Traços
Amorphous: O pudim pode mover-se por um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem apertar.
Forma corrosiva: Uma criatura que toca no pudim ou o atinge com um “melee Attack” enquanto a menos de 5 metros dele leva 4 (1d8) de dano ácido. Qualquer arma não mágica feita de metal ou madeira que atinja o pudim corrói. Após lidar com o dano, a arma leva uma penalidade permanente e cumulativa de -1 para o rolo de dano. Se sua penalidade cai para -5, a arma é destruída. Munições não mágicas feitas de metal ou madeira que atingem o pudim são destruídas após o dano causado. O pudim pode comer através de 2 polegadas de espessura, madeira não mágica ou metal em 1 redondo.
Spider Climb: O pudim pode subir em superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo no teto, sem necessidade de fazer uma verificação de habilidade.
Ações
Pseudopod: Ataque de Arma Melee: +5 para acertar, atingir 5 pés, um alvo. Ataque: 6 (1d6 + 3) danos por batida, mais 18 (4d8) danos por ácido. Além disso, a armadura não mágica usada pelo alvo é parcialmente dissolvida e leva uma penalidade permanente e cumulativa de -1 para o AC que oferece. A armadura é destruída se a penalidade reduzir sua CA para 10,
Reações
Dividir: Quando um pudim que é Médio ou maior é sujeito a danos por raios ou cortes, ele se divide em dois novos pudins se tiver pelo menos 10 pontos de golpe. Cada novo pudim tem Pontos de Golpe iguais a metade do pudim original, arredondados para baixo. Os pudins novos são um tamanho menor do que o pudim original.