プレイアブル種族

この記事はプレイアブル種族について書かれています。 マウントを持つ種族については、マウント種族を参照してください。 ギルドミッションについてはギルド種族を参照。

プレイアブル種族とは、キャラクター作成時にプレイヤーが選択できるティリア種族のことである。 キャラクターの種族は、美的にもゲームプレイ的にも様々な特徴に影響を与えます。

プレイヤーはGuild Wars 2で5つの異なる種族から選択できます:アスラ、チャール、人間、ノルン、シルヴァリ。

Introduction

Asura 身長は低いかもしれませんが、この魔法の発明家は知的巨人なのです。 非常に知的な存在であるアスラは、魔法や工芸に関する知識と技術を駆使して、自分たちの天賦の才を主張する。 アスラの世界では、強い者が生き残るのではなく、賢い者が生き残るのです。 他の種族は、自分たちの力と強さによって支配するべきだと考えているが、それは自分たちを欺いている。 すべての者はいずれ阿修羅に仕えることになる… チャール チャール族は無慈悲な戦争の坩堝の中で鍛えられた。 それは彼らが知っているすべてである。 戦争は彼らを定義し、支配のための彼らの探求は、常に彼らを前進させる。 弱者も愚か者もシャアには存在しない。 勝利が全てであり、それはどんな手段でも、どんな犠牲を払っても達成されなければならない。 人間 人間は故郷を失い、安全も、かつての栄光も失った。 彼らの神々さえも撤退した。 それでもなお、人間の精神は揺るがない。 クリュタの勇敢な守護者たちは、全身の力を振り絞って戦い続けている。 Norn この種族は、氷河の故郷からアイスドラゴンに追いやられ、大きな敗北を経験した屹立した狩猟民族である。 しかし、一度の敗戦で人生と狩猟への情熱が冷めることはない。 彼らは、究極の勝利者だけが伝説的な報酬を得られることを知っているのだ。 Sylvari Sylvariは生まれない。 彼らは生前の夢で得た知識を携えて、ペイルツリーの下で目覚める。 この高貴な存在たちは、冒険と発見を求めて旅をする。 彼らは好奇心と義務、熱意と騎士道精神、そして戦争と名誉のバランスを取るのに苦労している。 魔法と謎が絡み合い、最近現れたこの種族の未来を形作っている。

キャラクターとゲームへの影響

外見

各種族にはキャラクター作成時に調整できる固有の身体的特徴があり、文化的なアーマースキンに限定してアクセスすることができるようになっています。 また、種族はデフォルトのカメラの高さと、装備した武器のサイズの視覚的なスケーリングに影響を及ぼします。

パーソナルストーリー

プレイヤーの種族によって、経歴の質問、チュートリアルミッション、開始エリア、および初期から中期のパーソナルストーリーが決定されます。

ホームインスタンス

各種族は独自の首都と、その都市に位置する個人のホームインスタンスを持っています。 このインスタンスは、初期の個人的なストーリーミッションの拠点として使用され、キャラクターがストーリーを進めるにつれて、関連するNPCが配置されるようになります。

種族スキル

各種族には、合計6つの種族テーマスキルが用意されています。 使用できるスキルの種類は種族によって異なりますが、ヒーリングスキル、ユーティリティスキル、エリートスキルが含まれます。 種族スキルは一般的に同様の職業スキルよりも威力が低く、ストラクチャーPvPでは装備することができません。

ギャラリー

  • Asura

  • チャー

  • 人間

  • Norn

  • Sylvari

    6992

    トリビア

    • ArenaNet はもともと、プレイヤーが選んだ種族が、そのキャラクターのプレイ方法に「かなり大きな」影響を与えるようにしたいと述べていました。
    • 初代ギルドウォーズでプレイ可能な種族は人間だけだった。 ペイルツリーは苗木として登場したが、シルヴァリはオリジナルのゲームに登場しなかった唯一のプレイアブル種族である。 彼らの故郷は風のドミニオンであったろう。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。