La Batcueva es el cuartel general secreto de Batman, que consiste en una serie de cuevas subterráneas bajo la residencia de su identidad secreta, Bruce Wayne.
Historia
Descubiertas y utilizadas mucho antes por los antepasados de Bruce Wayne como almacén, así como medio de transporte de los esclavos fugados durante la época de la Guerra Civil, el propio Wayne las redescubrió al caer por un pozo en ruinas de su finca. Al igual que la Fortaleza de la Soledad de Superman, la Batcueva sirve como lugar de privacidad y tranquilidad donde Batman puede ser él mismo.
En su incursión inicial en la lucha contra el crimen, Wayne utilizó las cuevas como santuario y para almacenar su entonces mínimo equipo. Con el paso del tiempo, Wayne encontró el lugar ideal para crear una fortaleza para su guerra contra el crimen y ha incorporado una plétora de equipos, además de ampliar la cueva para usos específicos.
La cueva es accesible de varias maneras. Se puede llegar a través de una puerta secreta en la propia Mansión Wayne, que se encuentra en el estudio principal, detrás de un reloj de pie. El panel se desbloquea cuando las manecillas del reloj se ponen en la hora en que fueron asesinados los padres de Bruce Wayne: las 10:48. Alternativamente, se ha demostrado que la entrada al estudio está detrás de una estantería que se desliza hacia un lado cuando se pulsa un botón secreto, revelando los «Bat-Poles», que permiten a Bruce Wayne y a su pupilo cambiarse a sus trajes de Batman y Robin en el camino mientras se deslizan hacia la cueva. También hay una entrada bajo la silla de Bruce Wayne en su oficina de Empresas Wayne, como se muestra en Batman Forever. En Batman Begins se puede acceder a la cueva a través de una puerta secreta disfrazada como parte de una gran vitrina y que se desbloquea pulsando una secuencia de teclas en el piano cercano.
Otra entrada secreta, cubierta por un holograma o una puerta camuflada, permite acceder a un camino de servicio para el Batmóvil. Otra entrada alternativa es un pozo seco que, en realidad, fue el agujero en el que cayó Bruce cuando descubrió la cueva de niño, y que se destaca especialmente durante la historia de Knightfall. En un momento dado, Tim Drake y Dick Grayson utilizan el pozo seco para entrar en la cueva, de la que habían sido encerrados por Jean-Paul Valley durante su época como Batman, y el propio Bruce lo utiliza durante su enfrentamiento final con Valley para obligar a éste a quitarse la armadura en el espacio reducido.
Características
La Batcueva sirve como centro de mando de Batman, donde supervisa todos los puntos de crisis de Gotham y del mundo.
La pieza central de la cueva es un superordenador cuyas especificaciones están a la altura de cualquiera de los utilizados por las principales agencias de seguridad nacional; permite la vigilancia global y también se conecta a una enorme red de información, además de almacenar enormes cantidades de información, tanto de los enemigos de Batman como de sus aliados. Una serie de enlaces por satélite permite acceder fácilmente a la red de información de Batman en cualquier parte del mundo. Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado, y cualquier intento de violar esta seguridad envía inmediatamente una alerta a Batman u Oráculo. A pesar de la potencia de los ordenadores de Batman, se sabe que la Atalaya de la JLA cuenta con ordenadores más potentes (compuestos por tecnología kriptoniana, thanagariana y marciana), y Batman los utiliza ocasionalmente si considera que sus ordenadores no están a la altura; en ocasiones, también consulta a Oráculo para que le ayude.
La Batcomputadora es considerada generalmente como uno de los sistemas de supercomputación más poderosos del mundo (aunque desconocido por todos, aparte de Bruce Wayne, Alfred y algunos otros seleccionados), ya que Alfred Pennyworth es capaz de programar una réplica (sus «algoritmos cerebrales») de sí mismo con la que se puede conversar.
La Batcueva también tiene una colección de armaduras antiguas debido al estudio de Batman de la historia militar. Incluye trajes usados por caballeros europeos, nómadas del desierto y guerreros samuráis a lo largo de los siglos.
Además, la cueva contiene instalaciones de última generación como: laboratorio criminalístico, varios laboratorios especializados, talleres mecanizados, gimnasio personal, una amplia biblioteca, aparcamiento, espacio de acoplamiento y hangar (según corresponda) para sus diversos vehículos, así como salidas separadas para los distintos tipos, trofeos de casos pasados, una gran colonia de murciélagos y un teletransportador de la Liga de la Justicia. También cuenta con instalaciones médicas, así como varias zonas utilizadas en ejercicios de entrenamiento para Batman y sus aliados.
La cueva alberga la amplia gama de vehículos especializados de Batman, siendo el más importante el famoso Batmóvil en todas sus encarnaciones (sobre todo por nostalgia, así como para contingencias, ya que todos son útiles y están en excelentes condiciones de funcionamiento). Batman mantiene una flota de coches normales de varios modelos y vehículos utilitarios, como una ambulancia, cuando el Batmóvil sería demasiado llamativo para una misión. Otros vehículos dentro del complejo incluyen varias motocicletas, y varios vehículos aéreos y acuáticos como el Batplane, un jet supersónico de un solo ocupante.
Otro vehículo que se encuentra en la Batcueva es el cohete subterráneo, utilizado por primera vez durante la época en la que Jean Paul Valley sustituía a Bruce Wayne después de que Bane se rompiera la espalda. Permitía a Batman entrar en Gotham City con gran rapidez, y podía abrirse paso electrónicamente a través del sistema ferroviario de Gotham. La cueva se alimenta a veces con un reactor nuclear, pero la mayoría de las veces con un generador hidroeléctrico.
Batman incorporó posteriormente salvaguardas contra terremotos e incluso contra catástrofes nucleares, equipando la cueva como un refugio antibombas virtual o una habitación del pánico mejorada.
Se rumorea que la última fosa de Lázaro del mundo se construyó dentro de la Batcueva, aunque la validez de esta afirmación es sospechosa.
Varios
Memorabilia: Tres objetos de recuerdo que se ven a menudo en la cueva son un difunto Tiranosaurio Rex mecánico de tamaño natural, un centavo de los Estados Unidos igualmente grande y una carta de juego del Joker. El T. Rex procede de una aventura en la «Isla de los Dinosaurios»; el penique era originalmente un trofeo del encuentro de Batman con un villano obsesionado por los peniques llamado el Saqueador de Peniques. Otros «recuerdos» de la cueva son la moneda original de Dos Caras, la espada de Deathstroke, el sudario del Monje Loco, una colección de paraguas mortales del Pingüino, un pez de la risa del Joker, una de las pistolas de Harley Quinn, un maniquí de Scarface, la máscara de Bane y el tanque de Veneno, el sombrero de copa del Sombrerero Loco, el casco abovedado y el traje original de Capucha Roja, el arma del rayo de Maxie Zeus y una colección sobredimensionada de bolos.
También hay una vitrina con el traje de Robin de Jason Todd en su memoria, con el epitafio «Un buen soldado». El traje de Batgirl de Barbara Gordon también permanece expuesto. Tras su muerte a manos de El Hereje, el traje de Damian Wayne permanece siempre expuesto.
Trofeos identificados:
- T-Rex Animatronic: Apodado por Bruce como «Fido», en la continuidad original el T-Rex era un robot mortal que procedía del fallido parque de atracciones conocido como Dinosaur Island. Cuando la Batcueva fue atacada por los Talons, Bruce activó el T-Rex como sistema de seguridad para atacar a los asesinos. En algunas historias más antiguas, un brontosaurio robótico (científicamente obsoleto) apareció en la cueva en lugar del T-Rex.
- Centavo gigante de los Estados Unidos: Un centavo gigante con cabeza de Lincoln de los Estados Unidos que, en la continuidad original, fue utilizado por el Saqueador de Centavos para intentar matar a Batman.
- Carta de juego gigante del Joker: Un naipe gigante del Joker que probablemente provenga de una de las antiguas guaridas del Joker. Originalmente en los cómics, había un busto o un busto de papel maché de la cara del Joker en lugar de esto, pero se optó por la tarjeta. En los Nuevos 52, Bruce explica que es una maqueta de una carta que Bruce encontró en la batcueva tras un encontronazo con el Joker que le llevó a creer que el Joker sabía dónde estaba la batcueva pero que simplemente no le importaba.
- El casco de Capucha Roja: El casco que usaba el Joker cuando era Capucha Roja. A veces se muestra como si se mantuviera con el esmoquin y la capa de Capucha Roja, pero la mayoría de las veces es sólo un casco.
- La pistola de Joe Chill: El rifle utilizado porJoe Chill para matar a tiros a Thomas y Martha Wayne en el Callejón del Crimen cuando Bruce era un niño.
- El Sudario del Monje: El sudario rojo que perteneció al vampírico Monje de Hungría, el segundo supervillano contra el que luchó Batman en los cómics.
- El Bat-Traje de Thomas Wayne: En la continuidad original de los cómics de la edad de oro y plata, Bruce se inspiró para tomar su batsona después de recordar que su padre se disfrazó una vez de «Bat-Man» para una fiesta de disfraces. Bruce expuso este traje en la batcueva. En continuidades posteriores, este traje se convirtió en el modelo del vestuario del Doctor Hurt (otro Thomas Wayne).
- Mazo del Juez Clay: Un mazo que perteneció al corrupto Juez convertido en asesino Judge Clay AKA El Juez que se entregó después de que sus planes accidentalmente resultaran en la muerte de su propia hija.
- Espada de Deathstroke: La espada del asesino mercenario Deathstroke. Sin embargo, las espadas se han mostrado en la batcueva antes de la primera aparición de Deathstroke en los cómics.
- Sarcófago egipcio: Un sarcófago de momia egipcia que fue utilizado por el contrabandista de joyas «Doctor Doom» para introducirse en la batcueva después de que el sarcófago fuera regalado a Batman como recuerdo. Tras intentar robar la batcueva, intentó detonar una granada para matar al dúo dinámico y esconderse dentro del sarcófago para protegerse. Sin embargo, accidentalmente se encerró dentro y murió asfixiado.
- Diente de Killer Croc: Un diente de Killer Croc que Batman recogió después de noquearlo en una pelea.
- El Diario de Dana Drye: Un diario que perteneció a la mundialmente conocida detective Dana Drye, que hasta su prematura muerte fue considerada la mejor detective del mundo, incluso más que Batman. Una noche, Batman y otros tres detectives fueron invitados a la residencia de Dana sólo para verlo morir ante sus ojos. Cuando los cuatro comenzaron a investigar, Batman no sólo se enteró de que la muerte de Dana era un suicidio destinado a dejar perplejos a los mejores detectives del mundo, sino que había descubierto las identidades secretas de Batman y Robin, pero decidió mantenerlas en secreto. Tras conocer esto, Batman decidió presentar sus respetos fingiendo que no podía resolver el caso y convencer a los demás detectives de lo mismo.
- Pingüino robótico: Un pingüino robótico desaparecido que una vez perteneció al Pingüino.
- Dados gigantes: Un par de dados gigantes que el Joker utilizaba en trampas mortales de juego que hacía para apostar si las víctimas vivirían o morirían. Intentó usar los dados con Batman antes de escapar.
- Ten-Pins de gran tamaño:
- Tablero de ajedrez humano:
- Llave de Gotham City: Una llave honorífica de Gotham City que le fue otorgada a Batman.
- Carta de Thomas Wayne: Una carta del Batman del universo Flashpoint, Thomas Wayne. Cuando Barry Allen retrocedió en el tiempo y provocó la paradoja de Flashpoint, Thomas le dio la carta a Barry para que se la entregara a Bruce.
- Anillo de Kriptonita: Un anillo de kryptonita robado a Lex Luthor que Batman guarda por si alguna vez tiene que luchar contra Superman. Sin embargo, lo mantiene bajo cristal y plomo en todo momento debido a que su radiación ha provocado cáncer a Lex.
- Freeze-Ray original: La pistola de congelación original utilizada por Mr. Freeze.
- Traje de Robin de Jason Todd: El traje de Jason Todd que Batman puso tras la muerte del chico a manos del Joker.
- Paraguas del Pingüino: Una serie de paraguas armados utilizados por el Pingüino.
- La moneda de Dos Caras: Una de las monedas de plata bicéfalas de Dos Caras.
- Sombreros: La colección de sombreros de Batman incluye sombreros pertenecientes a: El Acertijo, el Sombrerero Loco, Harley Quinn, Tweedle Dee y Tweedle Dum.
Trofes de la Batcueva del Universo Alternativo
Batman/Grendel
- El Cráneo de Hunter Rose: El cráneo del supervillano de los cómics de Dark Horse, Grendel. Grendel fue asesinado por su archienemigo, el hombre lobo Argent, y posteriormente se colocó en una exposición en un museo llamada The Gotham City Killers. Cuando el sucesor de Grendel, Grendel-Prime, viajó en el tiempo para robar la calavera con fines místicos, Batman y Robin impidieron el robo y se la arrebataron de las manos a Prime con un disparo de grapnel que le hizo un agujero en la frente. Para mantener la calavera a salvo, el Dúo Dinámico la reubicó en la batcueva.
Batman Más Allá
Trofias mantenidas en la continuidad del DCAU dentro de su futuro y en Tierra-12, así como en otras continuidades alineadas con Batman Más Allá.
- Exposiciones de trajes de la Bat-Familia: Un expositor cerca de la entrada de la cueva que contiene los trajes de Nightwing, el Robin de Tim Drake, Batgirl y el Batsuit de Terry McGinnis.
- Expositor del Fantasma Gris: Un expositor que contiene las gafas y el fedora del héroe de la infancia de Bruce, el Fantasma Gris. También se asoció con su actor Simon Trent años antes.
- Muestra de Inque:
- Cohete de Roxy Rocket: Un cohete personalizado usado por la criminal Roxanne Sutton AKA Roxy Rocket.
- Mr. Happy-Head: Una pistola disfrazada de muñeca de trapo que en su día usó la villana Mary Dahl AKA Baby Doll.
- Armadura de Samurai:
- Traje de Harley Quinn: El disfraz de Harley Quinn, guardado en una vitrina.
- Disfraz de Acertijo: Una vitrina que contiene el traje del Acertijo.
- Firefly Costume: Una vitrina que contiene el traje usado por la Luciérnaga.
- Marioneta de Scarface: El muñeco de ventrílocuo conocido como Caracortada que está acribillado debido a un encontronazo que tuvo con Batman hace años. En su día perteneció al gángster demente conocido como el Ventrílocuo.
- Carta gigante del Joker:
- Centavo gigante: Un centavo gigante utilizado por Dos Caras para intentar matar a Batman y que la Casa de la Moneda de Gotham dejó que este se quedara con él.
- Pistola de Mr. Freeze:
- T-Rex robótico:
Flashpoint
- Pistola de Joe Chill: La pistola utilizada por Joe Chill para disparar a Bruce Wayne.
- Board of Playing Cards: Un tablero de naipes que incluye una carta del Joker cubierta de sangre que proviene del Joker de ese universo, Martha Wayne.
Batocuevas alternativas
En Batman &Drácula: Lluvia Roja, Batman destruye la Batcueva para eliminar a los seguidores de Drácula; tras atraerlos a la cueva después de una prolongada persecución por las alcantarillas, activa cargas explosivas para destruir las paredes de la Batcueva en el momento en que sale el sol, destruyendo a los vampiros que hay en ella, antes de activar cargas adicionales para destruir la Mansión Wayne con el fin de preservar sus secretos. Después de esto, Batman se traslada a un sótano debajo de una casa de piedra rojiza propiedad de Alfred Pennyworth, que sirve como una guarida/laboratorio para Batman después de que se ha transformado en un vampiro, sus nuevas alas significan que ya no necesitaba un lugar para guardar equipos más grandes como el Batmóvil. Aunque la Mansión Wayne se hunde en los restos de la cueva, parte del sistema de túneles sigue intacto, y el Batman ahora vampírico establece allí su guarida después de sucumbir a su lado vampírico, el interior incluye ahora un profundo abismo a poca distancia de las zonas donde Batman guardaba el centavo gigante y el Batmóvil cuando era humano. Al final de la historia, el comisario Gordon activa cargas explosivas para destruir el techo de la cueva, dejando que el sol vuelva a entrar en ella para destruir de una vez por todas al monstruo en el que se ha convertido Batman.
En la realidad alternativa de Flashpoint, la Batcueva -utilizada aquí por Thomas Wayne en lugar de Bruce- es mucho más pequeña y deteriorada que la versión tradicional, conteniendo únicamente un par de mesas para que Thomas trabaje en su equipo y un área médica, con un ordenador convencional en la mansión superior, reflejando el modus operandi más brutal y solitario de Thomas como Batman en contraposición al entrenamiento más sofisticado realizado por su hijo.
En el siglo XXXI, la Batcueva ha sido abandonada desde hace tiempo, aunque Cosmic Boy, Saturn Girl y Lightning Lad se infiltran brevemente en la cueva mientras buscan pruebas de que Krypton existió para contrarrestar las afirmaciones xenófobas de la Liga de la Justicia de la Tierra de que Superman era un humano dotado de poderes para luchar contra los alienígenas
En un posible futuro, Bruce Wayne ha utilizado una máquina para descargar sus recuerdos y su formación -hasta el momento en que presencia al murciélago y hace su voto de convertirse en Batman- en una serie de clones de sí mismo, cada uno de ellos envejecido hasta el punto de poder actuar como Batman durante unos veinticinco años antes de tener que activar el nuevo clon. Para cuando se crea el clon de la décima generación, la Batcueva se ha convertido en un vasto taller, que incluye un Batmóvil volador, un tiburón robótico como trofeo y trajes en vitrinas, pero el Batman más viejo informa al nuevo de que el contenido de la cueva se quemará a su muerte para que el nuevo Batman pueda hacer espacio para sus propias cosas, mientras utiliza los recuerdos grabados para seguir la pista de cualquier cosa importante del pasado.
Información de fondo y notas
La Batcueva es el mejor ejemplo de que los cómics están directamente influenciados por las nuevas ideas presentadas en adaptaciones de medios externos, apareciendo por primera vez en el serial de 1943 protagonizado por Lewis Wilson.
Trivia
- La Batcueva está hecha de roca madre y piedra caliza.
- La Batcueva se formó por una corriente del océano Atlántico bajo tierra.
- La Batcueva alberga murciélagos pardos americanos, que son alimentados por Alfred.
- Tomahawk utilizó una vez la Cueva como base.
- La Batcueva funciona con un generador de hidrógeno, así como con energía extraída de las líneas de la ciudad.
- La cueva fue utilizada para transportar esclavos en el siglo XIX por Solomon y Joshua Wayne.
- La contraseña de la entrada a la Batcueva en la alcantarilla es «Fairbanks». Es una referencia directa a Douglas Fairbanks, que interpretó al Zorro en «La marca del Zorro», la película favorita de Batman.
En otros medios
Adaptaciones de acción en vivo
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Animación
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Entretenimiento interactivo
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