A 2017-es megjelenése óta a Nintendo Switch a játékosok és a nem játékosok számára egyaránt háztartási játékkonzollá vált.
Néhány konzol hatolt be elég mélyen a mainstreambe ahhoz, hogy a szülők a gyerekeik “Gameboy”-ja vagy “Wii”-je helyett a megfelelő nevén emlegessenek egy konzolt. Még kevesebben állnak össze olyan teljes csomaggá, amely úgy köti össze az őket megelőző konzolok ideológiáját és technikai elképzeléseit, mint a Nintendo Switch.”
Ez a grafikon a Nintendo Switch eladási sikertörténetét szemlélteti a Nintendo konzolok több mint 20 éves eladásai mellett.
- A Nintendo konzoleladások története
- Lifetime Nintendo Console Sales
- A Wii és a Nintendo DS értékesítési sikere
- A Nintendo 3DS és a Wii U eladási visszaesése
- Nintendo nettó jövedelme 2000 óta
- How the Nintendo Switch Unified Nintendo’s Strategies
- A fizikai és digitális játék ötvözése
- A Nintendo közönségének kiszélesítése nem csak a játékosokra
A Nintendo konzoleladások története
A Nintendo hosszú és nagy múltra tekint vissza a játékiparban – de az eredeti Game Boy 1989-es megjelenése óta a vállalat a játékkonzolok esetében a kétirányú megközelítést részesítette előnyben: egyszerre van a piacon egy hordozható kézikonzol és egy televízióhoz csatlakoztatható otthoni konzol.
A Game Boy és a SNES (1990) volt ennek a stratégiának az első változata, és együttesen több mint 160 millió eladott darabot értek el, miközben legendás játékfranchise-okat hoztak létre olyan tisztelt folytatásokkal, mint a Super Mario World és a The Legend of Zelda: A Link to the Past.
A Game Boy olyan változatai, mint a Game Boy Pocket (1996) és a Game Boy Color (1998) eléggé meghosszabbították a kézikonzol élettartamát ahhoz, hogy egy újabb otthoni konzol kísérője legyen: 1996-ban megjelent a Nintendo 64, amelyből 32,93 millió darabot adtak el.
Ezek a sikerek bizonyították, hogy a játékközönség két különálló Nintendo-konzolt is támogat a piacon, és a Nintendo a következő generációkban is folytatta a stratégiát.
Lifetime Nintendo Console Sales
Console | Release Year | Units Sold (as of Sept 30, 2020) |
---|---|---|
NES | 1983 | 61.91 M |
Game Boy | 1989 | 118.69 M |
SNES | 1990 | 49.1 M |
Nintendo 64 | 1996 | 32.93 M |
Game Boy Advance | 2001 | 81.51 M |
Nintendo GameCube | 2001 | 21.74 M |
Nintendo DS | 2004 | 154.02 M |
Nintendo Wii | 2006 | 101.63 M |
Nintendo 3DS | 2011 | 75.94 M |
Wii U | 2012 | 13.56 M |
Nintendo Switch | 2017 | 68.3 M |
Közz: Nintendo
A Game Boy Advance (2001) és a Nintendo GameCube (2001) által alkotott következő generáció valamivel alacsonyabb eladási számokat produkált, de versenyben volt a Microsoft eredeti Xbox-szal (2001) debütáló játékával és a Sony hihetetlenül népszerű Playstation 2-vel (2000).
Míg a GameCube összesen 21,7 millió darabot, az eredeti Xbox pedig ~24 millió darabot adott el, a Playstation 2 uralta ezt a generációt, és 155 millió eladott darabjával még mindig minden idők legkelendőbb videojáték-konzolja.
A Wii és a Nintendo DS értékesítési sikere
Amíg a Sony és a Microsoft a HD megjelenítést és a nagyobb grafikai hűséget erőltette a következő generációs konzolokban, a Nintendo a nyers teljesítmény helyett inkább a játékmenetre összpontosított.
Ez hozta el a Nintendo DS-t (2004), amely egy második érintőképernyővel egészítette ki a fejlesztők számára a játékokat, és a Nintendo Wii-t (2006), amely úttörő szerepet játszott a mozgásvezérlésben és a hozzáférhetőségben az egyszerűbb Wii Remote kontrollerrel.
A Nintendo DS és a Nintendo Wii is elsöprő sikert aratott, uralta a generációját több mint 255 millió eladott konzollal.
A Sony ugyanakkor megpróbálta lemásolni a Nintendo stratégiáját saját kézikonzoljaival, a PSP-vel (2004) és a PS Vitával (2011), és bár ezekből 80 millió darabot, illetve ~10-15 millió darabot adtak el, a Sony végül lemondott a kézikonzolok piacáról.
A Nintendo 3DS és a Wii U eladási visszaesése
A Nintendo egyértelműen a kézikonzolok piacának királya volt. Míg a mobiltelefonoktól féltek, hogy a hordozható konzolok gyilkosai lesznek, a Nintendo 3DS jól fogyott, amikor 2011-ben megjelent (75,94 millió darab), és a Nintendo megmentője volt a generációnak.
Ami nem állt jól, az a Nintendo otthoni konzoljának, a Wii-nek a folytatása, a Wii U. A konzol mindössze 13,56 milliós életre szóló eladást ért el, és hamar beárnyékolta a Playstation 4 (113,5 millió eladott darab) és az Xbox One (~51 millió eladott darab) 2013-as megjelenése.
A Wii U gyenge eladásai a Nintendo közelmúltbeli történetének egyik legrosszabb időszakát hozták, 2012-ben és 2014-ben két veszteséges éve volt a vállalatnak. Míg korábban a fejlesztők özönlöttek, hogy játékokat készítsenek a Wii mozgásvezérlőjére, addig a Wii U tabletvezérlője nem vonzotta ugyanezt az innovatív szoftverfejlesztést.
Nintendo nettó jövedelme 2000 óta
év | Nettó jövedelem (USD) |
---|---|
2000 | 490 M$ |
2001 | 734 M$ |
2002 | $896 M |
2003 | $627 M |
2004 | $324 M |
2005 | $742 M |
2006 | $827 M |
2007 | $1,561 M |
2008 | $2,838 M |
2009 | $3,003 M |
2010 | $2,819 M |
2011 | $1,010 M |
2012 | -$498 M |
2013 | $67 M |
2014 | -$194 M |
2015 | $348 M |
2016 | $141 M |
2017 | $910 M |
2018 | $1,273 M |
2019 | $1,787 M |
2020 | $2,500 M |
Forrás: Nintendo
How the Nintendo Switch Unified Nintendo’s Strategies
Mivel a Nintendo a Wii U gyenge teljesítménye miatt nehéz helyzetbe került, a következő konzol megjelenése kulcsfontosságú volt a vállalat sikere szempontjából.
A Nintendo Switch éppen jókor jött 2017-ben, amikor a Wii U eladásai elapadtak, és az új hibrid otthoni és hordozható konzol azonnali sikert aratott. A 2018-as pénzügyi év végére a Switch már 17 millió eladott darabbal megelőzte a Wii U eladásait.
Míg a Nintendo Switch eladási sikertörténete nagyrészt annak köszönhető, hogy egyesítette az otthoni és a hordozható játékokat, a konzol a Nintendo számos stratégiáját és technikai döntését valósította meg a generációk során.
A Wii Remote számos képessége még mindig jelen van a Switch Joy-Conjaiban, beépített gyorsulásmérőkkel és giroszkópokkal a mozgásvezérléshez, valamint azzal a képességgel, hogy a klasszikusabb kontroller-konfiguráció érdekében oldalirányban elforgathatók. A Nintendo DS érintőképernyője számos Nintendo-konzolt áthatott, és még mindig jelen van a Switchben, és visszatekintve a Wii U táblás vezérlőjére, az most úgy tűnik, mintha a Switch szabadon hordozhatóságának korai prototípusa lenne.
A fizikai és digitális játék ötvözése
A Nintendo fizikai játékokba való betörése, amely az Amiibo figurákkal kezdődött, szintén fokozatosan fejlődik és a Switchnek köszönhetően egyesíti a fizikai és digitális játékot.
2018-ban a vállalat kiadta a Nintendo Labo-t, egy egyedi kartonból készült építőszettet, amely integrálható a Switch-tel és annak Joy-Conjaival a különböző játékok és élmények érdekében. A 2020-ban megjelenő Mario Kart Live: Home Circuit továbblendítette ezt, a játékosok egy Mario Kart pályát építhetnek otthonukban, ahol a Switch által irányított fizikai gokartokkal versenyezhetnek.
A vállalat tovább terjeszkedik más területekre is: 2021. február 4-én nyitja meg a Super Nintendo World vidámparkot a japán Oszakában található Universal Studiosban. A témapark szintén a digitális és a fizikai világot ötvözi majd, a virtuális érmegyűjtés és egyéb nyeremények mobiltelefonon követhetők lesznek, játékossá téve az élményt a látogatók számára.
A Nintendo közönségének kiszélesítése nem csak a játékosokra
A Nintendo Switch sikere további kísérletezéseket és friss ötleteket hozott a vállalat részéről, a COVID-19 járvány pedig a 2020-as év egyik alapvető termékévé tette. Mivel sok család otthon van a bezártság miatt, az, hogy a konzolt ki lehetett csúsztatni a dokkolóból és a tévéből, hogy kézi módban játszhassunk, megváltoztatta a játékmenetet.
Míg a Nintendo fejlesztőcsapata a Switch kiváló eladásainak köszönhetően kicsit nagyobb pénzügyi mozgástérrel készülhet a következő konzolra, a vállalat keményen dolgozik azon, hogy szélesítse közönségét. A fiatalabb közönségnek szánt fizikai játékok segítenek meghódítani a Nintendo rajongók új generációját, míg a rajongók idősebb generációi izgatottan látogatnak el a Super Nintendo Worldbe, és nosztalgiázhatnak, miközben megismertetik a Nintendót a gyerekeikkel.
Amint a Nintendo Switch kiváló játékkönyvtára tovább bővül, az új és régi rajongók egyaránt izgatottan várják, milyen konzolok, játékok és egyéb termékek jönnek legközelebb a legendás játékgyártó cégtől.