Razas jugables

Este artículo trata sobre las razas jugables. Para la raza con monturas, véase Raza con monturas. Para la misión del gremio, véase Raza del gremio.

Las razas jugables son especies tiránidas que los jugadores pueden seleccionar durante la creación del personaje. La raza de un personaje tiene efecto en varias características, tanto estéticas como de juego.

Los jugadores pueden elegir entre cinco razas diferentes en Guild Wars 2: asura, charr, humano, norn o sylvari.

Introducción

Asura Puede que sean de baja estatura, pero estos inventores mágicos son gigantes intelectuales. Seres increíblemente inteligentes, los asura utilizan su conocimiento y habilidad con la magia y la artesanía para afirmar su dominio natural. En el mundo de los asura, no son los fuertes los que sobreviven, sino los inteligentes. Otras razas creen que deben gobernar en virtud de su poder y fuerza, pero se engañan. Todos servirán a los asura a su debido tiempo… Charr La raza charr se forjó en el despiadado crisol de la guerra. Es lo único que conocen. La guerra los define, y su búsqueda de dominio los impulsa a seguir adelante. Los débiles y los tontos no tienen cabida entre los charr. La victoria es lo único que importa, y debe lograrse por cualquier medio y a cualquier precio. Humanos Los humanos han perdido su patria, su seguridad y su antigua gloria. Incluso sus dioses se han retirado. Y sin embargo, el espíritu humano permanece intacto. Estos valientes defensores de Kryta siguen luchando con cada gramo de su fuerza. Norn Esta raza de imponentes cazadores sufrió una gran derrota cuando el Dragón de Hielo los expulsó de su patria glacial. Sin embargo, no dejarán que una batalla perdida -por muy dura que sea- empañe su entusiasmo por la vida y la caza. Saben que sólo el vencedor final consigue recompensas legendarias. Los sylvari no nacen. Despiertan bajo el Árbol Pálido con los conocimientos recogidos en su Sueño previo a la vida. Estos nobles seres viajan en busca de aventuras y descubrimientos. Luchan por equilibrar la curiosidad con el deber, el afán con la caballerosidad y la guerra con el honor. La magia y el misterio se entrelazan para dar forma al futuro de esta raza de tan reciente aparición.

Efectos en el personaje y en el juego

Aspecto físico

Cada raza tiene unos rasgos físicos únicos que se pueden ajustar durante la creación del personaje, y se les concede un acceso exclusivo a las pieles de armaduras culturales. La raza también tiene un efecto en la altura de la cámara por defecto, y en la escala visual de los tamaños de las armas equipadas. Esto es puramente cosmético y no tiene efecto en las capacidades de las armas o del personaje.

Historia personal

La raza del jugador determina las preguntas de su biografía, la misión del tutorial, la zona de inicio y la historia personal de principios a mediados. La raza también tiene un efecto en cómo ciertos NPCs reaccionan al personaje.

Instancia de hogar

Cada raza tiene su propia ciudad capital y su instancia de hogar personal ubicada dentro de la ciudad. Esta instancia se utiliza como centro para las primeras misiones de la historia personal, y se equipa con NPCs relevantes a medida que el personaje progresa en su historia. También se puede mejorar con nodos de cosecha.

Habilidades raciales

Un total de 6 habilidades de temática racial están disponibles para cada raza. El tipo de habilidades disponibles varía según la raza, pero incluyen habilidades de curación, de utilidad y de élite. Las habilidades raciales suelen ser menos potentes que las habilidades de profesión similares, y no se pueden equipar en PvP estructurado.

Galería

  • Asura

  • Charr

  • Humano

  • Norm

  • Sylvari

Trivia

  • ArenaNet dijo originalmente que quería que la raza elegida por el jugador tuviera un impacto «bastante grande» en la forma de jugar de ese personaje.
  • Los humanos eran la única raza jugable en el Guild Wars original. Los sylvari son la única raza jugable que no aparece en el juego original, aunque el Árbol Pálido hizo una aparición como retoño.
  • Los tengu fueron considerados inicialmente como una raza jugable. Su ciudad natal habría sido el Dominio de los Vientos.

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