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6月20日。 2007
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FFL07 ルールインデックス

あなたのリーグでは、レギュラーシーズン中ずっと戦ってきました!そして、本当に大事なときに誰が勝てるか-プレイオフで確認しましょう!

カスタムリーグ|スタンダードリーグ

カスタムリーグ プレーオフ

プレーオフブラケットの背景
あなたのリーグのプレーオフ設定を見るには、リーグオフィスの左側にある「リーグ設定」ページで、「スケジュール & プレーオフ」エリアを表示します。 これらの設定はプレシーズンにリーグクリエイターによって設定され、プレーオフがどのように機能するかの基礎を記述しています。

プレーオフ週間 (0-8):プレーオフはリストにある番号の次の週に始まります。 これはあなたのリーグのプレーオフが続く合計週数です。 レギュラーシーズン週とプレーオフ週を足すと、16週か17週になります。 もし16なら、あなたのリーグはNFLシーズンの最終週(第17週)をプレイしません。

Playoff Teams (2-16)。 この数字は、システムが勝者枠に入れるチームの数を表します。 残りのチームはすべてコンソレーションラダーに入れられます。 この数字はまた、以下に従って勝者枠のサイズも設定します:

Playoff Rounds (1-4): この数字はリーグ優勝するためにプレーオフで勝利する必要のあるゲーム数を表します。 注:この数字を「プレーオフの週数」で割ると、各プレーオフの対戦の長さ(週数)が分かります。 この数字は1週間か2週間になります。

First Round Byes (0-4):

注意:リーグ設定の「SCHEDULE & PLAYOFFS」エリアに記載されている設定は編集できません。

カスタムリーグのプレイオフです。 プレイオフモードへの変換
プレイオフは、レギュラーシーズンの最終週の次の火曜日に開始します。 この時点でシステムはレギュラーシーズンの結果を確認し、リーグのプレーオフシードを決定し(必要であれば同点にする-下記参照)、すべてのプレーオフ1回戦の対戦を生成します。 リーグがプレイオフモードに変換されると、以下の2つのページが利用可能になります:

    1 – プレイオフを見る。 リーグオフィスから利用可能で、これはメインのプレーオフページです。

    2 – Edit Playoffs (League managers Only) LM Toolsから利用可能です。このページでは、リーグマネージャーがプレイオフ期間中の対戦(および結果)を手動で編集することが可能です。 重要な注意:このページは、プレーオフの対戦/結果に対するすべての編集のマスターページです。

システムは、上記のリーグ設定と以下に示す詳細に基づいて、プレーオフ全体を自動的に処理し、リーグ管理者は何も編集する必要がありません。 しかし、リーグマネージャーは各プレーオフの対戦を編集する最終的な権限を持っています。

プレーオフは、レギュラーシーズンと同じリーグルールとスコアリング設定で行われます。 注:もしあなたのリーグマネージャーが、リーグをプレーオフモードに変換した後にリーグの設定を編集した場合(例えばホームフィールドアドバンテージの+3ポイントを削除した場合)、その変更はレギュラーシーズンを含む以前のすべての週に対して遡及して適用されます。 レギュラーシーズンと同様、各週はMNFの試合終了後に完了し、プレイヤーは火曜日の午前3時(東部標準時)に次の週のロックを解除します。

カスタムリーグプレイオフ:勝者枠とコンソレーションラダー
すべてのチームはプレイオフの期間中も戦い続けます。 プレーオフは2つのパートに分かれています。 優勝決定戦とコンソレーションラダーです。 注:これらのパートは互いに排他的である。 各プレーオフラウンドの後、システムは勝者枠からコンソレーションラダーにチームを移動させることはありません(逆も同様)。 しかし上記の通り、リーグマネージャーは手動でチームを好きな場所に配置することができますので、4チームの勝者枠に第5シードが入る(そして第4シードはコンソレーションラダーに入る)こともありえます。 勝者枠のチーム数は、「Playoff Teams」設定(前述)に対応しています。 ほとんどのリーグでは、ディビジョン優勝チームは自動的にウィナーズブラケットに入ることができます。 ウィナーズブラケットの残りの枠は、ワイルドカードのチームがそのシードに基づいて埋めます(下記参照)。 優勝決定戦のチームは、1週間または2週間の直接対決を行い、それぞれの勝者が次のラウンドに進み、リーグチャンピオンが決まります。 優勝決定戦の敗者は、シーズン終了まで優勝決定戦の他の敗者と対戦する。

優勝決定戦の1回戦は、以下のシードの組み合わせに基づいて行われる。 1対2
4チームブラケット。 1対4、2対3
8対1
8対1。 1v8、2v7、3v6、4v5
16チームブラケット。 1v16、2v15、3v14、4v13、5v12、6v11、7v10、8v9 注:BYEは番号の大きいものから順にシードと入れ替え、昇順となる。 例 あなたのリーグでは、8チームブラケットに6チームが入っています。 2つのBYEは第7シードと第8シードに割り当てられ、第1シードと第2シードが1回戦でBYEを受けることになります。 優勝チームに属さない残りの全チームは、コンソレーションラダーに組み込まれます。 コンソレーションラダーのゲームはHead-to-Headで行われますが、勝者枠とは異なり、各ゲームの勝者が「上」に、敗者が「下」に移動します。 注意:コンソレーションラダーの「トップ」チームは、勝利した後、「上」に移動することはできません。 同様に、「最下位」のチームも「最下位」になることはできません。 プレーオフの期間中、Head-to-Headプレーは継続されます。

コンソレーションラダーの1回戦では、シードの降順で組み合わせが行われます。 例(10チームリーグ、勝者枠4チーム):

    コンソレーションラダー1回戦:5v6、7v8、9v10

注意:コンソレーションラダーのチーム数が奇数の場合、最下位のチームにはBYEが与えられます。 放棄ルール
プレーオフでは、レギュラーシーズンで設定されたものと同じ放棄ルールが適用されます。 もしあなたのリーグが「毎週火曜日に順位の逆順にリセット」を使用している場合、ウェーバーの順位は毎週リセットされますが、システムはこの順位をレギュラーシーズンの最終順位によって決定します。 言い換えれば、レギュラーシーズンが終了して順位が確定しているため、週ごとに変わることはありません。 注:もしあなたがリーグマネージャーで、このルールを変更したい場合は、リーグ設定ページに行き、「LEAGUE RULES」の右側にある(編集)リンクをクリックしてください。 そのページでWaiver Systemプルダウンメニューを「Move To Last After Claim」に設定し、送信してください。 これで、シーズン中のウェイバールールが調整されます。

カスタムリーグのプレーオフ。 プレーオフのシードとタイブレーク
あなたのリーグがプレーオフモードに変換されると、システムは自動的にレギュラーシーズンの結果に基づいてリーグ内の各チームのシードを生成します。 このシードによって、システムは各チームをプレーオフのどこに配置するかを決定します。 シードを決定する主な要素は以下の通りです。 ディビジョン優勝チーム
2. 勝率

レギュラーシーズン終了時に、2つ以上のチームが同じ勝率で、同じ数の直接対決を行った場合、以下のタイブレークシステムによりシードが決定されます。

1 – 総合成績*
2 – 総合得点
3 – 直接対決の成績
4 – ディビジョン成績
5 – 総合対戦得点
6 – コインフリップ

* 総合成績は勝率に基づくことに注意してください。 したがって、8勝5敗0分のチームと7勝4敗2分のチームは同じ勝率であり、総合成績は同点とみなされることになります。

レギュラーシーズン終了時に2チーム以上が同じ勝率で、かつ直接対決の試合数が同じでない場合、以下のタイブレークシステムでシードを決定する。

1 – 総合成績
2 – 総合得点
3 – ディビジョン成績
4 – 対戦総合得点
5 – コインフリップ

各タイブレークの場合、タイブレークに勝てなかったチームは考慮から除外されます。

注意:もしあなたのリーグのルールが上記のタイブレークのルールと一致しない場合、プレーオフのシードはリーグマネージャーによって簡単に変更することが可能です。 プレーオフのシード/ブラケットを編集するには、プレーオフマッチアップページに移動して「編集」リンクをクリックするだけです。 プレーオフゲームのタイブレーク
システムは、プレーオフの間、あなたのリーグのレギュラーシーズンのタイブレークルールを観察しません。 むしろ、2つのチームがプレーオフゲームの終了時に同じポイント数であった場合、システムのタイブレーカーはより高いシードのチームに勝利を与えます。 注:プレーオフのすべてと同様に、リーグマネージャーは「プレーオフの編集」ページを使って、どのチームが進出するかについて最終的な決定権を持っています。 この点で、各リーグは独自のタイブレークシステム(例えば、QBからの最多得点)を確立し、リーグマネージャーはそれを勝ち取ったチームを進めることができます。 もしあなたのリーグが独自のタイブレークを使用する場合は、それを事前に定義し、リーグ事務局のページに目立つように掲載することを強くお勧めします。 プレイオフブラケットの背景

ファンタジープレイオフはNFLレギュラーシーズンの第14週目に始まります。 プレイオフのラウンド1はNFLレギュラーシーズンの14週目と15週目に行われ、ラウンド2はNFLレギュラーシーズンの最後の2週目(16週目と17週目)にまたがります。 各プレーオフの試合では、2週間後の合計得点が最も高いチームが進出します。 各チームはプレーオフの各週(実質的にファンタジーゲームの「ハーフタイム」)の間にアクティブなロスターを変更する機会があります。

すべてのチームはプレーオフを通して競争し続けます。 上位4チーム–ディビジョンチャンプ2チームとワイルドカード2チーム–がリーグチャンピオンシップを競います。 以下のタイブレーカーによって次点となった2チームがワイルドカードチームとなる。 ワイルドカードチームは、どちらのディビジョンからも出場できます。 9101>

残りのチームはコンソレーションブラケットで競う。 プレーオフのシードとタイブレーク
Fantasy Footballレギュラーシーズンの終了時に、2つ以上のチームが同じ勝敗記録を持ち、同じ数の直接対決を行った場合、以下のタイブレークシステムが採用されます。

1 – 総合成績 *
2 – 総合得点
3 – 対戦成績
4 – ディビジョン成績
5 – 対戦総合得点
6 – コインフリップ

* 総合成績は勝率に基づくことに注意してください。 したがって、8勝5敗0分のチームと7勝4敗2分のチームは同じ勝率であり、総合成績でタイとみなされます。

シーズン終了時に3チーム以上が同じ勝敗記録を持ち、それらの間で異なる数の直接対決を行った場合、直接対決の記録はタイブレークとして使用されません。 その代わりに、以下のタイブレーク方式が採用されます:

1 – 総合成績
2 – 総合得点
3 – 部門別成績
4 – 対戦総合得点
5 – コインフリップ

注:3チーム以上の間で同点だった場合、1チームがタイブレークから進出すると、残りのチームはタイブレークの式の最初から、すべてのタイが解決するまで比較されることとなります。

スタンダード・リーグ・プレーオフ。 プレーオフゲームのタイブレーク
2週間のプレーオフゲームが終了した時点で2チームの勝ち点が同じだった場合、プレーオフゲームのタイブレークは各チームのプレーオフでの本来のシード順位となります。 つまり、より高いシードを持つチームが勝利する。

プレーオフのスケジュール
勝者枠。 プレーオフの第1ラウンドでは、最も勝率の高いディビジョン優勝チームが最も勝率の低いワイルドカードチームと対戦し、もう一方のディビジョン優勝チームはより勝率の高いワイルドカードチームと対戦する。 2回戦では、1回戦の勝者(下表参照)がリーグ優勝を争う。 プレーオフの各ラウンドは2週間にわたって行われます。 各リーグの第5シードから第10シードまでのチームがコンソレーションブラケットに出場する。

プレーオフ第2ラウンド後のリーグ最終順位

ウィナーズブラケットから:
1位 – 第1ラウンドの勝者
2位 – 第1ラウンドの敗者
3位 – 第2ラウンドの勝者
4位 – 第2ラウンドの敗者

コンソレーションブラケットから:
第1ラウンドの勝者 -第2ラウンドの勝者。
5位 – 第1試合の勝者、第2試合
6位 – 第2試合の勝者、第2試合
7位 – 第1試合の敗者、第2試合
8位 – 第3試合の勝者、第2試合
9位 – 第2試合の敗者
10位 – 第3試合の敗者。

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