Tecnologías emergentes

Artículo principal: Lista de tecnologías emergentes

Inteligencia artificialEditar

Artículos principales: Inteligencia artificial y Esquema de la inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA) es la subinteligencia que exhiben las máquinas o el software, y la rama de la informática que desarrolla máquinas y software con inteligencia similar a la de los animales. Los principales investigadores y libros de texto sobre IA definen este campo como «el estudio y diseño de agentes inteligentes», donde un agente inteligente es un sistema que percibe su entorno y realiza acciones que maximizan sus posibilidades de éxito. John McCarthy, que acuñó el término en 1956, lo define como «el estudio de la creación de máquinas inteligentes».

Las funciones (u objetivos) centrales de la investigación en IA incluyen el razonamiento, el conocimiento, la planificación, el aprendizaje, el procesamiento del lenguaje natural (comunicación), la percepción y la capacidad de mover y manipular objetos. La inteligencia general (o «IA fuerte») sigue siendo uno de los objetivos a largo plazo de este campo. Actualmente, los enfoques más populares incluyen el aprendizaje profundo, los métodos estadísticos, la inteligencia computacional y la IA simbólica tradicional. Hay un enorme número de herramientas utilizadas en la IA, incluyendo versiones de búsqueda y optimización matemática, lógica, métodos basados en la probabilidad y la economía, y muchos otros.

Impresión 3DEditar

Artículo principal: Impresión 3D

La impresión 3D, también conocida como fabricación aditiva, ha sido postulada por Jeremy Rifkin y otros como parte de la tercera revolución industrial.

Combinada con la tecnología de Internet, la impresión 3D permitiría enviar instantáneamente planos digitales de prácticamente cualquier producto material a otra persona para que lo produzca en el acto, haciendo que la compra de un producto en línea sea casi instantánea.

Aunque esta tecnología es todavía demasiado rudimentaria para producir la mayoría de los productos, se está desarrollando rápidamente y creó una controversia en 2013 en torno a la cuestión de las armas impresas en 3D.

Terapia génicaEditar

Artículo principal: Terapia génica
Ver también: Cronología de la ingeniería genética

La terapia génica se demostró por primera vez con éxito a finales de 1990/principios de 1991 para la deficiencia de adenosina deaminasa, aunque el tratamiento era somático, es decir, no afectaba a la línea germinal del paciente y, por tanto, no era heredable. Esto abrió el camino a los tratamientos para otras enfermedades genéticas y aumentó el interés por la terapia génica de la línea germinal, es decir, la terapia que afecta a los gametos y a los descendientes de los pacientes.

Entre septiembre de 1990 y enero de 2014, se realizaron o aprobaron unos 2.000 ensayos de terapia génica.

Vacunas contra el cáncerEditar

Artículo principal: Vacuna contra el cáncer

Una vacuna contra el cáncer es una vacuna que trata el cáncer existente o previene el desarrollo del cáncer en ciertos individuos de alto riesgo. Las vacunas que tratan el cáncer existente se conocen como vacunas terapéuticas contra el cáncer. Actualmente no existen vacunas capaces de prevenir el cáncer en general.

El 14 de abril de 2009, The Dendreon Corporation anunció que su ensayo clínico de fase III de Provenge, una vacuna contra el cáncer diseñada para tratar el cáncer de próstata, había demostrado un aumento de la supervivencia. El 29 de abril de 2010 recibió la aprobación de la Administración de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos (FDA) para su uso en el tratamiento de pacientes con cáncer de próstata avanzado. La aprobación de Provenge ha estimulado el interés por este tipo de terapia.

Carne in vitroEditar

Artículo principal: Carne in vitro

La carne in vitro, también llamada carne cultivada, carne limpia, carne sin crueldad, carne de probeta y carne de probeta, es un producto de carne animal que nunca ha formado parte de un animal vivo a excepción del suero fetal de ternera extraído de una vaca sacrificada. En el siglo XXI, varios proyectos de investigación han trabajado con carne in vitro en el laboratorio. La primera hamburguesa de carne in vitro, creada por un equipo holandés, se comió en una demostración para la prensa en Londres en agosto de 2013. Aún quedan dificultades por superar antes de que la carne in vitro esté disponible comercialmente. La carne cultivada es prohibitiva, pero se espera que el coste pueda reducirse para competir con el de la carne obtenida de forma convencional a medida que la tecnología mejore. La carne in vitro es también una cuestión ética. Algunos argumentan que es menos objetable que la carne obtenida de forma tradicional porque no implica la matanza y reduce el riesgo de crueldad animal, mientras que otros no están de acuerdo con comer carne que no se ha desarrollado de forma natural.

NanotecnologíaEditar

Artículos principales: Nanotecnología y Esquema de la nanotecnología

La nanotecnología (a veces abreviada como nanotecnología) es la manipulación de la materia a escala atómica, molecular y supramolecular. La primera descripción generalizada de la nanotecnología se refería al objetivo tecnológico concreto de manipular con precisión los átomos y las moléculas para fabricar productos a macroescala, lo que ahora se denomina nanotecnología molecular. Posteriormente, la Iniciativa Nacional de Nanotecnología estableció una descripción más generalizada de la nanotecnología, que la define como la manipulación de la materia con al menos una dimensión de 1 a 100 nanómetros. Esta definición refleja el hecho de que los efectos de la mecánica cuántica son importantes a esta escala del reino cuántico, por lo que la definición pasó de ser un objetivo tecnológico concreto a una categoría de investigación que incluye todos los tipos de investigación y tecnologías que se ocupan de las propiedades especiales de la materia que se dan por debajo del umbral de tamaño dado.

RobóticaEditar

Artículos principales: Robótica y Esquema de la robótica

La robótica es la rama de la tecnología que se ocupa del diseño, la construcción, el funcionamiento y la aplicación de los robots, así como de los sistemas informáticos para su control, retroalimentación sensorial y procesamiento de la información. Estas tecnologías tratan de máquinas automatizadas que pueden sustituir a los humanos en entornos peligrosos o procesos de fabricación, o que se asemejan a los humanos en cuanto a su apariencia, comportamiento y/o cognición. Un buen ejemplo de robot que se asemeja a los humanos es Sophia, un robot humanoide social desarrollado por la empresa Hanson Robotics, con sede en Hong Kong, que se activó el 19 de abril de 2015. Muchos de los robots actuales se inspiran en la naturaleza contribuyendo al campo de la robótica bioinspirada.

Terapia con células madreEditar

Artículo principal: Terapia con células madre

La terapia con células madre es una estrategia de intervención que introduce nuevas células madre adultas en los tejidos dañados para tratar enfermedades o lesiones. Muchos investigadores médicos creen que los tratamientos con células madre tienen el potencial de cambiar la cara de las enfermedades humanas y aliviar el sufrimiento. La capacidad de las células madre para autorrenovarse y dar lugar a generaciones posteriores con grados variables de capacidad de diferenciación ofrece un importante potencial para la generación de tejidos que pueden sustituir potencialmente las zonas enfermas y dañadas del cuerpo, con un riesgo mínimo de rechazo y efectos secundarios.

Tecnología de libro mayor distribuidoEditar

Artículos principales: Blockchain y Smart contracts

La tecnología de libro mayor distribuido o blockchain proporciona una lista transparente e inmutable de transacciones. Se ha propuesto una amplia gama de usos para los que se requiere una base de datos abierta y descentralizada, que van desde las cadenas de suministro hasta las criptomonedas.

Los contratos inteligentes son transacciones autoejecutables que se producen cuando se cumplen unas condiciones predefinidas. El objetivo es proporcionar una seguridad superior a la del derecho contractual tradicional y reducir los costes de las transacciones y los retrasos. La idea original fue concebida por Nick Szabo en 1994, pero no se llevó a cabo hasta el desarrollo de las cadenas de bloques.

Avances en el campo de la medicinaEditar

Al ser la tecnología más rápida con la entrega de datos con la computación en nube, el campo de la medicina está aprovechando esto mediante la creación de registros digitales de salud. Desde que los médicos crearon recientemente registros digitales de salud, esto puede mejorar en gran medida la eficiencia, el hospital puede tener con los pacientes. Los hospitales mejorarán la salud pública al poder compartir información valiosa sobre una enfermedad, harán que el flujo de trabajo sea más fluido al poder los médicos consultar los registros de un paciente con facilidad, e incluso reducirán los costes sanitarios al no utilizar tanto papel (Banova). Con el avance de la computación en la nube, la información puede ser entregada más rápidamente a los médicos para ayudar al crecimiento del campo médico.

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