Switch to Success: 20 Years of Nintendo Console Sales Switch to Success: 20 Years of Nintendo Console Sales

A 2017-es megjelenése óta a Nintendo Switch a játékosok és a nem játékosok számára egyaránt háztartási játékkonzollá vált.

Néhány konzol hatolt be elég mélyen a mainstreambe ahhoz, hogy a szülők a gyerekeik “Gameboy”-ja vagy “Wii”-je helyett a megfelelő nevén emlegessenek egy konzolt. Még kevesebben állnak össze olyan teljes csomaggá, amely úgy köti össze az őket megelőző konzolok ideológiáját és technikai elképzeléseit, mint a Nintendo Switch.”

Ez a grafikon a Nintendo Switch eladási sikertörténetét szemlélteti a Nintendo konzolok több mint 20 éves eladásai mellett.

A Nintendo konzoleladások története

A Nintendo hosszú és nagy múltra tekint vissza a játékiparban – de az eredeti Game Boy 1989-es megjelenése óta a vállalat a játékkonzolok esetében a kétirányú megközelítést részesítette előnyben: egyszerre van a piacon egy hordozható kézikonzol és egy televízióhoz csatlakoztatható otthoni konzol.

A Game Boy és a SNES (1990) volt ennek a stratégiának az első változata, és együttesen több mint 160 millió eladott darabot értek el, miközben legendás játékfranchise-okat hoztak létre olyan tisztelt folytatásokkal, mint a Super Mario World és a The Legend of Zelda: A Link to the Past.

A Game Boy olyan változatai, mint a Game Boy Pocket (1996) és a Game Boy Color (1998) eléggé meghosszabbították a kézikonzol élettartamát ahhoz, hogy egy újabb otthoni konzol kísérője legyen: 1996-ban megjelent a Nintendo 64, amelyből 32,93 millió darabot adtak el.

Ezek a sikerek bizonyították, hogy a játékközönség két különálló Nintendo-konzolt is támogat a piacon, és a Nintendo a következő generációkban is folytatta a stratégiát.

Lifetime Nintendo Console Sales

Console Release Year Units Sold
(as of Sept 30, 2020)
NES 1983 61.91 M
Game Boy 1989 118.69 M
SNES 1990 49.1 M
Nintendo 64 1996 32.93 M
Game Boy Advance 2001 81.51 M
Nintendo GameCube 2001 21.74 M
Nintendo DS 2004 154.02 M
Nintendo Wii 2006 101.63 M
Nintendo 3DS 2011 75.94 M
Wii U 2012 13.56 M
Nintendo Switch 2017 68.3 M

Közz: Nintendo

A Game Boy Advance (2001) és a Nintendo GameCube (2001) által alkotott következő generáció valamivel alacsonyabb eladási számokat produkált, de versenyben volt a Microsoft eredeti Xbox-szal (2001) debütáló játékával és a Sony hihetetlenül népszerű Playstation 2-vel (2000).

Míg a GameCube összesen 21,7 millió darabot, az eredeti Xbox pedig ~24 millió darabot adott el, a Playstation 2 uralta ezt a generációt, és 155 millió eladott darabjával még mindig minden idők legkelendőbb videojáték-konzolja.

A Wii és a Nintendo DS értékesítési sikere

Amíg a Sony és a Microsoft a HD megjelenítést és a nagyobb grafikai hűséget erőltette a következő generációs konzolokban, a Nintendo a nyers teljesítmény helyett inkább a játékmenetre összpontosított.

Ez hozta el a Nintendo DS-t (2004), amely egy második érintőképernyővel egészítette ki a fejlesztők számára a játékokat, és a Nintendo Wii-t (2006), amely úttörő szerepet játszott a mozgásvezérlésben és a hozzáférhetőségben az egyszerűbb Wii Remote kontrollerrel.

A Nintendo DS és a Nintendo Wii is elsöprő sikert aratott, uralta a generációját több mint 255 millió eladott konzollal.

A Sony ugyanakkor megpróbálta lemásolni a Nintendo stratégiáját saját kézikonzoljaival, a PSP-vel (2004) és a PS Vitával (2011), és bár ezekből 80 millió darabot, illetve ~10-15 millió darabot adtak el, a Sony végül lemondott a kézikonzolok piacáról.

A Nintendo 3DS és a Wii U eladási visszaesése

A Nintendo egyértelműen a kézikonzolok piacának királya volt. Míg a mobiltelefonoktól féltek, hogy a hordozható konzolok gyilkosai lesznek, a Nintendo 3DS jól fogyott, amikor 2011-ben megjelent (75,94 millió darab), és a Nintendo megmentője volt a generációnak.

Ami nem állt jól, az a Nintendo otthoni konzoljának, a Wii-nek a folytatása, a Wii U. A konzol mindössze 13,56 milliós életre szóló eladást ért el, és hamar beárnyékolta a Playstation 4 (113,5 millió eladott darab) és az Xbox One (~51 millió eladott darab) 2013-as megjelenése.

A Wii U gyenge eladásai a Nintendo közelmúltbeli történetének egyik legrosszabb időszakát hozták, 2012-ben és 2014-ben két veszteséges éve volt a vállalatnak. Míg korábban a fejlesztők özönlöttek, hogy játékokat készítsenek a Wii mozgásvezérlőjére, addig a Wii U tabletvezérlője nem vonzotta ugyanezt az innovatív szoftverfejlesztést.

Nintendo nettó jövedelme 2000 óta

.

év Nettó jövedelem (USD)
2000 490 M$
2001 734 M$
2002 $896 M
2003 $627 M
2004 $324 M
2005 $742 M
2006 $827 M
2007 $1,561 M
2008 $2,838 M
2009 $3,003 M
2010 $2,819 M
2011 $1,010 M
2012 -$498 M
2013 $67 M
2014 -$194 M
2015 $348 M
2016 $141 M
2017 $910 M
2018 $1,273 M
2019 $1,787 M
2020 $2,500 M

Forrás: Nintendo

How the Nintendo Switch Unified Nintendo’s Strategies

Mivel a Nintendo a Wii U gyenge teljesítménye miatt nehéz helyzetbe került, a következő konzol megjelenése kulcsfontosságú volt a vállalat sikere szempontjából.

A Nintendo Switch éppen jókor jött 2017-ben, amikor a Wii U eladásai elapadtak, és az új hibrid otthoni és hordozható konzol azonnali sikert aratott. A 2018-as pénzügyi év végére a Switch már 17 millió eladott darabbal megelőzte a Wii U eladásait.

Míg a Nintendo Switch eladási sikertörténete nagyrészt annak köszönhető, hogy egyesítette az otthoni és a hordozható játékokat, a konzol a Nintendo számos stratégiáját és technikai döntését valósította meg a generációk során.

A Wii Remote számos képessége még mindig jelen van a Switch Joy-Conjaiban, beépített gyorsulásmérőkkel és giroszkópokkal a mozgásvezérléshez, valamint azzal a képességgel, hogy a klasszikusabb kontroller-konfiguráció érdekében oldalirányban elforgathatók. A Nintendo DS érintőképernyője számos Nintendo-konzolt áthatott, és még mindig jelen van a Switchben, és visszatekintve a Wii U táblás vezérlőjére, az most úgy tűnik, mintha a Switch szabadon hordozhatóságának korai prototípusa lenne.

A fizikai és digitális játék ötvözése

A Nintendo fizikai játékokba való betörése, amely az Amiibo figurákkal kezdődött, szintén fokozatosan fejlődik és a Switchnek köszönhetően egyesíti a fizikai és digitális játékot.

2018-ban a vállalat kiadta a Nintendo Labo-t, egy egyedi kartonból készült építőszettet, amely integrálható a Switch-tel és annak Joy-Conjaival a különböző játékok és élmények érdekében. A 2020-ban megjelenő Mario Kart Live: Home Circuit továbblendítette ezt, a játékosok egy Mario Kart pályát építhetnek otthonukban, ahol a Switch által irányított fizikai gokartokkal versenyezhetnek.

A vállalat tovább terjeszkedik más területekre is: 2021. február 4-én nyitja meg a Super Nintendo World vidámparkot a japán Oszakában található Universal Studiosban. A témapark szintén a digitális és a fizikai világot ötvözi majd, a virtuális érmegyűjtés és egyéb nyeremények mobiltelefonon követhetők lesznek, játékossá téve az élményt a látogatók számára.

A Nintendo közönségének kiszélesítése nem csak a játékosokra

A Nintendo Switch sikere további kísérletezéseket és friss ötleteket hozott a vállalat részéről, a COVID-19 járvány pedig a 2020-as év egyik alapvető termékévé tette. Mivel sok család otthon van a bezártság miatt, az, hogy a konzolt ki lehetett csúsztatni a dokkolóból és a tévéből, hogy kézi módban játszhassunk, megváltoztatta a játékmenetet.

Míg a Nintendo fejlesztőcsapata a Switch kiváló eladásainak köszönhetően kicsit nagyobb pénzügyi mozgástérrel készülhet a következő konzolra, a vállalat keményen dolgozik azon, hogy szélesítse közönségét. A fiatalabb közönségnek szánt fizikai játékok segítenek meghódítani a Nintendo rajongók új generációját, míg a rajongók idősebb generációi izgatottan látogatnak el a Super Nintendo Worldbe, és nosztalgiázhatnak, miközben megismertetik a Nintendót a gyerekeikkel.

Amint a Nintendo Switch kiváló játékkönyvtára tovább bővül, az új és régi rajongók egyaránt izgatottan várják, milyen konzolok, játékok és egyéb termékek jönnek legközelebb a legendás játékgyártó cégtől.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.