Assassin’s Creed: Valhalla egy nagy játék, amelynek története a legtöbb játékosnak több mint 40 órát vesz igénybe a teljes befejezéshez. Szerencsére a Valhalla történetének nagy része a múltban játszódik, és könnyen érthető, függetlenül attól, hogy mennyire ismered az Assassin’s Creed-sorozatot. De az előző játékokhoz hasonlóan van némi modernkori metanarratíva, ami zavaró lehet az újoncok vagy azok számára, akik nem játszottak az utóbbi néhány játékkal a közelmúltban. A következőket kell tudnod.
This browser does not support the video element.
Spoilerezni fogunk az Assassin’s Creed Odyssey, Origins és a franchise néhány más játékáról. A Valhalláról NEM fogunk spoilerezni!
Mi történt az Assassin’s Creed Origins és Odyssey előtt
Sok-sok bekezdésbe kerülne elmagyarázni mindent, ami az Assassin’s Creed modernkori történetében történt, de íme egy összefoglaló. Réges-régen megalakult az Ősök Rendje, egy olyan csoport, akik az emberiséget és annak jövőjét akarták irányítani. A Hidden Ones néven ismert szervezet megalakult, hogy megpróbálja megállítani a Rendet. Évszázados titkos harcok és kémkedés után mindkét csoport kapott néhány márkaváltást. A Rendből a Templomosok, a Rejtőzködőkből pedig az Assassins lett.
Hirdetés
Történt 2012, amikor egy Desmond Miles nevű csapost elrabolt az Abstergo, a gonosz Templomosok által létrehozott vállalat. Arra kényszerítik, hogy használja az Animust, egy olyan eszközt, amely lehetővé teszi, hogy az emberek átéljék a történelemben élő emberek DNS-emlékeit. Ezután még sok minden történik, és csatlakozik az Assassinokhoz, hogy az Animus segítségével ősi ereklyék és titkok megismerésében segítsen nekik. Végül Desmond, az apja, William (az Assassins vezetője!) és Desmond barátai megtudják, hogy 2012. december 12-én egy óriási napkitörés fog becsapódni a Földbe. Ezt egy ősi lényfaj, az Isu üzeneteiből tudják meg, akik az emberiség előtt léteztek, és akiket egy hasonló esemény több százezer évvel ezelőtt majdnem kiirtott. Hogy megvédjék a Földet a jövőbeli katasztrófáktól, az Isu létrehozott egy pajzsrendszert, amelyet Desmond a barátai segítségével aktivált. Sajnos ez megölte őt, de megmentette a világot. A templomosok az Abstergo PR-ját felhasználva magukra vállalták a bolygó megmentését.
Hirdetés
Mi történt az Assassin’s Creed Originsben
2017-ben Layla Hassan az Abstergo megbízásából Egyiptomba utazik, hogy egy ősi ereklyét találjon. (A sorozat imádja az ilyen dolgokat.) Miközben ott van, felfedezi Aya és Bayek mumifikálódott holttestét, két ókori egyiptomiét, akik megalakították azt, amiből végül az Assassinok lettek. Abestero beleegyezése nélkül Layla elveszi a DNS-ük egy részét, és a saját maga által módosított, egyedi építésű Animusába dugja, hogy bebizonyítsa a cégnek, hogy megérdemli, hogy nagyobb szerepet kapjon az Animus csapatában. Sajnos az Abstergo nem bánik jól az engedetlen alkalmazottakkal, és egy gyilkos csapatot küldenek utána. Az Animusban Bayekként elsajátított képességei segítségével túléli, és felveszi vele a kapcsolatot William Miles, a Földet megmentő Desmond Miles apja és az Orgyilkosok vezetője. Felajánl neki egy szerepet az árnyékos csoportban, és ő elfogadja.
Hirdetés
What Happened In Assassin’s Creed Odyssey
Egy évvel később Layla gyorsan feljebb lépett az Assassin’s Brotherhood ranglétráján, küldetésekre jár és egy kis asszaszin sejtet vezet. Ez idő alatt értesül Kassandráról, egy spártai zsoldosról, akiről jóval az Assassinok egyiptomi megalakulása előtt tudták, hogy egy hatalmas ősi ereklyével, egy tőrré formált, törött pálcával rendelkezik. Ezt az Isu alkotta meg, és Kassandra használta az Ősök Rendje elleni harc során.
Hirdetés
A Kassandra emlékeinek újraélésével Layla képes felfedezni, hogy a zsoldosnő meglátogatta az Isu városát, Atlantiszt, ami viszont elárulja Layla és csapata számára ennek a mitikus helynek a helyét. Miután megérkeztek, és még néhány Animus-bohóckodás után Layla rájön, hogyan lehet kinyitni az ősi Atlantisz városába vezető kaput, amelyet Kassandra az Isu technológia és tudás segítségével lepecsételt. Azonban egy sokkoló csavarral Kassandra élve és egészségesen jelenik meg Atlantisz kapujában. Az évszázadokat Hermész Triszmegisztosz botjának köszönhetően élte túl, amely egy másik hatalmas Isu ereklye (mondtam, hogy szeretik ezeket a dolgokat…), és amely halhatatlanságot és tökéletes egészséget biztosít annak, aki birtokolja. Layla és Kassandra elbeszélgetnek, és Kassandra elmagyarázza Laylának, hogy sem az orgyilkosok, sem a templomosok nem győzhetnek, mert mindkettő egyensúlyban tartja a másikat a világ biztonságának megőrzésében. Azt is elárulja, hogy Laylának megjósolták, hogy ő lesz az, aki egyensúlyt hoz a világba. Átadja a mágikus botot, és gyorsan meghal a döbbent Layla karjaiban. Ezek után Layla úgy dönt, hogy visszamegy az Animusba, hogy többet tudjon meg a pálcáról, Kassandráról és a próféciáról.
Hirdetés
Mi történt az Assassin’s Creed Odyssey DLC-jében
Röviddel Kassandra halála után, és miután Layla több időt töltött az emlékeiben, Layla találkozik Aletheia hologramjával, egy Isu, aki régen Atlantisz egyik vezetője volt. Aletheia volt az, aki utasította Kassandrát, hogy tartsa meg a botot, és adja át Laylának, akit az “Emlékek örököseként” emlegetett. Miután elhagyta az Animust, Layla elkezdi hallani Aletheia hangját a botból. Ő utasítja Laylát, hogy oldja fel a Nagy Pecsétet Atlantiszhoz.
Hirdetés
A folyamat során Layla viselkedése megváltozik, agresszívebbé válik, és a barátai figyelmeztetik, hogy ne hajtsa tovább Aletheia utasításait. Layla figyelmen kívül hagyja őket. Végül, az Abstergo kisebb támadása után Layla és csapata sikeresen feloldja a Nagy Pecsétet Atlantiszhoz, és odabent találnak egy holografikus Aletheiát, aki elmagyarázza, hogy a múltban segített Kassandrának felfedezni Atlantisz szimulációit, hogy segítsen Kassandrának megtanulni a mágikus bot kezelését. Aletheia azt javasolja, hogy Layla élje át újra Kassandra ezen emlékeit az Animus segítségével, hogy ő is megtanulhassa, hogyan szabadítsa fel a bot teljes erejét.
Miután több időt töltött a bottal és Kassandra atlantiszi emlékeivel, Layla még agresszívabbá válik. Barátja, Victoria, félve a változásoktól és az agressziótól, kihúzza őt az Animus szimulációjából. Dühében és frusztrációjában Layla véletlenül arra használja a botot, hogy megölje Victoriát, aminek következtében Aletheia megkérdőjelezi, hogy valóban Layla volt-e az Emlékek Örököse, vagy az egész csak egy tévedés volt. Végül Layla meggyőzi Aletheiát, hogy engedje meg neki, hogy tovább tanuljon a botról, Atlantiszról és az Isuról, és visszamegy Kassandra emlékeibe.
Nem sokkal azután, hogy Layla befejezte az emlékeket, megjelenik a régóta Abstergo/Templar rosszfiú Osto Berg, hogy megpróbálja megszerezni a botot Abstergo számára. (Nincs elég időnk arra, hogy teljesen megmagyarázzuk az egész dolgát. Rövid történet: Ő egy régi templomos zsoldos, aki azért dolgozik velük, mert segítettek megmenteni a lánya életét egy halálos betegségtől). Layla megpróbálja elmagyarázni, hogy a bot a megfelelő kezekben hogyan segíthetne a lányán. Berg dühös lesz Laylára, és ők ketten összevesznek, ami végül oda vezet, hogy Layla leszúrja Berget, és otthagyja meghalni. (Vagy talán nem halt meg… még nem vagyunk benne biztosak.) Miután legyőzte Berget, Layla eltölt egy pillanatot barátja, Victoria holttestével, majd halott barátja fejhallgatóját használja, hogy kapcsolatba lépjen a csapat többi tagjával, és elmagyarázza, mi történt, és hogy ki kell őt hozni.
Hirdetés
Az Assassin’s Creed kezdete: Valhalla
Ez elvezet minket a Valhalla kezdetéhez, ahol Layla régi csapata faképnél hagyta őt, miután megölte Victoriát. Most Layla Desmond Assassins legénységével dolgozik, hogy kiderítsék, miért van a Földnek hatalmas mágneses mező problémája. A dolgok annyira elfajulnak, hogy a műholdak kezdenek meghibásodni, az elektromos hálózatok összeomlanak, és az Aurora Borealis látható szerte a világon, ami szép, de szintén nem természetes.
Hirdetés
A bot még mindig nála van, de most biztonságosan el van zárva egy hordozható tokban. Layla és csapata különös üzeneteket kapott, amelyek egy halott viking felé mutatnak, mint a Föld problémáinak lehetséges megoldására. Így hát az egyedi Animus segítségével felhasználja a halott harcos DNS-ét, és elkezdi feltárni egy másik hős emlékeit a múltból, remélve, hogy megoldást talál a jövő megmentésére.”
Ez sok, és igazából csak egy átfutás az elmúlt néhány játékban történtekből. Egy csomó linket mellékeltem azoknak, akik szeretnének még több részletet elolvasni. De ez elégnek kell lennie ahhoz, hogy a legtöbb játékos megismerje a vad és furcsa modernkori történetet, amelyet az Assassin’s Creed már több mint egy évtizede mesél.
Hirdetés
Vagy egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod ezeket a dolgokat, és az egyes játékok történelmi részeiben elmesélt önálló történetekre koncentrálhatsz. Valószínűleg ez a könnyebb módja annak, hogy játszd ezeket a játékokat.
Related Stories
Hirdetés
Kotaku Weekend Editor | Zack Zwiezen Kansasban élő író. Írt már a GameCritics, USgamer, Kill Screen & Entertainment Fuse.