Nebun bun și nebun răuEdit
Campionatul mondial de șah FIDE 2004
a | b | c | d | e | f | g | g | h | ||
8 |
|
8 | ||||||||
7 | 7 | |||||||||
6 | 6 | |||||||||
5 | 5 | |||||||||
4 | 4 | |||||||||
3 | 3 | |||||||||
2 | 2 | |||||||||
1 | 1 | |||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h | h |
În jocul de mijloc, un jucător cu un singur nebun ar trebui, în general, să plaseze pioni prieteni pe pătrate de culoarea în care nebunul nu se poate deplasa. Acest lucru îi permite jucătorului să controleze pătrate de ambele culori, îi permite nebunului să se deplaseze liber printre pioni și ajută la fixarea pionilor inamici pe pătrate pe care pot fi atacați de nebun. Un astfel de nebun este adesea denumit un nebun „bun”.
În schimb, un nebun care este împiedicat de pionii prieteni este adesea denumit un „nebun rău” (sau uneori, în mod disprețuitor, un „pion înalt”). Nebunul negru cu pătrățele ușoare în apărarea franceză este un exemplu notoriu al acestui concept. Cu toate acestea, un nebun „rău” nu trebuie să fie întotdeauna o slăbiciune, mai ales dacă se află în afara propriilor lanțuri de pioni. În plus, a avea un nebun „rău” poate fi avantajos într-un final de joc cu nebuni de culoare opusă. Chiar dacă nebunul rău este plasat pasiv, el poate avea o funcție defensivă utilă; o glumă bine cunoscută a GM Mihai Suba este că „nebunii răi protejează pionii buni.”
În poziția din jocul Krasenkow versus Zvjaginsev, un tufiș de pioni negri se încolăcește în nebunul negru de pe c8, astfel că negrul joacă efectiv cu o piesă mai puțin decât albul. Deși pionii negri obstrucționează și nebunul alb de pe e2, acesta are mult mai multe posibilități de atac și, prin urmare, este un nebun bun față de nebunul rău al negrilor. Negrul a renunțat după alte zece mutări.
FianchettoEdit
Un nebun poate fi fianchetat, de exemplu după mutarea pionului din g2 în g3 și a nebunului de pe f1 în g2. Acest lucru poate forma o apărare puternică pentru regele așezat pe g1, iar nebunul poate exercita adesea o presiune puternică pe diagonala lungă (aici h1-a8). În general, nu ar trebui să se renunțe cu ușurință la un nebun de fianchet, deoarece găurile care rezultă în formarea pionilor se pot dovedi a fi slăbiciuni serioase, în special dacă regele a făcut rocada pe acea parte a tablei.
Există totuși câteva linii de deschidere moderne în care un nebun de fianchet este cedat pentru un cal pentru a dubla pionii adversarului, de exemplu 1.d4 g6 2.c4 Bg7 3.Nc3 c5 4.d5 Bxc3+!? 5.bxc3 f5, o linie ascuțită inițiată de Roman Dzindzichashvili. Renunțarea la un nebun de damă logodit pentru un cal este, de obicei, mai puțin problematică. De exemplu, în Karpov-Browne, San Antonio 1972, după 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6?!!, Karpov a renunțat la nebunul său cu fianchetă cu 4.Bxf6! exf6 5.Nc3, dublând pionii negrilor și oferindu-le o gaură pe d5.
EndgameEdit
Un final de joc în care fiecare jucător are doar un singur nebun, unul controlând pătrățelele întunecate și celălalt cele luminoase, va duce adesea la o remiză, chiar dacă un jucător are un pion sau uneori doi mai mult decât celălalt. Jucătorii au tendința de a obține controlul pătratelor de culori opuse și rezultă un impas. Cu toate acestea, în finalele cu episcopi de aceeași culoare, chiar și un avantaj pozițional poate fi suficient pentru a câștiga (Mednis 1990:133-34).
Episcopi de culori opuseEdit
. |
Jocurile finale în care fiecare jucător are doar un singur nebun (și nicio altă piesă în afară de rege), iar nebunii sunt de culori opuse, sunt adesea trase la sorți, chiar și atunci când una dintre părți are un pion sau doi în plus. Multe dintre aceste poziții ar fi o victorie dacă nebunii ar fi pe aceeași culoare.
H. Wolf vs. P. Leonhardt, 1905
Să tragă cu oricare dintre părți să mute
|
Bogoljubov vs. Blümich, 1925
Poziția după 28….Kf8
|
Poziția din Wolf versus Leonhardt (vezi diagrama), arată o configurație defensivă importantă. Negrul nu poate progresa, deoarece nebunul alb îl leagă pe regele negru de apărarea pionului de pe g4 și, de asemenea, împiedică avansul …f3+, deoarece ar captura pur și simplu pionul – atunci fie că celălalt pion este schimbat cu nebunul (o remiză imediată), fie că pionul avansează (o poziție ușor de remizat). În caz contrar, nebunul alternează între pătrățelele d1 și e2 (Müller & Lamprecht 2001:118).
Dacă doi pioni sunt conectați, în mod normal ei câștigă dacă ajung la rangul al șaselea, altfel jocul poate fi o remiză (ca mai sus). Dacă doi pioni sunt despărțiți de o filă, ei fac de obicei remiză, dar câștigă dacă sunt mai depărtați (Fine & Benko 2003:184-204).
În unele cazuri cu mai mulți pioni pe tablă, este de fapt avantajos să ai nebunii pe culori opuse dacă o parte are pioni slabi. În partida din 1925 dintre Efim Bogoljubov și Max Blümich, (vezi diagrama), albul câștigă datorită faptului că nebunii sunt pe culori opuse, ceea ce face ca negrul să fie slab pe pătrățelele negre, datorită slăbiciunii pionilor izolați ai negrului pe latura regină și a pionilor slabi dublați de pe latura regelui (Reinfeld 1947:80-81). Jocul a continuat:
29.Kd2 Ke7 30.Kc3 f6 31.Kd4 Be6 32.Kc5 Kd7 33.Kb6 g5 34.Kxa6 Kc7 35.Bb6+ Kc8 36.Bc5 Kc7 37.Bc5 Kc7 37.Bf8 f5 38.Bxg7 f4 39.Bf6 f3 40.gxf3 exf3 41.Bxg5 Bxh3 42.Bf4+ 1-0
Nebunul greșitEdit
Într-un final de joc cu un nebun, în unele cazuri nebunul este „nebunul greșit”, ceea ce înseamnă că se află pe un pătrat de culoarea greșită pentru un anumit scop (de obicei promovarea unui pion). De exemplu, cu doar un nebun și un pion turn, dacă nebunul nu poate controla pătratul de promovare al pionului, se spune că este „nebunul greșit” sau se spune că pionul este pionul turn greșit. Acest lucru duce la tragerea la sorți a unor poziții (prin înființarea unei fortărețe) care, altfel, ar fi fost câștigate.
.