Exterior: Patio delanteroEditar
Llegarás al interior del patio tras hablar con Delphine durante la misión Inmunidad diplomática. Hay dos conjuntos de puertas dobles de metal que conducen al patio desde el exterior, y un edificio separado cercano que contiene los cuarteles; la puerta de los cuarteles está cerrada y requiere una llave para entrar. En el patio está el carruaje en el que llegaste y Razelan, un compañero de la fiesta. También hay dos guardias Thalmor y un mago Thalmor de pie en el patio: uno de los guardias patrulla el patio, otro al pie de las escaleras comprobará tu invitación, y el mago se encuentra cerca de la entrada al interior.
Embajada ThalmorEditar
En cuanto entres, estarás en la sala de recepción, donde la fiesta ya está en pleno apogeo. Elenwen se acercará inmediatamente; sin embargo, Malborn la interrumpirá, lo que te permitirá evitar una larga conversación. A tu izquierda hay un pequeño armario que contiene ropa fina. A su derecha hay un pequeño armario que contiene desorden. Los invitados presentes varían en función de varios factores; consulta la búsqueda relacionada para obtener más detalles. Además de Elenwen, hay dos guardias, el bardo Illdi, la sirvienta Brelas y Malborn en la habitación. Todo lo que hay en la embajada puede tomarse libremente, excepto cuando se indique específicamente. La habitación es bastante cuadrada, con secciones muy abovedadas alrededor de los lados este, sur y oeste, y una chimenea en el centro de la pared norte. Hay un arbusto de moras de la nieve en un jarrón a la derecha, con bancos de madera a ambos lados.
Hablar con Brelas te otorgará una botella de Brandy Coloviano, pero estás limitado a una sola botella en tu posesión. Está marcada como objeto de búsqueda y no se puede soltar. Detrás de Brelas hay una pequeña estantería con algunas copas y una flor de montaña roja. En la esquina sureste hay una mesa con dos bandejas que contienen siete filetes de pescado, dos patatas asadas, tres tomates y dos porciones de puerros asados. Entre dos de los arcos hay otra mesa estrecha con una pila de platos y una bandeja con dos panecillos dulces y dos golosinas de miel y nueces. Contra la pared sur hay una mesa estrecha con un cuenco de pan y un plato con un queso eidar en rodajas con una daga de hierro encima. A la derecha de esta mesa hay otra con dos bandejas con una pata de cabra asada, dos asados de faisán, un muslo de caballo, tres panecillos dulces y una tarta de manzana.
En la esquina suroeste hay otra mesa con un plato de pan y queso, un cuenco con tres manzanas rojas, un manojo de algodón de tundra, dos botellas de vino alto y una poción de regeneración. Contra la pared oeste hay una pequeña mesa redonda con tres libros comunes encima, cerca de uno de los varios bancos de madera contra las paredes de la habitación. Hay dos puertas interiores en esta sala: una al sur con un guardia al lado, y otra al oeste detrás de Malborn, que está detrás de un mostrador sirviendo bebidas. Sobre el mostrador hay una botella de vino alto y otra de vino, varias copas y un pequeño barril de hidromiel. Malborn te indicará que organices una distracción para que pueda sacarte de la habitación.
Por la puerta que hay detrás de Malborn hay un estrecho almacén con tres conjuntos de estanterías que contienen siete botellas de vino alto, cuatro de vino y dos de hidromiel Nord, con dos pilas de barriles de comida enfrente. Malborn te guiará a través de la cocina, donde Tsavani, la cocinera, te ignorará después de que Malborn la amenace. En la cocina hay tres conjuntos de estantes, dos conjuntos de estantes de pared, dos mesas para preparar la comida, varios cajones abiertos, muchas barras de pan y trozos de queso, cuatro sacos de comida y un barril de comida. En el centro de la pared oeste hay un horno, con un hacha de leñador sobre un bloque inservible a la derecha.
Alimentos e ingredientes encontrados en la cocina:Edit
Alimentos y bebidas:
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Ingredientes:
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Malborn te lleva a través de una puerta en la pared este a otro almacén, donde encuentras un cofre sin cerrar que contiene el equipo que te pasó de contrabando, siete sacos de comida y un pequeño armario con una caja abierta encima que contiene dos puerros y cinco tomates. Del techo cuelgan dos faisanes, un manojo de orejas de elfo secas, un manojo de miriñaques secos y tres trenzas de ajo. Tres estantes en la pared sostienen una botella de vino alto, una botella de vino y varias ruedas de queso. Hay una segunda puerta en la esquina sureste que conduce a un pasillo. Malborn tendrá prisa por que pases por esta puerta para poder cerrarla tras de ti antes de que se le eche de menos en la fiesta. Tendrás que avanzar unos pasos por el pasillo para que pueda cerrar la puerta.
Una vez que estés en el pasillo, Malborn te explicará que estás solo y luego cerrará la puerta tras de ti. Puedes escuchar a dos guardias hablando en una habitación a través de una puerta abierta a la izquierda sobre un grupo de magos enviados para ayudar con el problema de los dragones. Hay un armario a tu izquierda con una botella de vino alto y una rama de cardo encima. Hay un segundo armario al otro lado de la puerta, y una mesa estrecha con una botella de vino alto y una poción de pies ligeros encima al final del pasillo. También hay una puerta abierta a la derecha, que da paso a una habitación que contiene una mesa baja con un juego de túnicas y guantes Thalmor encima y un par de botas en el suelo junto a ella. La habitación se utiliza como almacén de muebles y otros objetos sin usar, con telarañas y polvo por todas partes. Hay un barril de hidromiel que contiene botellas de hidromiel Nord, un barril de comida con una cesta con patatas encima, varias alfombras enrolladas, varios artículos de vajilla fina y candelabros, y un par de mesas y conjuntos de estanterías, pero nada más de interés.
Después de unos momentos, los dos guardias volverán a sus patrullas, permitiéndote colarte o tratar con ellos individualmente. La sala en la que se encuentran tiene un pequeño mostrador a la derecha con algo de pan y queso encima. Una mesa estrecha detrás del mostrador tiene una daga de hierro encima, un saco de comida debajo y un estante en la pared encima con dos botellas de hidromiel Nord y una botella de vino alto. A la izquierda está la segunda puerta que se ve en la sala de recepción donde continúa la fiesta, y un tabique más allá de la puerta. En la esquina sureste hay una mesa baja y un banco con un plato de pan y queso y una botella de vino alto encima. Al lado hay un conjunto de estantes que contienen un manojo de algodón de tundra, un manojo de lavanda, una calada de fuerza, una poción de salud, una poción de regeneración y un libro común. En la pared sur hay una puerta que da acceso a otro almacén que contiene dos armarios con un conjunto de ropa fina, un par de botas, una calabaza, tres bulbos de ajo, un manojo de algodón de tundra, un septim suelto y dos sacos de comida. En la esquina suroeste hay unas escaleras que suben con un pequeño armario a la izquierda y una cesta al lado que esconde un pequeño monedero. En el extremo este de la habitación hay un pasillo que se dirige al sur, con un pequeño armario y una mesa con un candelabro encima y un jarrón que contiene un arbusto de moras de la nieve. A la vuelta de la esquina hay una puerta que lleva al exterior, flanqueada por otro pequeño armario con una rama de cardo encima y un conjunto de estantes que contienen dos pares de botas Thalmor, dos botellas de vino y una cesta con dos ramos de lavanda.
Las escaleras llevan a otro pasillo que va de este a oeste. Al este hay una mesa con un ejemplar de Historia y Cultura Dwemer encima, un conjunto de estanterías que sostienen siete libros comunes, y más allá de una puerta que da a otra habitación hay un pequeño armario con un ejemplar de Gusto Poco Común encima. La habitación contiene una larga mesa de comedor en el centro con dos botellas de vino alto, una poción de regeneración, dos filetes de pez de matanza chamuscados, dos patatas al horno, una porción de puerros a la parrilla y un manojo de algodón de la tundra encima. Una pequeña mesa en un extremo contiene una botella de vino, y una pequeña estantería en el otro extremo contiene otra botella de vino alto y tiene un pequeño barril de hidromiel en la parte superior. En la pared este hay dos estanterías que contienen dos venenos al azar, una poción de magicka al azar, una poción de resistencia al azar, una gema de alma vacía al azar y un libro común. Frente a estas estanterías hay una mesa baja y una silla con una botella de vino y otro libro común encima. Contra la pared sur hay un pequeño armario con un racimo de bayas de enebro encima, y a la derecha hay un cajón abierto que contiene otras dos gemas de alma vacías al azar, una poción de curación al azar, una poción de magicka al azar y un racimo de lavanda al azar. Por último, contra la pared oeste hay otro conjunto de estantes que contienen una corriente de aire de fuerza, una poción de salud, una poción de regeneración, un manojo de algodón de tundra, un libro común y dos manojos de lavanda en una cesta.
Al oeste por el pasillo, hay una habitación a la derecha al final, y una zona abierta a la izquierda frente a una puerta que lleva al exterior. La habitación es un dormitorio que contiene una gran cama doble de propiedad que sale de la pared norte, con mesas auxiliares a ambos lados que sostienen candelabros, y un largo cofre sin cerrar a los pies de la cama. A la derecha hay una mesa estrecha con una botella de veneno de congelación encima. En la esquina noreste hay un pequeño armario, y contra la pared sur hay un armario alto, ambos contienen ropa fina y botas. También hay una mesa baja con una botella de vino alto, un plato de pan y queso y una poción de regeneración encima. Junto a la puerta hay un cajón abierto que contiene un manojo de algodón de tundra y una flor roja de montaña, y al lado del cajón hay un lavabo. A la izquierda, en la zona abierta, hay dos pequeños armarios, con un tambor y una poción de salud encima de uno de los armarios, y tres estantes en la pared que contienen una botella de vino alto, dos botellas de hidromiel Nord, una poción de curación abundante y un ramo de lavanda. También hay una mesa baja y una silla, con un libro común, una botella de vino y un plato de pan y queso encima.
Exterior: Patio traseroEditar
A través de la puerta que da al exterior está el final de un camino que rodea la pared exterior del patio. Hay un guardia de pie contra una pared a su izquierda junto a un hueco en la pared, otro patrullando el patio, un mago Thalmor también deambulando por el patio, y un segundo mago de pie frente a la entrada de la Embajada Thalmor, el Solar de Elenwen. Hay dos macetas en el centro del patio que contienen tres plantas de lavanda, un cardo y una flor de montaña azul.
Embajada de Thalmor, Solar de ElenwenEditar
Si te escabulles cuando entras por primera vez, puedes pasar sigilosamente por delante de un guardia de Thalmor que está de pie frente a ti, de espaldas. A la derecha, en la parte trasera de la sala, hay un pequeño almacén. Desde allí, puedes escuchar una conversación entre un agente Thalmor y un informante llamado Gissur. Están discutiendo sobre un anciano que están tratando de localizar. En el almacén hay un pequeño armario con un tambor, una flauta, una flor de campanilla de la muerte y una poción de salud en la parte superior, con un estante en la pared que contiene tres libros comunes por encima de él, y dos conjuntos de estantes que contienen dos botellas de veneno de congelación, dos flores de campanilla de la muerte, un tazón de sales de vacío, un tazón de polvo de brillo, dos muestras de escamas de pez de matanza, una poción de regateo, cinco libros comunes, una cesta que contiene dos manojos de lavanda, y otra cesta que contiene un manojo de algodón de tundra. En la parte principal de la sala hay un pequeño mostrador con seis botellas de vino y una bandeja con dos panecillos dulces, tres manzanas rojas y dos dulces de crema hervida. A lo largo de la pared este hay una mesa con un cuenco que contiene un manojo de algodón de tundra y una daga de hierro. Contra la pared sur hay una pequeña estantería que contiene una botella de vino alto. Hay una pequeña mesa a la izquierda del mostrador con una botella de vino encima, y una mesa baja en el centro de la habitación con un libro común, una botella de vino y un plato de pan y queso encima. Frente a la entrada hay unas escaleras que suben, con jarrones de arbustos de bayas de nieve a ambos lados.
Al oeste y en las esquinas del noroeste hay dos habitaciones. La primera habitación al oeste es una oficina, y contiene un escritorio con dos rollos de papel encima y una cesta con más rollos al lado. Detrás del escritorio hay tres estanterías con un total de veinte libros comunes, una flauta, un tambor, una poción de salud, una cesta con dos ramos de lavanda y una ganzúa, una poción de resistencia al azar y una solución de fuerza. Contra la pared oeste hay un conjunto de estantes que contienen dos frascos de veneno de congelación, una flor de campana de la muerte, un cuenco de sales de vacío, un cuenco de polvo brillante, dos muestras de escamas de pez de matanza y una poción de regateo. Junto a estos estantes hay una vitrina con cerradura de experto que contiene dos dagas elfas cruzadas, un circulo de oro y rubí, y un circulo de oro y esmeralda. Contra la pared norte hay un armario alto que contiene ropas y botas finas. También hay una puerta en la pared norte que da acceso a unas escaleras que bajan.
La otra habitación de esta planta es también un despacho, y contiene un escritorio con una botella de vino alto, una poción de salud, una poción de regeneración y dos rollos de papel encima, y otra cesta con más rollos de papel al lado. Detrás del escritorio hay una pequeña estantería con dos rollos más de papel y una daga de hierro, un estante en la pared con tres botellas de vino alto y una botella de hidromiel Nord, y un cofre sin cerrar que contiene la información que necesitas para la búsqueda y una copia de la llave de la cámara de interrogatorio. Hay una pequeña mesa a la derecha con un manojo de algodón de tundra encima, y más a la derecha otra mesa con pan y queso encima. A la derecha de la puerta hay dos estanterías con diecinueve libros comunes y copias de Leyendas Perdidas, Relato Argoniano, Libro 2 y Libro 4, Breve Historia de Morrowind, y El Adabal-a. También hay un gran jarrón que contiene una ramita de bayas de la nieve en la esquina noreste, a la derecha de otra puerta, que conduce a otro tramo de escaleras descendentes.
Al subir las escaleras de la habitación principal se llega a un rellano que da a la zona de abajo, con habitaciones en ambos extremos. Hay un pequeño armario en el rellano al este. La habitación de este extremo es el dormitorio de Elenwen, y contiene una gran cama propia de cuatro postes que sale de la pared sur, con mesas auxiliares a ambos lados y un largo cofre sin cerrar a los pies de la cama. A la derecha hay un pequeño armario, un lavabo y una mesa estrecha con un frasco de veneno de congelación encima. Junto a la puerta hay un conjunto de estantes que contienen cuatro libros comunes, una solución de fuerza y una poción de resistencia al azar. A la izquierda de la cama hay una mesa baja con una botella de vino alto, una poción de regeneración y un plato de pan y queso encima, y otra mesa al lado con una bandeja con un bollo dulce, dos patatas asadas y una rueda de queso encima. Encima de esta mesa hay un estante en la pared que contiene dos libros comunes y una flor de la campana de la muerte. A la izquierda hay un gran jarrón que contiene un arbusto de moras de la nieve. Hay otro pequeño armario en la esquina noreste, y a la izquierda una puerta que da acceso a un almacén con un armario alto que contiene ropas y botas finas, un cajón abierto que contiene dos racimos de algodón de la tundra, una caja fuerte sin cerrar que contiene una serie de botines, y un conjunto de estantes que contienen una calada de fuerza, una poción de salud, una poción de regeneración, un manojo de algodón de la tundra, y una cesta que contiene dos racimos de lavanda.
Al oeste hay dos habitaciones. La primera habitación es un pequeño almacén, y contiene un pequeño armario con tres libros comunes y una flor de la muerte y una pequeña estantería con una botella de vino alto. La segunda habitación es otro dormitorio, y contiene una cama individual que sale de la esquina suroeste, con una mesa auxiliar a la izquierda, una mesita a la derecha con una manzana roja y otra verde encima, y un cofre de madera sin cerrar a los pies de la cama. Hay un algodón de tundra en un gran jarrón contra la pared oeste, una pequeña mesa con un candelabro, un pequeño escritorio con un libro común y rollos de papel encima y en una cesta al lado, un armario alto junto a la puerta, y en la esquina sureste, una mesa y una silla bajas con una poción de regeneración y un plato de pan y queso encima.
Descendiendo las escaleras desde el despacho de la planta baja con el cofre que contiene la información pertinente se llega a una zona con un pequeño armario, y bajo las escaleras un armario que contiene dos ruedas de queso de cabra, dos barras de pan y una gavilla de trigo. La puerta al final de la escalera lleva a la Embajada de Thalmor, la Mazmorra, y está cerrada con llave maestra, pero se abre con la llave encontrada en el cofre de arriba. Bajando las escaleras desde el despacho de la habitación del oeste se llega a una zona similar, con un armario que contiene un conjunto de ropas finas, un par de botas, una calabaza, tres cabezas de ajo, un septim suelto y un manojo de algodón de tundra. Bajo las escaleras hay varios barriles de comida y un cofre sin cerrar que contiene un botín menor.
Embajada de Thalmor, MazmorraEditar
A través de esta última puerta hay un balcón que da a la mazmorra propiamente dicha, con varios barriles de comida y una pequeña mesa con un escudo y una poción de curación al azar encima. En el extremo más alejado hay unas escaleras que bajan a la zona principal, donde se puede escuchar a los Thalmor torturando a alguien para obtener información, pero la persona sigue afirmando que les ha contado todo. Hay dos Thalmor en la parte inferior: un guardia que hace la tortura, y un mago llamado Rulindil que hace las preguntas, sentado en una mesa con más rollos de papel frente a él. Un cofre sin cerrar junto a Rulindil contiene un Dossier Thalmor: Esbern. Bajo las escaleras hay más barriles de comida, con un cofre sin cerrar encima que contiene un botín menor. Junto a los barriles hay una pila de paja con más barriles, un conjunto de armadura de hierro y huesos humanos.
Si entras en la mazmorra desde las escaleras de la oficina con el cofre, sales a un pequeño balcón detrás de Rulindil, con un corto pasaje que contiene varios cajones polvorientos hasta las escaleras que llevan hacia abajo. Hay muchos más barriles de comida y más huesos humanos debajo de estas escaleras, y, a través de una puerta en la zona principal, un conjunto de estantes a la izquierda que contienen una maza de hierro. En el centro de esta zona hay un estante de tortura, una mesa al lado con una bombilla de ajo encima, y una pequeña estantería contra la pared sur con un libro común en el estante. A lo largo de la pared este hay tres celdas. La primera contiene a Etienne Rarnis, que era el que estaba siendo torturado, la siguiente celda está vacía, y la tercera celda sólo está ocupada si usaste a Erikur y Brelas para tu distracción, en cuyo caso Brelas estará encadenado a la pared. Enfrente de esta celda hay una trampilla que lleva a la Cueva de Reeking y a tu huida. La trampilla está cerrada y requiere una llave, y hay huesos humanos alrededor de la trampilla. A la derecha hay un cofre sin cerrar y más barriles de comida. Unas escaleras conducen a otro balcón con varios cajones, una cómoda con un conjunto de armadura de hierro anillada encima, y una mesa al final con dos botellas de hidromiel de Nord encima.
Habla con Etienne Rarnis o lee el dossier sobre Esbern para avanzar en la búsqueda. En cuanto la quest se actualice, Malborn aparecerá en el balcón de las escaleras del sur con dos guardias Thalmor, habiendo sido arrestado por su traición al ayudarte. Ambos guardias llevan una copia de la llave de la trampilla. Puedes liberar a Brelas además de a Etienne y Malborn si está presente y si lo deseas. Utiliza la llave para escapar de la Embajada y entrar en la Cueva de Reeking.
Cueva de ReekingEditar
En cuanto entres por la trampilla de la Embajada, te encontrarás en un saliente con musgo colgante que crece delante de ti. El saliente da a la parte principal de la cueva, que contiene un troll de escarcha. Todos los que has liberado atacarán inmediatamente, así que si quieres que vivan, tendrás que moverte rápido. Una vez que te hayas ocupado del troll, en la esquina suroeste encontrarás el cuerpo de un conjurador novato, un gran monedero, una mochila, una copia del libro de la habilidad Ilusión Antes de las Edades del Hombre y una gema inusual (ver notas).