Cibercafé

AustraliaEditar

Netcafe abrió en St Kilda, en el Deluxe Café, el 4 de abril de 1995, inspirado en el fenómeno de los cibercafés que se daba en Seattle. Como primer cibercafé de Australia, entre sus fundadores estaban Gavin Murray, Rita Arrigo y Christopher Beaumont. Directamente desde el Cyberia de Londres, se les unió Kathryn Phelps y se asociaron con Adam Goudie de Standard Computers para el hardware y Michael Bethune de Australia Online, el primer ISP de Australia para, por supuesto, su acceso a Internet. En 1995 se suministraba a través de una línea telefónica analógica estándar utilizando un módem US Robotics de 9600 baudios. Cafe.on.net también abrió en la calle Rundle de Adelaida en 1995, con el apoyo de Simon Hackett de Internode. El Café fue fundado por John Ruciak, y destacó por su conexión ethernet de 100Mb.

BrasilEditar

En Brasil, el concepto inicial aportado por Monkey Paulista se basó en el modelo de negocio utilizado por los cibercafés de Corea del Sur, ya que fue la primera casa LAN que existió en Brasil, inaugurada en São Paulo, iniciando sus actividades en 1998. La empresa cerró en 2010. Sin embargo, sólo una semana después por razones de burocracia, la empresa Lan Game @ The House se abrió y hoy es la primera casa LAN de Brasil en actividad. Hoy en día es visto como el país como una forma de probar nuevas tecnologías y la demostración de los juegos y productos.

China continentalEdit

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Según la «Encuesta de la Industria de Cibercafés de China» realizada por el Ministerio de Cultura de la República Popular China en 2005, la China continental cuenta con 110.000 cibercafés, con más de 1.000.000 de empleados que contribuyen con 18.500.000.000 de yuanes al PIB de la República Popular China. Más del 70% de los visitantes de los cibercafés tienen entre 18 y 30 años. El 90% son hombres, el 65% son solteros y el 54% tienen un título universitario. Más del 70% de los visitantes juegan con el ordenador. El 20% de los internautas chinos acude a los cibercafés.

Los cibercafés permiten navegar por Internet de forma anónima, más rápida y más barata que en casa. Los grandes cibercafés de las principales ciudades de China son caros y están muy regulados por los funcionarios del Gobierno. Los grandes cibercafés son utilizados por la élite adinerada para realizar transacciones comerciales y reuniones sociales. La mayoría de los cibercafés son pequeños cibercafés de propiedad privada que representan el 90% del mercado. (China Tightening Control, 2003) La mayoría de los cibercafés no están registrados porque no cumplen los requisitos de las normas gubernamentales o no quieren pasar por el largo proceso de registro. Según Hong y Huang, sólo 200 de los 2.400 cibercafés están registrados en Pekín. El gobierno chino está tomando medidas enérgicas contra el número de cibercafés no registrados porque algunos difunden propaganda, calumnian, permiten la pornografía y admiten usuarios menores de edad. Los funcionarios del gobierno chino prohibieron 17.488 cibercafés en 2002 y otros 27.000 en 2003. (J. Hong, L. Huang) Los cibercafés que se están cerrando están siendo sustituidos por negocios aprobados por el gobierno. Estos negocios preaprobados controlan las actividades de los clientes y ayudan al gobierno a reprimir a los usuarios infractores. (Xiao, 2003; Qiu 2003)

Hitos:

  • Antes de 1995 – Apareció en Shanghai un cibercafé llamado 3C+T, probablemente el primero de China. El precio era de 20 yuanes por hora (2,50 dólares por hora)
  • 1995-1998 – Los cibercafés de China proliferan. Jugar a juegos sin conexión es el principal objetivo de los usuarios de los cibercafés. El precio medio era de 15~20 yuanes por hora.
  • Después de 2002 – Se impone una fuerte censura, que incluye el registro del nombre real. A finales de 2004, se cerraron más de 70.000 cibercafés en una campaña nacional.
  • 2008 – Microsoft intenta rentabilizar los cibercafés en Asia y otros mercados emergentes. Tras conversaciones con los gobiernos de estos países, ayuda a establecer cibercafés seguros.

IndiaEditar

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En la India, los cibercafés utilizados por los viajeros y las empresas están disminuyendo desde la llegada del uso generalizado de Internet móvil. También se ofrecen otros servicios, como la impresión de documentos o páginas web. Los operadores también ayudan a los analfabetos informáticos en algunos procesos gubernamentales (como parte de la gobernanza electrónica en la India). La baja velocidad de Internet móvil y estos servicios ofrecidos por los cibercafés contribuyen a su supervivencia. En la India, una identificación gubernamental positiva es obligatoria para los usuarios de cibercafés en la mayoría de los estados.

En 2008, había 180.000 cibercafés en la India, pero en 2017, se redujo a 50.000, una de las principales razones de la disminución fueron las reglas de la Ley de TI, que causaron problemas de licencia y otras restricciones.

IndonesiaEditar

Según APWKomitel (Asociación de Centros Comunitarios de Internet), en 2006 había 5.000 cibercafés en ciudades urbanas de Indonesia que ofrecían alquiler de ordenadores/impresoras/escáneres, formación, juegos de PC y acceso/alquiler de Internet a personas sin ordenador o acceso a Internet. El sitio web también contiene un directorio con la lista de algunos de estos warnet/telecenter/gamecenter en Indonesia. En las zonas urbanas, el nombre genérico es warnet (o warung internet) y en las rurales, telecentro. Los warnets/netcafés suelen ser de propiedad privada como iniciativas ascendentes, mientras que los telecentros de las aldeas rurales suelen estar financiados por el gobierno o por donantes como financiación descendente. También se puede encontrar información sobre los netcafés/warnets en Indonesia en un libro titulado: Connected for Development: Indonesian Case study.

Actualmente, no se requiere ninguna licencia especial para explotar un cibercafé o warnet en Indonesia, salvo la licencia comercial ordinaria aplicable a los cafés o pequeñas tiendas. Debido a la exageración y a la mala planificación del negocio, muchos cibercafés han cerrado. Aunque el número de cibercafés está creciendo, asociaciones como APWKomitel instan a los nuevos propietarios de cibercafés a hacer un estudio de viabilidad antes de planificar la apertura de un cibercafé, y proporcionan un modelo de negocio llamado centro comunitario de Internet polivalente o «MCI Center» para que el negocio sea más sostenible y competitivo. La tarifa por hora varía entre 2500-15000 Rp (0,27 – 1,60)

JapónEditar

Japón tiene una fuerte cultura de cibercafés, y la mayoría tienen un doble propósito como cibercafés conjuntos de Internet y mangas. La mayoría de las cadenas (como Media Cafe Popeye y Jiyū Kūkan) permiten ofrecer a los clientes una variedad de opciones de asiento, incluyendo silla normal, silla de masaje, sofá y alfombra plana. A continuación, los clientes suelen tener acceso ilimitado a refrescos, manga, revistas, Internet, videojuegos en línea y pornografía en línea. La mayoría ofrece servicios de comida y ducha por un precio adicional. De hecho, muchos compran «paquetes nocturnos» y se duchan/duermen en los cafés, lo que da lugar a un fenómeno conocido como «refugiado del net café» o «sin techo del net café».

KeniaEditar

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Ver también: Videojuegos en Kenia

Los cibercafés son frecuentes en la ciudad de Mombasa, ya que la pobreza y las infraestructuras poco fiables no hacen que el Internet personal sea una opción viable para muchos ciudadanos. Los cibercafés suelen combinarse con otros negocios, como farmacias, manicuras, talleres de reparación y tiendas de conveniencia. Los videojuegos se han vuelto especialmente rentables en los cibercafés de Kenia en los últimos años.

FilipinasEditar

Un cibercafé en la ciudad de Cebú, Filipinas.

En Filipinas, los cibercafés o más conocidos como tiendas de informática se encuentran en todas las calles de las principales ciudades y hay al menos uno de ellos en la mayoría de los municipios o pueblos. También hay cibercafés en cafeterías y centros comerciales. Los restaurantes de gama alta y las cadenas de comida rápida también ofrecen banda ancha gratuita a los comensales. Las tarifas oscilan entre los 10 pesos (0,20 dólares) en la calle y los 100 pesos (2 dólares) en los centros comerciales.En algunas ciudades importantes con ordenanzas que regulan los cibercafés (por ejemplo, Valenzuela, Marikina, Davao, Lapu-lapu y Zamboanga), los estudiantes menores de 18 años tienen prohibido jugar con el ordenador durante las horas de clase. Dependiendo de la ciudad, la normativa varía en sus detalles exactos y en su aplicación. Estas ordenanzas municipales también suelen exigir a los propietarios de cibercafés que:

  • Instalen programas de filtrado para bloquear los sitios orientados a adultos
  • Prohíban la venta de bebidas alcohólicas y cigarrillos dentro de su establecimiento
  • Permitan la visión abierta de los ordenadores alquilados (es decir. no hay cubículos cerrados)
  • El panel de la pared frontal es transparente en un 50% para permitir una visión clara del interior del establecimiento
  • Iluminación adecuada tanto en el interior como en el exterior del establecimiento para permitir una visión clara del interior en todo momento

PoloniaEditar

El primer cibercafé de Polonia se abrió en 1996. Este tipo de establecimientos pronto se hizo muy popular entre la población polaca, especialmente entre los jóvenes, que por aquel entonces aún no tenían apenas acceso a ordenadores con Internet de alta velocidad en casa. Se utilizaban habitualmente para jugar a juegos como Icy Tower o Counter-Strike, así como para la mensajería instantánea en el cliente Gadu-Gadu. Los cibercafés empezaron a perder popularidad después de que Telekomunikacja Polska lanzara el servicio ADSL Neostrada en 2001, proporcionando acceso a Internet en casa a muchos polacos, y la mayoría de los establecimientos cerraron en la década de 2010.

EslovaquiaEditar

En Eslovaquia, el primer cibercafé se abrió oficialmente en la ciudad de Košice el 17 de julio de 1996, ofreciendo servicios como correo electrónico, Gopher, News, Telnet, WWW, Talk y otros al público en general.

Corea del SurEditar

Artículo principal: PC bang

En Corea del Sur, los cibercafés se llaman PC bangs. Son omnipresentes en las ciudades surcoreanas, con más de 20.000. Los PC bangs se dedican sobre todo a los juegos en línea para la generación más joven. De media y modo, el uso de un ordenador PC bang tiene un precio de unos 1.000 wones por hora (unos 0,88 dólares estadounidenses).

TaiwánEditar

Los cibercafés son omnipresentes en Taiwán, y se concentran especialmente en las principales ciudades, concretamente en Taipéi y Kaohsiung.El cibercafé se llama «網咖» (Wǎng kā) en chino tradicional. El primer carácter significa literalmente «red» y el segundo es la primera sílaba de «café». La tarifa es consistente en torno a los 10~20 dólares neozelandeses en la mayor parte de los casos, pero los distritos más importantes, como el oriental de Taipei, pueden cobrar a los usuarios hasta 35 dólares neozelandeses por hora. Con el crecimiento de la posesión de teléfonos inteligentes y las redes Wi-Fi gratuitas en todas las atracciones públicas importantes, los cibercafés ahora atienden principalmente a los jugadores, y algunos incluso ofrecen comida y bebidas.

Un cibercafé en Mombasa, Kenia, combinado con otros servicios.

VietnamEdit

En Vietnam, casi todos los cibercafés se anuncian como centros de juegos. Muchos cibercafés cobran una tarifa bastante barata, normalmente entre 0,1 y 0,25 dólares por hora. También suelen ofrecer servicios como comida y bebida.Cibercafé en vietnamita es quán net o tiệm net (quán o tiệm significa tienda y net es internet).

Estados UnidosEditar

Se dice que el primer cibercafé kosher fue el IDT Cafe en el distrito de los diamantes de Nueva York, abierto en la primavera de 1997.

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