5 Out Motion Offense

La ofensiva de 5 out motion es una ofensiva de baloncesto que se centra principalmente en pases, cortes y acciones de detección para crear oportunidades de anotación a través de layups o tiros en salto abiertos.

Esta ofensiva puede ser una buena opción para los equipos que son de tamaño insuficiente o equipos con menos de talento ideal.

También se puede utilizar como una ofensiva de continuidad para desgastar a la defensa o como un conjunto de retraso para hacer correr el tiempo del reloj.

Además, esta ofensiva utiliza cortes de baloncesto como el corte recto y el corte de rizo y también pantallas de baloncesto como la pantalla de espalda.

Hay cinco puntos en el suelo dentro de la ofensiva de movimiento 5 fuera que cada jugador siempre debe llenar.

Estos puntos son la parte superior de la llave, las zonas de las alas y las zonas de las esquinas.

Cada jugador debe estar también a unos 15 pies de distancia del siguiente jugador más cercano.

Esto crea un corte fluido para un jugador sin el balón o una buena acción de drible para un jugador con el balón.

En el diagrama de configuración, 1 llena la parte superior de la llave, 2 y 3 llenan las alas, mientras que 4 y 5 se espacian en las áreas de las esquinas.

El diagrama de configuración también muestra un área adicional en la cancha conocida como el punto de lectura.

El punto de lectura está ubicado cerca de la línea de tiro libre.

Este punto se utiliza cuando un jugador corta desde el ala y determina si el jugador del ala debe hacer un corte hacia la canasta o salir hacia el perímetro.

Si un defensor del ala se queda por debajo del punto de lectura (es decir el defensor se hunde), el jugador de ala debe salir hacia el perímetro.

Por el contrario, si un defensor de ala se queda incluso o por encima del punto de lectura para negar el pase (es decir, el defensor se excede), el jugador de ala debe hacer un corte de canasta.

Las secciones siguientes cubren los principios generales, las series de pases y cortes, las series de pases y pantallas, y las entradas dentro de la ofensiva de 5 salidas.

Tabla de contenidos

Principios generales

Esta sección cubre algunos de los principales principios generales a tener en cuenta al ejecutar la ofensiva de 5 salidas.

Llene siempre los cinco puntos
Los cinco puntos de la pista, que incluyen la parte superior de la llave, las zonas de las alas y las zonas de las esquinas, deben ser ocupados siempre por cada jugador.

El ataque es el espacio, el espacio es el ataque
Si cada jugador llena los lugares correctos en el suelo a unos 15-18 pies de distancia, esto crea automáticamente un gran espacio.

Además, este tipo de espacio crea una gran oportunidad para que los jugadores inviertan el balón para abrir a sus compañeros de equipo para posibles tiros en salto o driblar hacia la canasta para anotar.

Además, los jugadores sin el balón podrán tirar, pasar o conducir al recibir un pase de un compañero.

Manos listas para recibir el pase
Cuando los jugadores realizan cortes hacia el balón o hacia la canasta, siempre deben tener las manos listas para recibir el pase.

Esto es especialmente cierto en los cortes hacia la canasta. Los jugadores deben tener al menos una mano en el aire haciendo señales para recibir el balón.

Al hacer esto, es posible que el equipo minimice las pérdidas de balón evitables.

Coger el balón
Los jugadores que no cortan hacia la canasta deben intentar siempre coger el balón.

Seguir esta regla puede ayudar a evitar que los defensores salten a las líneas de pase para interceptar el pase.

Esta simple acción también puede ayudar a reducir las pérdidas de balón.

Cuando reciba un pase, gire y mire hacia la canasta
Los jugadores siempre deben mirar hacia la canasta al recibir un pase de un compañero.

Esto permite a ese jugador ver a sus compañeros cortando hacia la canasta o para tomar tiros abiertos o driblear.

Invertir el balón
Cuando se ejecuta la ofensiva de movimiento de 5 fuera, se debe enfatizar la inversión del balón para hacer que la defensa se mueva constantemente y reaccione al balón.

Driblear la mano para crear oportunidades adicionales
Si se está negando a un compañero de equipo, otra alternativa al corte de puerta trasera es el driblear la mano.

Los jugadores pueden utilizar el drible hand off como una liberación de la presión para liberar a sus compañeros de equipo.

Por ejemplo, si el balón está en la parte superior de la llave y se está negando un pase al ala, se puede ejecutar un dribble hand off entre el jugador en la parte superior y el jugador del ala.

Una vez que esto ocurre, el jugador del ala puede driblar hacia la canasta desde el ala, lanzar el tiro en salto si está abierto, o revertir el balón a otro compañero de equipo.

Driblear con un propósito
Los jugadores siempre deben tratar de driblar con un propósito. El balón nunca debe regatearse por el mero hecho de regatear.

En pocas palabras, el jugador que maneja el balón nunca debe regatear estando parado en un solo lugar todo el tiempo.

Como se mencionó anteriormente, los jugadores con el balón también pueden utilizar el regate de mano para liberar a los compañeros presionados.

Sin embargo, los jugadores también pueden utilizar el regate para obtener un mejor ángulo de pase o para crear un tiro para sí mismos o para sus compañeros de equipo a través de una conducción y un pase de salida.

Utilizar el regate de escape cuando sea necesario
En relación con el regate con un propósito, no es un problema para los manejadores de balón en la parte superior o en las alas utilizar un regate de escape si se está aplicando la máxima presión defensiva.

Una vez que el regate de escape se ha completado, el manejador de balón debe pasar a un compañero de equipo abierto y posiblemente cortar hacia la canasta.

Los jugadores del lado débil deben estar siempre alerta
Los jugadores del lado débil deben estar siempre preparados para recibir un pase para realizar un tiro abierto o posiblemente conducir hacia la canasta.

Como se mencionó anteriormente, si se rechaza un pase, los jugadores del lado débil deben estar siempre preparados para realizar el corte hacia atrás cuando esté disponible.

Tomar buenos tiros
Cuando se ejecuta la ofensiva de movimiento de 5 fuera, el énfasis principal debe ser siempre tomar buenos tiros abiertos dentro del rango de tiro.

Como se dijo anteriormente, una de las mejores maneras de crear buenos tiros es invertir el balón lo que hace que la defensa se mueva naturalmente en una dirección u otra.

La comunicación es la clave
Los compañeros siempre deben comunicarse verbalmente para estar en sintonía con los demás.

En los cortes hacia atrás, minimizar los pasos
Cuando un jugador hace un corte hacia atrás, ese jugador siempre debe tratar de minimizar cualquier paso y movimiento innecesario.

El jugador siempre debe tratar de dar un paso hacia el balón e inmediatamente después hacer un corte de espaldas a la canasta.

En un corte completado, abrirse hacia el balón mientras se llena un lugar
Una vez que un jugador completa un corte y el balón no fue recibido, ese jugador siempre debe abrirse hacia donde se encuentra el balón en la cancha mientras se llena un lugar.

En otras palabras, un jugador siempre debe mantener sus ojos en el baloncesto en todo momento.

Por ejemplo, un jugador de ala hace un corte de espaldas a la canasta mientras un jugador de esquina se llena hasta el lugar de ala vacante.

A continuación, el jugador de ala se vacía hasta el punto de esquina desocupado mientras ve dónde se encuentra el balón en todo momento.

En pocas palabras, ese jugador de ala haría una zancada lateral o pedalearía hacia atrás hasta el punto de esquina desocupado mientras sabe dónde está el balón en la cancha.

Cuando se hacen pantallas, dar una señal visual y/o verbal a los compañeros de equipo
Cuando un jugador está haciendo una pantalla, el que la hace debe dar una señal visual, como un puño en el aire, para indicar al receptor de la pantalla.

El colocador de la pantalla también podría comunicar verbalmente la acción con una frase como «¡Pantalla!» al receptor de la pantalla.

El colocador de la pantalla debe estar hombro con hombro
El colocador de la pantalla debe estar hombro con hombro con el receptor de la pantalla.

Esto hace que sea más difícil para el defensor superar la pantalla.

Dar la vuelta a la pantalla
Con el tiempo, lo más probable es que la defensa empiece a cambiar las pantallas en el corte de rizo.

Cuando esto ocurra, se puede dar la vuelta a la pantalla para contrarrestar este problema.

La pantalla se invierte haciendo que el receptor de la pantalla se convierta en el colocador de la pantalla una vez que se produce el cambio.

Atacar los tableros O
Los equipos deben buscar atacar los tableros ofensivos para obtener puntos de segunda oportunidad cuando sea posible.

Dependiendo de la filosofía del entrenador y/o del personal de los jugadores, dos o tres jugadores pueden ir a por los rebotes ofensivos mientras que los otros jugadores pueden volver a la defensa para impedir que el otro equipo anote puntos fáciles de ruptura rápida.

Pasar y cortar

Esta sección demuestra las acciones básicas de pasar y cortar de la ofensiva de movimiento de 5 fuera que incluye cortes de canasta, cortes de relleno y cortes de puerta trasera.

Cada jugador en la pista sigue un papel específico que depende del lugar en el que se encuentre ese jugador.

Jugador con el balón
Este jugador debe pasar a un jugador de banda e inmediatamente cortar hacia la canasta.

Jugador de banda lateral sin el balón
Este jugador debe cortar hacia el lugar de lectura y llenar la parte superior de la llave o corte de puerta trasera que depende de lo que haga el defensor.

Llenar la parte superior : Si el defensor está por debajo de la línea de tiros libres (es decir, se hunde), el jugador de ala del lado débil debe salir para llenar la parte superior de la llave.

Corte a puerta trasera : Si el defensor está por encima o igual que la línea de tiros libres (es decir, sobrejugando o negando el balón), el jugador de ala del lado débil debe hacer un corte por detrás hacia el aro.

Jugador cerca del aro sin el balón
Una vez que un jugador completa un corte pero no recibe el pase de un compañero, ese jugador debe ocupar rápidamente un lugar vacío en la esquina.

Jugador en la esquina sin el balón
Cuando un jugador de ala realiza un corte hacia la canasta o hacia el punto de lectura, un jugador situado en la esquina debe elevarse inmediatamente hacia un punto de ala vacío.

Pase y corte – Parte 1

La acción de la serie de corte comienza con un pase de 1 a 3 en la zona de ala derecha.

A continuación, 1 realiza un corte recto hacia la canasta y puede recibir el pase de vuelta de 3 si éste está abierto.

Si el pase de ida y vuelta no está abierto, 1 continúa el corte hacia la esquina del lado izquierdo.

Al mismo tiempo, 2 realiza un corte hacia el punto de lectura en la zona de la línea de tiros libres mientras que 4 llena el punto vacante del ala izquierda.

Pase y corte – Parte 2

Desde este punto, 2 está en el punto de lectura y puede ver que el defensor, X2 está por debajo de la línea de tiro libre.

Por lo tanto, 2 sale y llena la parte superior de la llave y recibe el pase de inversión de 3.

A continuación, 3 corta hacia la canasta y puede recibir el pase de vuelta de 2.

Al mismo tiempo, 5 se llena hasta el lugar vacío del ala.

Si la canasta no está abierta, 3 se desplaza hacia la esquina del lado derecho mientras 2 invierte el balón hacia 4.

Pase y corte – Parte 3

A continuación, 2 puede hacer un corte recto hacia la canasta y puede recibir un pase de 4 si está abierto.

Mientras eso ocurre, 5 corta hacia el punto de lectura y sale para rellenar en la parte superior de la llave.

Nota : Para el diagrama, 5 sale pero en una secuencia real, 5 podría muy bien cortar hacia atrás si el defensor está jugando en exceso o negando.

3 también llena el lugar vacío del ala derecha.

Similarmente, 2 llena el lugar vacío de la esquina derecha si el pase no se pudo hacer desde 4.

Pase y corte – Parte 4

Continuando la acción, 4 invierte el balón a 5 y luego hace un corte hacia la canasta.

Si está abierto, 5 entrega el pase rápido para el layup.

Si la canasta no está ahí, 5 hace otro pase inverso a 3.

Al mismo tiempo, 1 se llena hasta el lugar del ala vacante mientras 4 se aplana hacia la esquina del lado izquierdo.

Pase y corte – Parte 5

Una vez más, 5 hace un corte recto mientras 1 corta al punto de lectura y luego sale para llenar la parte superior.

4 también se llena hasta el ala mientras 5 se vacía hacia la esquina del lado izquierdo si el pase de 3 no está disponible.

La continuidad de la serie de corte sigue funcionando hasta que uno de los jugadores se abre para el layup.

Corte por la puerta trasera – Parte 1

1 hace el pase a 3, hace un corte hacia la canasta, y puede recibir el pase de vuelta de 3.

A continuación, 2 corta hacia el punto de lectura mientras 4 se llena hacia el ala vacía.

Si la canasta no está abierta, 1 se mueve hacia la esquina del lado izquierdo.

Corte por la puerta trasera – Parte 2

Para esta parte de la secuencia, X2 está por encima de la línea de tiro libre y niega el pase.

Por lo tanto, 2 hace un corte por la puerta trasera hacia la canasta, recibe el pase de 3, y puede lanzar la bandeja.

También, si 3 falla a 2 en el corte por la puerta trasera, la acción sigue como antes con 4 haciendo un corte hacia el lugar de lectura.

Para este ejemplo de diagrama, 4 sale y llena la parte superior mientras 1 se eleva hacia el ala izquierda.

Además, 2 se aplana hacia la esquina del lado izquierdo y la continuidad continúa hasta que se anota.

Relleno o puerta trasera – Parte 1

1 hace un pase a 3, corta hacia la canasta, y puede recibir el pase de vuelta de 3 si está abierto.

Al mismo tiempo, 2 corta hacia el punto de lectura mientras 4 se eleva hacia el ala vacía.

También, 1 se vacía hacia la esquina izquierda si el pase de 3 no estaba disponible.

Relleno o puerta trasera – Parte 2

De forma similar a los diagramas anteriores, X2 está defendiendo por debajo de la línea de tiro libre.

Entonces, 2 sale y llena la parte superior de la llave.

3 invierte el balón, corta hacia la canasta, y puede recuperar el pase de 2 si está abierto.

Si no está abierto, 2 invierte de nuevo a 4.

Mientras eso sucede, 5 se eleva hacia el ala derecha mientras 3 se aplana hacia la esquina derecha.

Relleno o puerta atrás – Parte 3

A continuación, 2 corta a canasta y puede recibir el pase de 4 si está abierto.

Cuando esto ocurre, 5 corta hacia el punto de lectura mientras 3 llena el punto de ala vacante.

De nuevo, 2 se vacía hacia el punto de esquina abierto en el lado derecho de la pista.

Relleno o puerta trasera – Parte 4

5 está en el punto de lectura y puede ver que X5 está por encima de la línea de tiros libres y sobrejugando el carril de pase.

Así, 5 hace el corte hacia atrás, recibe el pase de 4, y puede tomar el layup abierto.

Dribble Hand Off – Part 1

Se mencionó en una sección anterior que los jugadores pueden ejecutar el dribble hand off como una liberación de la presión si uno de los compañeros está siendo negado el pase en la parte superior o el ala.

El diagrama adyacente demuestra ese concepto.

La acción comienza de forma normal donde 1 hace el pase a 3 y corta hacia la canasta.

Como en las secuencias anteriores, 2 corta hacia el punto de lectura y sale, 4 llena el ala vacía, y 1 se aplana hacia la esquina del lado izquierdo.

Dribble Hand Off – Parte 2

Para este ejemplo, 2 llenó la parte superior pero X2 fue capaz de cerrar rápidamente y aplicar la máxima presión sobre 2.

3 puede entonces driblar hacia 2 que señala la acción de dribble hand off.

2 regatea el balón hacia el ala derecha donde se encontraba 3 mientras 3 llena la parte superior de la llave.

Dribble Hand Off – Parte 3

Ahora, debido a que 3 inició el dribble hand off, eso sería similar a hacer un pase.

Por lo tanto, 3 hace un corte de canasta, recibe el pase de vuelta de 2, y anota el layup.

Pase y pantalla

Esta sección demuestra las acciones básicas de pase y pantalla de la ofensiva de movimiento de 5 fuera que incluye acciones de pantalla fuera, cortes de rizo hacia la canasta y cortes de relleno.

Las acciones de pase y pantalla pueden utilizarse junto con las acciones de pase y corte como una forma de confundir a la defensa y crear oportunidades de anotación adicionales.

Sin embargo, también puede utilizarse como una contramedida contra los equipos a los que les gusta jugar sueltos defensivamente y se hunden en el carril, lo que impide las canastas fáciles.

Cada jugador en la pista sigue un papel específico que depende del lugar en el que se encuentra ese jugador.

También, para cada jugador que es un colocador de pantalla, ese jugador debe retroceder en la dirección de la pelota después de establecer la pantalla.

Jugador en la parte superior con la pelota
Pantalla del ala : Este jugador debe pasar a un jugador de ala e inmediatamente pantalla de distancia opuesta para un jugador de ala del lado débil.

Jugador en el ala con el balón
Este jugador puede pasar a la esquina o invertir el balón a la parte superior de la llave.

Screen the Top : Si el balón se pasa a la esquina, este jugador de banda debe hacer una pantalla opuesta para el compañero de equipo situado en la parte superior de la llave.

Screen the Corner : De manera similar, si el balón se invierte a la parte superior de la llave, este jugador de banda debe hacer una pantalla opuesta para un compañero de equipo situado en la esquina.

Jugador lateral débil sin el balón
Este jugador debe hacer un corte en rizo hacia la canasta por medio de la pantalla establecida por el jugador que estaba en la parte superior de la llave.

Jugador en la parte superior sin el balón
Este jugador debe hacer un corte en rizo hacia la canasta por medio de una pantalla establecida por un jugador de ala.

Jugador cerca del aro sin el balón
Si un jugador completa un corte en rizo pero no recibe el pase de un compañero, ese jugador debe ocupar rápidamente un lugar vacío en la esquina.

Jugador en la esquina sin el balón
Cuando un jugador de ala del lado débil realiza un corte en rizo hacia la canasta a través de una pantalla, un jugador situado en la esquina debe elevarse inmediatamente hasta el lugar vacío del ala.

Este jugador también puede realizar un corte en rizo hacia la canasta como receptor de la pantalla.

Parte 1 – Pantalla al ala

1 comienza con un pase a 3 y debe hacer una pantalla para el ala.

Una vez que esto sucede, 2 hace un corte enroscado hacia la canasta y puede recibir el pase de 3 si está abierto.

Al mismo tiempo, 4 se eleva hacia el lugar del ala vacante mientras 1 retrocede hacia el balón en la parte superior de la llave.

A continuación, si 2 no está abierto para la canasta, 1 puede recibir el pase inverso de 3 y tomar el tiro en salto si está abierto.

También, 2 puede aplanar hacia la esquina vacía del lado izquierdo.

Parte 2 – Pantalla de la parte superior

Para esta secuencia, se asume que 1 no estaba abierto para recibir el pase de inversión de 3.

Cuando eso ocurre, 3 puede hacer el pase a la esquina donde se encuentra 5.

A continuación, 3 debe hacer una pantalla en la parte superior para 1 que hace el corte a canasta.

Al mismo tiempo, 3 debe retroceder hacia el balón que es el mismo lugar en la zona del ala derecha.

5 puede hacer el pase a 1 cerca del aro o invertirlo de nuevo a 3 que podría tomar el tiro en salto si está abierto.

Además, si 1 no recibiera el pase, 4 haría un corte al punto de lectura similar a la serie de corte.

Para este diagrama, X4 (no se muestra) ha permanecido por debajo de la línea de tiro libre.

Esto indica a 4 que salga y llene la parte superior de la llave.

También, 2 se eleva al lugar vacante del ala izquierda mientras 1 se vacía hacia la esquina del lado izquierdo.

Parte 3 – Pantalla de la esquina

Continuando la secuencia, 3 hace un pase inverso a 4 que está en la parte superior de la llave.

Siguiendo las reglas, 3 debe hacer una pantalla hacia la esquina.

5 hace un corte de rizo hacia la canasta a través de la pantalla y puede recibir el pase de 4 si está abierto.

Además, 3 debe retroceder hacia el balón que sería la zona del ala derecha una vez más.

Si el layup no está disponible cerca del aro, 5 debe seguir la acción para un jugador cerca del aro que es llenar una esquina vacía.

Entonces, 5 se mueve de nuevo al mismo lugar que es la esquina del lado derecho.

Desde este punto, la serie de proyección puede continuar de forma normal o el equipo podría cambiar posiblemente a la serie de corte.

En cualquiera de las condiciones, el equipo debe buscar la mejor posibilidad de crear buenos tiros o canastas.

Entradas

Esta sección contiene diagramas que muestran varias entradas de otros conjuntos ofensivos tales como la ofensiva de Caja, la ofensiva de 4 salidas, y la ofensiva de Cuernos que hace la transición a la ofensiva de 5 salidas.

Al principio, las entradas pueden utilizarse como una forma de crear opciones de anotación adicionales y mantener a la defensa alerta.

Una vez completada la entrada, la acción puede hacer la transición a la serie de corte, la serie de proyección o una combinación de ambas.

Para fines de demostración, estos diagramas muestran la transición a la serie de corte.

Caja A – Parte 1

2 y 3 cortan hacia las alas a través de pantallas hacia abajo establecidas por 4 y 5.

Siguiendo las pantallas, 4 y 5 inmediatamente salen hacia las esquinas.

A continuación, 2 recibe el pase de 1 y puede tomar el tiro abierto.

Caja A – Parte 2

Si el tiro no está ahí para 2, el equipo puede hacer la transición a la ofensiva de movimiento de 5.

1 debe cortar inmediatamente hacia la canasta después de hacer el pase.

2 puede pasar de nuevo a 1 para el layup si está abierto.

Además, 3 corta hacia el punto de lectura y llena la parte superior mientras 4 llena cerca de la zona del ala izquierda.

1 también rellena hacia la esquina izquierda si el pase no fue recibido.

La acción continuará en la serie de corte o proyección.

Caja B – Parte 1

5 sale hacia la zona del ala derecha y recibe un pase de 1.

Después de ese pase, 1 corta hacia el ala opuesta por medio de una pantalla de bengala establecida por 4.

5 busca lanzar el pase de salto a 1 que puede tomar el tiro abierto.

Si el pase de salto no está allí, 5 invierte la pelota a 4 que llenó la parte superior de la clave después de la pantalla se estableció.

Desde ese punto, 4 hace el pase de reverso a 1.

Caja B – Parte 2

Siguiendo el pase de reverso, 5 corta hacia el bloqueo del poste izquierdo a través de una pantalla de espalda y una pantalla de línea de fondo establecidas por 2 y 3 respectivamente.

1 entra el balón en el poste donde 5 puede anotar la canasta rápida.

Si 5 no está abierto, 5 puede salir a la esquina del lado izquierdo.

Al mismo tiempo, 2 y 3 pueden llenar el ala y la esquina del lado derecho respectivamente.

Caja B – Parte 3

1 revierte el balón a 4 e inmediatamente corta hacia la canasta.

Cuando eso ocurre, 5 se llena hasta el ala desocupada.

La acción de 5 hacia fuera continúa desde allí.

Cuernos A – Parte 1

1 regatea hacia el lado izquierdo a través de una pantalla de balón establecida por 4 y revierte el balón a 4 en la parte superior.

Mientras eso ocurre, 2 corta hacia el ala derecha a través de una pantalla de pin down de esquina establecida por 5.

4 invierte el balón de nuevo a 2 que puede lanzar el tiro abierto o driblar hacia la canasta.

Si ninguna de las dos opciones ofensivas está disponible, 5 puede aplanar hacia la esquina del lado derecho.

Desde este punto, el equipo está ahora de vuelta en el movimiento ofensivo de 5.

Cuernos A – Parte 2

2 invierte el balón a 4 y corta hacia la canasta.

4 hace el pase de vuelta a 2 para el layup.

Si no está ahí, la secuencia de 5 fuera continúa con un pase de inversión a 1 y así sucesivamente.

Cuernos B – Parte 1

2 y 3 cortan hacia las alas a través de pantallas de esquina establecidas por 4 y 5.

1 tiene la opción de pasar a 2 o 3 que pueden tomar el tiro abierto.

Si el tiro no está allí, tanto 4 como 5 se vacían hacia las esquinas.

Una vez que esto ocurre, el equipo vuelve a la ofensiva de movimiento de 5 hacia fuera.

Cuernos B – Parte 2

Para este ejemplo de diagrama, 1 ha decidido pasar a 3.

Después de ese pase, 1 hace el corte de canasta y puede recibir el pase de vuelta para el layup si está abierto.

Si no está abierto, 2 llena la parte superior, 5 llena el ala vacía, y 1 llena la esquina vacía.

La secuencia ofensiva de movimiento de 5 hacia fuera continúa desde allí.

Horns C – Parte 1

1 regatea hacia el lado izquierdo de la pista.

Esa acción hace que 2 corte hacia la esquina del lado derecho.

Al mismo tiempo, 3 hace un corte enroscado hacia la canasta a través de las pantallas escalonadas de 4 y 5.

1 hace el pase interior a 3 para la canasta si está abierto.

Si la anotación cerca del aro no está disponible, 3 se aplana hacia la esquina izquierda vacía.

Horns C – Parte 2

2 corta hacia la parte superior de la llave a través de otro par de pantallas escalonadas establecidas por 4 y 5.

Después de eso, 2 recibe un pase inverso de 1 para el tiro en salto si está abierto.

Si el tiro no está ahí, 4 y 5 llenan el ala y la esquina vacías respectivamente.

Desde este punto, la secuencia ha pasado con éxito a la ofensiva de movimiento de 5.

Horns C – Parte 3

2 hace el pase a 4, corta rápidamente hacia la canasta, y puede recuperar el balón de 4 para el layup.

Como antes, si la bandeja no está ahí, la acción continúa ejecutándose.

1 llena la parte superior, 3 llena el ala vacía, y 2 se vacía hacia la esquina izquierda.

3 Fuera 2 Dentro – Parte 1

Esta entrada comienza en una alineación 3 fuera 2 dentro.

1 regatea hacia el lado derecho de la pista a través de la pantalla de balón establecida por 4.

Esa acción de regate señala un corte hacia la esquina opuesta por 2.

También, 4 llena la parte superior de la llave después de la acción de la pantalla de la pelota.

3 Fuera 2 Dentro – Parte 2

Continuando la secuencia, 3 hace un corte a la canasta por medio de una pantalla de espalda establecido por 5.

1 busca dentro de 3 para la colocación rápida.

Si la colocación no está abierta, 3 continúa hacia fuera a la esquina vacía del lado derecho.

Además, 5 llena el ala vacía del lado izquierdo después de la pantalla se establece.

Desde este punto, la entrada inicial ha cambiado ahora en la ofensiva de movimiento 5 fuera.

3 Out 2 In – Part 3

1 hace el pase inverso a 4, corta hacia la canasta, y puede recibir el pase de vuelta de 4.

Si no está abierto, 3 llena el ala, 1 llena la esquina, y 4 invierte de nuevo a 5.

La continuidad de 5 out sigue desde allí.

4 Fuera 1 Dentro – Parte 1

El balón se invierte varias veces de 1 a 4 y luego a 3.

A continuación, 2 hace un corte hacia la canasta a través de una pantalla trasera puesta por 5 y puede recibir el pase de 3 para la anotación rápida.

Si no está abierto, 3 invierte de nuevo a 4 mientras 2 continúa el corte hacia la esquina del lado izquierdo.

Al mismo tiempo, 5 se desplaza hacia la esquina del lado derecho mientras 1 ocupa la zona vacía del ala derecha.

4 Out 1 In – Part 2

A continuación, 4 realiza un regate o dos desde la ranura de la izquierda hasta la parte superior de la llave.

En este punto, la acción ha cambiado una vez más a la ofensiva de movimiento de 5 hacia fuera.

4 invierte el balón a 1, corta hacia la canasta, y recibe el pase de vuelta de 1 si está allí.

Como antes, todos los jugadores llenan los lugares respectivos.

Princeton Chin – Parte 1

Esta acción comienza con la serie Chin de la ofensiva de Princeton.

El balón se invierte de 1 a 4 y luego a 3.

A continuación, 1 hace un corte de UCLA hacia la canasta a través de una pantalla trasera establecida por 5.

3 hace el pase a 1 que toma el layup si está abierto.

Si el layup no está allí, 1 continúa hacia la esquina vacía del lado izquierdo.

Princeton Chin – Parte 2

Después de que 1 haga el corte de esquina, 4 corta a continuación por medio de una pantalla de bengala establecida por 5.

4 puede recibir el pase de 3 si está abierto.

Si no, 4 se aplana hacia la esquina vacía del lado derecho.

Ahora, la acción de la barbilla ha cambiado a la ofensiva de movimiento de 5.

Princeton Chin – Parte 3

3 hace el pase inverso a 5, corta hacia la canasta, y recibe de nuevo de 5 para la canasta fácil.

Si no está abierto, el equipo continuará ejecutando la ofensiva de movimiento 5 out como anteriormente.

1 llena el ala, 3 llena la esquina, 2 recibe el reverso de 5, y así sucesivamente.

Split the Post – Part 1

Esta entrada comienza con una secuencia de split en el poste.

2 recibe el balón de 1 y mientras eso sucede, 1 y 4 se dividen hacia la canasta.

Si 4 pasa, para estar abierto en el corte de split, 2 puede entregar el pase para el layup fácil allí mismo.

Si no es así, 1 y 4 cortan hacia las esquinas izquierda y derecha respectivamente.

5 también puede salir hacia la parte superior de la llave.

Ahora, la acción ha vuelto a la transición en el movimiento de 5 fuera de la ofensiva.

Salir del poste – Parte 2

2 hace el pase de reverso a 5, corta hacia la canasta, y puede recibir el pase de vuelta para tomar el layup.

Si no se abre, el equipo sigue ejecutando la continuidad de la ofensiva de 5 movimientos hacia fuera.

4 llena el ala, 2 llena la esquina, 5 invierte a 3, y así sucesivamente.

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