pudiera pasar un número interminable de vidas conquistando a cualquiera que no se atreviera a doblar la rodilla ante el Rey de Reyes. Aunque el culto era capaz de prolongar su vida mucho más que la de un hombre normal, la inmortalidad estaba fuera de su alcance. Se decidió que Settra sería enterrado en la pirámide más gloriosa jamás construida y que se grabarían runas mágicas en su lugar de descanso final para asegurar que su alma permaneciera mientras el culto investigaba cómo unirla de nuevo a su cuerpo.

Después de la muerte de Settra, pasarían dos mil años antes de que las circunstancias permitieran que su cuerpo resucitara y en ese tiempo Nehekhara se transformaría del hermoso paraíso que conocía a un vasto desierto conocido sólo como la Tierra de los Muertos. Viendo lo que su ausencia había causado a su otrora gran imperio, Settra hizo el voto de no volver a descansar sabiendo que su reino podría desaparecer una vez más como la arena en el viento.

NagashEdit

Por fin nació un joven noble conocido como Nagash. Era el hijo mayor del actual rey. En lugar de convertirse en el heredero como lo harían los hijos mayores de otras naciones, fue forzado a entrar en las filas de los Sacerdotes Liche como el Gran Heirofante, un sacrificio vivo a los Dioses. Más tarde, tras convertirse en sumo sacerdote, mató a su hermano menor y usurpó el trono. Su gobierno fue terrible. Durante este tiempo comenzó la construcción de la pirámide negra como un «imán» para la magia oscura. También comenzó a estudiar un elixir de vida utilizando sangre humana. Debido a su naturaleza oscura combinada con su gobierno tiránico, los otros reyes se levantaron contra él y se vio obligado a huir de su tierra. El reino de Lahmia acabó corrompido también por el vampirismo, provocando así otra serie de guerras que culminaron con la destrucción de Lahmia por parte de los demás reinos, lo que hizo que los vampiros se extendieran por todos los rincones de la tierra.

Muerte de una naciónEditar

Con el tiempo, Nagash regresó con vastos ejércitos de muertos que había perfeccionado mediante su recién desarrollada nigromancia. Aunque al principio fue derrotado por los ejércitos de Khemri, luego desató una plaga que diezmó a la gente de la tierra y cuando el Gran Nigromante atacó de nuevo cometió un genocidio masivo con poca resistencia, borrando toda la vida restante de la tierra.

El Gran RitualEditar

El plan de Nagash llegó ahora a su etapa final, utilizando las increíbles cantidades de poder que había acumulado, combinadas con la piedra de urdimbre minada y un número masivo de orcos sacrificados, lanzó un poderoso hechizo para reunir a todos los muertos del mundo a su llamada, especialmente los Khemrianos ahora muertos. Con este ejército planeó gobernar el mundo y transformarlo en un reino eterno donde sólo él gobernara. Nagash fue asesinado por el último Khemrian vivo (el rey Alcadizaar, al que Nagash había hecho prisionero), con la ayuda de los Skaven, que forjaron una poderosa espada específicamente para matar al Gran Nigromante. Sin embargo, Nagash completó su ritual antes de su muerte, despertando a todos los muertos de Khemri de sus tumbas.

La Regla de los MuertosEditar

Los muertos resucitados por el ritual estaban libres de la regla de Nagash, pero sólo los Reyes Tumba y los Sacerdotes Lich eran sensibles. Cuando despertaron, no estaban muy contentos con el actual giro de los acontecimientos, ya que esperaban renacer como dioses en la otra vida, no como momias polvorientas. Los enfurecidos Reyes de las Tumbas procedieron entonces a restablecer el control sobre sus súbditos, ahora muertos, con un éxito desigual. Este estado de cosas ha permanecido igual hasta la actualidad, donde luchan continuamente entre ellos, contra otras naciones y contra el resucitado Nagash. Los reyes y príncipes menores están más o menos gobernados por Settra el Imperecedero, el primero y el más grande de los reyes-sacerdotes.

Arkhan el NegroEditar

Mundo Antiguo: Arkhan el Negro era un criminal que fue contratado por Nagash. Le llamaban El Negro debido a la costumbre de masticar una raíz que volvía sus dientes negros. Nagash lo utilizó para muchas misiones pero en una de ellas, Arkhan el Negro murió. Nagash lo resucitó y se convirtió en el mejor y más leal sirviente de Nagash. Una y otra vez, murió y Nagash siguió resucitándolo. Hasta el día de hoy Arkhan sirve a Nagash.

Edad de Sigmar: Hoy en día Arkhan es el llamado Mortach de Sacrement. Gobernaba el reino de Shyvish cuando Nagash estaba malherido y necesitaba tiempo para recuperarse. Cuando Nagash regresó. Su capital, Nagashizzar estaba bajo el asedio de algunas bandas de guerra de Orruks. Arkhan luchó valientemente contra ellos. Entonces Nagash activó la Pirámide Negra y todos los Orruks fueron quemados vivos. Con la activación de la Pirámide comenzaron las Guerras de Almas.

NorscaEditar

Norsca es isomorfa en posición dentro del «Viejo Mundo» a Escandinavia, y similar en forma y clima. Sus ocupantes humanos, los «nórdicos», se basaron originalmente en los vikingos históricos, aunque a medida que la ambientación se desarrolló los nórdicos se apartaron cada vez más de la plantilla histórica y ahora son una de las principales tribus de los Guerreros del Caos.

Norsca linda con el Reino del Caos (también llamado Tierras de las Sombras por los nórdicos, los kurganes y los húngaros y conocido como Páramos del Caos) al norte. Al sur, más allá del Mar de las Garras, se encuentra el Imperio y al este y al sureste la Estepa Oriental y la nación kurgana y el reino de Kislev, respectivamente. Entre Norsca y Kislev hay una zona salvaje llamada País de los Trolls.

Norsca estuvo originalmente poblada por Altos Elfos y Enanos. Los humanos llegaron a esta tierra mucho después de ellos. Los enanos nórdicos aún permanecen y a menudo entran en conflicto con las tribus nórdicas, pero los elfos han abandonado la tierra. Hay muchas ruinas antiguas de los elfos. Uno de estos misteriosos lugares es el Bosque de los Cuchillos, en medio de Norsca, donde se encuentra un antiguo templo élfico.

Algunas novelas que involucran principalmente a personajes y lugares nórdicos son el Palacio del Señor de la Peste de C.L. Werner, Forjado por el Caos y las novelas de Wulfrik, Valkia y Sigvald para Warhammer Heroes. Las novelas de Legend of Sigmar también muestran a los nórdicos como los principales antagonistas de los dos primeros libros. Esclavos de la Oscuridad, de Gav Thorpe, también muestra a las tribus nórdicas como importantes personajes secundarios del Campeón del Caos de origen imperial protagonista.

Enanos nórdicosEditar

Los Enanos nórdicos son los más septentrionales de los Enanos del Viejo Mundo. Aunque están emparentados con los Enanos en sus fortalezas del Sur, la separación a lo largo de los años ha provocado algunos cambios y los Enanos Nórdicos han adoptado algunas características más salvajes en comparación con la corriente principal de la sociedad enana.

Los Enanos Nórdicos aparecen en el suplemento Enanos de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1): Piedra & Acero y también en el suplemento (WFRP2) Tomo de la Corrupción.

  • La principal fortaleza (capital) de los enanos nórdicos en Norsca es Kraka Drak. Otras fortalezas importantes son el puerto de Sjoktraken, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • En el libro de Warhammer Fantasy Battle (7ª edición) de 2008: Guerreros del Caos, aparece la historia de la destrucción de Kraka Drak. Esto lo hace el Alto Rey Valmir Aesling. Valmir fue un gran general del poderoso Campeón del Caos y Everchosen Asavar Kul, por lo que esta historia probablemente ocurre durante la época de la «Tercera Guerra Mundial» (IC circa 2300), pero se da a entender que ocurrió poco después de la derrota de Asavar Kul. Aunque la historia da la idea de que Kraka Drak está totalmente destruida, sigue apareciendo en muchas fuentes fechadas después de la guerra. Una posibilidad es que la fortaleza fuera retomada por los enanos nórdicos en algún momento después de la guerra (o que no fuera tomada totalmente por la Horda del Caos invasora). O podría ser un simple descuido por parte de los escritores.

Los nórdicosEditar

Los nórdicos son, al igual que los nórdicos históricos, grandes exploradores marítimos, comerciantes, saqueadores y esclavistas que han construido y mantienen colonias en Lustria (la versión del mundo de Warhammer de América del Sur y Mesoamérica).

Hasta la década de 1980, las tropas y los personajes nórdicos de Warhammer Fantasy estaban estrechamente basados en los vikingos históricos. Más tarde, los nórdicos se fusionaron en gran medida con la facción del Caos como los Guerreros del Caos (principales soldados de a pie humanos del Caos).

Las Tierras del SurEditar

Las Tierras del Sur corresponden al África subsahariana del mundo real. Las Tierras del Sur se encuentran al sur de la Tierra de los Muertos y están dominadas por densas tierras pantanosas y selva tropical. Están habitadas por hombres lagarto, orcos salvajes y goblins del bosque, y pequeñas tribus de lo que los aventureros llaman los «hombres oscuros», que se contentan con vivir en paz con la naturaleza y parecen tener la protección de los hombres lagarto.

Los hombres lagarto son el principal poder en las Tierras del Sur y tienen cinco ciudades-templo, aunque una está en ruinas. Debido a los siglos de separación de sus hermanos lustrosos, las crías de saurio se han vuelto ligeramente escasas, por lo que los skinks dominan tanto en la vida civil como en la guerra. Aunque el clima y la cultura son similares a los de Lustria, las Tierras del Sur están mucho menos exploradas por los humanos o los Altos Elfos, por lo que se dice que los Slann de las Tierras del Sur tienen un conjunto mucho más completo de profecías del Antiguo, ya que no han sido saqueados por los cazadores de tesoros. Sin embargo, se dice que la práctica de los Slann de embalsamar a sus muertos bajo pirámides tuvo una gran influencia en la primera civilización Khemriana en la Tierra de los Muertos, lo que sugiere que no siempre estuvieron tan aislados. Se dice que entraron en conflicto con la legendaria «fortaleza perdida» de los enanos, Karak Zorn, que se dice que está situada en algún lugar de las montañas de las Tierras del Sur.

Se cree que las Tierras del Sur son la patria original de los Enanos, donde comenzaron como simples habitantes de cuevas que utilizaban toscas herramientas de piedra, antes de seguir la cadena de riquezas minadas hacia el norte.

Cuando el Clan Skaven Pestilens asoló Lustria, fueron expulsados por Sotek y emigraron a las Tierras del Sur. Sotek también actuó contra ellos aquí enviando enjambres selváticos para destruir el clan.

Montañas del Borde del MundoEditar

Las Montañas del Borde del Mundo son un lugar geográfico importante en la ambientación ficticia del juego de Warhammer Fantasy.

Al este del Viejo Mundo se encuentran las antiguas e imposiblemente altas Montañas del Borde del Mundo. Esta cordillera nevada se extiende oficialmente desde el Nehekhara en el extremo sur, hasta el extremo norte pasando por Kislev, antes de ramificarse hacia el oeste en Norsca. Separan las desoladas Tierras Oscuras en el este de las tierras civilizadas de El Imperio y Kislev en el oeste.

Aunque la cadena montañosa ininterrumpida llega a las Tierras del Sur desde las Montañas del Borde del Mundo, los picos al sur de los desiertos de Nehekharan son técnicamente parte de la cadena de las Grandes Montañas.

Son un escenario prominente para muchos eventos principales en las historias de las razas de Enanos, Orcos y Goblins.

Características notablesEditar

El Paso Alto es la ruta más septentrional que atraviesa la cordillera, y desciende a las tierras del País de los Trolls antes de que su camino conduzca finalmente a la ciudad de Praag en Kislev. Es una ruta de invasión muy popular para las tribus de merodeadores del oeste y las hordas de pieles verdes del señor de la guerra orco Grimgor Ironhide.

El Paso del Pico es el siguiente paso más al norte que atraviesa las montañas. Está dominado en su punto de partida oriental por la fortaleza pielesverdes de la Guarida de Gnashrak, y en su extremo occidental por la Fortaleza Enana de Karak Kadrin. Antiguamente permitía a los enanos viajar entre los frentes occidental y oriental de la cordillera. Aunque su importancia ha disminuido mucho desde entonces y después de que los enanos abandonaran las minas y los puestos de vigilancia de la frontera oriental. En la actualidad debe ser vigilada con atención, ya que los Orcos y Goblins invasores que se desplazan desde sus guaridas orientales la utilizan como una de sus principales rutas de ataque. Los enanos de Karak Kadrin la vigilan ferozmente contra estos intrusos

La Vía de la Plata es una ruta central que llega desde las Tierras del Lobo del este. Su abertura occidental evita la capital enana Karaz-a-Karak, mientras que su este está acechado por las ruinas infestadas de orcos de la antigua mina enana, el Monte Silverspear, que ahora se conoce más comúnmente como Monte Grimfang, en honor al señor de la guerra orco que lo capturó. En la antigüedad, el paso fue el escenario de las sangrientas batallas de las Guerras del Camino de la Plata.

El Paso del Fuego Negro fue originalmente llamado Haz-Drazh-Kadrin por los enanos, lo que se traduce literalmente en lengua humana como Paso de la Llama Negra. Forma una línea divisoria entre las Montañas Negras y las Montañas del Borde del Mundo y es la ruta principal entre las tierras de los Príncipes de la Frontera, Karaz-a-Karak y las regiones del sur del Imperio, viajando a lo largo del histórico Camino de los Enanos. Es esencialmente un profundo abismo, creado cuando las erupciones volcánicas desgarraron los picos en épocas pasadas. Las tribus de orcos y goblins del sur lo utilizan como su principal ruta de invasión a través de las montañas. Lo más importante es que aquí se desarrolló la Batalla del Paso del Fuego Negro, en la que una alianza de tribus de hombres de la época anterior al Imperio, y los Enanos, se enfrentaron a un enorme ejército invasor de pieles verdes en el paso. La victoria subsiguiente fue el comienzo de la fundación de la nación de los hombres bajo Sigmar.

El Paso del Perro Loco, conocido alternativamente como Varag Kadrin, fue en los días de mayor poder de los Enanos, la principal vía de acceso a las minas aisladas de las Tierras Oscuras y al frente oriental de las cordilleras. Ahora sólo se utiliza ocasionalmente, y las fortalezas de los Goblins de la Noche y sus túneles acribillan sus escarpadas laderas.

Agua Negra es un inmenso lago de montaña en lo alto de las tierras altas occidentales, y sus Cataratas Negras desembocan en el río Calavera. El lago es en realidad un vasto cráter, y se llenó con el agua de hielo derretida de las montañas nevadas circundantes. En la antigüedad, un meteorito cayó del cielo y perforó este enorme cráter en la roca. Alrededor del lago se pueden encontrar valiosos metales y minerales. Muchas fortalezas enanas se fundaron alrededor del Agua Negra para extraer y refinar estos minerales meteóricos, y para aprovechar los furiosos torrentes que bajan por la ladera de la montaña desde las Cataratas Negras, impulsando ruedas hidráulicas y maquinaria. Sus negras profundidades son el hogar de antiguos y oscuros monstruos. La Batalla de las Cataratas Negras también tuvo lugar aquí, cuando los ejércitos enanos y goblins se encontraron en las orillas del Agua Negra. El Alto Rey Alrik y el Señor de la Guerra Goblin Gorkil Eyegouger fueron asesinados mientras luchaban al borde de las Cataratas Negras.

VolcanesEditar

Las montañas del sur del Borde del Mundo son más activas volcánicamente que las regiones del norte. Los volcanes más grandes se llaman Montaña del Fuego, Montaña de la Nube Roja y Montaña del Trueno. Traen continuamente nuevos minerales del interior del planeta, por lo que atraen a muchos mineros, aunque sus asentamientos son frecuentemente destruidos por las erupciones y los terremotos.

Lugares principalesEditar

Las Montañas del Borde del Mundo son un desierto estéril. Las Fortalezas Enanas son los únicos enclaves de civilización en la región. Los Pieles Verdes también tienen muchos asentamientos rudimentarios en las montañas, al igual que los Skaven. Las posesiones caídas también son el hogar de estas dos razas.

Karaz-a-Karak significa Cima de las Montañas y también es conocida por los hombres como La Cima de Siempre. Esta fortaleza enana es la más grande y poderosa, y es también su capital. Su señor es el Alto Rey de todos los enanos. Actualmente es gobernado por el Alto Rey Thorgrim Grudgebearer. Los templos de los venerables Dioses Ancestrales se encuentran aquí, y también es el hogar del Gran Libro de los Rencores, un vasto recuento de todos los agravios y violaciones de la fe contra la raza enana.

Karak Ungor, ahora conocida como la Montaña del Ojo Rojo. Ahora está invadida por la Tribu del Ojo Rojo de los Goblins de la Noche, y fue la primera fortaleza enana en caer. Se encuentra en el norte, con vistas al oeste de Kislev.

Karak Kadrin, tiene la reputación de ser el hogar de feroces clanes enanos. Conocido comúnmente como Torreón del Asesino. Hogar del Santuario de Grimnir, y al que peregrina el Culto del Asesino Enano. Su Rey está ligado por dos juramentos incompatibles. El de un Rey a su Pueblo, y el del Juramento de Cazador hereditario de su familia, ninguno de los cuales puede cumplir con éxito sin fallar en el otro.

El Pico de la Grieta es la aguja de la montaña en el sur que domina el Mar Agrio. Está plagado de la roca contaminada conocida como Warpstone, que es muy apreciada por los Skaven y los Nigromantes. Es el hogar del Señor Supremo de los No Muertos, Nagash. Un enorme ejército de guerreros esqueléticos patrulla las murallas de la montaña fortificada mientras su señor recupera su poder tras la última vez que fue derrotado. Nagash ordenó que la montaña fuera minada para obtener toda su Piedra Bruja para su uso en la Nigromancia, por sus legiones de no-muertos y las tribus humanas locales que le juraron lealtad por terror. Las regiones más bajas son conocidas como el Foso Maldito.

DragonesEditar

Las Montañas del Borde del Mundo son también el hogar de muchos grandes Dragones. A lo largo de la historia ha habido muchos nidos de dragones descubiertos por los mineros, y sus acaparamientos son de grandes proporciones. La mayor parte del tiempo estos dragones están en un profundo sueño. Entre los dragones más destacados se encuentran Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar y Graug el Terrible.

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