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Jenga Goes Digital

氷でできたブロックでJENGA®ゲームをしてみませんか? 石? バター? これらの素材は、デジタルゲームなら可能かもしれません。 これらは、1990年代半ば、コンピュータを使ったJENGA®ゲームの最初のコンセプトの一つでした。 ブロックの素材を変えるだけでなく、環境的な要素も含めて、さまざまな遊びの可能性が広がっていきました。 北極圏の寒さや高炉の熱さ、ハリケーンや地震がタワーに影響を与えるなど、いくつかの基本的な課題がありました。 デジタル ゲームの開発者は、複雑な物理学をプログラムして、満足のいく娯楽製品を作ることができるのか。

  • 2.物理学の課題を満たした後、デジタル ゲームは、オリジナルの JENGA® ゲームと同様に満足できるプレイ体験を提供するための拡張機能を組み込むことができたか。
  • 3.そのようなソフトウェアが作られた場合、それをプレイするのに十分な性能の家庭用コンピュータを十分な数の消費者が持っていたのか。 世界有数のゲーム会社であり、JENGA®ブランドの主要なライセンシーであるハスブロ社と提携し、JENGA®を含むEAのニンテンドーWii用ゲームソフト「ファミリーゲームナイト2」を2009年秋に発売し、好評を博しています。 また、2010年8月には、X-Box Liveアーケード向けに、Family Game Nightの一部としてJENGAが登場しました。

    携帯電話がますます高性能なスマートフォンに変化する中、携帯電話でのJENGA®プレイの時代がやってきました。 2011 年 5 月には Android OS 向けの JENGA®を発売。 2011 年 11 月には、Mac 版 JENGA® を発売。 今後も様々なプラットフォームで、JENGA®の新しいゲーム機能の開発を続けていきます

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