5 Out Motion Offense

5アウトモーションオフェンスは、主にレイアップまたはオープンジャンプショットを介して得点機会を作成するために渡す、カット、およびスクリーニングアクションに焦点を当てたバスケットボールオフェンスです.

この攻撃はサイズが小さいチームや理想よりも才能を持っていないチームのための良いオプションすることができます。

また、ディフェンスを消耗するための継続的な攻撃として、またはクロックから時間を実行するための遅延セットとして使用することができます。

さらに、この攻撃は、ストレートカットやカールカットなどのバスケットボールカットやバックスクリーンなどのバスケットボールスクリーンを利用します。

これらのスポットは、キーのトップ、ウィングエリア、およびコーナーエリアです。

各プレイヤーはまた、次の最も近いプレーヤーから約15フィート離れている必要があります。

セットアップの図では、1がキーのトップを埋め、2と3がウィングを埋め、4と5がコーナーエリアでスペースを取っています。

セットアップの図は、リードスポットと呼ばれるコート上の追加のエリアも示しています。

リードスポットはフリースローラインの近くにある。このスポットはプレーヤーがウィングからカットするときに使用され、ウィングプレーヤーがバスケットカットをするか、周辺に飛び出すかを決定する。

逆に,ウィングディフェンダーがパスを拒否するためにリードスポットと同じかそれ以上にとどまる場合 (すなわち,ディフェンダーがオーバープレーする場合),ウィングプレイヤーはバスケットカットを行うべきであろう.

以下のセクションでは、5アウトモーションオフェンスにおける一般原則、パス&カットシリーズ、パス&スクリーンシリーズ、およびエントリーを取り上げます。

目次

一般原則

このセクションでは、5アウトモーションオフェンスを実行するときに覚えておくべき主な一般原則をいくつか説明します。

常に5つのスポットを埋める
トップオブキー、ウィングエリア、コーナーエリアを含むフロア上の5つのスポットは、各プレイヤーが常に埋めるべきである。

オフェンスはスペーシング、スペーシングはオフェンス
各選手が約15~18フィート離れたフロアの正しいスポットを埋めれば、自動的に素晴らしいスペーシングになる。

また、ボールを持っていないプレーヤーは、チームメイトからパスを受けると、シュート、パス、ドライブができるようになる。

パスを受ける手は準備万端
プレーヤーがボールやバスケットにカットするとき、常にパスを受ける手を準備しておくべきである。

こうすることで、チームは回避可能なターンオーバーを最小限に抑えることができる。

バスケットボールにミートする
バスケットにカットしないプレーヤーは、常にバスケットボールにミートするように心がけるべきである。

このルールに従うことで、パスをインターセプトするためにディフェンダーがパスレーンに飛び込むのを阻止することができる。

これにより、プレーヤーはバスケットにカットインするチームメイトを見たり、オープンショットやドリブルドライブをすることができる。

バスケットボールの反転
5アウトモーションオフェンスを行うときは、ディフェンスが常に動き、ボールに反応するようにするために、ボール反転を強調しなければならない。

プレーヤーはドリブルハンドオフを、チームメイトをフリーにするためのプレッシャー解除として利用することができます。

一度それが起こると、ウィングプレーヤーはウィングからバスケットにドリブルしたり、開いていればジャンプショットを打ったり、他のチームメイトにボールをリバースさせたりできる。

簡単に言えば、ボールハンドラーはずっと1つの場所に立ったままドリブルをしてはいけないということです。

しかし、プレーヤーはドリブルを使用して、より良いパスの角度を得たり、ドライブやキックアウトパスを通じて、自分自身やチームメイトのためにショットを作成したりすることも可能です。

必要なときに脱出ドリブルを使う
目的を持ったドリブルに関連して、最大のディフェンスプレッシャーがかかっている場合、トップやウィングのボールハンドラーが脱出ドリブルを使うことは問題ではない。

脱出ドリブルが完了したら、ボールハンドラーは空いている味方にパスをし、場合によってはバスケットに切り込むべきである。

弱い側のプレーヤーは常に警戒していなければならない
弱い側のプレーヤーは、オープンショットやバスケットへのドライブをするために、常にパスを受ける準備をしていなければならない。

前述のように、パスが拒否された場合、弱い側のプレーヤーは常にバックドアカットができるよう準備していなければならない。

良いショットを決める
5アウトモーションオフェンスを実行するとき、主な重点は常にシュート範囲内で良いオープンショットを決めることである。

先に述べたように、良いショットを作るための最善の方法の1つは、ディフェンスが自然にどちらかの方向に動く原因となるボールを反転させることです。

コミュニケーションがカギ
チームメイトは常に口頭でコミュニケーションをとり、お互いの同調を保つべきである。

バックドアカットではステップを最小限に
プレイヤーがバックドアカットするとき、そのプレイヤーは常に不必要なステップと動きを最小限にするよう努めるべきである。

プレーヤーは常にボールに向かって1歩踏み出し、すぐにバスケットに向かってバックドア・カットをするように心がけるべきである。

カットが完了したら、スポットを埋めている間はボールに近づく
プレーヤーがカットを完了しボールを受け取らなかったら、スポットを埋めている間は常にボールがコート上のどこにあるかに近づいていなければならない。

言い換えれば、プレイヤーは常にバスケットボールから目を離さないようにしなければならない。

例えば、コーナープレイヤーが空いたウィングのスポットに詰めている間に、ウィングプレイヤーがバスケットへのバックドアカットを行うとする。

次に、そのウィングプレイヤーはボールがどこにあるか常に確認しながら、空いたコーナースポットに空ける。

簡単に言えば、そのウィングプレイヤーはボールがコート上のどこにあるかを把握しながら、空いているコーナースポットにサイドストラドルまたはバックペダルを踏む。

When set screens, give a visual and/or verbal signal to teammates
When a player is setting a screen, A screen setter should give a visual cue such as a fist in the air to signal to the screen receiver.

スクリーンセッターは、スクリーンレシーバーに「スクリーン!」のようなフレーズで動作を口頭で伝えることもできる。

スクリーンセッターは肩と肩が離れているべきである
スクリーンセッターは、スクリーンレシーバーと肩と肩が離れているべきである。

Flip the screen
Eventually the defense will almost likely begin switching the screens on the curl cut.

When occurs, the screen be flipped in order to counter this problem.これは、ディフェンスがスクリーンを乗り越えるのをより困難にするものです。

スクリーンは、スイッチングが起こると、スクリーンレシーバーがスクリーンセッターになることで反転します。

Oボードを攻める
チームは、可能であればセカンドチャンス得点のためにオフェンスボードを攻めることに注目すべきです。

コーチの哲学や選手の配置にもよるが、2人または3人の選手がオフェンスリバウンドを取りに行き、他の選手はディフェンスに戻って相手チームが簡単にファーストブレイクポイントを取るのを止めることができる。

フロアの各プレーヤーは、そのプレーヤーが現在いる場所に応じて特定の役割を果たします。

ボールを持ったプレーヤー
このプレーヤーは、ウィングプレーヤーにパスしてすぐにバスケットにカットします。

ボールを持たない弱い側のウィングプレーヤー
このプレーヤーはリードスポットまでカットして、キーまたはバックドアカット(ディフェンダーが何をするかによって決まる)をフィル・オブ・ザ・トップ。 もしディフェンダーがフリースローラインより下にいる(つまりたるんでいる)場合、弱い側のウィングプレイヤーはキーの上部を埋めるために飛び出すべきである。

ボールを持っていないリム付近のプレーヤー
一旦プレーヤーがカットを完了したが、チームメイトからのパスを受け取らなかった場合、そのプレーヤーは素早く空いているコーナースポットを埋めるべきである。

ボールを持っていないコーナーのプレーヤー
ウィングプレーヤーがバスケットまたはリードスポットへカットをしたとき、コーナーにいるプレーヤーはすぐに空いているウィングスポットへ持ち上げます。

パスとカット – パート1

カットシリーズのアクションは、右ウィングのエリアで1 から 3 へのパスから開始します。

次に、1はバスケットに向かってまっすぐカットし、3が開いていればパスを受け返します。

ギブアンドゴーパスが開いていなければ、1は左サイドコーナーに向かってカットアウトを続けます。

パスとカット – パート2

この時点で、2はリードスポットにいて、ディフェンダーX2がフリースローラインの下にいることを確認します。

そこで、2は飛び出してキーの上部を埋め、3からのリバーサルパスを受ける。

レイアップがオープンでなければ、3が右サイドのコーナーに移動し、2が4へボールをリバースします。

次に、2はストレートバスケットカットができ、オープンなら4からパスを受けられます。

注:図では5が飛び出していますが、実際のシークエンスでは、ディフェンダーがオーバープレーやディナイをしていれば、5がバックドアでカットすることも十分にあり得ます。

パスとカット-パート4

アクションを続けながら、4は5へボールをリバースし、バスケットカットをします。

レイアップができない場合、5が3へ再び反転パスを出します。

同時に、1が空いたウィングのスポットを埋め、4は左サイドのコーナーへ平らに移動します。

パスとカット-パート5

もう一度、5がまっすぐカットし、1がリードスポットまでカットして、トップを埋めるために飛び出します。

3からのパスがなければ、4もウィングまで埋め、5は左サイドコーナーまで空ける。

バックドアカット – パート1

1は3へのパスを出し、バスケットカットを行い、3からパスを受け返します。

次に2はリードスポットへカット、4は空のウイングにフィルアップします。

バックドアカット-パート2

このパートでは、X2はフリースローラインの上にいてパスを拒否します。

したがって、2はバスケットに向かってバックドアカットし、3からパスを受け、レイアップをシュートすることができます。

この図の例では、4が飛び出してトップを埋め、1が左ウィングに持ち上がります。

さらに、2が左側のコーナーに平らになり、得点が入るまで継続されます。

同時に、2はリードスポットへカットし、4は空いたウィングへ持ち上がる。

また、3からのパスが利用できなかった場合、1は左コーナーへ空ける。

そこで2が飛び出してキーの上部を埋める。

3はボールをリバースしてバスケットにカットし、開いていれば2からパスをもらうことができる。

このとき、5は右サイドのウィングにリフトアップし、3は右サイドのコーナーにフラットアウトします。

フィルまたはバックドア-パート3

次に、2はバスケットカットに入り、開いていれば4からのパスを受けられます。

このとき、5がリードスポットに切り込み、3が空いたウィングスポットを埋めます。

再び、2がフロアの右側の空いているコーナースポットに空きます。

そこで5はバックドアカットを行い、4からパスを受け、オープンレイアップを取ることができます。

ドリブルハンドオフ-パート1

トップまたはウィングでチームメイトの1人がパスを拒否されている場合、プレイヤーはプレッシャーリリースとしてドリブルハンドオフを実行できると前のセクションで言及されました。

アクションは、1が3へのパスを行い、バスケットに切り込むところから通常どおり始まります。

以前のシーケンスと同様に、2はリードスポットに切り込んで飛び出し、4は空いたウィングを埋め、1は左側のコーナーに平らになります。

ドリブルハンドオフ-パート2

この例では、2がトップを埋めたが、X2は素早くクローズアウトして2に最大のプレッシャーをかけることができた。

2はドリブルで3のいる右ウィングにボールを戻し、3はキーの上部を埋める。

ドリブルハンドオフ-パート3

ここで、3がドリブルハンドオフを開始したので、これはパスをするのと同じことである。

パス&スクリーン

このセクションでは、スクリーンアウェイ、バスケットへのカールカット、フィルカットなど、5アウトモーションオフェンスの基本的なパス&スクリーンアクションを説明します。

パス&スクリーンアクションは、パス&カットアクションと組み合わせて、ディフェンスを混乱させ、さらなる得点機会を生み出す方法として使うことができます。

ただし、ディフェンス面でルーズなプレーを好み、レーンにたるんで簡単なレイアップを妨げるチームへの対策としても使うことができます。

また、スクリーンセッターである各プレーヤーは、スクリーンをセットした後、ボールの方向に下がってください。

ボールを持ったトップのプレーヤー
ウィングのスクリーン:このプレーヤーはウィングプレーヤーにパスし、すぐに反対側の弱い側のウィングプレーヤーにスクリーンしてください。

ボールを持ったウィングのプレーヤー
このプレーヤーはコーナーにパスするか、キーのトップにボールをリバースさせることができます

トップをスクリーンする :

コーナーのスクリーン : 同様に、ボールがキーのトップにリバースされた場合、このウィングプレーヤーはコーナーにいるチームメイトのために反対側にスクリーンする必要があります。

ボールを持たないウィークサイドウィングプレーヤー
このプレーヤーは、キーのトップにいたプレーヤーがセットしたスクリーンを使ってバスケットにカットするようにします。

ボールを持っていないトップのプレーヤー
このプレーヤーは、ウィングプレーヤーがセットしたスクリーンを使って、バスケットに向かってカールカットすべき。

ボールを持っていないリム近くのプレーヤー
プレーヤーがカールカットを完了してもチームメイトからのパスを受け取らない場合、そのプレーヤーは空いているコーナースポットをすばやく埋めるべきである。

ボールを持っていないコーナーのプレーヤー
ウィークサイドウィングプレーヤーがスクリーンでバスケットへのカールカットをした場合、コーナーにいるプレーヤーはすぐに空いているウィングのスポットにリフトアップします。

このプレーヤーはスクリーンレシーバーとしてバスケットへのカールカットもできます。

一旦そうなったら、2はバスケットへのカールカットを行い、開いていれば3からのパスを受けることができる。

同時に、4は空いたウィングの場所に上がり、1はキーの一番上でボールに向かって後退する。

また、2は空いている左側のコーナーにフラットになることができます。

パート2 – トップをスクリーン

このシーケンスでは、1は3からのリバーサルパスを受けるためにオープンになっていないと仮定しています。

そうなった場合、3は5がいるコーナーにパスを出すことができます。

同時に、3は右サイドウィングエリアの同じ場所にあるボールに向かって下がる。

5はリム近くの1へパスを出すか、開いていればジャンプショットを打つことができる3へ戻すことができる。

この図では、X4(示されていない)はフリースローラインの下に留まっています。

これにより、4が飛び出してキーの上部を埋めるように合図します。

パート3-スクリーン・ザ・コーナー

続いて3がキートップにいる4へリバーサルパスを出します。

ルールに従い、3は今コーナーに向けてスクリーンする。

5はスクリーンを使ってバスケットへのカールカットを行い、4が開いていればパスを受けることができる。

また、3はもう一度右サイドウィングのエリアであるボールに向かってステップバックするべきである。

そこで、5は同じ場所(右側のコーナー)に戻る。

この時点から、スクリーニング・シリーズは通常通り続けることができ、またはチームはカッティング・シリーズに切り替えることもできる。

エントリー

このセクションでは、ボックスオフェンス、4アウトモーションオフェンス、5アウトモーションオフェンスに移行するホーンズオフェンスなどの他のオフェンスセットからのさまざまなエントリーを表示するダイアグラムが含まれています。

最初に、エントリーは追加の得点オプションを作成し、ディフェンスを足止めする方法として使用できます。

エントリーが完了すると、アクションはカットシリーズ、スクリーニングシリーズ、またはその両方の組み合わせに移行できます。

デモンストレーションのため、これらの図はカッティングシリーズへの移行を示しています。

Box A – Part 1

2と3は4と5がセットしたダウンスクリーンによってウィングにカットします。

次に、1からのパスを受けた2がオープンショットを決めます。

Box A – Part 2

2がショットを決められない場合は、5アウトモーションオフェンスに移行します。

1がパスを出したらすぐにバスケットに切り込みます。

2が開いていれば、レイアップのために1にパスバックします。

また、3がリードスポットに切り込んでトップを埋め、4は左ウィング付近を埋めます。

パスを受け取らなかった場合は、1も左隅にフィルアウトします。

このアクションは、カットまたはスクリーニングシリーズで継続されます。

パスが通った後、1は4がセットしたフレアスクリーンを使って反対側のウィングに切り込む。

この時点で、4は1へのリバーサル・パスを出します。

ボックスB – パート2

リバーサル・パスの後、5は2と3がそれぞれセットしたバックスクリーンとベースライン・スクリーンを使って左サイドのポストブロックへ切り込んでいきます。

1がポストへボールを入れ、5がクイックバスケットをする。

5がオープンでなければ、5は左サイドコーナーへ飛び出すことができる。

Box B – Part 3

1は4へボールをリバースし、すぐにバスケットへカットインします。

ホーンズAパート1

1は4がセットしたボールスクリーンで左サイドにドリブルし、トップで4にボールをリバースさせる。

4は再びボールを2へリバースさせ、2はジャンプシュートかドリブルでバスケットにドライブします。

どちらの攻撃オプションも利用できない場合、5は右サイドコーナーへフラットアウトすることができます。

Horns A – Part 2

2は4へボールをリバースしてバスケットへカットします。

4は2へパスを戻してレイアップします。

Horns B – Part 1

2 と 3 は 4 と 5 がセットしたコーナーピンダウンスクリーンでウィングにカットします。

1 には 2 か 3 にパスする選択肢があり、オープンショットが可能。

そうなれば、チームは5アウトモーションオフェンスに戻ります。

ホーンズB – パート2

この図の例では、1は3にパスすることにしました。

そのパスの後、1はバスケットカットを行い、開いていればレイアップのためにパスを受け返します。

開いていなければ、2がトップを、5が空いたウィングを埋め、1が空いたコーナーを埋めます。

Horns C – Part 1

1はドリブルでフロアの左側に移動します。

この動作により、2は右側のコーナーへカットスルーします。

リム付近で得点できない場合、3は空いた左コーナーに平らになる。

ホーンズC-パート2

2は4と5がセットしたもう一つのスタガースクリーンでキーのトップに切り込む。

シュートが決まらない場合は、4と5がそれぞれ空いたウィングとコーナーを埋める。

この時点から、一連のオフェンスは5アウトモーションオフェンスにうまく移行した。

レイアップがない場合は、先ほどと同様にアクションを実行し続けます。

1はトップを埋め、3は空いたウィングを埋め、2は左コーナーに空ける。

3 アウト2イン – パート1

このエントリーは3アウト2インの配置で開始されます。

1は4がセットしたボールスクリーンを使ってコートの右側にドリブルで移動します。

また、ボールスクリーンの後、4がキーの上部を埋めます。

3 Out 2 In – Part 2

続けて、3が5のバックスクリーンでバスケットへカットします。

1がインサイドで3にクイックレイアップを狙います。

レイアップが決まらない場合、3は空いている右サイドコーナーに出ます。

さらに、スクリーンがセットされて空いている左サイドのウィングに5が入ります。

3 Out 2 In – Part 3

1は4へ反転パスを出し、バスケットへカットし、4からパスを返してもらうことができる。

オープンでなければ、3がウイングに、1はコーナーへ、4は再度5へ反転する。

4 Out 1 In – Part 1

ボールは1から4へ、そして3へと何度も反転する。

次に2は5のバックスクリーンを使ってバスケットカットし、3からのパスを受けて素早く得点する。

同時に、5は右サイドのコーナーに、1は空いた右サイドのウィングエリアに入ります。

4 Out 1 In – Part 2

次に、4が左スロットからキーのトップに1~2ドリブルで持ち上げます。

4は1へボールをリバースし、バスケットへカットし、1がいればパスを受け返します。

前回と同様に、すべてのプレーヤーがそれぞれのスポットを埋めます。

ボールは1から4へ、そして3へ反転します。

次に、1は5がセットしたバックスクリーンを使ってUCLAカットでバスケットに入ります。

Princeton Chin – Part 2

1がコーナーカットした後、5がセットしたフレアスクリーンを使って4が次にカットします。

プリンストン・チン – パート3

3は5へのリバースパスを行い、バスケットに切り込み、再び5から受けてイージーバスケットにします。

オープンでなければ、チームは前回同様、5アウトモーションオフェンスを実行しつづけます。

Split the Post – Part 1

このエントリは、ポストスプリットのシーケンスから始まります。

2は1からボールを受け取り、そうすると1と4はバスケットに向かってスプリットします。

そうでない場合は、1と4がそれぞれ左コーナーと右コーナーに切り込みます。

5もキーのトップに飛び出すことができます。

さて、アクションは再び5アウトモーションオフェンスに移行しています。

Split the Post – Part 2

2は5へのリバーサルパスを行い、バスケットにカットし、パスを返してレイアップを取ることができるようにします。

オープンでない場合、チームは5アウトモーションオフェンスの連続性を実行し続ける。

4がウィングを埋め、2がコーナーを埋め、5が3へリバース、といった具合だ。

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