Batcave

A Batcave Batman titkos főhadiszállása, amely egy sor földalatti barlangból áll, Bruce Wayne titkos személyiségének lakhelye alatt.

Történet

A barlangot Bruce Wayne ősei már jóval korábban felfedezték és használták raktárként, valamint a polgárháború idején szökött rabszolgák szállításának eszközeként, majd maga Wayne fedezte fel újra, amikor beleesett egy romos kútba a birtokán. Hasonlóan Superman magányos erődjéhez, a denevérbarlang a magánélet és a nyugalom helyeként szolgál, ahol Batman önmaga lehet.

A bűnüldözésbe való kezdeti betörésekor Wayne a barlangokat szentélyként és az akkori minimális felszerelésének tárolására használta. Az idő múlásával Wayne ideálisnak találta a helyet arra, hogy a bűnözés elleni harcához erődítményt hozzon létre, és rengeteg felszerelést épített be, valamint a barlangot speciális célokra bővítette.

A Bat-barlang az 1960-as években.

A barlang többféleképpen is megközelíthető. Magában a Wayne Manorban egy titkos ajtón keresztül lehet bejutni, ami a fő dolgozószobában található, egy nagypapa óra mögött. A panel akkor nyílik ki, ha az óra mutatóit arra az időpontra állítjuk, amikor Bruce Wayne szüleit meggyilkolták: 10:48-ra. Alternatívaként a dolgozószoba bejáratát egy könyvespolc mögött mutatták be, amely egy titkos gomb megnyomásakor oldalra csúszik, felfedve a “Bat-pólusokat”, amelyek lehetővé teszik Bruce Wayne-nek és gyámjának, hogy útközben Batman és Robin jelmezbe öltözzenek, miközben lecsúsznak a barlangba. Van egy bejárat Bruce Wayne széke alatt is a Wayne Enterprises irodájában, ahogy a Batman Forever című filmben látható. A Batman Beginsben a barlang egy titkos ajtón keresztül érhető el, amelyet egy nagy vitrin részének álcáznak, és a közeli zongorán lévő billentyűsorozat megnyomásával lehet kinyitni.

Egy másik titkos bejárat, amelyet egy hologram vagy egy álcázott ajtó takar, a Batmobil szervizútjára vezet. Egy másik alternatív bejárat egy száraz kút – ami valójában az a lyuk volt, amibe Bruce beleesett, amikor gyerekként eredetileg felfedezte a barlangot – amit különösen a Knightfall történet során emeltek ki. Egy ponton Tim Drake és Dick Grayson a száraz kutat használja, hogy bejusson a barlangba, ahonnan Jean-Paul Valley zárta ki őket Batman korában, Bruce pedig maga is ezt használja a Valleyvel való végső összecsapása során, hogy rákényszerítse Valley-t, hogy vegye le a páncélját a zárt térben.

Jellemzők

A krízis utáni Batbarlang ábrája.

A Denevérbarlang Batman parancsnoki központjaként szolgál, ahol Gotham és a világ összes válságpontját felügyeli.

A barlang központi eleme egy szuperszámítógép, amelynek specifikációja felér a vezető nemzetbiztonsági ügynökségek által használt bármelyikével; lehetővé teszi a globális megfigyelést, és egy hatalmas információs hálózathoz is csatlakozik, valamint hatalmas mennyiségű információt tárol, mind Batman ellenségeiről, mind szövetségeseiről. Műholdas összeköttetések sorozata lehetővé teszi a Batman információs hálózatához való könnyű hozzáférést a világ bármely pontján. A rendszerek védettek az illetéktelen hozzáférés ellen, és bármilyen kísérlet a biztonság megsértésére azonnal riasztást küld Batmannek vagy Oracle-nek. Batman számítógépeinek teljesítménye ellenére a JLA Őrtorony köztudottan erősebb (kriptoni, thanagari és marsi technológiából összeállított) számítógépekkel rendelkezik, és Batman időnként ezeket is használja, ha úgy érzi, hogy az ő számítógépei nem felelnek meg a feladatnak; alkalmanként az Oracle-t is segítségül hívja.

A Batcomputert általában a világ egyik legerősebb szuperszámítógép-rendszerének tartják (bár Bruce Wayne-en, Alfredon és néhány kiválasztott emberen kívül mindenki számára ismeretlen), mivel Alfred Pennyworth képes saját magának egy olyan másolatát (az “agyi algoritmusait”) programozni, amellyel beszélgetni lehet.

A Bat-barlangban Batman hadtörténeti tanulmányainak köszönhetően ősi páncélok gyűjteménye is található. Vannak benne európai lovagok, sivatagi nomádok és szamuráj harcosok által viselt ruhák az évszázadok során.

A barlangban emellett olyan korszerű létesítmények találhatók, mint: bűnügyi labor, különböző speciális laboratóriumok, gépesített műhelyek, személyes tornaterem, egy hatalmas könyvtár, parkoló, dokkoló és hangárhelyiség (adott esetben) a különböző járművei számára, valamint külön kijáratok a különböző típusoknak, trófeák a korábbi ügyekről, egy nagy denevérkolónia és egy Justice League teleporter. Ezen kívül rendelkezik orvosi létesítményekkel, valamint különböző területekkel, amelyeket Batman és szövetségesei kiképzési gyakorlataihoz használnak.

A barlangban található Batman rengeteg speciális járműve, mindenekelőtt a híres Batmobil minden inkarnációjában (főleg nosztalgiából, valamint vészhelyzetek esetére, mivel mindegyik használható és kiválóan működő állapotban van). Batman tart egy flottányi, különböző modellekből álló hagyományos autót és haszonjárműveket, például egy mentőautót is, ha a Batmobil túl feltűnő lenne egy küldetéshez. A komplexumon belüli egyéb járművek közé tartoznak a különböző motorkerékpárok, valamint különböző légi és vízi járművek, mint például a The Batplane, egy egyszemélyes szuperszonikus jet.

A denevérbarlang Frank Miller Föld-31-es helyszínéről.

Egy másik jármű, ami a denevérbarlangban található, a metrórakéta, amit először akkor használtak, amikor Jean Paul Valley helyettesítette Bruce Wayne-t, miután Bane eltörte a hátát. Ezzel Batman nagyon gyorsan be tudott jutni Gotham Citybe, és elektronikusan tudott utat törni magának a gothami vasúti rendszeren keresztül. A barlangot néha egy atomreaktor, de leggyakrabban egy hidroelektromos generátor látja el energiával.

Batman később földrengések vagy akár nukleáris katasztrófa elleni biztosítékokat épített be, virtuális bombabunkerként vagy egy továbbfejlesztett pánikszobaként szerelte fel a barlangot.

A New 52 Batcave.

A pletykák szerint a világ utolsó Lázár-veremét a Batcave-ben alakították ki, bár ennek az állításnak a megalapozottsága gyanús.

Vegyes

Memorabilia: Három, a barlangban gyakran látott emléktárgy egy elpusztult, teljes méretű mechanikus Tyrannosaurus Rex, egy ugyancsak nagyméretű amerikai penny és egy Joker játékkártya. A T. Rex a “Dinoszaurusz-szigeten” játszódó kalandból származik; a penny eredetileg egy trófea volt Batman találkozásából a Penny Plunderer nevű pennymániás gonosztevővel. A barlangban található egyéb “emléktárgyak” között szerepel Two-Face eredeti érméje, Deathstroke kardja, az Őrült Szerzetes lepel, a Pingvin halálos esernyőinek gyűjteménye, Joker nevető hala, Harley Quinn egyik pattintópisztolya, egy Sebhelyesarcú bábu, Bane maszkja és Venom-tartálya, Mad Hatter cilinderje, a Vörös Csuklyás kupolás sisakja és eredeti jelmeze, Maxie Zeus villámfegyvere, valamint egy túlméretezett bowlingtűgyűjtemény.

Egy üvegvitrinben Jason Todd Robin jelmezét is kiállítják, mint emléket neki, a “Jó katona” sírfelirattal. Barbara Gordon Batgirl jelmeze is ki van állítva. Az eretnek általi halálát követően Damian Wayne jelmeze mindig ki van állítva.

Elismert trófeák:

  • T-Rex Animatronic: A Bruce által “Fido”-nak becézett T-Rex az eredeti folytonosságban egy halálos robot volt, amely a Dinoszaurusz-sziget nevű bukott vidámparkból származott. Amikor a denevérbarlangot megtámadták a karvalyok, Bruce aktiválta a T-Rexet, mint biztonsági rendszert, hogy megtámadja a bérgyilkosokat. Bizonyos régebbi történetekben a T-Rex helyett egy robotizált (tudományosan elavult) brontoszaurusz jelent meg a barlangban.
  • Óriás amerikai penny: Egy óriási amerikai Lincoln-fejű penny, amelyet az eredeti folytonosságban a Penny Plunderer arra használt, hogy megpróbálja megölni Batmant.
  • Óriás Joker játékkártya: Egy óriási Joker játékkártya, amely valószínűleg Joker egyik régi búvóhelyéről származik. Eredetileg a képregényekben egy mellszobor vagy papírmasé mellszobor volt Joker arcának a helyén, de ezeket a kártya javára kihagyták. A New 52-ben Bruce elmagyarázza, hogy ez egy kártya modellje, amit Bruce talált a denevérbarlangban, miután összefutott a Jokerrel, ami miatt azt hitte, hogy a Joker tudja, hol van a denevérbarlang, csak nem érdekli.
  • A vörös csuklyás sisakja: A sisak, amelyet Joker használt, amikor még ő volt a Vörös Csuklyás. Néha úgy mutatják, hogy a Vörös Csuklyás szmokingjával és köpenyével együtt tartják, de legtöbbször csak egy sisak.
  • Joe Chill pisztolya: A puska, amellyel Joe Chill lelőtte Thomas és Martha Wayne-t a Crime Alley-ben, amikor Bruce még gyerek volt.
  • A szerzetes lepel: A vörös lepel, amely a vámpíros magyarországi szerzetesé volt, a második szuper gonosztevőé, akivel Batman a képregényekben harcolt.
  • Thomas Wayne denevérruhája: Az eredeti arany-ezüstkori képregények folytonosságában Bruce-t az inspirálta, hogy felvegye a denevérruhát, miután eszébe jutott, hogy apja egyszer “denevérembernek” öltözött egy jelmezbálra. Bruce ezt a jelmezt kiállította a denevérbarlangban. A későbbi folytonosságokban ez a ruha lett a mintája Doktor Hurt (egy másik Thomas Wayne) ruhatárának.
  • Clay bíró kalapácsa: Egy kalapács, amely a korrupt bíróból lett gyilkos Judge Clay, más néven A bíróé volt, aki feladta magát, miután a tervei véletlenül a saját lánya halálához vezettek.
  • Deathstroke kardja: A zsoldos bérgyilkos Deathstroke kardja. A kardok azonban már Deathstroke képregénybeli első felbukkanása előtt is láthatóak a denevérbarlangban.
  • Egyiptomi szarkofág: Egy egyiptomi múmiaszarkofág, amelyet az ékszercsempész “Doktor Doom” használt arra, hogy becsempéssze magát a denevérbarlangba, miután a szarkofágot Batmannek adták szuvenírként. Miután megpróbálta kirabolni a denevérbarlangot, megpróbált felrobbantani egy gránátot, hogy megölje a dinamikus duót, és a szarkofág belsejében rejtőzött el védelemként. Véletlenül azonban bezárta magát, és megfulladt.
  • Killer Croc Tooth: Killer Croc foga, amelyet Batman gyűjtött be, miután kiütötte egy harcban.
  • Dana Drye naplója: Egy napló, amely a világhírű nyomozóé, Dana Drye-é volt, akit korai haláláig a világ legnagyobb nyomozójának tartottak, még Batmannél is nagyobbnak. Egy éjszaka Batman és három másik nyomozó meghívást kapott Dana lakására, hogy a szemük láttára lássák őt meghalni. Amikor a négyen nyomozni kezdtek, Batman nemcsak azt tudta meg, hogy Dana halála öngyilkosság volt, amivel a világ legnagyobb nyomozóit akarták zavarba hozni, hanem azt is, hogy felfedezte Batman és Robin titkos személyazonosságát, de úgy döntött, hogy titokban tartja. Miután ezt megtudta, Batman úgy döntött, hogy tiszteletét teszi azzal, hogy úgy tesz, mintha nem tudná megoldani az ügyet, és meggyőzi a többi nyomozót is.
  • Robotpingvin: Egy használaton kívüli robotpingvin, amely egykor a Pingvinhez tartozott.
  • Óriáskocka: Egy óriási kockapár, amelyet a Joker az általa készített szerencsejáték-halálcsapdákban használt, hogy eljátssza, hogy az áldozatok életben maradnak-e vagy meghalnak. Megpróbálta használni a kockákat Batmanen, mielőtt elmenekült.
  • Túlméretezett tíz bábu:
  • Emberi sakktábla:
  • Gotham City kulcsa: Gotham City tiszteletbeli kulcsa, amelyet Batman kapott.
  • Thomas Wayne levele: Egy levél a Flashpoint-univerzum Batmanjétől, Thomas Wayne-től. Amikor Barry Allen visszament az időben és okozta a Flashpoint paradoxont, Thomas átadta a levelet Barrynek, hogy adja át Bruce-nak.
  • Kriptonit gyűrű: Egy Lex Luthortól ellopott kriptonitgyűrű, amelyet Batman arra az esetre tart, ha valaha Superman ellen kell harcolnia. Mindig üveg és ólom alatt tartja, mivel a sugárzása miatt Lex rákot kapott tőle.
  • Eredeti fagyasztósugár: Az eredeti fagyasztópisztoly, amit Mr. Freeze használt.
  • Jason Todd Robin ruhája: Jason Todd öltönye, amelyet Batman a fiú Joker általi halála után húzott fel.
  • Pingvin esernyői: A Pingvin által használt fegyveres esernyők sorozata.
  • Two-Face érme: Two-Face egyik kétfejű, sebhelyes ezüstérme.
  • Kalapok: Batman kalapgyűjteménye a következő személyek kalapjait tartalmazza: A Riddler, az Őrült Kalapos, Harley Quinn, Tweedle Dee és Tweedle Dum.

Alternatív univerzum Batcave trófeái

Batman/Grendel

  • A Vadász Rózsa koponyája: A Dark Horse képregények szuper-gonoszának, Grendelnek a koponyája. Grendelt főellensége, a vérfarkas Argent ölte meg, és ezt követően a Gotham City Killers nevű múzeumi kiállításra került. Amikor Grendel időutazó utódja, Grendel-Prime visszament az időben, hogy misztikus célokra ellopja a koponyát, Batman és Robin megakadályozta a rablást, és egy grapnel-lövéssel kivették Prime kezéből, ami lyukat ütött a koponya homlokán. Hogy a koponya biztonságban legyen, a Dinamikus Duó áthelyezte a koponyát a denevérbarlangba.

Batman Beyond

A DCAU kontinuitásban a jövőben és a Föld-12-ben, valamint más Batman Beyondhoz igazodó kontinuitásokban tartott trófeák.

  • Bat-Family Costume Displays: A barlang bejáratához közeli kijelző, amely Nightwing, Tim Drake Robinjának, Batgirlnek és Terry McGinnis denevérruhájának jelmezeit tartalmazza.
  • Szürke Szellem kijelző: Egy kiállítás, amely Bruce gyermekkori hősének, a Szürke Szellemnek a védőszemüvegét és fedoráját tartalmazza. Évekkel korábban színészével, Simon Trenttel is összeállt.
  • Inque Sample:
  • Roxy Rocket rakétája: Egy egyedi, személyre szabott rakéta, amelyet a bűnöző Roxanne Sutton AKA Roxy Rocket használt.
  • Mr. Happy-Head: Egy rongybabának álcázott fegyver, amelyet egykor a gonosztevő Mary Dahl AKA Baby Doll használt.
  • Szamuráj páncél:
  • Harley Quinn jelmeze: Harley Quinn jelmeze, melyet egy vitrinben tartanak.
  • Riddler jelmeze: Vitrinben tartott Riddler jelmeze.
  • Firefly jelmez: A Firefly által használt jelmezt tartó vitrin.
  • Sebhelyesarcú bábu: A Sebhelyesarcú néven ismert hasbeszélő bábu, amely golyókkal van tele, mivel évekkel ezelőtt összetűzésbe került Batmannel. Egykor a hasbeszélő néven ismert őrült gengszteré volt.
  • Óriás Joker kártya:
  • Óriás Penny: Egy óriás penny, amit Kétarcú használt, hogy megpróbálja megölni Batmant, és amit a Gothami Pénzverde megengedte Batmannek, hogy megtartson.
  • Mr. Freeze pisztolya:
  • Robot T-Rex:

Flashpoint

  • Joe Chill pisztolya: A fegyver, amellyel Joe Chill lelőtte Bruce Wayne-t.
  • Játékkártyák táblája: Egy játékkártyákból álló tábla, köztük egy vérrel borított Joker kártya, amely az adott univerzum Jokerétől, Martha Wayne-től származik.

Alternatív denevérbarlang

A Batmanben & Drakula: Red Rain, Batman elpusztítja a Bat-barlangot, hogy megsemmisítse Drakula követőit; miután a barlangba csalogatta őket egy hosszas üldözés után a csatornákon keresztül, robbanótölteteket indít, hogy a napfelkelte pillanatában lerombolja a Bat-barlang falait, elpusztítva a benne lévő vámpírokat, mielőtt további tölteteket indít, hogy elpusztítsa a Wayne Manor-t, hogy megőrizze titkait. Ezt követően Batman egy Alfred Pennyworth tulajdonában lévő barna kő alatti pincébe költözik, amely Batman rejtekhelyeként/laboratóriumaként szolgál, miután vámpírrá változott, mivel új szárnyai miatt már nem volt szüksége nagyobb felszerelések, például a Batmobil tárolására. Bár a Wayne Manor a barlang maradványaiba omlik, az alagútrendszer egy része még épségben megmaradt, és az immár vámpír Batman itt alakította ki búvóhelyét, miután átadta magát vámpír oldalának, a belső térben pedig egy mély szakadék található, sétatávolságra azoktól a területektől, ahol Batman emberként az óriás pennyt és a Batmobilt tartotta. A történet végén Gordon rendőrfőnök robbanótölteteket helyez el a barlang tetején, hogy a nap ismét bejusson a barlangba, és egyszer s mindenkorra elpusztítsa a szörnyeteget, akivé Batman vált.

A Flashpoint alternatív valóságában a denevérbarlang – itt nem Bruce, hanem Thomas Wayne használja – sokkal kisebb és lepusztultabb, mint a hagyományos változat, csupán néhány asztalt tartalmaz, ahol Thomas a felszerelésén dolgozhat, és egy orvosi részleget, a felső lakosztályban pedig egy hagyományos számítógépet, ami tükrözi Thomas brutálisabb és magányosabb Batman-módszerét, szemben a fia által végzett kifinomultabb képzéssel.

A 31. században a Batbarlang már régóta elhagyatott, bár Cosmic Boy, Saturn Girl és Lightning Lad rövid időre beszivárognak a barlangba, miközben bizonyítékot keresnek a Kripton létezésére, hogy ellensúlyozzák a Földi Igazság Ligájának idegengyűlölő állításait, miszerint Superman egy ember volt, akinek az idegenek elleni küzdelemhez adtak erőt

Egy lehetséges jövőben, Bruce Wayne egy gép segítségével letöltötte az emlékeit és a kiképzését – egészen addig a pontig, amikor szemtanúja lesz a denevérnek, és megfogadja, hogy Batman lesz – egy sor klónjába, amelyek mindegyike olyan idős, hogy körülbelül huszonöt évig tud Batmanként viselkedni, mielőtt aktiválni kell az új klónt. Mire a tizedik generációs klón létrejön, a denevérbarlang már egy hatalmas műhellyé vált, beleértve egy repülő Batmobilt, egy robotcápát trófeaként, és üvegvitrinekben elhelyezett jelmezeket, de az idősebb Batman tájékoztatja az újat, hogy a barlang tartalmát halálakor elégetik, hogy az új Batman helyet csinálhasson a saját dolgainak, miközben a rögzített emlékek segítségével nyomon követhet mindent, ami fontos a múltból.

Háttérinformációk és megjegyzések

A Denevérbarlang a legjobb példa arra, hogy a képregényeket közvetlenül befolyásolták a külső médiaadaptációkban bemutatott új ötletek, először a Lewis Wilson főszereplésével készült 1943-as sorozatban jelent meg.

Trivia

  • A Denevérbarlang alapkőzetből és mészkőből épült.
  • A Denevérbarlangot az Atlanti-óceánból a föld alatt eredő patak alakította ki.
  • A Denevérbarlangban amerikai barna denevérek élnek, akiket Alfred etet.
  • Tomahawk egyszer bázisként használta a Barlangot.
  • A denevérbarlangot egy hidrogéngenerátor, valamint a városi vezetékekről leszívott áram táplálja.
  • A barlangot az 1800-as években Solomon és Joshua Wayne rabszolgák szállítására használta.
  • A csatornában lévő denevérbarlang bejáratának jelszava “Fairbanks”. Ez közvetlen utalás Douglas Fairbanksre, aki Zorrót játszotta “Zorro jegyében”, Batman kedvenc filmjében.

Más médiában

Élőszereplős adaptációk

Columbia filmsorozatok (1943-1947)

ABC Batman (1966-1968)

Warner Bros. Batman: The Motion Picture Anthology (1989-1997)
The Dark Knight Trilogy (2005-2012)

Fotó hozzáadása a galériához

Animáció

Batman The Animated Series (1992-1995)

Batman Beyond (1999-2001)

Batman Beyond (1999-2001) Terry és Bruce a denevérbarlangban

The Batman (2004-2008)

Batman Unlimited (2015-2016)

Fotó hozzáadása a galériához

Interaktív szórakozás

Mortal Kombat vs DC Universe (2008)

Arkham sorozat (2011-2015

Fénykép hozzáadása a galériához

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.