Estrategias y tácticas del buscaminas

Estrategias del buscaminas &Tácticas

Consejos rápidos…

  1. Si te ves obligado a adivinar, haz la suposición que tenga menos riesgo.
  2. Si no conoces todos los movimientos, intentar ir más rápido en realidad te hace peor. Así que ve despacio.
  3. Si te ves obligado a adivinar, haz una conjetura que realmente te ayude si resulta ser correcta.
  4. No elijas simplemente la primera jugada válida que notes, elige la mejor jugada disponible.
  5. No marques una mina si no es posible que te ayude a descubrir las casillas libres.
  6. Si quieres ir lo más rápido posible, distráete mientras juegas hablando con alguien o escuchando la tele.
  7. Para mejorar más allá de una determinada meseta, tienes que cometer 0 errores y conocer el 100% de las jugadas.
  8. Evita las paredes hasta que te hayas comido el centro del mapa.
  9. Hay que evitar intentar conseguir una buena apertura porque es cortoplacista.
  10. Deberías jugar más despacio hasta que notes que baja el número de errores que cometes.
  11. Mejora tu control del ratón exhalando lentamente mientras te mueves.
  12. Muévete sólo hacia el borde del cuadrado en el que tienes que hacer clic, no hacia su centro.
  13. Evita los movimientos de ida y vuelta organizando 3 o 4 clics en una línea.
  14. Un movimiento que no abre una casilla o marca una mina es un error.
  15. Un movimiento innecesario del ratón es un error.
  16. Ajuste la velocidad de movimiento del ratón a la más rápida.
  17. Los clics se registran al levantar el ratón (es decir, cuando sueltas el botón). Así que haz que tus clics sean rápidos.
  18. Un clic innecesario es un error, no sólo uno que te mata.
  19. Primero haz que tu objetivo sea minimizar el número de clics que necesitas para completar una partida. Luego haz que tu objetivo sea la velocidad.
  20. En lugar de usar 7 u 8 clics para hacer algo intenta buscar los 2 o 3 clics estratégicos que harán lo mismo.
  21. Imagina y planifica ya los estados que podrían resultar de tu movimiento actual.
  22. Siempre empieza desde la misma posición.
  23. El mejor registro del que me he informado es de 28s para intermedio y 85s para experto por Robert Offutt. Por favor, dime si conoces alguno mejor.
  24. Contando las veces que mueres por azar, deberías ser capaz de terminar el nivel experto alrededor del 50% de las veces.
  25. El mínimo hipotético que se tarda en marcar 99 minas es de 40s. Así que ve eso como una asíntota.
  26. Si mueres, estima tu tiempo proyectado usando totalMinas / minasMarcado * tuTiempo (es decir, mejor retroalimentación).
  27. Si te vuelves adicto, juega a otros juegos menos adictivos.
  28. Evita los clics ruidosos y repetitivos cuando hay otras personas presentes: realmente les molesta — sólo tienen miedo de decírtelo.
  29. Juega al Buscaminas para ver lo borracho que estás si has bebido.

INTRODUCCIÓN
Aquí asumiré que ya conoces las reglas básicas del Buscaminas. Sólo para aclarar nuestra terminología, aquí están las algunas definiciones:

  • Despejar – una casilla que no tiene una mina
  • marcar – una casilla con una bandera en ella para indicar que crees que hay una mina
  • cascada – cuando el ordenador abre automáticamente casillas libres para ti
  • mapa – el tablero de juego del Buscaminas

MOVIMIENTOS LÓGICOS
Un movimiento lógico es cuando marcas una mina o despejas una casilla porque estás seguro de que tienes razón. Hubo varias veces que creí conocer todos los posibles movimientos lógicos que había, pero siempre había más. Ahora, sin embargo, creo que conozco todos los movimientos lógicos. Me doy cuenta porque siempre que no puedo hacer una jugada lógica, puedo demostrar lógicamente por qué no puedo hacerlo.

Por supuesto, hay algunas jugadas lógicas que simplemente tardan demasiado tiempo en averiguarse.Las llamo jugadas profundas, porque requieren un procesamiento mental profundo. A menudo, se tarda mucho simplemente porque se tiene menos práctica en averiguar esa jugada. En cualquier caso, puede que te sientas tentado a dejar de buscar una jugada profunda y simplemente ir a otra parte del mapa y trabajar algunas jugadas superficiales.

Esto es un poco un dilema. Sin aburrirte con demasiados detalles, la solución es obligarte a buscar movimientos profundos hasta que hayas aprendido todos los movimientos lógicos posibles. Una vez que conozcas todas las jugadas lógicas, entonces debes evitar las jugadas profundas siempre que puedas.

Movimientos útiles
Como dijo una vez Spock: «La lógica es sólo el primer paso en el camino hacia la iluminación». Y ahora que me siento como un gran empollón, pasemos a los movimientos útiles. Antes de poder decir qué es útil, necesitamos una mejor definición del objetivo del juego.

El objetivo del Buscaminas
El objetivo del Buscaminas es «completar» el tablero lo más rápido posible. El tablero está completo una vez que se revelan todas las casillas despejadas (no es necesario marcar todas las minas como a veces se piensa). Por lo tanto, el objetivo es simplemente hacer clic para abrir todas las casillas despejadas. Pero marcar las minas, por supuesto, nos ayuda a averiguar cuáles son las casillas despejadas.

Así que la solución es intercalar adecuadamente las fases de marcado con las de despeje. He aquí algunas posibilidades:

  • La estrategia de producción en masa es marcar primero todas las minas que puedas sin más aperturas, y luego hacer todas las aperturas que puedas sin más marcas de minas. Pro: las aperturas en cascada ocurren más a menudo y el número de clics necesarios se minimiza. Contra: tu mente no puede memorizar la sección del mapa en la que estás trabajando. Contra: tienes que mover mucho el ratón.
  • La estrategia del sprint consiste en hacer un movimiento claro y luego un movimiento de marca. Pro: se minimiza el movimiento del ratón. Pro: es fácil memorizar mentalmente la sección del mapa en la que estás trabajando — conduce a movimientos más profundos. Contra: las cascadas rara vez ocurren, por lo que el número de clics requeridos es mayor.

Así que los criterios son minimizar el movimiento del ratón y el número de clics, y maximizar el almacenamiento en caché y las cascadas. Yo uso a siguiente estrategia:

  1. Busco la marca o apertura espacialmente más cercana desde donde está el cursor.
  2. Antes de hacer ese movimiento, primero decido si es redundante. (ejemplo: imagina que sabes que hay una casilla sin abrir con un ‘1’ y sabes dónde está esa mina. Podrías abrir el «1», marcar la mina y luego abrir en cascada el «1» (3 movimientos), o podrías marcar la mina y luego abrir en cascada el «1» (sólo 2 movimientos)). Un movimiento es redundante si algún otro movimiento, hecho primero, hará que el primer movimiento sea más útil.
  3. Si encuentro un movimiento mejor para hacer primero compruebo si es redundante también, y así sucesivamente.
  4. Dejo de comprobar las redundancias una vez que estoy mirando demasiado lejos del cursor para que el tiempo de movimiento sea pequeño o para mantener mi caché.
  5. Hago el movimiento menos redundante que he encontrado durante el proceso.

Esta estrategia tiene la ventaja de que elimina todos los casos degenerados. Un ejemplo de caso degenerado podría ser cuando has limpiado todas las casillas que rodean una pequeña parte del mapa que tiene 12 casillas sin cubrir. Ahora, suponga que 10 de las casillas descubiertas son minas y 2 están despejadas. Usted podría marcar las diez minas hasta que las 2 despejadas sean obvias, o podría simplemente averiguar en su mente cuáles son las dos casillas despejadas y abrirlas explícitamente. No sólo te ahorras 10 clics, sino que te ahorras todo el movimiento de ida y vuelta del cursor.

John LeFlohic
Febrero 14, 1999

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.