Recapitulemos el desordenado argumento moderno de Assassin’s Creed

Screenshot: Ubisoft

Assassin’s Creed: Valhalla es un gran juego con una historia que a la mayoría de los jugadores les llevará más de 40 horas completar. Por suerte, la mayor parte de la narrativa de Valhalla se sitúa en el pasado y es fácil de entender independientemente de lo familiarizado que estés con la serie Assassin’s Creed. Pero, al igual que en los juegos anteriores, hay una metanarrativa moderna que puede resultar confusa para los recién llegados o los que no hayan jugado a los últimos juegos. Esto es lo que necesitas saber.

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Estaremos spoileando Assassin’s Creed Odyssey, Origins y algunos otros juegos de la franquicia. NO vamos a desvelar nada de Valhalla

Lo que ocurrió antes de Assassin’s Creed Origins y Odyssey

Se necesitarían muchos, muchos párrafos para explicar todo lo que ha ocurrido en la historia moderna de Assassin’s Creed, pero aquí tienes un resumen. Hace mucho tiempo, se formó la Orden de los Antiguos, un grupo de personas que querían controlar a la humanidad y su futuro. Un grupo conocido como Los Ocultos se formó para intentar detener a La Orden. Tras siglos de luchas secretas y espionaje, ambos grupos sufrieron algunos cambios de marca. La Orden se convirtió en Los Templarios, y los Ocultos se convirtieron en Los Asesinos.

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Además, en 2012, un camarero llamado Desmond Miles es secuestrado por Abstergo, una corporación creada por los malvados Templarios. Le obligan a utilizar un Animus, un dispositivo que permite a la gente experimentar los recuerdos de ADN de gente de la historia. Después de esto ocurren muchas más cosas, y se une a los Asesinos para ayudarles a conocer antiguos artefactos y secretos utilizando el Animus. Finalmente, Desmond, su padre William (¡el líder de los Asesinos!) y los amigos de Desmond se enteran de que una gigantesca erupción solar va a golpear la Tierra el 12 de diciembre de 2012. Se enteran por los mensajes de una antigua raza de seres, los Isu, que existieron antes que la humanidad y que casi fueron aniquilados por un evento similar hace cientos de miles de años. Para proteger la Tierra de futuros desastres, los Isu crearon un sistema de escudo, que Desmond activó con la ayuda de sus amigos. Lamentablemente, esto lo mató, pero salvó al mundo. Los templarios, utilizando las relaciones públicas de Abstergo, se atribuyeron el mérito de haber salvado el planeta.

Screenshot: Ubisoft

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Qué pasó en Assassin’s Creed Origins

En 2017, Layla Hassan se dirige a Egipto bajo las órdenes de Abstergo para encontrar un antiguo artefacto. (A la serie le encantan estas cosas.) Mientras está allí, descubre los cadáveres momificados de Aya y Bayek, dos antiguos egipcios que formaron lo que finalmente se convertiría en los Assassins. Sin la aprobación de Abestero, Layla coge parte de su ADN y lo introduce en su Animus modificado y personalizado para demostrar a la compañía que merece participar más en el equipo del Animus. Por desgracia, Abstergo no trata bien a los empleados desobedientes, y envían un equipo de asesinos a por ella. Sobrevive, utilizando las habilidades que aprendió siendo Bayek en el Animus, y es contactada por William Miles, el padre del salvador de la Tierra Desmond Miles y el líder de Los Asesinos. Él le ofrece un papel en el sombrío grupo, y ella acepta.

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Pantalla: Ubisoft

Qué pasó en Assassin’s Creed Odyssey

Alrededor de un año después, Layla ha subido rápidamente de rango en la Hermandad de Asesinos, yendo a misiones y liderando una pequeña célula de Asesinos. Durante este tiempo se entera de la existencia de Kassandra, una mercenaria espartana que, mucho antes de que se formaran los Asesinos en Egipto, era conocida por blandir un antiguo y poderoso artefacto, un bastón roto que había sido transformado en una daga. Fue creado por los Isu y utilizado por Kassandra durante su lucha contra La Orden de los Antiguos.

Animus

Al revivir los recuerdos de Kassandra, Layla es capaz de descubrir que la mercenaria había visitado la ciudad Isu de Atlantis, lo que a su vez, revela la ubicación de este mítico lugar a Layla y su equipo. Tras llegar y hacer más travesuras con el Animus, Layla descubre cómo abrir la puerta de la antigua ciudad de Atlantis, que había sido sellada por Kassandra utilizando la tecnología y los conocimientos de Isu. Sin embargo, en un giro inesperado, Kassandra aparece viva en la puerta de Atlantis. Ha sobrevivido todos estos siglos gracias al Báculo de Hermes Trismegisto, otro poderoso artefacto de Isu (te dije que les encantan estas cosas…) que concede a quien lo posee la inmortalidad y la salud perfecta. Layla y Kassandra tienen una charla, y Kassandra le explica a Layla que ni los Asesinos ni los Templarios pueden ganar, ya que cada uno equilibra al otro para mantener el mundo a salvo. También le revela que Layla fue profetizada como la encargada de traer el equilibrio al mundo. Entrega el bastón mágico y rápidamente muere en los brazos de una aturdida Layla. Después de esto, Layla decide volver al Animus para aprender más sobre el báculo, Kassandra y la profecía.

Screenshot: Ubisoft

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Qué pasó en el DLC de Assassin’s Creed Odyssey

Poco después de la muerte de Kassandra y después de que Layla pase más tiempo en sus recuerdos, Layla se encuentra con un holograma de Aletheia, una Isu que hace tiempo fue una de las líderes de Atlantis. Aletheia fue quien instruyó a Kassandra para que guardara el bastón y se lo entregara a Layla, a quien se refería como la «Heredera de los Recuerdos». Tras abandonar el Animus, Layla comienza a escuchar la voz de Aletheia desde el báculo. Ella le ordena a Layla que desbloquee el Gran Sello de Atlantis.

Animus

Durante este proceso, el comportamiento de Layla cambia, volviéndose más agresivo, y sus amigos le advierten de que siga adelante con las instrucciones de Aletheia. Layla los ignora. Finalmente, tras un pequeño ataque de Abstergo, Layla y su equipo consiguen desbloquear el Gran Sello de Atlantis y dentro encuentran a una Aletheia holográfica, que explica que en el pasado había ayudado a Kassandra a explorar simulaciones de Atlantis, para ayudarla a aprender a manejar el bastón mágico. Aletheia sugiere que Layla reviva estos recuerdos de Kassandra utilizando el Animus, para que ella también pueda aprender a liberar todo el poder del bastón.

Después de pasar más tiempo con el bastón y los recuerdos de Kassandra sobre Atlantis, Layla se vuelve aún más agresiva. Su amiga, Victoria, temerosa de los cambios y la agresividad, la saca de la simulación del Animus. Por rabia y frustración, Layla utiliza accidentalmente el bastón para matar a Victoria, lo que hace que Aletheia se pregunte si Layla era realmente la Heredera de los Recuerdos o si todo esto era un error. Finalmente, Layla convence a Aletheia para que le permita seguir aprendiendo más sobre el báculo, Atlantis y los Isu, y vuelve a entrar en los recuerdos de Kassandra.

No mucho después de que Layla haya completado los recuerdos, aparece el malvado de Abstergo/Templar Osto Berg para intentar conseguir el báculo para Abstergo. (No tenemos tiempo suficiente para explicar del todo su asunto. Es una historia corta: Es un mercenario templario que lleva mucho tiempo trabajando con ellos porque le ayudaron a salvar la vida de su hija de una enfermedad mortal). Layla intenta explicar cómo el báculo, en las manos adecuadas, podría ayudar a su hija. Berg se enfada con Layla y ambos discuten, lo que lleva a Layla a apuñalar a Berg y dejarlo morir. (O tal vez no murió… aún no estamos seguros.) Después de derrotar a Berg, Layla pasa un momento con el cuerpo de Victoria, su amiga, y luego utiliza el auricular de su amiga muerta para ponerse en contacto con el resto de su equipo y explicarles lo que ha sucedido y que necesitan extraerla.

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Screenshot: Ubisoft / Kotaku

El inicio de Assassin’s Creed: Valhalla

Todo esto nos lleva al comienzo de Valhalla, donde el antiguo equipo de Layla la ha abandonado después de matar a Victoria. Ahora, Layla está trabajando con el equipo de Asesinos de Desmond para averiguar por qué la Tierra está teniendo enormes problemas de campo magnético. Las cosas se están poniendo tan mal que los satélites están empezando a fallar, las redes eléctricas están cayendo, y la Aurora Boreal es visible en todo el mundo, lo cual es bonito, pero también no es natural.

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Todavía tiene el bastón, pero ahora está a salvo en un estuche portátil. Layla y su equipo han recibido unas extrañas comunicaciones que apuntan a un vikingo muerto como posible solución a los problemas de la Tierra. Así que, usando su Animus personalizado, utiliza el ADN del guerrero muerto y comienza a explorar los recuerdos de otro héroe del pasado, con la esperanza de encontrar una solución para salvar el futuro.

Eso es mucho, y realmente es un repaso de lo que ha ocurrido en los últimos juegos. He incluido un montón de enlaces para los que quieran leer más detalles. Pero esto debería ser suficiente para que la mayoría de los jugadores se pongan al día con la salvaje y extraña narrativa moderna que Assassin’s Creed ha estado contando durante más de una década.

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O puedes simplemente ignorar esas cosas y centrarte en las historias independientes que se cuentan en las secciones históricas de cada juego. Esa es probablemente la forma más fácil de jugar a estos juegos.

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El editor de fin de semana de Kotaku | Zack Zwiezen es un escritor que vive en Kansas. Ha escrito para GameCritics, USgamer, Kill Screen & Entertainment Fuse.

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