Die unglaubliche Bedeutung von Items

Die Items, die du deinen Pokémon zum Halten gibst, haben einen großen Einfluss im Kampf gegen andere Trainer. Gehaltene Items können deinem Pokémon helfen, zusätzlichen Schaden zu verursachen, mehr Attacken im Kampf zu ertragen oder sogar knifflige Strategien durchzuführen, die mit den Moves und Fähigkeiten eines Pokémon allein nicht möglich sind. Gehaltene Items sind eine großartige Möglichkeit, die natürlichen Stärken deines Pokémon zu ergänzen, damit es im Kampf besser abschneidet.

In den meisten kompetitiven Kämpfen, einschließlich derjenigen in den meisten PokémonGlobal Link-Turnieren, auf Battle Spot und in den PokémonVideospielmeisterschaften, muss jedes deiner Pokémon ein anderes Item halten. Außerdem werden, anders als bei deinen Abenteuern, einmalig verwendbare Items wie Zitrusbeere und Fokus-Schärpe nach Kämpfen gegen andere Trainer wiederhergestellt. Du musst dir keine Sorgen machen, dass sie aufgebraucht werden, also scheue dich nicht, sie zu benutzen.

Ein Schlüssel zum Aufbau eines erfolgreichen Teams ist es, dafür zu sorgen, dass jedes deiner Pokémon ein passendes Item hat. Du kannst nicht einfach allen deinen defensiven Pokémon eine Sitro-Beere oder allen offensiven Pokémon einen Lebens-Orb geben. Bei Dutzenden von Items, die zur Auswahl stehen, kann es schwierig sein, herauszufinden, welches Item man jedem Pokémon geben soll, um es zu halten. Und Vorsicht – viele Items, vor allem schadenserhöhende Items, geben dem Pokémon, das sie hält, einen Vorteil, der mit einem Nachteil verbunden ist.

Viele dieser Items sind im Kampf immer noch sehr wertvoll, aber du musst genau verstehen, wie sie funktionieren.

Lassen Sie uns einen Blick auf einige der Kategorien von gehaltenen Items werfen, sowie auf die stärksten, die in Kämpfen gegen andere Trainer verfügbar sind.Diese Items beziehen sich durchweg auf Pokémon, die im aktuellen Wettkampfumfeld beliebt sind, aber es sind alles Items, die sich gut mit einer Vielzahl von Pokémon kombinieren lassen.

Die Wahl treffen

Spieler, die ihrem Team etwas offensives Flair verleihen wollen, geben ihren Pokémon oft Wahl-Items zum Halten. Das Wahlband erhöht die Angriffskraft des Trägers um 50 %, die Wahlspecs tun dasselbe für den Spezialangriff und der Wahlschal erhöht die Geschwindigkeit. Das sind mächtige Verstärkungen, aber diese Verstärkungen haben einen Nachteil. Wenn ein Pokémon ein Wahl-Item trägt, muss es sich für eine Attacke entscheiden, die es exklusiv einsetzt, bis es sie auswechselt. Die Fixierung auf eine Attacke kann gefährlich sein, wenn dein Gegner Pokémon hat, die gegen die von dir gewählte Aktion resistent sind. Pokémon mit Wahl-Items sind nicht in der Lage, zwischen Angriff und Verteidigung mit Schutz zu wechseln, was sie in den Doppelkämpfen der Videospiel-Meisterschaften in große Gefahr bringen kann. Diesen Pokémon werden in der Regel keine nicht-angreifenden Moves beigebracht, da sie durch den Besitz eines Wahl-Items auf eine nicht-schadensverursachende Bewegung festgelegt sind, was zu einer aussichtslosen Situation führen kann.

Trotz dieser Einschränkungen bleibt Wahlschal ein beliebtes Item in den meisten Kampfformaten, da es das einzige Item ist, das die Geschwindigkeit erhöht. Trainer geben oft einen Wahlschal an ein Pokémon, das mit erhöhtem Tempo schnelle, überraschende K.O.-Treffer erzielen kann – in der aktuellen Situation vor allem Tyranitar und Politoed.

Pokémon, die Moves kennen, die es ihnen erlauben, auszuweichen, wie etwa U-Drehung oder Volt-Schalter, können von Wahlschal und den anderen Wahl-Items profitieren, während sie dem Move-Lock ausweichen. Zum Beispiel könnte Landorus Therianische Form U-Drehung verwenden, um Schaden zu verursachen, und dann in deine Gruppe zurückgerufen werden, um bei seiner Rückkehr in den Kampf eine andere Attacke frei wählen zu können.

Wahlband und Wahl-Specs werden in der Regel Pokémon gegeben, die mit Attacken, denen viele andere Pokémon nicht widerstehen können, großen Schaden verursachen können. Sylveons Hyperstimme und Hydreigons Draco-Meteor können mit Hilfe von Wahlband verheerenden Schaden anrichten, während Talonflamme seine Fähigkeit Orkanschwinge einsetzen kann, um extrem schnelle und mächtige, durch Wahlband verstärkte Attacken wie Tapferer Vogel abzufeuern.

In die Offensive gehen

Neben Wahlband und Wahlstimme sind auch gehaltene Items, die den Schaden eines Pokémon erhöhen, immer beliebt. Ein Item, dessen Effekt nie aktiviert wird, ist ein vergeudetes Item, und fast jedes Pokémon verwendet mindestens eine schädigende Bewegung. Mit anderen Worten: Praktisch jedes Pokémon hat einen guten Grund, ein schadenserhöhendes Item zu haben.

Eines der beliebtesten schadenserhöhenden Items ist Lebenskugel.Es erhöht den Schaden einer beliebigen angreifenden Bewegung um 30 % und ist damit viel flexibler als die Wahl-Items. Diese Flexibilität hat jedoch einen hohen Preis: Jedes Mal, wenn ein Pokémon mit Lebenskugel mit einem Angriff Schaden verursacht, verliert es 10 % seiner eigenen maximalen Trefferpunkte! Trotz des hohen Preises ist die Freiheit, den Schaden einer beliebigen Angriffsbewegung (egal ob physisch oder speziell) zu erhöhen, so lohnenswert, dass Lebenskugeln in den meisten Teams zu finden sind. Ein Life Orb wird in der Regel an Pokémon vergeben, die starke Attacken vieler verschiedener Typen beherrschen, oder an offensive Pokémon, die darauf trainiert sind, nicht-angreifende Moves, insbesondere Protect, einzusetzen. Blaziken und Tyranitar können eine Vielzahl von Attacken erlernen, was sie zu guten Kandidaten für einen Lebenskugel macht, während Pokémon wie Sylveon eher einen Lebenskugel als ein Choice-Item besitzen, um sich die Option zu bewahren, bei Bedarf eine defensive Attacke wie Protect einzusetzen.

Andere schadenserhöhende Items sind weniger häufig, haben aber dennoch ihren Platz. Schwäche-Politik erhöht die Attacke und den Spezial-Angriff eines Pokémon, das von einer supereffektiven Attacke getroffen wurde, aber es bewirkt nichts in Kämpfen, in denen das Pokémon keinen supereffektiven Treffer erleidet. Trainer geben SchwächePolitik am häufigsten Dragonite und Aegislash, die aufgrund ihrer Fähigkeiten (Mehrschuppe bzw. Haltungsveränderung) mit einem einzigen supereffektiven Treffer nur schwer auszuschalten sind. ExpertBelt erhöht den Schaden aller supereffektiven Attacken eines Pokémon, aber nicht den Schaden anderer Attacken. Er wird nur selten eingesetzt, aber Trainer geben ihn gelegentlich an Pokémon mit vielen verschiedenen Attacken, wenn Lebenskugel bereits von einem anderen Pokémon in ihrer Gruppe eingesetzt wird. Items wie Pixie-Platte und Holzkohle erhöhen den Schaden einer Attacke um 20 %, aber sie sind in der Regel zu unflexibel für kompetitive Kämpfe. Zum Beispiel wird ein Pokémon selten mehr als eine Attacke vom Typ Feuer beherrschen. Sylveon ist eine seltene Ausnahme: Es verbringt die meisten seiner Züge mit Attacken des Typs Fee, weshalb es gelegentlich mit Feenplatte ausgestattet wird, um den Rückstoß von Lebenskugel zu vermeiden.

Pokémon mit Items abschirmen

Defensiv-Items, einschließlich solcher, die Gesundheit wiederherstellen, sind tendenziell etwas sicherer als Offensiv-Items, da sie in der Regel nur positive Effekte haben. Ein defensiver Gegenstand, der von fast allen Doppelkampfteams verwendet wird, ist Zitronenbeere. Bei Kämpfen, die in der Regel weniger als 10 Runden dauern, ist die einfache Heilung eines Pokémon um 25 % seiner maximalen HP (der Effekt von Sitrusbeere) äußerst wirkungsvoll. Sie kann sogar mitten in einem Zug aktiviert werden, so dass ein starkes Pokémon wie Cresselia oder Wash Rotom einen kräftigen Schlag von beiden Gegnern in einem einzigen Zug überleben kann. Sitrusbeere wird sofort ausgelöst, wenn das Pokémon, das es hält, unter die Hälfte seiner maximalen Lebenspunkte fällt, so dass es fast garantiert in jedem Kampf aktiviert wird.

Links heilt nur 1/16 der maximalen Lebenspunkte eines Pokémon pro Runde, so dass ein Pokémon vier Runden lang auf dem Feld bleiben muss, damit es so effektiv wie Sitrusbeere ist. Daher ist es in Doppelkämpfen normalerweise eine schwächere Wahl als Zitrusbeere, aber in einigen Einzelkampf-Formaten ist es die stärkere Wahl, weil die Kämpfe mehr Runden dauern. In Doppelkämpfen, wie z. B. bei den Videospiel-Meisterschaften, wird es am häufigsten mit Pokémon eingesetzt, die Schutz und Ersatz beherrschen, wo der Effekt von Reste ausgelöst werden kann, ohne dass das Pokémon in dieser Runde weiteren Schaden nimmt. Im Laufe eines langen Kampfes können Entei und Garchomp manchmal zwischen den beiden Moves wechseln, um sie so lange hinzuhalten, dass Links sie mehr heilt, als es Sitrusbeere getan hätte.

Eines der faszinierenderen defensiven Items ist Fokus-Schlag. Schwachen Pokémon wie Smeargle, Raichu, Whimsicott und Weavile wird oft Fokus-Schärpe zum Halten gegeben. Die Schärfe-Schärpe garantiert dem Träger, dass er mit einem verbleibenden Trefferpunkt gegen einen einzigen Treffer überlebt, der ihn sonst außer Gefecht gesetzt hätte – allerdings nur, wenn er vor dem Angriff noch volle HP hat. Fokus-Schärpe klingt vielleicht nicht so beeindruckend, aber das Überleben dieses Treffers ermöglicht einigen störenden Pokémon die zusätzliche Runde, die sie brauchen, um ihren Teams zu helfen, Spiele zu gewinnen.

Angriffsweste ist eine Art defensive Version der Auswahlgegenstände. Die Angriffsweste beschränkt das Pokémon nicht auf eine einzige Bewegung, wie es bei den Auswahltrümpfen der Fall ist, sondern erhöht die Spezialverteidigung des Trägers um 50 % und hindert ihn daran, Bewegungen einzusetzen, die keinen Schaden verursachen. Trainer verwenden AssaultVest in der Regel entweder als Ergänzung zu Pokémon mit hoher HP und Verteidigung oder um Pokémon zu stärken, die Schaden verursachen können, wenn sie Support-Moves für ihre Teams einsetzen. Zum Beispiel können Ludicolo und Scrafty ihren Teams immer noch helfen, während sie eine Angriffsweste tragen, indem sie in Doppelkämpfen „Täuschen“ einsetzen – eine Unterstützungsaktion, die von Pokémon mit einer Angriffsweste eingesetzt werden kann, da „Täuschen“ nur geringen Schaden verursacht. Pokémon wie Scrafty und LandorusTherian Forme können die Fähigkeit Einschüchtern besitzen, die den physischen Schaden gegen sie und ihre Teamkameraden verringert.

Das seltsamste defensive Item ist vielleicht Eviolite. Eviolite erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Pokémon, das es trägt, um 50 %, allerdings nur, wenn das Pokémon nicht voll entwickelt ist.Eviolite ermöglicht es einigen defensiven Pokémon, die nicht voll entwickelt sind, wie zum Beispiel Fee und Tangela, gegen voll entwickelte Pokémon auf gleicher Ebene zu kämpfen. AMisdreavus mit Eviolit schaffte es 2013 sogar bis ins Finale der US-Nationalen Meisterschaften in der Masters-Division, während ein Magmar es im selben Jahr unter die Top 8 der Weltmeisterschaften schaffte. Pokémon mit Eviolit können typischerweise nicht viel Schaden anrichten, aber sie können zu den am schwersten auszuschaltenden Support-Pokémon in Doppelkämpfen gehören.

Tiefer in die Trickkiste greifen

Einige Items werden nicht verwendet, um den Schaden direkt zu erhöhen oder zu verringern, sondern ermöglichen es Pokémon, etwas ganz anderes als normal zu tun.Mega-Steine zum Beispiel verändern die Funktion eines Pokémon völlig, indem sie ihm die Mega-Entwicklung ermöglichen. In der Regel haben alle konkurrierenden Teams mindestens einen Mega-Stein, und einige entscheiden sich sogar für zwei.

Viele Items werden wahrscheinlich nicht in jedem Kampf funktionieren; stattdessen helfen sie gegen bestimmte Attacken. Die Schutzbrille verleiht dem Träger Immunität gegen wetterbedingten Schaden und Pulver-Moves und macht ihn so effektiv gegen die Pesky-Spore und das Wut-Pulver von Amoonguss. Mentales Kraut negiert einmalig den Effekt von Taunt sowie die Effekte der Moves Ausschalten, Anziehen und Zugabe – ein wertvolles Item für Pokémon, die sich auf den Aufbau eines Trickraums konzentrieren, der durch Taunt leicht gestört werden kann.

Leuchtbeere erfüllt eine ähnliche Schutzfunktion, indem es Pokémon hilft, Verbrennung oder Einschlafen zu vermeiden (sowie alle anderen wichtigen Statuseffekte), und es wird oft von Garchomp oder einem Conkeldurr getragen, das nicht über die Fähigkeit Eingeweide verfügt.

Pokémon, die Kontakt-Attacken gegen ein Pokémon einsetzen, das Felsenhelm trägt, erleiden 1/6 ihrer maximalen Lebenspunkte als Schaden. Felsenhelm wird meist von Pokémon eingesetzt, die darauf trainiert sind, Mega Kangaskhan zu kontern, wie Amoonguss undVolcarona. Mega-Kangaskhan greift dank seiner Fähigkeit „Elterliche Bindung“ zweimal pro Runde an und erleidet daher zweimal Schaden von Felsenhelm.

Schließlich gibt es Beeren, die den Schaden einer supereffektiven Attacke jedes Typs reduzieren. In den Videospiel-Meisterschaften erhält Heatran häufig eine Shuca-Beere (die den Schaden einer supereffektiven Attacke vom Typ Boden halbiert), da gegnerische Heatran und Landorus in den meisten Kämpfen wahrscheinlich Attacken vom Typ Boden gegen es einsetzen. Diese Beeren sind riskante Items, da das Pokémon, das sie trägt, ohnehin ohnmächtig werden kann, und in vielen Kämpfen wird die Beere vielleicht gar nicht aktiviert. Aber eine supereffektive Attacke zu überstehen, kann einen Sieg bedeuten. Daher können sich Items wie die Yache-Beere (die den Schaden einer supereffektiven Attacke vom Typ Eis halbiert) und die Shuca-Beere lohnen, wenn du mit vielen Attacken des Typs rechnest, gegen den sie sich verteidigen.

Mit etwas Übung wird es einfacher zu erkennen, welche Items am besten zu einem bestimmten Pokémon passen. Hab keine Angst vor Experimenten: jede klassische Kombination aus Pokémon und gehaltenem Item war einmal neu. Wenn du dich mit deinem Team sicher fühlst, probiere es auf dem Pokémon Global Link oder in einem Play! Pokémon-Turnier. Und vergiss nicht: Auf Pokemon.com/Strategie findest du immer die aktuellsten Strategie-Inhalte!

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