A játszható fajok tiroli fajok, amelyek közül a játékosok a karakteralkotás során választhatnak. A karakter fajának hatása van különböző tulajdonságokra, mind esztétikailag, mind játékmenetileg.
A játékosok öt különböző faj közül választhatnak a Guild Wars 2-ben: asura, charr, ember, norn vagy sylvari.
Bevezetés
Asura Lehet, hogy alacsony termetűek, de ezek a mágikus feltalálók szellemi óriások. Hihetetlenül intelligens lények, az aszurák a mágiával és a kézművességgel kapcsolatos tudásukat és ügyességüket arra használják, hogy természetes dominanciájukat érvényesítsék. Az aszurák világában nem az erősek, hanem az okosak maradnak életben. Más fajok azt hiszik, hogy hatalmuk és erejük révén kell uralkodniuk, de becsapják magukat. Mindenki az asurát fogja szolgálni – a maga idejében… Charr A charr faj a háború könyörtelen olvasztótégelyében kovácsolódott. Ez minden, amit tudnak. A háború határozza meg őket, és az uralomra való törekvésük hajtja őket előre. A gyengének és a bolondnak nincs helye a charr-ok között. Csak a győzelem számít, és azt minden eszközzel és minden áron el kell érniük. Ember Az emberek elvesztették hazájukat, biztonságukat és korábbi dicsőségüket. Még az isteneik is visszavonultak. És mégis, az emberi szellem megingathatatlan. Kryta e bátor védelmezői továbbra is minden erejükkel küzdenek. Norn A toronymagas vadászok e faja nagy vereséget szenvedett, amikor a Jégsárkány elűzte őket gleccseres hazájukból. Ennek ellenére nem hagyják, hogy egy elvesztett csata – bármilyen büntető jellegű is – elvegye az élet és a vadászat iránti lelkesedésüket. Tudják, hogy csak a végső győztes érhet el legendás jutalmat. Sylvari Sylvari nem születik. A Fakó Fa alatt ébrednek fel az életük előtti Álomban szerzett tudással. Ezek a nemes lények utaznak, kalandot és felfedezést keresve. Küzdenek azért, hogy egyensúlyt teremtsenek a kíváncsiság és a kötelesség, a buzgalom és a lovagiasság, valamint a háborúskodás és a becsület között. A mágia és a rejtélyek összefonódnak, hogy alakítsák ennek a nemrég megjelent fajnak a jövőjét.
Hatások a karakterre és a játékra
Fizikai megjelenés
Minden fajnak egyedi fizikai jellemzői vannak, amelyeket a karakteralkotás során beállíthatsz, és kizárólagos hozzáférést kapnak a kulturális páncélbőrökhöz. A faj hatással van az alapértelmezett kameramagasságra és a felszerelt fegyverek méretének vizuális skálázására is. Ez pusztán kozmetikai jellegű, és nincs hatással a fegyver vagy a karakter képességeire.
Személyes történet
A játékos faja határozza meg az életrajzi kérdéseket, a bemutató küldetést, a kezdő területet és a korai-közepes személyes történetet. A faj hatással van arra is, hogy bizonyos NPC-k hogyan reagálnak a karakterre.
Home instance
Minden fajnak van saját fővárosa és személyes home instance-ja, ami a városon belül található. Ezt a példányt a korai személyes történeti küldetések központjaként használják, és a karakter történetének előrehaladtával releváns NPC-kkel lesz felszerelve. Szüreti csomópontokkal is fejleszthető.
Faji képességek
Minden faj számára összesen 6 faji témájú képesség áll rendelkezésre. A rendelkezésre álló képességek típusa fajonként változik, de tartalmaznak gyógyító, hasznossági és elit képességeket. A faji képességek általában kevésbé erősek, mint a hasonló szakmák képességei, és nem lehet őket felszerelni a strukturált PvP-ben.
Galéria
-
Asura
-
Charr
-
Human
-
Norn
-
Sylvari
Trivia
- Az ArenaNet eredetileg azt mondta, hogy azt szeretnék, ha a játékos által választott faj “elég nagy” hatással lenne a karakter játékmenetére.
- Az eredeti Guild Warsban az ember volt az egyetlen játszható faj. A Sylvari az egyetlen játszható faj, amely nem jelent meg az eredeti játékban, bár a Pale Tree megjelent egy csemeteként.
- A Tengu eredetileg játszható fajként szerepelt. A szülővárosuk a Dominion of Winds lett volna.