Let’s Recap The Messy Modern-Day Storyline Of Assassin’s Creed

Screenshot.Of The Messy Modern-Day Storyline of Assassin’s Creed Valhallaを説明する。 Ubisoft

Assassin’s Creed: VALHALLAは、ほとんどのプレイヤーが完全にクリアするのに40時間以上かかるストーリーを持つ大きなゲームです。 また、「アサシン クリード」シリーズをどれだけ知っているかに関わらず、「ヴァルハラ」の物語の大部分は過去に設定されており、理解するのは簡単です。 しかし、前作同様、現代のメタ的な物語もあり、新規の方や、ここ数作を最近プレイしていない方は戸惑うかもしれない。 以下はその内容です。

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Assassin’s Creed Odyssey, Origins, and a few other games in the franchiseをネタばらしします。 ヴァルハラについてのネタバレは一切ありません!

アサシンクリード オリジンとオデッセイの前に起こったこと

アサシンクリードの現代のストーリーで起こったことすべてを説明するには何段落も必要ですが、ここでは要約して説明します。 大昔、人類とその未来を支配しようとする集団「古代人教団」が結成された。 ヒドゥンワンズと呼ばれる者は、オーダーを阻止しようと結成された。 何世紀にもわたる秘密の戦いとスパイの後、両グループはいくつかのブランド変更を行った。 教団はテンプル騎士団となり、隠された者たちはアサシンとなった。

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Fast forward to 2012, when a bartender named Desmond Miles were kidnapped by Abstergo, a corporation created by the devil Templars. 彼はアニマスを使うことを強制されます。アニマスは、人々が歴史上の人々のDNAの記憶を体験できる装置です。 この後、彼はアサシンに加わり、アニムスを使って古代の遺物や秘密について学ぶ手助けをすることになる。 やがて、デズモンドと父ウィリアム(アサシンのリーダー!)、そしてデズモンドの友人たちは、2012年12月12日に地球を直撃する巨大な太陽フレアについて学ぶ。 数十万年前に同じような現象で絶滅しかけた人類以前の古代種族「イスー」からのメッセージから、彼らはそのことを知る。 未来の災害から地球を守るため、イズ族はシールドシステムを作り、デズモンドは仲間の助けを借りてそれを起動させた。 デズモンドは仲間の協力を得て、このシールドシステムを作動させたが、残念ながら彼は死んでしまった。 テンプル騎士団はアブスターゴのPRを使い、地球を救ったという手柄を立てたのです。

スクリーンショット Ubisoft

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What Happened In Assassin’s Creed Origins

2017年、レイラ・ハッサンは古代アーティファクトを見つけるためにアブスターゴの命令でエジプトに向かいます。 (そこで彼女は、後にアサシンとなる2人の古代エジプト人、アヤとバエクのミイラ化した死体を発見する。 アベステロの承認なしに、レイラは彼らのDNAの一部を採取し、自分で改造した特注のアニマスに貼り付けて、アニマス・チームにもっと関わる資格があることを会社に証明します。 残念ながら、Abstergoはよく不従順な従業員を処理しません、そして、彼らは彼女の後に殺害チームを送信します。 彼女はアニマスでBayekされているから学んだスキルを使用して、生き残り、ウィリアム-マイルズ、地球を救うデズモンド-マイルズの父とアサシンのリーダーによって接触される。 9698>

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Screenshot: Ubisoft

What Happened In Assassin’s Creed Odyssey

About a year later, Layla has quickly rise the ranks in the Assassin’s Brotherhood, go on missions and lead the small cell of Assassins. この間、彼女はカサンドラについて知る。カサンドラはスパルタの傭兵で、アサシンがエジプトで結成されるずっと以前から、強力な古代のアーティファクト、壊れた杖を短剣に加工したものを使っていたことが知られていた。 9698>

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LaylaはKassandraの記憶を再生することで、傭兵がIsuの都市アトランティスを訪問したことを発見し、その結果、この神話の場所の場所をLaylaと彼女のチームに明らかにすることができます。 到着後、アニマスの悪ふざけをした後、LaylaはKassandraがIsuの技術と知識を使って封印したアトランティスの古代都市への入り口を開く方法を見出す。 しかし、カサンドラは生きてアトランティスの入り口に現れるという衝撃的な展開に。 この杖は、持つ者に不老不死と健康を与えるイス族の強力なアーティファクトである。 LaylaとKassandraはチャットを持っており、KassandraはLaylaにアサシンもテンプル騎士団も勝つことができないことを説明し、それぞれが世界を安全に保つために他のバランスをとるためである。 また、Laylaは世界にバランスをもたらす存在として予言されていたことも明らかにする。 彼女は魔法の杖を手放し、呆然とするLaylaの腕の中ですぐに息絶える。 この後、Laylaはスタッフ、Kassandra、そして予言についてもっと学ぶために、再びAnimusに行くことを決心します。 Ubisoft

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What Happened In Assassin’s Creed Odyssey’s DLC

Kassandra の死後まもなく、そして Layla が自分の記憶の中でより時間を費やした後、 Layla は大昔アトランティスのリーダーの一人だったイス、アレシアのホログラムに出会います。 アレシアは、カサンドラに杖を持ち続けるよう指示し、彼女が “記憶の継承者 “と呼ぶレイラにそれを託した人物だった。 アニムスを出たレイラは、スタッフからアレシアの声を聞くようになる。 彼女はレイラに「アトランティスの大封印」を解くよう指示する。

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この過程でレイラの行動が変わり、より積極的になり、友人たちはアレシアの指示を押し通すことについて彼女に警告をした。 レイラはそれを無視する。 結局、Abstergoによる小さな攻撃の後、Laylaと彼女のチームは正常にアトランティスに大封印のロックを解除し、過去に彼女はKassandraが魔法の杖を振る方法を学ぶために、アトランティスのシミュレーションを探る助けたと説明するホログラムAletheiaを、内側を見つけます。 AletheiaはLaylaに、Animusを使ってKassandraの記憶を再現するよう提案します。そうすれば、彼女も杖の力を最大限に引き出す方法を学ぶことができます。

杖とKassandraのアトランティスの記憶とともに過ごした後、Laylaはさらに積極的になりました。 彼女の友人であるビクトリアは、その変化と攻撃性を恐れて、彼女をアニマスのシミュレーションから引き離します。 怒りと不満から、Laylaは誤ってVictoriaを殺すためにスタッフを使ってしまい、AletheiaはLaylaが本当にHeir of Memoriesなのか、それともこれはすべて間違いだったのかと疑問を持つようになります。 結局、レイラはアレシアを説得し、杖とアトランティスとイスについて学び続けることを許可し、カサンドラの記憶に戻る。

レイラが記憶を完成させてから間もなく、アブスターゴ/テンプラーの長年の悪党オスト・バーグが現れ、アブスターゴに杖を手に入れようと試みる。 (彼の全貌を完全に説明するには時間が足りません。 手短に言うと 彼は長い間テンプル騎士団の傭兵で、致命的な病気から娘の命を救ってくれたので、彼らと一緒に働いている)。 レイラは、杖が正しい手に渡れば、彼の娘を助けることができることを説明しようとする。 ベルクはレイラに腹を立て、2人は口論になり、最終的にレイラはベルクを刺し、彼を死に至らしめた。 (Bergを倒した後、Laylaは友人であるVictoriaの遺体としばらく過ごし、死んだ友人のヘッドセットを使ってチームの残りのメンバーに連絡し、何が起こったのか、彼女を救出する必要があることを説明します。 Ubisoft / Kotaku

The Start of Assassin’s Creed: ヴァルハラ

すべてはヴァルハラの始まりにつながるが、ヴィクトリアを殺したレイラの昔の仲間は彼女を見捨てたのだ。 今、レイラはデズモンドのアサシン・クルーと一緒に、地球が大規模な磁場問題を抱えている理由を探っています。 そのため、このような事態が発生したのです。 レイラと彼女のチームは、地球の問題を解決する可能性として、死んだバイキングを指し示す奇妙な通信を受け取っています。 そこで彼女は、カスタムアニムスを使って、死んだ戦士のDNAを使い、過去の別の英雄の記憶を探り始め、未来を救うための解決策を見つけようとするのです。 もっと詳しく読みたい人のために、たくさんのリンクを貼っておきました。 しかし、10 年以上にわたって Assassin’s Creed が語り継いできた、荒々しく奇妙な現代の物語を理解するには、これで十分なはずです。 9698>

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Kotaku Weekend Editor|Zack Zwiezen氏はカンザスに住むライターであります。 GameCritics、USgamer、Kill Screen & Entertainment Fuse.

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