Khorne

血の神のために血を!」。 Skulls for the Skull Throne!”

– Khornate Warcry

Khorne は血神や髑髏の主とも呼ばれ、血と戦争と殺人のカオスゴッドである。 その領域は憎しみ、怒り、憤怒、戦争、殺害といった最も基本的で残忍な感情や行動をカバーしている。

物質宇宙におけるあらゆる殺害行為はKhorneを養い力を与える。

Khorneの信奉者は、血に狂った殺戮者と同様に、戦闘において名誉ある戦士となる可能性があるのである。 Khornatesは殺害に巧みなアプローチを取らず、苦痛を与えるよりも殺すことだけを追求する。犠牲者の血と死はKhorneを強化するが、その苦しみは実際に宿敵Slaaneshを強化するからだ。 Khorneは4大カオス神の中で最も強大で最も古く、テラのヨーロッパ中世、第2千年紀初頭のある時期にImmateriumで完全に誕生し、その誕生は世界中で激化した戦争と紛争の時代によって予告されたものである。 それは怒りの化身であり、支配と破壊への果てしない欲望の具現化である。 銀河系を殺戮の渦に巻き込み、血を流し、骨を砕くまであらゆる生物を征服し、殺すことがホルンの唯一の願いである。

血の神は一般的に、身長数百フィートの大柄で筋肉質のヒューマノイドとして描かれることが多い。 ケルンは野蛮で唸る犬のような顔をしているが、神の歪んだ特徴は征服王の頭蓋骨で飾られたバロック様式の兜でほとんど隠されている。

ホルンの誇張された体格は、真鍮と黒焦げの鉄で作られた重く重なり合う鎧によってさらに歪んでいる。 その言葉は果てしない怒りのうなり声であり、その血に飢えた咆哮はその領域に響き渡る。

Khorne は髑髏の山の上にある真鍮で彫られた玉座で偉そうにしている。 その不気味なトロフィーは血の神のチャンピオンの肉のない頭で、敗北した敵のものと一緒に積み上げられている。

数え切れないほどの人間の頭から、ハイブシティのハブブロックほどの大きさのティラニッドの頭蓋骨まで、10万の種が表現されている。 増え続ける血まみれの骨の山は、血の神の信奉者たちの物質的な勝利を映し出し、ホルンの栄光を支えるが、血と死への渇望は決して癒されることはない。

Khorne the Blood GodはRealm of ChaosのSkull Throneに座っている。

Khorneの側には大きな両手剣、世界の物質を一撃で蹂躙できる伝説の刃が置いてある。 この武器は銀河の様々な知的種族に、Woebringer、Warmaker、End of All Thingsなど、様々な名前で知られている。 ケルンがその剣を手にしたとき、一振りで現実そのものを切り裂き、ケルンのデーモン軍団をマテリアルに流出させることができると言われている。 その唯一の神殿は戦場であり、その唯一の聖餐は国家の流出した血である。 意識的であろうとなかろうと、すべての戦士文化は殺人と破壊の行為によってホルンに敬意を払う。僻地のフェラルワールドの首狩り部族から、ワールドイーター裏切り者軍団のカオス宇宙海兵隊の惑星征服戦隊まで。 友人や同盟者を殺害する戦士をよく見ている、彼らはより大きな真実の理解を証明するからだ–ホルンは血がどこから流れるかを気にしない、ただそれが流れることを気にする。

友人であろうと敵であろうと、戦いの主の目にはすべての死者が等しく映る。

KhorneのOcted(カオススター)

Khorneは武骨な気質と名誉を受け継ぎ、弱者と無力者をその怒りに値しないものと見なすと言われている。 Khorneの信奉者の戦いの叫びは、その無慈悲な暴力への欲望を反映している。 “Blood for the Blood God! 血は血神に!髑髏はホルンの玉座に!”

あるいは、”髑髏は髑髏の玉座に!”と叫ぶこともある。 暴力の渦中にあるホルンの信奉者は、”KILL!”と叫ぶことも知られている。 MAIM! BURN!”と繰り返し叫びながら、敵を切り刻む。 また、Khorne’s Chosenとして知られるKhornate Berserkersは、彼らが熱狂的に求める残忍で血生臭い戦いの真っ最中に、しばしば「彼らの背中を壊せ!」と叫びます。

混沌の神Slaaneshの信奉者は、Khornatesが強大な敵に対して自己を試すためではなく、快楽のためだけに殺す堕落したクズと見なし、Tzeentchのしもべは公正で高潔な戦闘に従事することを望まないソーサラーとして見られており、戦闘において好んで直面する敵である。

ホルンの神聖数は8であり、これは神の軍隊の組織や、ホルネイトデーモンの名前の音節数などの小さな事柄に反映されている。

可能な限り、血の神の戦士はこの数の分隊に編成される。 Khorneの主要色は血の赤、黒、真鍮である。

Blood and Skulls

A Variant Mark of Khorne.

Khorne is the Blood God, the angry and murderous lord of battle.Khorne は、血の神であり、怒りに満ちた殺戮の主である。 その飽くなき怒りの咆哮は時空を超えて、人間同士が犯した最初の暴力行為にまで遡る戦士神であると言われている。

ある者は、原始人が殺意に駆られて岩を掴み、仲間の1人を脳天に叩きつけたのはホルンの意志であり、それによって暴力のスパイラルが引き起こされ、カオスゴッドは現在銀河を苦しめる恐ろしい力を持つに至ったと主張する。

また別の人々は、それがホルンに生命を吹き込んだ最初の死すべき怒りの衝動であり、すべての人間の心に潜む暴力への原始的な欲望を表していると断言する。 しかし、ホルンの真の弟子たちはそのような議論に何の関心も持たず、手近に来たものをすべて殺すことに完全に没頭している。 嫉妬、怒り、スポーツ、飢餓、政治的優位、領土、所有物、あるいは単純で生来の支配への渇望など、すべてが対立を生み、育んでいる。 それは避けられないものです。

争いのない時代や場所はない。 覚醒し平和的であると主張する種族でさえ、紛争がなければその進歩は止まり、挑戦的な新しい考えは考慮されないという基本的な真実から逃れることはできないのだ。 最も壮大なスケールでは、政府のシステム、さらには文化や文明全体が、より強いものによって破壊される。それはしばしば、カオス・スペース・マリーンがパワー・フィストでグロットのか弱い体を押しつぶすのと同じくらい簡単に行われる。 強者が台頭し、弱者が没落するのは、紛争を通じてである。

明らかに自己破壊的な側面があるにもかかわらず、ケルンはすべてのカオスゴッドの中で最も強力で活動的であることは明らかである。 人間界における果てしない戦争と流血は、殺された者たちの頭蓋骨で彼を煽り、絶えず彼の荒ぶる深淵に引きずり込む。 Khorneは人間を自分の領域に引き込むために、甘い約束や複雑な陰謀を必要としない。 暴力への本能は敵対的な宇宙では必要なものであり、保護者や解放者では賞賛される。 多くの社会は生き残るために文字通り戦わなければならず、彼らは自分自身と他人を守る能力のためにそのメンバーを賞賛する。

Khorne は最も暴力的な極限まで具体化された紛争であり、したがって Khorne は永遠で遍在している。 あらゆる場所、あらゆる時代、あらゆる知的種族において、ホルンの影響はすべての人に感じられてきた。 その関心は、怒れる二人の書記の間の不一致から、ホルス・ヘレシーの銀河系を破壊する戦いに至るまで、あらゆる敵対的な対立の結果を決定することに関与してきたのである。

そのスカル・スローンから手を伸ばし、人間が生きて死ぬという現実の幻想を超えて、ケルンは最大の対立に触れている。 自分たちが保持する力のないものをライバルから奪おうとする男女を駆り立てることで、ホルンは彼らの敵意の火を燃え立たせる。 拡大する文明が新たに発見された資源に対して競合する権利を主張する場所では、不和の炎をあおるのである。

兄弟が兄弟の地位に嫉妬するように、ホルネは血を沸点まで熱する。 所有物が主張され、資源が奪われ、兄弟が殺されることで、争いが抱かれる。

Blood for the Blood God

人間の生活を前進させる根本的な対立は、パンと水が肉の生き物を維持するのと同様に、基本的にはホルンを支えているのである。 しかし、人間の体がより実質的な食物を渇望するように、ケルンもより大きな葛藤を欲する。

それは背景に潜み、些細な争いを誘発したり、遠隔の国境紛争の喜びに浸ることで満足するものではない。 ホルンは単なる獣やその他の下等な現世的存在ではない。 それは神であり、神の食欲は恐ろしく貪欲である。

Khorneの崇拝は多くの形態をとる。 人間の原始的な文化は、彼らが初めて狩猟や隣人との戦争を行えるようになった時から、ホルンに従ってきた。 彼らの多くは、自分たちが崇拝する神が血の神そのものであることに気づいていない。 ある者はそれを神とさえ思っていない。 彼らにとっては、鎮めるべき自然の力、あるいは説得すべき精霊である。

これらの文化におけるホルンの一般的な表現は、獲物を求めて目を輝かせる、影のあるマスティフのような大きな獣の表現である。 このような精霊の助けを借りれば、実りある狩りや、他の氏族との戦いにおける血みどろの勝利を確実にすることができる。

この血塗られた道を辿るのは人間だけではないのだ。 ホルンの好意は、彼ら自身の神ゴークとモークにもかかわらず、残忍なオークにももたらされることがある。 獰猛なネクリの傭兵、血に飢えたラクゴルの狩人、あるいは実際、あらゆる知的種族の戦士が髑髏の主の目的に奉仕できる。 彼らは主人に血と髑髏を誓うだけで、その腕に力を、その心に怒りを受け取ることができるのだ。

帝国の宇宙空間の奥深くでも、知らず知らずのうちにケルンへの崇拝に傾倒する者たちが存在する。 ハイブ・ワールドでは、ギャングが領土と物資のために互いに戦う。

時には、特に強力な敵対ギャングのリーダーを排除するために、致命的な暗殺者を採用する。 そのような暗殺者は寺院の指導者の指示により、ダガーのストロークがターゲットの喉を通るように神の手を求めることがある。 このような殺人を行うために助けを祈ることは、殺戮の主であるホルンの注意を引く危険性がある。

暗殺者の主人は、彼らが最終的にホルンに仕えることになることを知っていても知らなくてもよい。 彼らは他の神に生贄を捧げていると思っているかもしれないし、神殿が権力と影響力を得る限り、殺しの血が誰に奉納されるかは単に気にしないかもしれない。 誰かをそれに駆り立てる必要性があろうと、状況がどうであろうと、あるいはそれがどのような名称や形態で知られていようと、1つの不変のものがすべてをホルンに結びつける–血である。 Khorneは何よりも血を流すことを求める。 殺人、虐殺、戦争を通じて、血の神の下僕は敵の肉を引き裂き、何千もの世界の土を深紅の血で染め上げる、すべてはホルンの名の下に。 それは神にその力を与え、維持し、その影響の拡大を容易にする。 ホルネを崇拝する者は、血の供給が絶えることがないようにしなければならない。

十分な血の生贄を捧げずにホルンの機嫌を損ねた信奉者は、おそらく自分自身が次の供え物となり、その血を飲み、その魂を消費し、その頭蓋骨を髑髏の玉座を囲むその骨の山に投げ捨てられることになるであろう。 あるのは戦いの間の無駄な時間だけだ」

-Ergathon of the Skulltakers, Champion of Khorne

Khorneの影響は人間の世界を残虐、殺人、流血の行為に駆り立てる侵略の安定した一定の流れだが、これだけでは戦いの主の渇望を満たすには十分でない。 些細な、孤立した、あるいは微妙な行為では、その領域の川を血で流し続けることも、頭蓋骨の山の上にその王座をより高く上げることもできない。

それらはその存在のまさに中核に存在する無限の怒りの火を燃やすことができない。 ケルンは惑星規模の虐殺、全種族の殺害、そして何よりも果てしない戦いを要求する。 戦争–絶え間ない、壮絶な、無慈悲な戦争–は、神の渇望を満たすために必要な血と頭蓋骨を刈り取るために必要である。 より大きな善のために進んで服従しないものは、武力によって屈服させられる。

不本意な兵士にとって、戦争はより高い大義に奉仕するために行われる義務である。 平和という目的を達成するための手段として、その目的を果たす。 しかし、多くの者は殺戮の手段そのものが目的となってしまう。

ホルンに仕える者にとって、戦争はその輝かしい行為そのものを超えた正当化も目的も必要ないのである。 鎖斧で頭を切り裂き、その血が振るう手の肉を打つのを感じれば、それだけで報酬となる。 強制力を持つようになる。

殺しは殺しを生む。 血は血を求める。 Khorneへの献身は、どんなに短くても長くても、残忍な破壊の日々に満ちた人生であり、新たな攻撃を開始するまでの力を蓄える必要性によってのみ中断される。

怒りに満ちた一人の人間が倒れるまでに殺すことができるのは一握りだが、そのような個人が数百、数千と集まると、都市、惑星、そして銀河系までが恐怖で震える。 ケルンの献身的な崇拝者たちの軍勢は、たった一つの目的–主君のために頭蓋骨を刈り取り、血を流すために惑星に降り立つ。

選ばれた軍隊のDoom Mortarが怯えた民衆の頭上にgravediggerの砲弾を降らせ、狂乱した戦士の列が惑星をまるで生き物のように切り裂く。 軌道上の防衛線は破壊され、都市は破壊され、敵の戦争マシンは消滅し、本格的な殺戮が始まるための道が開かれる。 殺しを行うたびに、より大きな殺戮が行われる。

捕虜は取らず、命も惜しまない、ホルンは慈悲を許さない。 街路が血の川となり、前進する靴の下で骨が砕け散る中、ホルンの軍隊はより大きな殺戮の偉業に邁進するのだ。 刃は怯えた敵兵の胸や首に深く食い込み、その肉の抵抗は使い手に厳しい満足感を与える。 しかし、この感覚もやがて満足のいくものではなくなりました。 ホルンの戦士は、心臓から流れ出る新鮮な血の熱を直接肌で感じたいのだ。

ギザギザの骨の突起が引き起こす腕のスナップと肉の裂け目を楽しみたいのである。 これらの瞬間、ケルンとその信奉者たちは血の神が満足する感覚に最も近いものを与える交感のレベルに達するのである。

しかし、この感覚はつかの間である。 それが収まるとすぐに、ホルンは怒りで咆哮し、その従者たちを再編成して次のターゲットへの襲撃の準備に駆り立てる。

敵がめったに現れないホルン自身の領域でさえも、戦争はある。 ケルンのデーモン軍の将軍である強力なブラッドサーターは、ブラッドレッター、フレッシュハウンド、その他のデーモンの軍団を率いて、互いに戦いに挑む。 彼らは他のデーモンの鎧に対して刃先を鈍らせながらも、その残忍な技を磨いている。 手足は切断され、胸は角で突き刺され、顔は歯と爪で引き裂かれる。 戦いが終わると、倒れた者たちの残骸は足で踏みつぶされるか、底なしの大峡谷に投げ込まれる。 戦場は新しい軍団が集結するまでの間だけ空白となる。

そして再び戦いの叫びが聞こえ、戦争が新たに始まる。 戦いの唯一の休息は、鍛冶場で働く炉のデーモンが確保し、軍団が次の戦いで振るう武器を作ることである。 栄光の戦いが今日も我々を待っている!下界は降伏を拒んでいるのだ!」。 怒りと憤怒をもって彼らに襲いかかろう。一切の譲歩を許さず、我々の中で場所を得るために十分に戦った戦士たちだけを惜しまないでくれ。 残りの者については、その命と財産は我々のものだが、その頭蓋骨はホルンのものだ!」

– Captain Korgin, the World-Reaver

Khorneに捧げたカオススペースマリンがサイカーを犠牲にして頭蓋骨をスカルスローンに追加しています。

Khorneは血の神であり、その無限の怒りの咆哮が時空の回廊に響き渡るカオスの怒りと殺戮の神である。 その偉大な真鍮の玉座はRealm of Chaosにあり、砕けた骨の平原と、戦いで殺された信奉者やその名のもとに手下が殺した者たちの遺骸でできた死の血の湖の真ん中にある髑髏の山に座っている。

Khorneは心ない絶対の暴力を体現し、手の届くところにいるすべての人とものを破壊して、単に殺害と怒りの開放のために友人と敵の血を同様に流した。

男女は征服する力を求めてケルンに向かい、戦いで敵を倒し、血塗られた復讐を行い、すべての敵に対して無比の武勇を獲得するのである。 この神の信奉者のうち最も狂信的で献身的な者、つまりその魂が血塗られた抱擁に完全に囚われている者は、この神が真に望むのは自らの目的のための絶え間ない荒々しい殺戮だけだと知っている。

ホルンは人間、特にヒューマンの間で絶大な支持を得ている。生の力と強い感情の輝きが、戦いと仲間に対する力を欲するすべての者をその側に誘うからである。

ホルンの信奉者はほとんどすべて制御不能の戦士であり、殺人術に秀でている。 Khornateの教団員は戦争と戦法に関する彼らの神のまっすぐな哲学を共有し、彼らが本当に血を流すことができる近接戦闘で敵を倒すために、直接敵に突撃することを好む。

A Khornate Berserker.

他のカオスゴッドと異なり、ケルンの信奉者はその名誉のためにわざわざ寺院を建設することはない。 その代わりに、彼らは戦場で神を崇拝し、「血の神に血を!」あるいは「髑髏の王座に髑髏を!」といった戦いの叫びで神を賞賛する。神の信奉者たちはまた、他に戦うべき戦いがないときに–そして時にはあるときでさえも、互いに残忍に攻撃することによってその好意を得ようとするのだ。

他の神々が儀式や祭壇、生贄を必要とするのに対し、ケルンの要求はその名の下に信者が鮮血を流し、頭蓋骨を集めるだけであるため、ケルンは最も崇拝しやすいカオス神であると言われている。

どのような変異が生じたとしても、それはホルネートによって誇らしげに飾られ、血の神の存在を目に見える形で示すとともに、まだその恩恵を得ていない者たちにインスピレーションを与える役割を担っている。

Manifestation

Blood Godは髑髏の山の上にある真鍮の玉座に座っている。

Khorne’s disciples believe that its great throne of brass sits on a mountain of skulls in midst of the sea of blood, evidence of its countless followers slain in battle and the multitudes killed in its name. 髑髏と血はその崇拝者であるKhorneのカルトのメンバーによって殺されたすべての犠牲者のものであると説明されている

あるいは、髑髏はKhorneのチャンピオンによって殺されたすべての者、そしてその殺されたすべてのチャンピオンのものである。 山はゆっくりと高くなりつつある。 ある説によれば、玉座の麓には大きな鍛冶場があり、そこでKhorneの人間やデーモンのしもべが使用する武器や鎧が鍛造される。 一旦解き放たれた荒々しい血の欲望は、敵であれ味方であれ、手の届くところにいるすべての者を破壊しようと切望している。

その鎧は通常精巧に彫られ、繰り返される頭蓋骨のモチーフで細工され、その頭は大きな翼のついた兜で覆われ、その下に獣のように唸った顔が見える。

Sacred Number Eight

なぜKhorneが数字の8に関係しているのかは不明だが、ワープが最初にこの神の怒りに共鳴して以来、そうなっているのだ。 この数字とその倍数への親和性はデーモン軍団の組織に強く反映されている–Bloodthirsterのランク数から全戦力の軍団のcohortの数に至るまで。

この数字はImmateriumにおける血神の領域全体にも現れており、8つの巨大な塔がBrass Citadelを囲み、実空間で殺害されたデーモンは8つの任務を完了しなければKhorneに再び姿を与えることはない。 この神の死を免れない崇拝者たちでさえ、この神聖な数字を認識し、敬い、血にまみれた召喚の儀式に使い、陰惨な儀式で肉体に刻みつけるのである。

多くの種族の先見者たちは、8つの戦争の時代が過ぎ去った後にのみ、ホルンの血の渇きは最後の、終末的な戦いによって癒されると予言している。

Burning Books of Khorne

The eight Burning Books of Khorne, bound in brass and engrahed in fresh blood, are decree the eight unholy aspects of the Blood God and name its foremost daemons.The Burning Books of Khorneは、真ちゅうで製本され、鮮血で刻まれている。

これらの魔道書は魔術師や異端審問官でさえも探し求め、デーモンの真の名前を知ることで人間の命令に従順になると信じられているからである。

そのような入手は容易ではなく、Burning Booksは存在全体に散らばっている。

Rivalry

ホルンはカオス神Slaanesh、快楽の王子を銀河の他のすべての存在よりも憎み、軽蔑している。 カオスの王子の自堕落な官能性は、ホルンの戦士の本能を侮辱するものである。

戦いの主は、いつかその緋色の指をSlaaneshの柔らかく繊細な首に巻きつけ、若い神の堕落した喜びの叫びが苦悶の叫びとなり、最後に神の骨が満足に折れる音を立てて沈黙するまで押し縮めることを夢見ているのである。

ホルンの存在の一部を煽る義務、名誉、自己犠牲の感覚は、Slaaneshの信奉者には忌み嫌われており、自己中心的な快楽追求の彼ら自身の哲学のまさに対極にあるものであった。

KhorneとSlaaneshのdaemonic servantはしばしばお互いを攻撃し、彼らのmortal followersはしばしば戦闘に参加することに熱心である。

Tzeentchは魔法使いと操り主を庇護しているため、それぞれの信奉者の間に反感が強まり、頻繁に対立している。

しかし、両カオス神は、血を流す見込みが大きく、Tzeentchの推測できない計画が彼らの相互努力によって進められるとき、共通の原因を作る。

そのような時、破滅の大国の最も強力な2つが一時的に手を結び、彼らのデーモン軍を戦争に送り込み、混沌の星は人間界に強くなる。

そのような情勢の中、ホルンの弟子やツェンテックの操り手がかつての同盟者に反旗を翻すことはめったにない。 人間はデーモンと戦った。 雷は火山と戦った。 溶けた真鍮の間欠泉は、蒸し暑い血の湖と戦った。 休息も平和もなかった。 勝利して現れたものは、すぐにさらに恐ろしい別の敵に襲われた。 血しぶきと噴射、そして頭蓋骨が赤い空を貫く玉座に加わる。 果てしない怒りの叫びと怒りの化身。 それは…栄光だった」

– Desark Slet, vision-geist of the Encrusted Blade

The Realm of Brass and Blood, the Domain of Khorne in the Realm of Chaos(混沌の領域のケルンの領分).

混沌の領域におけるホルンの領地のデーモンだらけの戦場は多く、それぞれが計り知れないほど広大であるが、この荒涼とした土地には、戦いに明け暮れるデーモンが住む単なる血塗られた平野以上のものがある。

それぞれの不吉な地獄絵図は、前回よりもさらに厳しい別の地獄絵図へと続いている。 そのすべての中心で、KhorneはそのSkull Throneから眺め、その土地を調査し、仲間のデーモンであれ、戦いの主に運命的な戦争を仕掛ける無鉄砲な侵略者であれ、都合のいい敵にはその力をぶつけるのである。 嵐が真紅の空に吹き荒れ、純粋な怒りから成るかのような大爆風が平野や山々を駆け巡る。 これらの怒りの風は土地そのものを引き裂き、石や血にまみれた土の大きな塊を引き裂き、生の破壊の爆発で何百リーグも離れた場所に激しく投げつけるのである。 地震は溶けた真鍮を空に飛ばし、嵐雲を焼き尽くし、風が再び集まって新たな攻撃を始めるまで、その怒りは一時的に収まる。 平地から一瞬のうちに新しい山々が噴出し、あるものは巨大な生ける剣のように空に突き刺さり、またあるものは嵐の進撃を防ぐ盾の役割を果たす。

沸騰する血の川が地獄のような風景を横切り、領域を分割して、Bloodthirstersのライバルが戦争を仕掛けている。 血の流れは征服された土地を休ませておくことはできない。 地中深くから新たな川が地表を襲い、怠惰な官僚の肥大した腹を斧で切り裂くように、簡単に土地を分断する。 空に対する戦争と同様に、土地も報復を行い、川の岸辺を自分たちの中に押し込める。

真鍮を噴出する火山は液体金属を川に送り込み、その中の血を蒸発させ、燃える怒りで傷を塞いでいる。

この悪夢の領域への訪問者は、すべての岩、すべての風、そして水であるべきものの一滴一滴が敵であり、この地に生息する無数の血神のデーモンと同じように目的、欲求、暴力で自分を殺そうとすることを知って、確実に気が狂ってしまうだろう。

ホルンの領域の殺戮を目撃することは、争いが生きているものであり、人間や機械や異星人の世界を悩ます呪いだけではないことを知ることである。

Khorne’s Rage

この領域の最外縁には火山の輪があり、俗世の学者たちはそれをKhorne’s Rageと呼ぶようになった。

数百キロメートルに及ぶ火山は、濃い黒煙と溶けた真鍮を空に向かって吐き出し、見通すことも航行することもできない不可侵の境界線を作り出している。 灰の雲の中では、血の嵐が渦巻いています。 赤い稲妻が雲の上を舞い、雷が割れて転がり、まるでBloodthirsterの鞭の音に続いて1000のJuggernautsが突進する蹄の音が鳴り響く。 傲慢な者、あるいは愚かな者、拷問的な国境を越えようとする者は、熱とギザギザの岩の障壁以上のものに出会う。 Khorne’s Rageの岩と真鍮そのものが攻撃者を粉砕するために立ち上がる。

岩の破片は山の側面から離れ、溶けた真鍮が地獄のような生命の血のようなもので流れ込んでくる。 石と液体金属のデーモンが、怒りと反抗心によって生まれ、形作られる。

心ない怒りと純粋な暴力で、彼らは敵を殴り、焼き尽くす。

The Daemon Forges

At the base of the volcanoes are the forges of the lesser furnace-daemon.The Daemon Forges (火山の麓にある)。 この蒸し暑い工房で、戦争の武器が作られる。 あらゆる種類の斧、剣、ハンマー、鎧が、血の神の永遠の戦争に供給されるために作られる。

これらの巨大な戦争構築物の組み立ては別の場所で行われるが、歯車、刃、ハウジング、武装はすべてここ、ホルンの怒りの麓で始まるのである。 他の領域の基準からしても、ここは危険な場所である。

いつ火山が噴火し、鍛冶場に溶けた真鍮が溢れ出してもおかしくはない。 そのような災難によって数体のデーモンが焼かれようとも、ホルンには関係ない。他のデーモンが血の穴から蘇り、彼らの代わりとなり、鍛冶は続けられる。

危険にもかかわらず、炉のデーモンたちはホルンの怒りの危険性を利用することができる。 戦いの平原の向こう側で、戦闘を行い滅びるのはほとんどホルン自身のミニオンだけである。 しかし、領域の端では、他の戦士たちが痛ましい、恐ろしい、血まみれの死を遂げるのである。

地獄の鍛冶屋の主人たちは、最も堕落したカオス・ソーサラーでさえも敢えて行わないような悪魔的なデザインの道具と儀式を用いて、血神の領域に侵入しようとする人間の魂を奴隷にし、それらをホルンの金床と融合させるのである。 白熱した金属が金床に置かれ、叩きつけられて形づくられるとき、縛られた魂は焼けつくような熱を感じるのだ。

こうしてDaemon Forgesで新しい武器や鎧が作られるたびに、神の永遠の怒りに苦しむKhorneの敵の声が聞こえてくるのだ。 その流れや渦は、一見ランダムに変化し、蛇行し、土地そのものや、彼らが触れるすべての人や物に突然変異を引き起こす。 ほとんどの場合、この力は一箇所に長く留まることはない。

しかし、血神の危険な領域の至る所に、ワープの力が集まり、かき乱される場所が存在する。 その際、荒れ果てた平原に大きなクレーターが抉り出されることが多い。 これらの穴が形成されるのに数秒かかるか数千年かかるかは誰にもわからない、混沌の領域では時間は無意味なのだから。 これが起こると、ホルンはその手下に命じて、最も暴力的、破壊的、破滅的な方法を用いて人間界から血を採取する努力を強化させる。

このような活動で死んだ魂は、特別な暗い目的のためにその血を捧げる。 彼らの深紅のエッセンスは穴に集められ、そこで溶けた真鍮とケルン自身の殺人的な胆汁の量と混合される。

ホルンの新たなデーモンが生まれるのはこの血の穴からである。 ブラッドレット、ファーネスデーモン、そして多くの劣悪なデーモンがワープと胆汁に満ちた血液から着実に現れ、主人の命令を実行する準備ができている。

その穴から吐き出された兵士たちは、その創造の日から、戦闘で主人に失敗した日まで、穴を補充するためにさらに血を要求するよう請求されることになる。

The Rivers of Blood

Khorne’s realmのある地域と別の地域を、焦土の上のギザギザの深紅の傷跡のように分けているのが血の川である。 これらの数キロメートル幅の流れは、犠牲者であれ従者であれ、ホルンに仕えて倒れた者たちの血で満たされている。 神のために流された血は、ほとんどすべてこの血の池に流れ込む。 血そのものは沸騰するほど熱い。

気化した血の蒸気は川の長さに沿って空中に漂い、それらが流れる地域に明白な赤色を作り出している。

泡がはじけると、熱い血の塊が何百フィートも空中に舞い上がり、地面に戻ってきて、開いた動脈のしぶきのようなパターンで海岸に降り注ぐ。

The Lake of Slaughter

何千もの血の川が大地を切り開き、最後は何キロもある荒涼とした断崖の上に注ぎ込み、血の滝となって下方に落下している。

真鍮と骨のレヴィアタンが湖を泳ぎ、通り過ぎるものをすべて食らう。 湖の上空を飛ぶBloodthirstersは、純粋で固い血を持つドラゴンと戦う。

湖面に立ち上がる波は戦士の形をとって戦い、激しくぶつかり合い、飛び散った血の雨となって湖面に戻ってくる。

The Brass Fortress

The Brass Fortress, citadel of the Blood God.

The Lake of Slaughterの向こう側では、地面が頭蓋骨で散乱し、実際、その下にどんな基礎があるにせよ触れることはできないほどであった。 これらの頭蓋骨は海岸から何キロにもわたって広がっており、遠くには大きな黒い壁がそびえ立っている。 これはKhorneの真鍮の城塞の外壁である。

その壁には牙や剣と同じくらい鋭い目をした守護デーモンが立っている。 彼らは侵入者を見張り、主人を最後まで守る用意がある。

空では、外壁と内壁の間を精鋭のブラッドサーターが飛び回り、風に乗って侵入の音を聞き分けている。

その試みがなされたとき、血の神の個人的な宿敵の力は、領域間の穴を引き裂く脅威となる怒りと激しさをもってもたらされる。 ケルンの兄弟であるカオスゴッドは、その要塞でブラッドゴッドを倒せば大きな力を得ることができるが、悲惨な理由なしにそのような戦争を行うには、反侵略のリスクがあまりにも大きすぎるのである。

もしケルン自身が王座から奮起して自ら他の暗黒神と戦いに赴くならば、その愛用の剣は一撃でそれらすべてを終わらせると言われているが、そのような行為はTzeentchでさえ予測できない災難な結果をもたらすと言われている。 この剣はWarmakerやThe End of All Thingsなど様々な名前で知られており、一撃で世界を蹂躙することが可能である。 このため、不安定な均衡状態が存在する。

Khorne がその兄弟神の侵略軍を消滅させたとき、彼らは直接的に報復を行うことはない。 脅威が去ると、Khorneは優位に立つことはせず、むしろその内陣に引き返し、髑髏の玉座の上にその座を取り戻す。

The Throne of Skulls

A ancient depiction of Khorne upon his Skull Throne.

Bastion Stairと8つの鉄柱を超えて、真鍮の城のまさに中心で、ホルンは神の座から全ての手先を監視し、Skulls Throneの上に乗っている。

そこから軍団に命令を下し、銀河の遠い隅々にまで戦争を持ち込む。 勝利を目の当たりにするたびに、さらなる血の渇きを覚える。 敗北するたびに、Khorneは失敗したチャンピオンの血を取り、その領域の川に加えていく。 玉座の四方を囲むのは髑髏の山であり、その頂点にホルンを支えている。

王者も倒れた敵も同様にその骨の塊に貢献している。 これらの頭蓋骨が話すとしたら、ある者はインペリアムの死神皇帝との長期戦争以前の、プライマリー・アングロンがまだ血神に誓いを立てていなかった頃の話をするだろう。

他の者は、彼らの種族全体をバーサーカーの軍団の斧に倒させる原因となった重大な過ちを話すだろう。 神に最も近い頭蓋骨、何百もの激しい戦いの後、主への奉仕のために死んだそのお気に入りの王者たちは、永遠を越えて呼びかけ、再び彼らの戦いの叫びを咆哮させるだろう。 “Blood for the Blood God!”

Daemon-Killa

Tuska the Daemon-KillaはオークのWAAAGH!のリーダーで、ワープの混沌の領域にあるKhorneの領域の中心、Brass Citadelの前で現在も永遠に戦い続けているオークのウォーロードの名前である。

イマテリウムに侵入した最初のオークは、新たな殺戮を求めて多くのウィアードボーイズの助けを借りて、アイ・オブ・テラーと呼ばれるワープ/現実空間のインターフェースに真っ逆さまに突入し、血神の視線を集めました。

自称「デーモン・キラー」である彼らの危険な狂戦士タスカは、すでにケルンのライバルに捧げられたいくつかのデーモン・ワールドに戦いをもたらし、アイにその足跡を残していたのである。

このオークの将軍は、彼のワァアグ!がブラッド・プリンスと呼ばれる強力なデーモン・プリンスが所有する肉惑星に不時着するまで止められないことを証明していた。

Warbossの大群は結局、怒れるDaemon Princeとその手下によってオークに殺されたが、その殺人的光景に神は喜び、Khorne自身がまさに次の夜明けにGreenskin crusadeが再び立ち上がることを確実にしたのである。 血の神は彼らの無限の闘志に感銘を受け、オークスを自らの領土に引き入れた。 真鍮の城塞の影で、Khorneの精鋭Bloodletter将軍たちは日々Daemon-Killaの不滅のGreenskinの群れと戦っている。

サイクルごとに、死にゆくGreenskinから大きな菌類の胞子の雲が放出され、オセウス・ピークの血塗られた丘陵に根付き繁栄している。 さらに多くのオークが生まれ、成熟し、再び戦場へと駆り出される。

このような終わりのない流血のサイクルは、血の神にとって最も喜ばしいことである。 結局のところ、銀河系における真の不変は終わりのない戦争ということである–ホルン自身がそれを確かなものにしている。

Khornate Daemons

A Bloodthirster of Khorne.

Chaosのすべてのデーモンの中で、ホルンのデーモンは恐ろしい人間の伝説や神話に最も一般的に関連するタイプの恐ろしい存在である。 その角、牙、血のように赤い皮、そして燃えるような目は、彼らの殺意を疑う余地がなく、その凶暴さはまさに比類ない。

自分の命と交換できる血の生贄を用意せずにホルンのデーモンと取引するのは愚か者だけだ。 もし請願者が死を避けることができるならば、交渉は十分に容易である。猛獣は犠牲者に放たれることだけを望み、どんな犠牲者でも、最初の機会には喜んで戦いに突入するのだ。

もちろん、そのようなデーモンの仲間は危険な同盟者となり、手の届くところに来た者を攻撃する傾向があるが、多くの場合、それは見事に彼らの目的を果たす。 髑髏の玉座の足元で鍛えられたヘルブレードと呼ばれる血を飲む戦斧や剣を携え、デーモンの真鍮の鎧を身につけた、蹄の生えた醜い角のあるヒューマノイドである。 彼らは戦いで血まみれの殺戮のおぞましい狂乱に突入する。

  • Herald of Khorne – Khorneのしもべはすべて、デーモンならではの危険な存在である。 しかし、スカル・ロードの軍隊の顔のない隊列を構成するクリーチャーよりも無限に脅威的なのは、彼がそれを導くために選んだ者たちである。 コールンのヘラルドたちは虐殺と死の使者である。 彼らは戦闘において見るも無残であり、彼らの武勇に勝る人間はほとんどいない。 これより致命的なのはホルンの恐るべきブラッドサーターだけである。 しかし、ヘラルドは単に致命的な敵であるにとどまらない。 彼らは生気を帯びたホルンのアイコンであり、戦場ではその存在が仲間のデーモンたちをより大きな流血の行為へと駆り立てる。
  • Juggernauts – この巨大なデーモンの駿馬は生きた金属でできており、液体の火のような血を持っている。 この小型のデーモン・エンジンは、デーモンと地獄の鍛造機械が融合したもので、鎧を着た巨大な雄牛にどことなく似ている。 伝説によると、それぞれの獣はホルンの怒りの麓にある炉でその存在を始めて知った。
  • Bloodthirsters – BloodthirstersはKhorneのGreater Daemonsである。 デーモンの中で最もステレオタイプな神話や宗教の悪魔に似ており、人間の体、足の代わりに蹄、革質のコウモリのような翼、角のある犬のような、あるいは人型の頭部を有している。 戦闘時には鞭と巨大な双頭の戦闘斧を同時に振るう。 1191>
  • Skulltaker – SkulltakerはKhorneの悪名高いデーモンの下僕であり、血神の不滅のチャンピオンとして仕えている。 彼はKhorneのBloodlettersの中で最も強い。 選挙活動をしていないとき、Skulltakerは強大なJuggernautであるKuhl’tyranに乗り、Realm of Chaosを自由に歩き回っている。 彼は要塞や砦の前に現れ、一騎打ちをするほど愚かな戦士が現れるまで、その中の最も偉大な戦士に対して挑戦に次ぐ挑戦を咆哮し続ける。
  • Karanak – KaranakはKhorneの大座敷、混沌の領域の中のKhorneの要塞をうろつく三頭のFlesh Houndである。 彼は決して眠らない–血神の復讐のように、Karanakは常に警戒している。 彼は侵入者を影で探し、Skull Throneから捨てられた骨をかじるか、BloodlettersとFuriesをアーチ型のホールに忍ばせている。 Khorneの復讐心を物理的に表現したものであるKaranakは、Khorneが選んだ狩人であり、彼の戦士としての信条に背いた者、あるいは彼の巨大な誇りに侮辱を加えた者を探し出すために血の神が放つデーモンである。 その選択は正しかった。Karanakは冷酷かつ冷酷で、復讐に燃える主人に仕えるため、時空を超えて獲物の血の匂いを追いかけることができるのである。
  • The Blood Legions

    Khulzar’s Doom Court、KhorneのDaemonic Blood Legionから集められた8つのコホートの1つの例。Doom Courtはアッティラシステムでの血の聖戦において、血飢えのクルザールが自ら率いていた。

    すべての混沌神の軍隊の中で、最も武骨なのはホルンの血の軍団である。 彼らは野蛮で自由奔放な生き物であるが、血の神のデーモンは強大な力に基づく厳格な階層構造を占めている。 血の神の軍団は絶え間ない戦争によって、イマテリウムで最大の領域を開拓してきた。 戦場での残忍な近接戦闘において、Khorneの軍隊は他のどの神の軍隊とも比べものにならない。 バロック様式の鎧に身を包み、恐ろしい真鍮の斧と鞭を振り回す彼らは、それぞれが戦争の半神である。 彼らが単なる戦士であり、それ以上でなければ、KhorneのGreater Daemonsは十分に恐ろしい存在であろう。

    しかし、血神の敵はそれほど幸運ではない、Bloodthirstersは戦場でLord of SkullのBlood Legionを率いる使命を負っている。そこで彼らは周りの小デーモンの隊列に小声で命令を言い、敵の戦闘員の中で最も強力な者を倒すことによって彼らの支配とKhorneへの献身を主張する。

    血の神に仕える者たちの間で畏怖される存在である彼らは、しばしばデーモンの覇者の側近を引きつけ、輝かしい戦いについてくる。 これらのコホートの正確な構成、および彼らと一緒に戦う可能性のある補助編成やクリーチャーは、しばしば彼らが属する血盟の種類に依存することになる。

    例えば、レッドタイド軍団の中心は歩兵の波状攻撃で敵を蹂躙するブラッドレター・コホートで構成されている。

    これとは対照的に、ヘルファイア軍団は敵との接近戦を好む攻城戦の専門家で、スカル・キャノン、ソウル・グラインダー、そして最も大きな紛争ではロード・オブ・スカルズとして知られる巨大デーモンエンジンの陰に隠れて戦争を繰り広げます。

    Brazen Thunder LegionsはKhorneの軍隊の中で最も機動力のある軍隊で、彼らのBlood Thronesと彼らが率いるBloodcrushersの下では地面が揺れ、Flesh Houndの群れは逃げようとするものを追い詰める。

    正確に何種類の血盟軍が存在するかは、ホルン自身だけが知っている。 フルパワーになると、各血盟軍は通常8つのコホートで形成され、各コホートは8つのデーモンのパックで構成される。 これらの編成は様々な理由で変化するが、最も一般的なのは補助者の追加や、戦場でのワープエネルギーの流入や減少である。

    Khorneの手下の間では、ある集団が他のそのような陣形のデーモンの群れを服従させ、野蛮な、時には儀式的な内戦の間に力づくで味方につけることも珍しくない。

    Khornate Corruption

    Khorneの血文字。

    Khorneの崇拝は主に戦士、兵士、その他軍事的職業に就く個人、弱く無力だと感じ、自分の意志を発揮したり欲しいものを奪うための物理的力があればいいと思う人に訴えかけている。

    しかし、個人が自分の魂をケルンに捧げ、そのカオスのブランドにさらに堕落すればするほど、彼らは血の渇き、怒り、怒りのますます制御不能な感情に飲み込まれ、命を奪うことによってのみ少しの間でも満たされることができるのである。

    Khornatesはこの血の渇きによって与えられる力の感覚と、戦闘能力を高めるためにKhorneが提供する突然変異の「贈り物」に喜ぶ一方で、この血の渇きはますます制御不能となり、制御の痕跡を維持するために最も凶悪な形態の暴力に従事することを要求されるようになる。

    殺人がもたらす血の渇きからの一時的な安堵感さえもやがて薄れ、長期にわたるKhornatesは最終的にアドレナリンと攻撃性の絶叫する怪物と化し、殺人、暴力、野蛮への心ない渇望によって理性が破壊されて久しくなるまで他の生物を虐殺し殺すために何でもやるようになる。

    ほとんどのKhornatesは最終的にある種のバーサーカーになり、射撃武器よりも近接武器、特に斧を好んで使う。

    Khornateは超能力や精神的な魔術を不名誉なものとして軽蔑し、肉体的な弱さの典型として、間近で殺しを行うことを好んでいる。

    結局のところ、Khornateの唯一の最優先事項は、血の神のためにより多くの血を流し、より多くの命を奪うことである。 血の流れが続く限り、ホルンは最終的に誰の命を奪うかをほとんど気にしないので、彼らは野蛮な神の永遠の殺戮欲を満たすために喜んで自分の命を犠牲にする。

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    Warhammer 40,000 Grim Dark Lore Part 10 – Gods and Daemons

    Sources

    • Black Crusade.BlackCrusade.BlackCrusadeは、Warhammer 400,000に登場する神々と悪魔の物語です。 Core Rulebook (RPG), pp.11, 14, 301-302
    • Black Crusade: The Tome of Blood (RPG), pp.4, 6-22, 24, 26, 28-29, 36, 43-46, 61-62, 64, 66, 86-89, 116-118>
    • コーデックス(Codex)。 Chaos Space Marines (6th Edition), pp.13, 15, 23, 25, 28-36, 44, 59
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    • Codex: Chaos Daemons (4th Edition), pp.8-10, 28, 32, 36, 40, 47, 50, 55
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    • Codex: Chaos Daemons(第8版)、10~13ページ、43ページ
    • Codex: Orks (4th Edition), p.26
    • Dark Heresy: Ascension (RPG), pp.204-205
    • Dark Heresy: Daemon Hunter (RPG), pp.18-19, 25, 82, 94-95, 100, 102
    • Liber Chaotica, pp.9, 32, 34, 38, 61-63, 70, 72, 74-76, 78-79, 82-86, 88-90, 92, 98-100
    • レルム オブ カオス.Daemon Hunter (RPG), pp: 闇の奴隷(第1版)、pp. 17, 24-28, 47-49, 98, 100-101, 167, 176, 182-184, 201-205, 259

    混沌の大国

    Khorne – Nurgle – Slaanesh – Tzeentch

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    Warhammer 40.The World of Chaos
    混沌の大国
    Warmmer 40.The World of Chaos
    The Major Powers of Chaos (The Major Powers of Chaos) Warhammer 40.The World of Chaos (Warmmer 40,000 Overview

    Grim Dark Lore Teaser Trailer – Part 1: エクソダス●第2部 黄金時代●第3部 古の夜●第4部 皇帝の台頭●第5部 統一●第6部 火星の領主●第7部 機神●第8部 インペリウム – 第9部:アエルダリの没落 – 第10部:神々とデーモン – 第11部:大クルセイド開始 – 第12部:争いの子 – 第13部:失われたもの – 第14部:千の息子 – 第15部:言葉の担い手 – 第16部:堕落したもの – 第14部:堕落したもの – 第15部:堕落したもの – 第15部:堕落したもの – 第15部:堕落したもの – 第15部:堕落したもの – 第16部:堕落したもの 完璧な都市 – 第17部:ウラノールでの勝利 – 第18部:テラへの帰還 – 第19部:ニカイアの会議 – 第20部:庭の蛇 – 第21部:ホルス陥落 – 第22部:裏切り者 – 第23部:マグヌスの愚行 – 第24部:堕落。 闇の策略●第25部 異端●第26部 アイゼンシュタインの飛行●第27部 虐殺●第28部 夢へのレクイエム●第29部 包囲●第30部 インペリウム・インヴィクタス●第31部 再生の時代●第32部 アバドンの台頭●第33部 戦乱の時代。 聖女と獣●第34部:インターレグナム●第35部:背教の時代●第36部:偉大なる貪食者●第37部:終焉の時●第38部:第13次黒の十字軍●第39部:復活●第40部:インドミタス

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