今のところ、拡張現実(AR)はまだ大部分が目新しく、その新しさだけで印刷広告、オンライン広告、テレビ広告を衝撃的な要因で凌ぐことができます。 The Drum のレポートによると、AR は 85 秒以上人々の注意を引きつけ、インタラクション率を 20 パーセント高め、購入までのクリックスルー率を 33 パーセント向上させることができます。 しかし、ARをマーケティング戦略に取り入れる企業が増え、AR技術がよりユビキタスになれば、視聴者を感動させるために、より思慮深いキャンペーンを制作する必要が出てくるはずです。 AppleのCEOであるTim Cookは、ARはいつの日か “1日3食 “と同じくらい日常生活で重要な存在になるだろうと発言しています。 そこで問題なのは、ARが一般的になったとき、マーケティング戦略はどのようにして効果的にオーディエンスの注意を引くことができるかということです。
ここでは、ARを革新的かつ刺激的な方法で使用している8つの企業を見ていきます。 これらの例は、素晴らしい長期的なARマーケティング戦略のブレインストーミングと実行に必要なすべてのインスピレーションとなるはずです。
Augmented Reality Examples
Augmented Reality for Product Marketing
1. Home Depot
家の装飾は簡単ではありません–オンラインで美しく見える黄色の塗料が、浴室に使うと明るすぎるかどうかをどうやって判断しますか。
2015年、Home Depot は、特許技術を使用して、ユーザーがペンキの色が自分の家でどのように見えるかを示す、Project Color アプリをリリースしました。 AR技術により、部屋の照明や物、影などを考慮した上で、その黄色の色合いが実際にどのように見えるかを確認することができます。 自分の判断が信用できない場合は、アプリの画像をソーシャルメディアで共有して、友人の意見を聞くこともできます。
2017年、ホーム・デポはさらに一歩進んで、パティオ家具、蛇口、その他の製品などのオブジェクトが自宅でどう見えるかを、アプリを使ってチェックすることもできるようになりました。
ホームデポは、ARを使用してユーザーに価値を生み出している唯一の家庭用家具店ではありません — ロウズとイケアも同様のAR技術をアプリに組み込んでいます。
2. ティンバーランド
あなたが私のようなら、楽屋でアイテムを試着するという考えは、時にショッピングをまったくしないようにすることができるでしょう。 試着室の列に服の山を運ぶ手間を省くために、「買って家で試着して、気に入らなければ返品しよう」と言ったことが何度もあります。
便利さと快適さを求めて、ティンバーランドは2014年にモクトーギャラリーにバーチャルフィッティングルームを作りました。 Kinectモーションセンシング技術を使用したティンバーランドのバーチャルフィッティングルームでは、買い物客は自分の顔の画像や、同じようなサイズのモデルの体をさまざまな服装で見ることができました。
ARを使うなら、顧客が他の負担になるプロセスを回避できるよう、独自の方法を考えたいと思うことでしょう。 試着室が世界の終わりになるわけではありませんが(第一世界の問題?)、ティンバーランドは、顧客に楽しくて便利な代替手段を提供することで、役に立つブランドとして際立つのです。 セフォラ
多くの女性が化粧品をオンラインで購入しないのには理由があります–店頭で試着してみなければ、リップの色やファンデーションのカバー力が気に入るかどうかわからないからです。
セフォラはこの苦労を理解し、拡張現実体験「バーチャル アーティスト アプリ」を ModiFace とともに作成し、セフォラのアプリ ユーザーに、化粧品が自分の顔にどう見えるかを携帯のカメラで確認してもらいました。
さらに、Modiface の拡張現実テクノロジーは、ユーザーの肌に対する数カ月のスキンケアの効果を示すことができ、これは店頭では見られないビジュアルです。 「拡張現実と仮想現実に関しては、それが本当に有用である場合にのみ成功することができます」と、BridgetはGlossyに語りました。 「私たちは、単なる話題性には興味がありませんでした。 セフォラの拡張現実の使用は、ユーザーにとって有益なだけではありません。セフォラのよりハイテクに精通した消費者にアピールし、それらの消費者が拡張現実体験をオンラインで記録し共有することでブランドの大使になるよう促すことで、売上も促進しています。
4. AMC Theaters
視聴者が受け取りたいときに受け取りたい場所でメッセージを届けることは、マーケティング戦略を成功させるための重要な要素です。 これは、ARに関して言えば特にそうです。
AMC Theatersは、観客が映画館にいるときに今後の映画の予告編に最も興味を持つことを理解し、AR技術をAMCアプリに組み込みました。 ユーザーは、劇場で映画のポスターを見ると、携帯電話でAMCアプリを開き、ポスターをスキャンして、キャストリストや予告編などの関連情報を受け取ることができます。
スキャン後に映画に興味があれば、アプリ内ですぐにチケットを購入することもできます。
結局のところ、AMC Theatres は AR の使用により最適な利便性を提供しています。ユーザーは予告編を YouTube で見たり、レビューを Google で検索できますが、1 か所ですべてを行うことができれば、映画をチェックしてチケットを購入する動機付けが加わります。 新しいドリトス・タコス・シェルを試すため、または拡張現実のパッケージで遊ぶためです。
Taco Bell は、ドリトス・シェル キャンペーンのために、各ロコス・タコスの箱とソーダ カップに AR 機能を配置しました。 ユーザーがタコベルのアプリで箱をスキャンすると、製品に関連するTwitterやFacebookのコンテンツを携帯電話で見ることができました。
ソーシャルメディアのライブコンテンツでユーザーをつなぐことで、タコベルはARを使ってより強いコミュニティ意識を育むことに成功しました。 また、特にファストフード業界における革新の主要なプレーヤーとして、そのブランドを紹介しました。 StubHub
Augmented Realityは、空間を視覚化し対話することができます。
スーパーボウル LII では、StubHub はモバイル アプリに AR 機能を導入し、チケット購入者が U.S. バンク スタジアムの仮想 3D モデルや、近くの駐車場と売店を見ることができるようにしました。 これは、購入希望者が購入前に完全な体験を視覚化することを可能にし、劣悪な座席にお金を払うリスクを最小化します。
StubHub の AR への依存は、共通の顧客問題を解決しました。 多くの人にとって、チケットはただ見に行くだけのイベントではなく、バケットリストのようなものです」
特に郊外に住む人にとって、異なる座席位置を仮想的に比較できることは、購入をためらう人たちに安心感を与えます。 その成果は絶大で、StubHubは1年以内にアプリのエンゲージメントが2倍以上になりました。 Netflix
Netflixオリジナルシリーズ「Stranger Things」のシーズン2を販売するため、ストリーミング会社はSnapchatで一連のAR/VRレンズを開始しました。 下の動画で紹介されているレンズでは、デミゴルゴンと呼ばれるモンスターが壁から飛び出し、ユーザーは番組で登場する家の一つを歩いている動画を撮影することができた。