企業に利用可能な収益モデルの種類は、大部分が、企業が行う活動、およびそれらに課金する方法に依存する。
生産モデル編集部
生産モデルでは、製品やサービスを作成した事業者は、それを評価し、したがってそれに対してお金を払う顧客にそれを販売します。 たとえば、紙を生産する企業が、それを一般消費者または他の企業に販売し、その企業が紙の代金を支払うことで、製紙会社の収益が発生します。 製造業
製造業は、労働力、材料、および機器を使用して商品を生産し、最終製品をもたらすことである。 収益は完成品を販売することによって得られる。 より複雑な製品(航空機、家電製品、自動車など)を生産するために他の製造業者に販売したり、卸売業者に販売し、その卸売業者が小売業者に販売し、最終ユーザーや消費者に販売されることもある。 製造業者は消費者に直接販売することもあるが、専門化の利点から一般的には行わない。
建設モデル編集
建設は、建物やインフラストラクチャを構築するプロセスである。 建設は、一般的に建設は、既知のクライアントのための場所で行われるが、不動産市場での販売のために投機的に行われるかもしれないという点で、製造業は、通常、指定された購入者なしで同様のアイテムの大量生産を含むと異なっている。 レンタルとリース
レンタルは、支払いが他の人が所有する財、サービスや財産の一時的な使用のために行われる契約です。 グロス・リースとは、借主が一律の賃貸料を支払い、所有権によって定期的に発生するすべての財産料金を貸主が支払うことである。 レンタルやリースが可能なものは、土地、建物、車両、工具、設備、家具などがある。
広告モデル編集
広告モデルは、コンテンツを顧客に提供するプラットフォームを広告スペースとして使用するメディアビジネスでよく使用されます。 可能な例は、その問題で発生した様々な広告を通じて収入を生成する新聞や雑誌です。 また、サービスを提供することが多いインターネット企業も、自社のプラットフォーム上に広告スペースを持つことになる。 例としては、Googleや淘宝網が含まれています。 モバイルアプリケーションはまた、収入を得るために、この特定の収益モデルを使用しています。 いくつかの広告スペースを組み込むことによって、そのようなTwitterやInstagramのような多くの人気アプリは、以前は本当の収入ストリームを持っていなかった後、彼らのモバイル収益の可能性を強化している.
スポンサーランキングモデル編集
スポンサードランキングモデルは、広告モデルのバリエーションです。 スポンサードランキングモデルは、主にGoogleのような検索エンジンのプラットフォームと、製品やITサービス専門のプラットフォームで使用され、ユーザーは他の検索結果の前にスポンサーの結果と引き換えに、無料の検索機能を提供されています。 スポンサーは、クリック毎、ビュー毎、またはサブスクリプションモデルとして支払うことが多い
Commission modelEdit
コミッションモデルは、ビジネスが2つの当事者間で仲介する取引に対して手数料を請求するときに使用されるマークアップモデルと似ています。 証券会社やオークション会社は、仲介者としてサービスを提供し、株式や商品の販売手数料によって収益を得るため、このモデルをよく利用する。 E-コマース
この収益モデルは、オンライン
の他の収益モデルのいずれかの実装である。 サービス利用料
サービス利用料モデルでは、サブスクリプションモデルとは異なり、ビジネスは顧客が使用するサービスや製品の量に対してのみ課金されます。 多くの電話会社が従量制のサービスを提供しており、顧客は実際に使用した分数のみを支払う。 ライセンス
ライセンスモデルでは、特定のコンテンツを所有する企業が著作権を保持しながら、第三者にライセンスを販売します。 ソフトウェア出版社は、プログラムのコピーを直接販売するのではなく、そのプログラムを使用するためのライセンスを販売しています。
ソフトウェアライセンシングモデル 編集
ソフトウェアの単位を販売するのではなく、ソフトウェア出版社は一般に、購入者がソフトウェアでできることとできないことを定義した限定ライセンスを通じて、そのソフトウェアを使用する権利を販売します。 シェアウェア
シェアウェアモデルでは、ユーザーはソフトウェア製品のコピーを作成し共有することが奨励され、それによってソフトウェアが配布されます。 支払いは完全に顧客の好意に任されていたり (ドネーションウェア)、 時折リマインダーが表示されるだけで任意であったり (ナグウェア)、 試用期間が過ぎるとライセンス料を払わないと動かなくなったり (トライアルウェアまたはデモウェア)、 主要機能が動作しないような仕様になっていたりもします。
DonationwareEdit
ドネーションウェアとは、完全に動作する無制限のソフトウェアをユーザーに提供し、オプションとしてプログラマーまたは第三者の受益者(通常は非営利団体)に寄付を求めるライセンスモデルである。 寄付の金額も作者が定める場合と、ソフトウェアの価値に対する個人の認識に基づいてユーザーの裁量に委ねる場合がある。 ドネーションウェアは完全に動作し、支払いも任意であるため、フリーウェアの一種といえる。 Nagware
ナグウェアはシェアウェアの一種で、料金を支払って登録するようユーザーにしつこく催促する(nag)ものである。 通常、ユーザーがプログラムを起動したとき、またはアプリケーションを使用している間、断続的にメッセージを表示することでこれを行います。 これらのメッセージは、画面の一部を隠すウィンドウとして表示されたり、すぐに閉じることができるメッセージボックスとして表示されたりします。
Crippleware modelEdit
ソフトウェアにおいて、クリプルウェアとは「ユーザーが登録キーを購入するまで、印刷やファイル保存機能などのプログラムの重要な機能が無効になっている」ことを意味する。 これにより、ユーザーはそのプログラムを使用して出力を生成することができないまま、その機能をじっくりと見ることができます。
フリーミアムモデル編集
フリーミアムは、製品やサービスを無料で提供する一方で(通常はソフトウェア、コンテンツ、ゲーム、Web サービスなどのデジタル提供)、高度な機能、または関連する製品やサービスに対してプレミアムを課すことで機能します。 例えば、完全な機能を持つ機能限定(「ライト」)バージョンを無料で提供し、ライセンス料が支払われるまで高度な機能を無効にすることができる。 フリーミアム」という言葉は、ビジネスモデルの2つの側面を組み合わせた造語である。 フリーミアム」という言葉は、「フリー」と「プレミアム」という2つのビジネスモデルを組み合わせた造語である。 注目すべき成功を収め、非常に人気の高いモデルとなっている。
Markup modelEdit
マークアップモデルでは、以前のモデルとは異なり、ビジネスは製品やサービスを購入し、顧客に再販する前にその価格を上昇させます。 このモデルは、メーカーから製品を購入し、その価格をマークアップし、最終顧客に再販する卸売業者や小売業者を特徴としています
卸売編集
卸売業、求人、または配布は、小売業者への商品または商品の販売、産業、商業、機関、または他のプロのビジネスユーザーへの、または他の卸売業者と関連する下位のサービスである。 一般的には、最終消費者以外への商品の販売である。 卸売は、電子取引を通じてオンラインで実施することができます。
RetailEdit
小売は、利益を得るために流通の複数のチャネルを介して顧客に消費財やサービスを販売するプロセスである。 需要は特定され、サプライチェーンを通じて満たされる。
Brick and mortar retailEdit
従来の小売またはレンガとモルタルの小売は、物理的な販売店または店から製品を販売している。 通信販売
通信販売の収益モデルと配布方法は、メール配信によって商品を送信することを伴います。 購入者は、電話やWebサイトなど遠隔の方法によって、希望する商品の注文を販売者に行う。 その後、商品は顧客に配送され、通常は自宅の住所に配送されますが、場合によっては近くの小売店まで配送され、顧客が受け取ることもあります。
E-tailEdit
E-tailはオンライン小売です。 小売とは、消費財および/またはサービスを最終消費者に直接販売し、利益を得るプロセスである。 21世紀には、電子決済と宅配便または郵便による配送を使用してオンラインで行われるE-テーリングが、小売業の多くを占めるようになっています。 e-tailでは、顧客はインターネットを通じて買い物や注文をすることができ、商品は顧客の玄関先で落とされる。
オンライン小売業者が直接商品を扱うこともあれば、商品の代金を受け取るが、顧客はメーカーや卸売業者から直接商品を受け取るドロップシッピングの手法を使用することもある。 サブスクリプションビジネスモデル
サブスクリプションモデルでは、ビジネスは、見返りに、ビジネスへの契約期間ごとに事前に決められた手数料を支払う顧客に製品やサービスを提供しています。 顧客は、製品やサービスを使用していなくても、契約を守っている場合でも、事業者との契約が終了するか、期限が切れるまで料金を支払う必要がある。 例としては、定額制の携帯電話サービスや雑誌、新聞などが考えられる
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