Set Dungeon je funkce v dobrodružném režimu hry Diablo III, zavedená v patchi 2.4.
- Přehled
- Setové portály
- Seznam Set Dungeonů
- Barbar
- Immortal King’s Call
- Moc země
- Odkaz Raekora
- Hněv pustin
- Křižák
- Akhanova zbroj
- Rolandův odkaz
- Hledač světla
- Ochránce světla
- Lovec démonů
- Ztělesnění nájezdníka
- Nataly’s Vengeance
- Stínový plášť
- Unhallowed Essence
- Mnich
- Innova mantra
- Opičí králův háv
- Raiment of the Thousand Storms
- Ulianina strategie
- Pestilence Master’s Shroud
- Trag’Oul’s Avatar
- Zaklínač
- Pekelný postroj
- Raiment of the Jade Harvester
- Duch Arachyru
- Zunimassa’s Haunt
- Firebird’s Finery
- Tal Rasha’s Elements
- Vyr’s Amazing Arcana
- Průběh mistrovství
- Mistrovství: Set Dungeon/Guides
- Vývoj
Přehled
„Už to vidím. Mé bratry a sestry to bude táhnout na tato místa moci a já tomu nemohu zabránit. Mohu jen doufat, že někteří z nich se ukáží být zdatnějšími než já a jasně uvidí zákonitosti dřív, než je volání zachvátí. Možná dokonce zjistí, proč tyto kobky existují. Pro mě už je pozdě. Cítím to volání a vím, že ho musím uposlechnout bez ohledu na cenu.“
– Nikdy nekončící otázky(src)
Set dungeonů je určen pro hráče, kteří jsou se svými bonusy k sadě zbroje téměř na vrcholu výkonnosti. Tyto dungeony se točí kolem setových bonusů pro konkrétní 6dílné sady brnění. Mohou být dokončeny ve skupině, ale pouze tvůrce dungeonu musí mít na sobě sadu a pouze on získá dokončení a zápočet za cíle (přesto ho však ostatní hráči mohou podpořit dodatečnými zabitími a bonusy). Příšery uvnitř neházejí žádnou kořist (ale stále udělují zkušenosti).
Každý sadový dungeon má tři normální cíle a jeden cíl mistrovství.
- Prvním cílem je vždy zabít dostatečný počet nepřátel, aniž by utrpěli smrtelné zranění. Počítá se pouze skutečná smrt; zachránění před smrtí pomocí speciálních schopností a předmětů neznamená neúspěch v dungeonu. Hardcore postavy nebudou trvale zabity, pokud v setovém dungeonu „zemřou“.
- Druhý cíl vyžaduje zabití určitého počtu nepřátel nebo ovlivnění hráčových schopností (z těch, které jsou vylepšeny příslušnou sadou) způsobem, který vyžaduje určitý cvik pro efektivní využití.
- Třetí cíl je podobný druhému (také vyžaduje využití výhod sady), nebo uděluje další omezení, obvykle nezasažení určitým útokem nestvůry, afixu nebo efektu ovládání davu.
- Cíl Mistrovství vyžaduje porazit všechny tři výše uvedené cíle v časovém limitu (obvykle 4:30) a zabít všechny nestvůry v dungeonu, což je o něco více, než vyžaduje první cíl.
Cílem je splnit první (zabít stanovený počet nepřátel bez smrti) cíl a alespoň jeden ze dvou (druhý a/nebo třetí) v jednom běhu. Hodnocení mistrovství je nepovinné a vyžaduje zabití všech nepřátel a dokončení všech cílů v časovém limitu (cíl mistrovství). U většiny cílů se při pokusu o splnění zobrazují tipy: například pokud je třeba zasáhnout určitý počet nepřátel jedním hodem, zobrazí se pokaždé počet zasažených nepřátel.
Set dungeonů není náhodný: mají vždy stejné rozložení, nepřátele, úkoly atd. Bude zde velké (stovky) množství běžných nestvůr pevně daných typů a několik stejných unikátních nestvůr (vždy stejného typu), které budou mít pevně dané afixy. Elitní příšery se však pokaždé spawnují na náhodných pozicích (pokud není uvedeno jinak). Původně se uvažovalo také o tom, že by se na konci každého dungeonu spawnul boss, který by měl „otestovat“ sadu, kterou hráč získal, ale tento nápad byl zavržen.
Každá třída má čtyři dungeony (celkem 24, plus další 4 pro nekromanty): Vzory spravedlnosti a Záštita statečnosti nemají své vyhrazené dungeony. Pokud hráč splní cíle každého ze čtyř dungeonů dané třídy, obdrží speciální třídní prapor odrážející jeho úspěch a další prapor za splnění všech s hodnocením Mistrovství. Pokud dokončí všech 24 dungeonů tříd s výjimkou nekromantů, obdrží speciální křídla: Křídla oddaných. Pokud bude 24 dungeonů dokončeno s hodnocením Mistrovství, obdrží další sadu křídel: Křídla mistrovství. Dále je za každý z 28 dungeonů bez ohledu na hodnocení udělen Sigil praporu.
Hráč musí mít pro vstup do dungeonu aktivní bonus za sadu všech 6 předmětů. S prstenem královské velkoleposti klesá požadavek na 5 kusů stejné sady pro vstup do dungeonu.
Hráč nemůže v dungeonu se sadou zemřít, ale je nucen začít znovu, pokud ztratí všechny životy nebo neuspěje ve druhém a třetím cíli. Od verze 2.6.0 je nejjednodušším způsobem, jak dungeon restartovat, abyste nemuseli zemřít nebo se přesunout až ke vchodu, použít Town Portal, který v Set Dungeonech není přerušen poškozením, a pak se vrátit portálem zpět.
Set Dungeony jsou roztroušeny po celém světě, jejich umístění je naznačeno v Leoricově knihovně královských čtvrtí a elitní nestvůry v Set Dungeonech pravidelně shazují lore záznamy o povaze dungeonů. Pokud hráč vstoupí do Knihovny se sadou 6+ předmětů, najde lore knihu s nápovědou k nalezení aktuálního setového dungeonu.
Obtížnost setových dungeonů je statická (někde u T4 nebo T5) a nelze ji měnit. Aktuální nastavení obtížnosti na ni nemá žádný vliv. Většina cílů je však speciálně navržena tak, aby herní obtížnost měla minimální vliv na obtížnost jejich splnění.
Některé legendární nebo setové předměty cíle setového dungeonu výrazně usnadňují nebo dokonce trivializují. Je však třeba mít se na pozoru, že některé cíle vyžadují, aby hráč dokončil určitou akci bez předčasného zabití nepřátel, proto může být příliš silná výbava někdy nevýhodou. V případě potřeby může tyto problémy vyřešit odebrání nebo změna předmětů a dokonce i dovedností. Během pobytu v dungeonu však nelze měnit dovednosti a/nebo výbavu, takže je to třeba udělat předem.
Od patche 2.6.0 jsou všechny nestvůry v setových dungeonech od začátku na mapě zvýrazněny.
Setové portály
„Našel jsem další ze záhadných portálů. Jsou skryté a přitom všude. Volají mě, ale vkročit do nich znamená být vtažen hlouběji do tajemství kobek, které leží za nimi. Nic jiného mě nenapadá. Měl bych najít způsob, jak portály zavřít, už jen proto, abych se zachránil sám před sebou.“
– Šílené otázky(src)
Portály do Setových kobek jsou ukryty na pevně daných místech (viz podrobnosti níže). Průhledná silueta obelisku je sotva viditelná a zhmotní se, jakmile se k ní hráč přiblíží. Portál se otevře, když se člověk přiblíží k obelisku. Obelisky se objeví a umožní vstup pouze v případě, že má postava na sobě kompletní odpovídající sadu.
.
Přidat. foto do této galerie
Seznam Set Dungeonů
Barbar
Immortal King’s Call
- Nápověda k umístění: Portál je umístěn v Alianci umírajícího slunce. V kostech kdysi velkého města, poblíž hlavního vchodu, kde na odvážné prší zkáza…
- Umístění: Sescheron, uvnitř ruin a vpravo od hlavní brány
- Cíle:
- Zabít 168 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zabít každou elitu s využitím bonusu 4000% poškození (s aktivním Hněvem berserka i Voláním prastarých)
- Zabít 150 nepřátel, zatímco je aktivní Hněv berserka.
- Časový limit mistrovství: 4:30
- Jedinečná nestvůra: Královský strážce
Moc země
- Nápověda k místu: …protože se ukázalo, že je nepřístupné, byl jsem nucen umístit ho mimo dvůr lživého císaře. – Bratr Althun
- Umístění: Přes město Caldeum, těsně před vchodem do císařského paláce (vchod do souboje s bossem Belialem), jižní balkon
- Cíl: Vezmi si na starost císařský palác, kde se bude konat souboj s bossem Belialem:
- Zabít 232 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Použít skok, dupnutí na zem a pak zemětřesení za méně než 6 sekund na každou elitu
- Zmrazit a zabít alespoň 1 nepřítele každých 10 sekund po dobu 1 minuty
- Časový limit mistrovství: 4:27
- Unikátní nestvůra:
Odkaz Raekora
- Nápověda k místu: Aliance umírajícího slunce, udělal jsem, jak mi bylo nařízeno, a umístil jsem portál tam, kde u nohou zničených sloupů hoří pochodně a voda má barvu krve…
- Místo: skrz Enklávu přeživších, jihovýchodní východ k Zarostlým ruinám, přiblížit se k ruinám, vlevo od vchodu
- Cíl:
- Zabít 375 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zabít 15 nepřátel jediným zuřivým výpadem (6krát)
- Zabít 15krát různé nepřátele s bonusovým výpadem 5 stacků (14000 %)
- Časový limit mistrovství: 4:27
- Unikátní nestvůra: Hněv Raekora
Hněv pustin
- Nápověda k umístění: Aliance umírajícího slunce, dobrá zpráva: portál jsem umístil na místo přístupné jen těm nejmocnějším. Leží ve starobylé a šílené pevnosti, v daleké zemi. Je tam mnoho podivných cest, ale portál je velmi blízko vchodu.
- Místo: Pevnost Pandemonium Úroveň 1, od bodu cesty až k východu z Rámu.
- Cíle:
- Zabít 161 příšer bez smrtelného poškození
- Rendovat 10 různých nepřátel najednou (5x)
- Po celou dobu trvání dungeonu (včetně pastí!)
- Časový limit mistrovství: 4:27
- Unikátní příšera:
Křižák
Akhanova zbroj
- Nápověda k místu: Aliance umírajícího slunce, portál je na místě. Leží pod hlavní částí pevnosti. Když si pomyslím, že zbrojnoši kolem něj budou chodit každý den a nikdy se nedozvědí, že tam je…
- Lokalita: Portál se nachází na severním okraji města: Bastionova pevnost, dole ve zbrojnici a na dně Leina pokoje, vedle jejího deníku.
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 205 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Použít Condemn na 10 různých nepřátel současně (10krát)
- Zabít 150 nepřátel, když jsou napuštěni Akaratovým šampionem
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Strážce Akkhana
Rolandův odkaz
- Nápověda k místu: Aliance umírajícího slunce, sledoval jsem kus cesty v poušti. Na východě vedla k táboru, kde vyšinutí kultisté drží své vězně. Nechal jsem je na pokoji a portál jsem umístil na cestu na západě, kde končí…
- Místo: Druhé dějství, Cesta do Alcarnu, jdi po pouštní cestě až k levému okraji mapy směrem ke slepé uličce
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 490 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zasáhnout 12 různých nepřátel jediným útokem Sweep Attack (7krát)
- Vydat 300 Wrath během 10 sekund (5krát)
- Mistrovství:
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
Hledač světla
- Nápověda k místu: … do chodby v podzemí, kde překvapivě nečíhalo žádné nebezpečí. Sem jsem portál umístil, i když jsem si při tom promočil boty a kalhoty. Od waypointu Prastará vodní cesta v druhém aktu k Zamokřené chodbě a až dolů, těsně před dalším východem, vpravo.
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 252 příšer, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Přihodit Padající meč 3krát během 15 sekund (3krát)
- Nedostat jediný zásah minometem
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Ochránce světla
- Nápověda k umístění: … nemaje jinou možnost, umístil jsem portál poblíž nejnešťastnějšího města, které jsem našel. Nachází se na cestě, která shlíží dolů na město a vede k jeho branám. – Bratr Jurmu
- Umístění: Od Nového Tristramu směrem dozadu k Overlook Road (kde hráči začínají hru). Velmi blízko tohoto bodu, směrem dolů.
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 157 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné zranění
- Zasáhnout 75 oštěpů hozených chazarskými impalery z Blood Clanu a Moon Clanu
- Zabít 5 elit, když stojí v Consecration s aktivní Iron Skin
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Lovec démonů
Ztělesnění nájezdníka
- Nápověda k místu: …mezi mostem a křižovatkou jsem našel démonickou balistu. Pokračoval jsem směrem ke křižovatce a tam jsem uviděl plošinu, která shlížela dolů nad lávu. Tam se nyní nachází portál. Od mostu Korsikk směrem doprostřed Jatečních polí, poblíž velkého trebuchetu, na mostě nad lávou.
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 116 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné zranění
- Udržovat po dobu trvání dungeonu aktivní minimálně 3 strážce.
- Nepustit žádného nepřítele do dosahu pro boj zblízka.
- Mistrovství: Splň všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní nestvůra:
Nataly’s Vengeance
- Nápověda k lokaci: Alliance of the Dying Sun, je hotovo. Leží a čeká, jak starý kostel shoří rukou Coven. Worthamova kaple, před sklepením
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 200 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Udržet neustálý déšť pomsty po dobu 90 sekund.
- Nevyčerpat nenávist.
- Mistrovství: Splň všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Strážce pomsty
Stínový plášť
- Nápověda k umístění: Aliance umírajícího slunce, cesta byla obtížnější, než jsme si představovali, ale umístil jsem a otevřel portál na cestě do Srdce pevnosti. – Bratr Lyam
- Místo: Pevnost Pandemonium, až na konci (jakoby směrem k Malthaelu), na začátku třetí úrovně.
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 122 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Získat bonusové poškození Impale zasáhne 20 po sobě jdoucích nepřátel (5krát)
- Zpomalit 45 různých nepřátel pomocí Síly stínu
- Mistrovství: Splňte všechny úkoly v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Unhallowed Essence
- Nápověda k místu: …zabil jsem libovolné množství písečných vos a Lacuni, když jsem šel po cestě na jih, a tam, kde se stáčela na západ, jsem umístil portál poblíž starého rozpadlého vozu. Teď budu pokračovat na západ a dám si v bazaru víno. – Bratr Althun
- Umístění: Od waypointu Howling Plateau na jih přes kaňon a v pravém dolním rohu mapy. Nachází se východně od bazaru Caldeum, poblíž místa, kde se hráči poprvé setkají s Eirenou (jihovýchodní roh).
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 320 příšer, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zasáhnout 20 nepřátel jedním multishotem. (6krát)
- Nikdy neklesněte pod 50 % maximální Disciplíny.
- Mistrovství: Splň všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Mnich
Innova mantra
- Nápověda k místu: …s jedinou drobnou nepříjemností, že jsem musel zabít několik pouštních obchodníků, kteří využívali hráz k prodeji svého zboží a náhodou mě potkali, když jsem plnil úkol. – Starší bratr Morbihan
- Lokalita: Zpoza Skrytého tábora do Kaldeumského bazaru a vlevo, když se ocitnete uvnitř zatopené hráze. Portál se nachází před východem do Zničené cisterny.
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 345 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Vypusťte Mystické spojence, když je v okruhu 10 metrů od mnicha alespoň 10 nepřátel (5krát)
- Nenechte se zmrazit (poznámka: poškození chladem od krystalů se nepočítá)
- Mistrovství: Splňte všechny úkoly v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Innas Guardian
Opičí králův háv
- Nápověda k místu: …žasnu, že bratr Lyam dokázal najít cestu… vrchol? Nevěřil bych, že je to možné. Od Stříbrného věže 2. úrovně a směrem k Nebeskému vrcholu, do levého horního rohu vchodu do arény s bossy Diabla
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 380 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zachovat si po dobu trvání dungeonu Smývavý vítr
- Použití návnad, zasáhnout 20 různých nepřátel během 6 sekund (5krát)
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Raiment of the Thousand Storms
- Nápověda k lokaci: … mezi starými ruinami, kde se třesou rozpadlé domy dávno mrtvých a čekají na zřícení. Staré ruiny v I. dějství, na severozápadě, jeden dům od bodu cesty
- Cíle
- Primární cíle
- Zabijte 460 nestvůr, aniž byste utrpěli smrtelné zranění
- Nenechte se zasáhnout jediným projektilem sukuby.
- Dosáhnout zlaté truhly na konci dungeonu za méně než 2 minuty
- Mistrovství: Dokončete všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Žádná
Poznámka: V tomto dungeonu se objevují rychlostní pylony
Ulianina strategie
- Nápověda k místu: Aliance umírajícího slunce, abyste našli poslední umístění, musíte se vydat do katedrály falešného proroka, severně od enklávy, která odolala Urzaelovu hněvu. Právě tam se nachází…
- Umístění: Severně v enklávě přeživších v V. dějství, do velké Zakarumské katedrály, a v levém horním rohu
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 192 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zabít 15 různých nepřátel najednou pomocí Výbušné dlaně (4krát)
- Po dobu trvání dungeonu neutrpět žádné poškození ohněm (včetně ohnivých mříží)
- Mistrovství: Splň všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
- Nápověda k místu: Aliance umírajícího slunce, Portál je kompletní. Odpočívá ukrytý ve svíč-osvětlené jeskyni poblíž vchodu do starobylého chrámu – Starší bratr Joachim
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 320 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Shromáždit celkem 500 sekund snížení cooldownu na Armádě mrtvých
- Vychovat 100 kostlivých mágů
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
- Nápověda k místu: …obtížné udržet se na nohou, protože starý chrám je zaplavený a proud je poměrně silný. Naštěstí ne každý povrch v chrámu je pokrytý vodou. – Sestra Margot
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 170 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné zranění
- Odpárat kosti ze 100 nepřátel s kostěnou zbrojí
- Zabít 200 nepřátel, kteří jsou postiženi tornádem kostěné zbroje
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Alabaster Fury
Pestilence Master’s Shroud
- Lokalita:
- Nápověda k lokaci: …sotva dýchá! Nevím, jak posádka přežije další období. Ten páchnoucí démon musel zkazit všechno jídlo. – Sestra Frances
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 155 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zasáhnout 150 nepřátel pomocí Zesílených kostěných kopí
- Nezasáhnout 400 000 poškození
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Necrotic Vector
Trag’Oul’s Avatar
- Lokalita: Akt IV, Horní říše prokletého osudu: Labyrint, jihozápadně od vchodu, na vyvýšené stezce s výhledem na druhou stezku pod ním
- Nápověda k poloze: Aliance umírajícího slunce, Může být obtížné najít cestu bludištěm, v němž se nachází tento portál. Umístil jsem ho poblíž dávno mrtvého poutníka, kterého jsem našel. – Bratr Syrrus
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 290 nestvůr, aniž bys utrpěl smrtelné zranění
- Vydat 1000 % životů na schopnosti
- Uzdravit 1000 % životů pomocí schopností
- Mistrovství: Splňte všechny úkoly v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Zaklínač
Pekelný postroj
- Lokalita: …a když jsem ho tam umístil, byl jsem těžce zklamán, že jsem se nesetkal se samotným Šíleným králem, když jsem byl tak blízko jeho doupěte.
- Nápověda k umístění: …a když jsem ho tam umístil, byl jsem těžce zklamán, že jsem se nesetkal se samotným Šíleným králem, když jsem byl tak blízko jeho doupěte. – Starší bratr Lyam
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 230 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zabít dvacet nepřátel jednou Stěnou smrti (4x)
- Nedostat žádné poškození jedem
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Raiment of the Jade Harvester
- Lokalita: Akt IV, Vestibul světla (kde hráči bojují s Iskatu), východní roh. Přístup do Vestibulu světla je přímo na jih od waypointu Zahrady naděje první úrovně
- Nápověda k umístění: Aliance umírajícího slunce, umístil jsem ho do předsíně zalité světlem, kde naděje roste věčně. Doufám, že už nikdy nebudeš pochybovat o mých schopnostech. – Starší bratr Lyam
- Primární cíle:
- Zabít 435 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné zranění
- Sklidit 15 nepřátel současně (10krát)
- Zabít 100 nepřátel, kteří jsou postiženi Locust Swarm i Haunt
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Unikátní příšera: Nefritový šampion
Duch Arachyru
- Lokalita: Dahlgurská oáza, severně od cesty do oázy podél západního okraje mapy (rozložení je vždy stejné), snadno se k ní dostanete, když obejdete západní okraj a poběžíte podél něj na západ
- Nápověda k umístění: Aliance umírajícího slunce, podle mého návodu je ukrytá v mělké tůni oázy na jihozápadě, kde člověk změnil tok vody. – Bratr Dravec
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 105 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné zranění
- Olíznout 30 různých nepřátel Ropuchou objetí
- Zabít každou elitu (5), zatímco je opředena pavučinami pavoučí královny a zároveň pokousána piraněmi
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Zunimassa’s Haunt
- Lokalita: Jádro Arreatu, asi ve dvou třetinách cesty k Srdci hříchu
- Nápověda k místu: Aliance umírajícího slunce: Portál jsem umístil poblíž jádra. Žár byl nesnesitelný, měl jsem pocit, že sestupuji do samotných jam horoucích pekel. – Sestra Marfan
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 169 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Uchopit 150 nepřátel v primární zóně Grasp of the Dead
- Nepustit žádné nepřátele na dostřel zblízka
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Outside Bastion’s Keep Stronghold and through the entrance to Skycrown Battlements, towards the extreme right side, straight line from the entrance (never turning left), in a corner of the rampart.
- Nápověda k umístění: Alliance of the Dying Sun, I found the best place for this portal. Čeká ve sněhu, na severním rohu hradby na obloze…
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 297 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné zranění
- Působit na 20 různých nepřátel současně pomocí Zpomaleného času (4x)
- Odrazit 200 projektilů pomocí Vlny síly (Nárazová vlna)
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera: Opus Radical
Firebird’s Finery
- Lokalita: Od Archivu Zoltun Kulle dozadu (jihozápadně) ke vchodu, portálem a přes most do Pustých písků, severovýchodně od jižního konce mostu.
- Nápověda k místu: … ztracenou duší, která se marně snažila uniknout z hořící pouště, jež skrývá zakázané archivy. – Sestra Chakin
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 355 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Zabít nebo zapálit (plných 3000 % za sekundu) 20 nepřátel během 3 sekund (6krát)
- Zasáhnout 50 různých nepřátel meteorem, který oživí čaroděje
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Tal Rasha’s Elements
- Lokalita: Od Starých ruin, severovýchodně po cestě, u dolního vchodu a visících těl (směrem k levému dolnímu rohu mapy), na Staré Tristramské cestě, za Adriinou chatrčí, hned vedle Masového hrobu.
- Nápověda k poloze: …na staré cestě ven z prokletého města, poblíž starého stromu, kde věšeli těla těch, o nichž se domnívali, že se pletou do temných umění. – Sestra Nyssa
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít 155 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné zranění
- Zabít 90 nepřátel, dokud má Tal Rasha 6dílný bonus 4 zásobníky
- Nechat se kousnout skalním červem, normální i podzemní útoky
- Mistrovství: Splň všechny úkoly v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Vyr’s Amazing Arcana
- Lokalita: Rakkis Crossing, těsně před vstupem do arény Siegebreaker (Edge of the Abyss), v levém (severním) schodišti
- Nápověda k poloze: …na vrcholu zničeného mostu na válkou zpustošené křižovatce, téměř nahlíží do propasti. – Bratr Kels
- Cíle
- Primární cíle
- Zabít všech 565 nestvůr, aniž by utrpěly smrtelné poškození
- Dosáhnout 100 stacků, zatímco je ve formě Archon (3x)
- Zabít 300 nepřátel, zatímco je ve formě Archon
- Mistrovství: Splňte všechny cíle v časovém limitu (4:27)
- Primární cíle
- Unikátní příšera:
Průběh mistrovství
Mistrovství: Set Dungeon/Guides
Vyhrát všech 28 Set Dungeonů je velmi snadné, pokud jde jen o jeden cíl, ale pro hodnocení Mastery je třeba vynaložit určité úsilí. Více informací najdete na stránce s průvodci.
Vývoj
Tato stránka obsahuje zastaralý obsah Tento článek obsahuje informace, které již nejsou pro hraní důležité, ale jsou zde ponechány pro informační účely. |
Nápad na Set Dungeons vznikl na „game jam session“ v roce 2015. Klíčovou myšlenkou bylo, že by se jednalo o něco navíc pro dokončenou sadu s jedním dungeonem na sadu, se skrytým vchodem někde ve světě. Po dokončení sady by se u nohou hráče objevil svazek, který by napověděl, kde se nachází vchod do dungeonu.
Alex Sulman byl hlavním designérem projektu Set Dungeon. Sulman se myšlenkou zabýval dlouho, než ji realizoval; bylo provedeno jen málo iterací původního konceptu. Původně byly Set Dungeony navrženy jako výhradně sólový zážitek. Pokud hráč v dungeonu zemřel nebo ho opustil, dungeon se resetoval. U konzolové verze se narazilo na problém, že hráči hrají na stejné obrazovce, takže jeden hráč nemohl do Set Dungeonu vstoupit sám. Systém byl upraven tak, aby v Set Dungeonu byl primární hráč („majitel dungeonu“) a ostatní hráči se mohli připojit a pomoci. Kód Set Dungeonu musel být přepsán tak, aby zohledňoval multiplayer.
Leaderboardy byly pro Set Dungeony zvažovány, ale nebyly implementovány. Mělo se za to, že jakmile by se Leaderboard zaplnil, nové hráče by to odradilo od účasti.
Prvním navrženým dungeonem byl Delsere’s Magnum Opus. Některé dungeony bylo snazší navrhnout než jiné. Například dungeon Thorns of the Invoker prošel kompletním přepracováním. Wyatt Cheng spolupracoval se Sullmanem na definování cílů dungeonu. Barbarské dungeony však byly navrženy snadno. Dalším dříve navrženým dungeonem byl dungeon Stínový plášť
.