Warhammer Fantasy (setting)

Chaos WastesEdit

A Chaos Wastes egy fiktív hely a Games Workshop Warhammer Fantasy világában. A Chaos Wastes egy hatalmas torz, hideg és kopár pusztaság a világ lakható területeitől északra (és valószínűleg délre is). Az északiak Shadowlands néven emlegetik, néha pedig Umbra (vagy Umbra Chaotica) néven. A pusztaságokat számos Warhammer forráskönyv említi. Határos Cathay, Naggaroth, Ogre Kingdoms és Norsca, valamint a Keleti sztyeppékkel. Norsca és a Keleti sztyeppék a Wastes részének számítanak.

A Chaos Wastes-t különböző mutáns növény- és állatvilág, Daemonok, Chaos szörnyek (beleértve a Beastmeneket), Greenskinek és a barbár emberi törzsek a Norsca (Norse), Kurgan, Hung és az egykor számtalan Tong lakják, akik Chaos isteneket imádnak, akiknek befolyása itt erős. Az anyagi világ és a Káosz Birodalma között egy hatalmas Káosz Kapu ontja a nyers mágikus energiát az anyagi világba. Számos más, kisebb hasadék is létezik a pusztaságban. Az instabil energiák megváltoztatják az éghajlatot és mutációkat okoznak mindenkinek, aki ott mozog.

  • A Káosz bajnokai azért utaznak a pusztákba, hogy tiszteletet és jutalmat szerezzenek mestereiktől. A leghatalmasabb ilyen bajnokok akár démonherceggé is válhatnak. A különböző Káosz istenek követői folyamatosan harcolnak a pusztaságokban, amíg egy elég erős hadúr egyesíti a különböző törzseket és elindít egy Káosz inváziót a Warhammer világ valamelyik pontjára.
  • A hatalmas Cathay birodalom egy hatalmas falat épített, amit “A Nagy Bástya” néven ismernek (hasonlóan a kínai Nagy Falhoz), hogy megvédje földjeit a Káosz pusztaságok inváziójától. A Sötét Tündék egy sor őrtornyot is fenntartanak, hogy megakadályozzák a Káosz pusztaságok lakói betöréseit Naggarothba.
  • Hatalmas Káosz Monolitok gyakori látvány a pusztaságokban.

Dark LandsEdit

“Dark Lands” redirects here. Más felhasználásokért lásd Dark Lands (disambiguation).

A Dark Lands egy hegyekkel övezett régió a nyugati Óvilág és a keleti emberi civilizációk közötti helyzetben. Nincs valós világbeli megfelelője, de hasonlít Tolkien Középföldéjének Mordorjához.

Azt mondják, hogy háborúzó ork és goblin törzsek uralják, kivéve a legészakibb részen, ahol a Káosz Törp Birodalom uralkodik. Délnyugatra található a Csontok síksága, ahol sok halott sárkány maradványai találhatók. Ez a terület vonzza a nekromanciát és az élőhalottakat. Délkeletre vannak a Sárkány-szigetek, amelyeket gyakran említenek, mint a gazdagságot kereső utazások kívánatos, bár veszélyes helyét, amelyet célba vehetnek. Déli partvidékén, a folyódelta vidékén fekszik az emberi határmenti település, Pigbarter.

A Sötét földeken jelentős népességgel élnek az ogrék és goblinoid rabszolgáik, a gnoblárok is.

Keleti BirodalmakSzerkesztés

A Warhammer világ Ázsiának megfelelő területe a kiadott játékokban és a fikcióban nem nagyon fejlett, de vannak ott emberi civilizációk, konkrétan Ind, Cathay és Nippon (amelyek India, Kína, illetve Japán megfelelői).

Old WorldEdit

EstaliaEdit

Estalia az Ibériai-félsziget Warhammer megfelelője. Estalia a déli Óvilágban található, egy félsziget Bretonnia délnyugati részén, melyet keleten az Irrana és Abasko hegység, északon és nyugaton a Nagy Nyugati-óceán, délen pedig a Déli-tenger határol. Távol a Káosz elleni háborúk frontvonalától, Estalia politikailag töredezett maradt, a rivális királyságok egymással és a szomszédos Tilea városállamokkal, mint például Tobaróval, amely az Abaszkón túl fekszik Bilbalival szemben.

Estaliát két hatalmas kikötőváros, Bilbali és Magritta uralja. A rivalizálás a kettő között – és mindkettő és a tileai szomszédaik között, ami azt illeti – évszázadok óta tart. Estalia viselte el Jaffar szultán arabiai invázióját, amelyet végül a bretonniai lovagokból és tileai légiósokból álló egyesített haderő űzött el a félszigetről. Az észtek nagyon sérelmezik, ha tileaiaknak nevezik őket, vagy ha véletlenül tileai nyelven szólítják őket. A félsziget híres a Diestrosairól, képzett párbajhősökről, akik az egész Óvilágban kamatoztatják tudásukat.

Míg a régi Fekete Könyvtár Zaragoz című regénye részletesen bemutatta a félsziget névadó városát, az utóbbi években viszonylag keveset publikáltak Estaliáról. Leginkább a Warhammer 5. kiadásában megjelent Dogs of War hadseregkönyvben, valamint a Fell Cargo című BL-regényben szerepelt.

A BirodalomSzerkesztés

A Birodalom a legnagyobb emberi civilizáció az Óvilágban. Kulturálisan, technológiailag és földrajzilag a kora újkori Németországra épül, neve a történelmi Szent Római Birodalomra utal.

SylvaniaEdit

Sylvania a Birodalom egy régiója, amelyet a settingben vámpírok, ghoulok és más lények otthonaként fejlesztettek ki. Ez egy elátkozott, élőhalottak által sújtott föld, és szenved a warpstone meteorithullásoktól. Egykor nyíltan a vámpír grófok, a Von Carsteinek uralták, most titokban más vonalak vámpírjai uralkodnak. A vámpírok és az emberi nemesek közötti szerződések nyugtalan békét teremtettek.

NehekharaSzerkesztés

Egy élőhalott nemzet a Warhammer Fantasy setting fiktív világában, Nehekhara földrajzilag Egyiptommal izomorf, kulturálisan pedig az ókori Egyiptomra épül. Frakciója a Sírkirályok néven ismert, egy csontvázakból, múmiákból és óriási kőépítményekből álló sereg, amelyet a nagy harcosok lelkei éltetnek. Fővárosa és legnagyobb városa Khemri.

Settra the ImperishableSzerkesztés

Nehekhara legnagyobb és első igazi királyát, Settra the Imperishable-t híres szavai határozzák meg: “Settra nem szolgál. Settra uralkodik.” Annak ellenére, hogy zsarnoki, kegyetlen vezető volt, Settra volt az, aki egyesítette a Nehekhara felett civakodó, háborúzó királyokat. Az ő uralkodása alatt Nehekhara nagy jólétet látott, és visszatért a régi istenek tiszteletéhez, akik a nehekharaiak őseiket kiemelték a nyomorból, hogy minden más ember fölé helyezzék őket. Valójában senki sem tisztelte annyira a régi isteneket, mint Settra, aki a saját gyermekei feláldozásával bizonyította hűségét.

Azzal a vágyával, hogy mindenki más felett uralkodjon, Settra megalapította a halotti kultuszt, egy olyan csoportot, amely arra hivatott, hogy uralkodójuk életét a végtelenségig meghosszabbítsa, hogy végtelen számú életet tölthessen azzal, hogy meghódítson mindenkit, aki nem mert térdet hajtani a Királyok Királya előtt. Bár a szekta képes volt meghosszabbítani az életét jóval a normális emberekét meghaladóan, a halhatatlanságot nem tudták elérni. Úgy döntöttek, hogy Settrát a valaha épített legdicsőségesebb piramisban temetik el, és hogy mágikus rúnákat vésnek a végső nyughelyére, hogy biztosítsák, hogy a lelke megmaradjon, amíg a szekta kutatja, hogyan kösse vissza a testéhez.

Settra halála után kétezer év telt el, mielőtt a körülmények lehetővé tették volna, hogy a teste feltámadjon, és ez idő alatt Nehekhara az általa ismert gyönyörű paradicsomból egy hatalmas sivataggá változott, amit csak a Holtak Földjeként ismertek. Látva, hogy mit okozott távolléte egykor hatalmas birodalmának, Settra fogadalmat tett, hogy soha többé nem nyugszik, tudván, hogy királysága ismét eltűnhet, mint homok a szélben.

NagashEdit

Egyszer csak megszületett egy fiatal nemes, akit Nagashnak hívtak. Ő volt a jelenlegi király legidősebb fia. Ahelyett, hogy örökös lett volna, mint más nemzetek legidősebb fiai, a Liche papok soraiba kényszerült, mint a Nagy Heirophant, egy élő áldozat az isteneknek. Később, miután főpap lett, megölte öccsét, és bitorolta a trónt. Uralkodása szörnyű volt. Ez idő alatt kezdte el a fekete piramis építését a sötét mágia “mágneseként”. Megkezdte az emberi vér felhasználásával készült életelixír tanulmányozását is. Sötét természete és zsarnoki uralma miatt a többi király fellázadt ellene, és kénytelen volt elmenekülni hazájából. Lahmia királyságát végül szintén megrontotta a vámpírizmus, ezzel újabb háborúk sorozatát okozva, ami abban csúcsosodott ki, hogy a többi királyság elpusztította Lahmiát, aminek következtében a vámpírok a föld minden szegletében elterjedtek.

Egy nemzet halálaSzerkesztés

Az idő múlásával Nagash visszatért a halottak hatalmas seregeivel, amelyeket újonnan kifejlesztett nekromanciája révén tökéletesített. Bár kezdetben legyőzték Khemri seregei, ezután pestist szabadított el, amely megtizedelte a föld népét, és amikor a Nagy Nekromanta újra támadott, tömeges népirtást követett el, kevés ellenállással, kiirtva minden megmaradt életet a földről.

A Nagy RituáléSzerkesztés

Nagash terve most elérkezett a végső szakaszába, a felhalmozott hihetetlen mennyiségű hatalmat felhasználva, kombinálva a bányászott warpkővel és hatalmas mennyiségű feláldozott orkkal, hatalmas varázslatot mondott, hogy a világ összes halottját a hívására gyűjtse, különösen az immár halott khemriaiakat. Ezzel a sereggel azt tervezte, hogy uralja a világot, és egy örökkévaló királysággá alakítja át, ahol csak ő uralkodik. Nagash-t az utolsó élő khemriánus (Alcadizaar király, akit Nagash foglyul ejtett) meggyilkolta a Skavenek segítségével, akik egy hatalmas pengét kovácsoltak, hogy megöljék a Nagy Nekromantát. Nagash azonban még a halála előtt befejezte a rituálét, és az összes khemri halottat felébresztette a sírjaikból.

A holtak uralmaSzerkesztés

A rituálé által feltámasztott halottak szabadok voltak Nagash uralma alól, de csak a sírkirályok és a Lich-papok voltak érzőképesek. Amikor felébredtek, kevésbé voltak elégedettek az események jelenlegi fordulatával, mivel arra számítottak, hogy istenekként születnek újjá a túlvilágon, nem pedig poros múmiákként. A feldühödött Sírkirályok ezután vegyes sikerrel próbálták visszaállítani az irányítást immár halott alattvalóik felett. Ez az állapot a mai napig megmaradt, ahol folyamatosan harcolnak egymás között, más nemzetek és a feltámadt Nagash ellen. A kisebb királyok és hercegek felett többé-kevésbé Settra a Meghalhatatlan, az első és legnagyobb papkirály uralkodik.

Arkhan The BlackEdit

Old World: Arkhan a Fekete egy bűnöző volt, akit Nagash bérelt fel. A Fekete nevet azért kapta, mert szokása szerint egy gyökeret rágott, amitől a fogai feketék lettek. Nagash sok küldetésre használta őt, de az egyik küldetésen Arkhan the Black meghalt. Nagash feltámasztotta őt, és ő lett Nagash legnagyobb és leghűségesebb szolgája. Újra és újra meghalt, Nagash pedig újra és újra feltámasztotta. Arkhan mind a mai napig Nagash-t szolgálja.

Age of Sigmar: Ma Arkhan az úgynevezett The Mortach of Sacrement. Ő uralkodott Shyvish birodalmán, amikor Nagash súlyosan megsérült és időre volt szüksége a felépüléshez. Amikor Nagash visszatért. Fővárosát, Nagashizzart néhány orruk hadsereg ostromolta. Arkhan bátran harcolt ellenük. Ezután Nagash aktiválta a Fekete Piramist, és az összes orrukot élve elégették. A piramis aktiválásával megkezdődtek a lélekháborúk.

NorscaSzerkesztés

Norsca izomorf helyzetű az “Óvilágon” belül Skandináviával, és hasonló alakú és éghajlatú. Emberi lakói, az “északiak”, eredetileg a történelmi vikingeken alapultak, bár a környezet fejlődésével az északiak egyre inkább eltértek a történelmi sablontól, és ma már a Káosz Harcosainak egyik fő törzse.

Norsca északon a Káosz Birodalmával (amelyet az északiak Árnyékföldeknek, kurgánoknak és hungoknak is neveznek, és Káosz pusztaságok néven ismert) határos. Délen a Karom-tengeren túl a Birodalom, keleten és délkeleten pedig a Keleti sztyeppék és a Kurgan nemzet, illetve Kislev királysága fekszik. Norsca és Kislev között egy Trollországnak nevezett vadregényes terület található.

Norsca eredetileg High Elves és törpék által egyaránt lakott volt. Az emberek jóval utánuk érkeztek erre a földre. Az északi törpék még mindig megmaradtak, és gyakran kerülnek konfliktusba az északi törzsekkel, de a tündék elhagyták a földet. Sok ősi elf rom van. Az egyik ilyen titokzatos hely a Kések Erdeje, Norsca közepén, ahol egy ősi elf templom található.

A többnyire északi karaktereket és helyeket érintő regények közül C. L. Werner A pestisúr palotája, a Forged by Chaos és a Warhammer Heroes Wulfrik, Valkia és Sigvald regényei. A Legend of Sigmar regényekben is megjelennek az északiak, mint az első két könyv fő antagonistái. A Gav Thorpe által írt Slaves to Darkness szintén az északi törzseket mutatja be, mint a birodalmi születésű Káosz bajnok főhősének fontos mellékszereplőit.

Norse DwarfsEdit

A Norse Dwarfs az Óvilág legészakibb törpéi. Bár rokonságban állnak a déli erősségeikben élő törpékkel, az elválás az évek során némi változáshoz vezetett, és az északi törpék a törpék társadalmának főáramához képest vadabb tulajdonságokat vettek fel.

Az északi törpék a Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) Dwarfs kiegészítőjében szerepelnek: Stone & Steel és a (WFRP2) kiegészítőben, a Tome of Corruptionban is.

  • A norse törpök fő erődítménye (fővárosa) Norsca-ban Kraka Drak. További főbb erődök: Sjoktraken kikötő, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • A 2008-as Warhammer Fantasy Battle (7. kiadás) könyvben: Warriors of Chaos, funkciók történetét a pusztítás Kraka Drak. Ezt Valmir Aesling főkirály teszi meg. Valmir a hatalmas Káosz Bajnok és Örökkévaló Asavar Kul nagy hadvezére volt, így ez a történet valószínűleg a “III. világháború” idején (IC 2300 körül) történik, de feltételezhetően nem sokkal Asavar Kul veresége után történt. Bár a történet azt sugallja, hogy Kraka Drak teljesen elpusztult, mégis számos olyan forrásban szerepel, amely a háború utánra datálódik. Az egyik lehetőség, hogy a Holdat valamikor a háború után visszafoglalták az északi törpék (vagy nem teljesen elfoglalta a betörő Káosz Horda). Vagy lehet, hogy ez egy egyszerű tévedés az írók részéről.

Az északiakSzerkesztés

Az északiak a történelmi északiakhoz hasonlóan nagy tengeri felfedezők, kereskedők, fosztogatók és rabszolgatartók, akik kolóniákat építettek és tartanak fenn Lustriában (a Warhammer világának Dél- és Mezo-Amerika változata).

Az 1980-as évekig a Warhammer Fantasyben szereplő északi csapatok és karakterek szorosan a történelmi vikingekre épültek. Később az északiak nagyrészt beolvadtak a Káosz frakcióba, mint a Káosz Harcosai (a Káosz fő emberi gyalogosai).

The SouthlandsSzerkesztés

A Southlands a valós világ szubszaharai Afrikájának felel meg. A Délvidék a Holtak Földjétől délre fekszik, és sűrű mocsárvidék és esőerdő uralja. Ezeket gyíkemberek, vad orkok és erdei goblinok, valamint a kalandorok által “Sötét Embereknek” nevezett kisebb törzsek lakják, akik elégedetten élnek békében a természettel, és úgy tűnik, hogy a gyíkemberek védelmét élvezik.

A gyíkemberek a Délvidék elsődleges hatalma, és öt templomvárosuk van, bár az egyik romokban hever. A lustriai testvéreiktől való évszázados elszakadás miatt a szauruszok ivadékai kissé ritkává váltak, így a szkinkek dominálnak mind a civil életben, mind a háborúskodásban. Bár az éghajlat és a kultúra hasonló Lustriához, a Délvidéket sokkal kevésbé kutatják fel az emberek vagy a magas elfek, így a délvidéki szlánok állítólag sokkal teljesebb készlettel rendelkeznek a Régi Próféciákról, mivel nem fosztották ki őket a kincsvadászok. A szlannok halottaik piramisok alá balzsamozásának gyakorlata azonban állítólag nagy hatással volt a korai khemriai civilizációra a Holtak Földjén, ami arra utal, hogy nem voltak mindig ennyire elszigeteltek. Állítólag összeütközésbe kerültek a törpék legendás “elveszett fogságával”, Karak Zornnal, amely állítólag valahol a Délvidék hegyei között található.

A Délvidéket tartják a törpék eredeti hazájának, ahol egyszerű barlanglakóként kezdték, akik nyers kőszerszámokat használtak, mielőtt követték a bányászott gazdagság láncát a hegyláncban észak felé.

Amikor a Skaven klán Pestilens pusztított Lustriában, Sotek elűzte őket, és a Délvidékre vándoroltak. Sotek itt is fellépett ellenük, dzsungelrajokat küldött a klán elpusztítására.

Worlds Edge MountainsSzerkesztés

A Worlds Edge Mountains egy jelentős földrajzi hely a Warhammer Fantasy játék fiktív környezetében.

Az Óvilágtól keletre fekszik az ősi és lehetetlenül magas Worlds Edge Mountains. Ez a hófödte hegyvonulat hivatalosan a messze délen lévő Nehekharától egészen messze északra, Kislev mellett húzódik, mielőtt nyugatra, Norscába ágazik. Ezek választják el a kietlen Sötét Földeket keleten a Birodalom civilizált földjeitől és Kislevtől nyugaton.

Noha a hegyek töretlen láncolata a Világszéli Hegyekből a Délvidékre nyúlik, a Nehekharai sivatagoktól délre fekvő csúcsok technikailag a Nagy Hegyek láncolatához tartoznak.

Ezek a törpe, ork és goblin fajok történelmének számos fő eseményének kiemelkedő színhelyei.

Nevezetes jellemzőkSzerkesztés

A Magas Hágó a hegyvonulatot átszelő legészakibb útvonal, amely leereszkedik a Trollország földjeire, mielőtt útja végül a Kislev-i Praag városába vezet. Nagyon népszerű inváziós útvonal a nyugati marauder törzsek és az ork hadúr Grimgor Ironhide zöldbőrű hordái számára.

A Csúcshágó a következő legészakibb átjáró a hegységen. Keleti kezdőpontjánál Gnashrak’s Lair zöldbőrű erődje, nyugati végénél pedig Karak Kadrin törpe erődítménye néz rá. A régi időkben lehetővé tette a törpék számára, hogy a hegység nyugati és keleti frontjai között közlekedjenek. Bár jelentősége azóta sokat csökkent, miután a törpök elhagyták a keleti határon lévő bányákat és őrposztokat. Napjainkban éberen kell őrizni, mert a keleti búvóhelyeikről érkező orkok és goblinok egyik fő támadási útvonaluknak használják. A Karak Kadrin törpék keményen őrzik ezekkel a betolakodókkal szemben

Az Ezüst út egy központi útvonal, amely a keleti Farkasföldek felől érkezik. Nyugati nyílása megkerüli A törpék fővárosát, Karaz-a-Karakot, míg keletre a régi törpe bánya, az Ezüstszilánk hegy orkokkal fertőzött romjai kísérik, amit ma már inkább Grimfang hegyként ismernek, az ork hadúr után, aki elfoglalta. A régi időkben a hágó az Ezüstút-háborúk véres csatáinak színhelye volt.

A Fekete Tűz hágó a törpék eredeti neve Haz-Drazh-Kadrin, ami szó szerint az emberi nyelvre lefordítva Fekete Láng Hágó. A Fekete-hegység és a Világszéli-hegység közötti elválasztót képezi, és a fő útvonal a Határhercegek, Karaz-a-Karak földjei és a Birodalom déli területei között, a történelmi Régi Törpe Út mentén haladva. Lényegében egy mély szakadék, amely akkor keletkezett, amikor a múltban vulkánkitörések tépázták a hegycsúcsokat. A déli ork és goblin törzsek ezt használják fő inváziós útvonalként a hegyeken keresztül. Ennél is fontosabb, hogy itt játszódott le a Fekete Tűz hágó csatája, amelyben a Birodalom előtti időkből származó emberi törzsek és a törpék szövetsége egy hatalmas inváziós zöldbőrű sereggel szállt szembe a hágónál. Az ezt követő győzelem volt a kezdete az emberek nemzetének megalapításának Sigmar alatt.

A Mad Dog Pass, más néven Varag Kadrin, a törpék legnagyobb hatalmának idején a fő átjáró volt a Sötét Földek elszigetelt bányáihoz és a hegyláncok keleti frontjához. Ma már csak alkalmanként használják, és Éjszakai Goblin erődökkel és alagútjaikkal tarkítva rejtélyesek a meredek oldalai.

A Fekete Víz egy hatalmas hegyi tó magasan a nyugati fennsíkon, és a Fekete Vízesés a Koponya folyóba ömlik. A tó valójában egy hatalmas kráter, és a környező havas hegyek olvadt jeges vizével töltődött fel. Az ősi időkben egy meteor zuhant le az égből, és ezt a hatalmas krátert a sziklába ütötte. Értékes fémek és ércek találhatók a tó körül. Sok törpe erődítményt alapítottak a Fekete-víz körül, hogy bányásszák és finomítsák ezeket a meteoros érceket, és kihasználják a Fekete-vízesésből a hegyoldalon lezúduló tomboló áradat előnyeit, amelyek vízikerekeket és gépeket hajtanak. Fekete mélységei ősi és sötét szörnyeknek adnak otthont. A Fekete-vízesés csatája is itt zajlott, amikor törpe és goblin seregek találkoztak a Fekete-víz partján. Alrik főkirály és Gorkil Eyegouger goblin hadúr egyaránt a Fekete-vízesés partján vívott harcban esett el.

VulkánokSzerkesztés

A déli Világperem-hegység vulkanikusan aktívabb, mint az északi régiók. A legnagyobb vulkánok neve Tűzhegy, Vörös Felhőhegy és Mennydörgéshegy. Folyamatosan új ásványi anyagokat hoznak fel a bolygó belsejéből, ezért sok bányászt vonzanak, bár településeiket gyakran elpusztítják a kitörések és földrengések.

Főbb helyekSzerkesztés

A Világszéli-hegység kopár pusztaság. A törpe erődök a civilizáció egyetlen enklávéi a régióban. A zöldbőrűeknek is sok kezdetleges települése van a hegyekben, akárcsak a skaveneknek. A bukott Holdok is otthont adnak ennek a két fajnak.

Karaz-a-Karak a Hegyek Csúcsát jelenti, és az emberek úgy is ismerik, mint az Örök Csúcsot. Ez a törpe Hold a legnagyobb és legerősebb, és egyben a fővárosuk is. Ura az összes törpe főkirálya. Jelenleg Thorgrim Grudgebearer főkirály uralkodik. Itt vannak a tiszteletreméltó Ősistenek templomai, és itt található a Nagy Harag Könyve is, amely egy hatalmas beszámoló a törpe faj ellen elkövetett minden rossz cselekedetről és hitszegésről.

Karak Ungor, ma Vörös Szem Hegy néven ismert. Ma már az Éjszakai Goblinok Vörös Szem Törzse uralja, és ez volt az első törpe vár, ami elesett. Északon fekszik, kilátással Kislev nyugati részére.

Karak Kadrin, arról híres, hogy ádáz törpe klánok otthona. Általában Slayer Keep néven ismert. Otthona a Grimnir szentélynek, ahová a törpe Vadász kultusz zarándokol. Királyát két összeegyeztethetetlen eskü köti. Az Egy királyé a népéhez, és a családja örökletes Slayer Esküjéhez, amelyek közül egyiket sem tudja sikeresen teljesíteni anélkül, hogy a másikban ne vallana kudarcot.

Cripple Peak a déli hegycsúcs, amely a Savanyú-tengerre néz. Tele van a Warpstone néven ismert fertőzött kővel, amelyet a Skavenek és a nekromanták nagyra értékelnek. Ez az élőholtak legfőbb urának, Nagashnak az otthona. Csontvázharcosok hatalmas serege járőrözik az erődített hegy bástyáin, míg uruk visszanyeri hatalmát, miután legutóbb legyőzték. Nagash elrendelte, hogy a hegyből bányásszák ki az összes varázskövet a nekromanciában való felhasználásra, élőholtakból álló légiói és a helyi emberi törzsek által, amelyek rettegésből hűséget fogadtak neki. Az alsóbb régiók az Elátkozott Gödör néven ismertek.

SárkányokSzerkesztés

A Világszéli hegység számos nagy sárkánynak is otthont ad. A történelem során sok sárkányfészket fedeztek fel a bányászok, és nagy méretűek a hordáik. Legtöbbször ezek a sárkányok mély álomban vannak. Nevezetes sárkányok közé tartozik Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar és Graug the Terrible.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.