デジタル革命

1968年から2017年までのデジタル革命のいくつかの重要な日付を示す時間の輪

略歴編集

基盤となる技術は19世紀の後半に発明され、Babbageの分析エンジンや電信などがあった。 デジタル通信が経済的に普及したのは、パーソナルコンピュータの発明以降である。 ベル研究所の数学者であるクロード・シャノンは、1948年に先駆的な論文「通信の数学的理論」を発表し、デジタル化の基礎を築いたとされている。 デジタル革命は、技術をアナログ形式からデジタル形式に変換するものであった。 その結果、オリジナルと同一のコピーを作ることができるようになった。 例えば、デジタル通信では、ハードウェアを繰り返すことで、デジタル信号を増幅し、信号の情報を損なうことなく、受け渡すことができるようになった。 2874>

革命の転機は、アナログからデジタル録音された音楽への変化であった。 1980年代には、光コンパクトディスクというデジタル形式が、レコードやカセットテープといったアナログ形式に徐々に取って代わり、人気のメディアとなりました。

1947-1969年。 起源編集

1947年、ベル研究所のウィリアム・ショックレーの下で働いていたジョン・バーディーンとウォルター・ハウザー・ブラッテンによって、初めて実用的なトランジスタであるゲルマニウムベースの点接触型トランジスタが発明された。 これが、より高度なデジタルコンピューターへの道筋となった。 1940年代後半から、大学、軍、企業が、それまで手作業で行っていた数学的計算をデジタルで再現し、自動化するコンピュータシステムを開発し、LEOは最初の市販の汎用コンピュータとなった。

その他の重要な技術開発には、1959 年にフェアチャイルド セミコンダクターのロバート ノイスによるモノリシック集積回路チップの発明(ジャン ホエルニが開発した平面プロセスによって実現)、1959 年にベル研究所のモハメド アタラとドーオン カーンによる最初の金属酸化膜半導体電界効果トランジスタ(MOSFET、MOS トランジスタ)の成功、1963 年にフェアチャイルドのフランク ワンクラスとチータン サによる相補型 MOS(CMOS)プロセスの開発などがあります。

1960年代初めのMOS集積回路チップの開発に続き、1964年にはバイポーラ集積回路よりも高いトランジスタ密度と低い製造コストに到達した。 MOSチップはさらにムーアの法則で予測される速度で複雑化し、1960年代後半には1つのMOSチップに数百個のトランジスタを搭載する大規模集積回路(LSI)を実現した。 MOS LSIチップのコンピュータへの応用は、最初のマイクロプロセッサの基礎となり、1個のMOS LSIチップに完全なコンピュータ・プロセッサが搭載できることが認識され始めた。 1968年、フェアチャイルドの技術者フェデリコ・ファギンは、MOS技術を改良してシリコンゲートMOSチップを開発し、これを用いて最初のシングルチップ・マイクロプロセッサである「インテル4004」を開発する。 1971年にインテルから発売され、1970年代からのマイクロコンピュータ革命の礎を築いた。

1969-1989年:インターネットの発明、ホームコンピュータの台頭編集

1969年にARPANET上でメッセージが送信されたとき、インターネットにつながる概念が初めて一般に紹介された。 ARPANET、Mark I、CYCLADES、Merit Network、Tymnet、Telenetなどのパケット交換ネットワークは、1960年代後半から1970年代前半にかけて、さまざまなプロトコルを用いて開発された。 特にARPANETは、複数の別々のネットワークを結合してネットワークのネットワークにする、インターネットワーキングのためのプロトコルの開発につながった。

1960年代のホールアース運動は、新しい技術の使用を提唱した。

1970年代には、ホームコンピュータが登場し、タイムシェアリングコンピュータ、ビデオゲーム機、最初のコイン式ビデオゲーム、アーケードビデオゲーム黄金期はスペースインベーダーで幕が開けた。 デジタル技術が普及し、アナログからデジタルへの記録管理がビジネスの新基準になると、データ入力クラークという比較的新しい職種が一般化した。 それ以前の数十年間、秘書やタイピストとして働いていたデータ入力担当者の仕事は、アナログデータ(顧客記録、請求書など)をデジタルデータに変換することでした。 自動預け払い機、産業用ロボット、映画やテレビのCGI、電子音楽、掲示板システム、ビデオゲームなどが、1980年代の時代精神を煽った。 何百万人もの人々が家庭用コンピューターを購入し、アップル、コモドール、タンディといった初期のパーソナルコンピューター・メーカーの名を世に知らしめた。 今日まで、Commodore 64 は、1982 年から 1994 年の間に 1700 万台(ある説では)販売された、史上最も売れたコンピューターとしてよく引用されます。最初の調査では、1984 年に米国の全世帯の 8.2%がパーソナル コンピュータを所有し、18 歳未満の子供がいる世帯では 15.3% と 2 倍近くになっています (中流以上の世帯では 22.9% と最も多くなっています)。 1989年には全世帯の15%がコンピューターを所有し、18歳以下の子供がいる世帯の30%近くが所有していた。 1980 年代後半には、多くの企業がコンピューターとデジタル技術に依存するようになりました。

Motorola は 1983 年に最初の携帯電話機である Motorola DynaTac を開発しました。 しかし、このデバイスはアナログ通信を使用していました。デジタル携帯電話が商業的に販売されたのは、1980年代後半に明らかになりつつあった携帯電話に対する予想外の需要に対応するため、フィンランドで2Gネットワークが開通し始めた1991年のことでした。

Compute! 誌は、CD-ROMが革命の中心となり、ディスクを読み取る複数の家庭用デバイスになると予想しました。

最初の本当のデジタルカメラは1988年に生まれ、最初は日本で1989年12月に、米国では1990年に市場に投入されました。 2000 年代半ばには、従来のフィルムをしのぐ人気となりました。

また、1980 年代後半には、デジタルインクが発明されました。 ディズニーのCAPSシステム(1988年作成)は、1989年の『リトル・マーメイド』の1シーンと、1990年の『The Rescuers Down Under』から2004年の『Home on the Range』までのすべてのアニメーション映画で使用されました。

1989年から2005年まで。

Tim Berners-Lee は1989年に World Wide Web を発明した。

最初のデジタル HDTV 公共放送は、1990年のワールドカップで、スペインとイタリアの10の劇場で放映された。 しかし、HDTV が標準になったのは、日本以外では 2000 年代半ばでした。

1991 年、それまで政府と大学しか利用できなかった World Wide Web が一般にアクセスできるようになりました。 1993 年にマーク・アンドリーセンとエリック・ビナが、インライン画像を表示できる最初の Web ブラウザであり、後のネットスケープ・ナビゲータや Internet Explorer などのブラウザの基礎となる Mosaic を発表した。 1994年10月、スタンフォード連邦信用組合が金融機関として初めて、全組合員にオンライン・インターネットバンキングサービスを提供した。 1996年には、同じく協同組合銀行のOP Financial Groupが世界で2番目、ヨーロッパで最初のオンライン銀行となった。 インターネットは急速に拡大し、1996年には大衆文化の一部となり、多くの企業が広告にウェブサイトを掲載するようになった。 1999年には、ほぼすべての国で接続が可能になり、アメリカ人の半数近くと他の数カ国の人々が日常的にインターネットを利用しています。 しかし、1990年代を通じて、「インターネットに接続する」ためには複雑な設定が必要であり、ダイヤルアップ接続が個人ユーザーにとって唯一の手頃な接続形態であり、現在のような大衆的なインターネット文化は実現できませんでした。

1989年には、米国の全世帯の約15%がパーソナル コンピュータを所有していましたが、2000年には51%に増加しました。

テキストメッセージは 1990 年代にも存在したが、文化的現象となった 2000 年代初頭まで広く使用されていなかった。

デジタル革命は、この時期に真の意味でグローバル化した。 Web 2.0、ソーシャルメディア、スマートフォン編集

2005年末にはインターネット人口が10億人に達し、10年後には世界で30億人が携帯電話を利用するようになった。 HDTV は、この 10 年の終わりまでに多くの国で標準のテレビ放送形式となりました。

2012 年までに、20 億人以上がインターネットを使用し、2007 年の使用者の 2 倍となりました。 クラウドコンピューティングは、2010年代初頭までに主流となった。 2016年までに世界人口の半分が接続され、2020年時点ではその数は67%に増加しています。

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