Mi az az erkölcsi színdarab? A moralitásjáték a középkori dráma egyik formája, amely a tizennegyedik század végén alakult ki, és a tizenhatodik század folyamán virágzott. Szokásos témája az emberi lélek megmentése. A központi figura az Ember, az emberiség általános értelmében. A szereplők olyan elvont fogalmakat képviselnek, mint a jó cselekedetek, a halál stb. Egy tipikus moralitásjátékban a Jó és a Rossz erői harcot vívnak az egyén lelkéért. Az erkölcsi színdarabok a középkori embernek a halálra való felkészültséggel, illetve a jó halállal kapcsolatos aggodalmáról szóltak. Az erkölcsi színjáték általános hatása az erkölcsi tanítás. Az Everyman a leghíresebb ilyen színdarab az angol nyelvterületen. Az Everyman azért erkölcsi színdarab, mert a szereplők absztrakciókat képviselnek, erkölcsöt tanít, és az Everyman szorongásához szólt, hogy felkészüljön a halálra.
A darab minden szereplője a főszereplő Everyman különböző tulajdonságait képviseli. A szereplők szimbólumok. A szépség, az erő és a diszkréció néhány a különböző tulajdonságok közül, amelyek az Everymanben kifejeződtek. Ezek a tulajdonságok feltételezhetően egy személyt alkotnak. A tudás is alkotja azt, akivé egy személy válhat. A legfontosabb tulajdonság egy személyben a jó cselekedetek. Everyman sok fontos tulajdonsággal rendelkezett az életében. Amikor azonban Everyman a túlvilágra ment, Everymannal csak a tudása és a jó cselekedetei mentek. A halál fontos jellemvonás volt Everymanben. A halál Isten hírnökét szimbolizálta. Ő volt az a figura, aki leszállt a Földre, hogy visszaszerezze Everymant, és elvigye a túlvilágra. A halál volt a szállítója Everyman kezdeményezésének, hogy találjon valamit, ami elkíséri őt örök útjára, a mennybe vagy a pokolba. A halál volt az a figura, aki életeket változtatott meg.
Az Everyman, mint a legtöbb moralitásjáték, olyan darab, amely erkölcsöt tanít. Az erkölcs ebben a darabban az, hogy ha jót cselekszel és annyi tudást szerzel, amennyit csak tudsz…
Arquidia Mantina
Artigos
Arquidia Mantina
Artigos