25 Alulértékelt NES-játék

River City Ransom

1989 | Technos Japan

Az Észak-Amerikában kezdetben mellőzött River City Ransom hírneve az évek során javult. Bár a NES nem volt hiány beat ’em up-okból, a River City Ransom volt az első, amely nyitott világot engedett felfedezni. A karaktered tovább testre szabhatta a statisztikáit élelmiszerekkel vagy magazinok olvasásával, ami akkoriban hallatlan volt a műfajban.

További olvasmányok: A River City Ransom franchise a korszak számos harmadik féltől származó játékával ellentétben még mindig él és virul a sorozat legújabb játékával, a River Cityvel: Rival Showdown, amely tavaly jelent meg a 3DS-re. Jóban-rosszban, az élesebbnek tűnő grafikától eltekintve a játékok nem sokat változtak az elmúlt három évtizedben.

Tiny Toon Adventures

1991 | Konami

A Tiny Toon Adventures a ’90-es évek elején készült rajzfilm volt, amelyben a klasszikus Looney Toons alapján készült fiatalabb karakterek szerepeltek. Ott volt például Buster Bunny, egy kék nyúl, aki személyiségében hasonlított Bugshoz, és Plucky Duck, egy zöld kacsa, aki nem különbözött Daffy-tól. Elég jó sorozat volt, amelyet végül beárnyékolt a még jobb Animaniacs, amely körülbelül ugyanebben az időben debütált.

Az Animaniacs azonban soha nem szerepelt ilyen jó játékban. A grafika világos és színes, a legjobbak közé tartozik, amit a NES produkálni tudott, és négy különböző karakter között válthatsz, köztük Buster, Plucky, Furrball, a macska, és Dizzy Devil, egy tasmán ördög. Ez egy rövid játék, néhány meglepően nehéz résszel, de még ma is érdemes játszani vele.

Gun-Nac

1991 | Compile

A felszínen úgy tűnik, hogy a Gun-Nac egy számok által vezérelt függőleges lövöldözős játék. Van egy galaktikus szövetség, amely tipikus galaktikus dolgokat csinál (ahogy a szövetségek szoktak), amikor hirtelen… a játékok átveszik az irányítást? Ekkor támadnak az óriásnyulak és az űrteknősök. Aztán ott van a macskafőnök, aki érméket dobál feléd. A Gun-Nac hangulata teljesen őrült.

További olvasmányok: 50 Alulértékelt PS2 játék

Szerencsére nem ez az egyetlen ok, amiért érdemes megnézni ezt a címet. A lövöldözés szolid, és a szintek között fejlesztheted a hajódat. Valószínűleg még jóval a játék befejezése után is dúdolni fogod a fülbemászó hangsávot.

Clash at Demonhead

1990 | Vic Tokai

A Clash at Demonhead egy metroidvania játék volt, mielőtt ez a kifejezés létezett volna. A játékban egy olyan karaktert alakítottak ki, aki számos különböző képességet tudott összegyűjteni, mint például a teleportálás, a zsugorodás és a bumeráng fegyver, és több mint 40 különböző útvonalat kínált a játék végére, olyan szakaszokkal, amelyeket bármikor visszamehettél és meglátogathattál.

További olvasmányok: Clash at Demonhead: 25 Best Mega Man Games

Az eredeti Mega Man-hez hasonlóan a Clash at Demonhead is fájdalmas költségvetésű sci-fi borítót tartalmazott, amely kevéssé kapcsolódott a tényleges játékmenethez. A Mega Man-nal ellentétben azonban a Clash at Demonhead nem inspirálta folytatások tucatjait, ami elég nagy kár.

Ikari Warriors

1987 | Micronics

Contra szívesen emlékszünk a kőkemény kooperatív shoot ’em up játékmenetére, de aligha volt monopóliuma a műfajnak a NES-en. A Contrával nagyjából egy időben megjelent Ikari Warriorsban szintén két inges kommandós lövöldözött végtelen ellenséges hullámokra, de felülnézetből. Ez ugyan azt jelenti, hogy többet láthatsz a képernyőből, de nem tette könnyebbé a játékot.

A másik különbség a Contrához képest a járművek, tankok és helikopterek megjelenése volt. Az Ikari Warriors bevallottan primitívnek tűnik, tekintve, hogy a NES élettartamának elején jelent meg, de egy kooperatív partnerrel még mindig abszolút szórakoztató.

Little Samson

1992 | Takeru

A Little Samson a Taito kísérlete volt egy minőségi platformer elkészítésére, amely vetekedett a Mega Man eladásaival és népszerűségével. A játékmenetet tekintve Taito vitathatatlanul sikerrel járt. A Little Samson abszolút élvezetes játék, négy karaktere között bármikor válthatsz. A grafika a konzol legjobbjai közül emelkedik ki.

További olvasmányok:

Sajnos, bár a minőség megvolt, az eladások nem. A játékosok 1992-re többnyire áttértek az SNES-re, és nem tértek vissza a 8 bites elődhöz, bármennyire is jók voltak a játékok. Ha mostanában találsz egy legális példányt a Little Samsonból, számíts rá, hogy valahol 1000 dollár körül kell fizetned csak a kazettáért.

DuckTales 2

1993 | Capcom

Míg az első DuckTales játékra szívesen emlékeznek, sok NES játékos sokáig nem is tudott a folytatás létezéséről. A konzol életciklusának végén jelent meg, és a példányszáma hihetetlenül kicsi volt. Játékmenetét tekintve nagyon hasonlít az első DuckTales játékra, ami egyáltalán nem rossz dolog. Elődjéhez hasonlóan azonban egy kicsit a rövid és könnyű oldalon van.

A cím végre megkapta méltó megjelenését a Capcom 2017-es The Disney Afternoon Collectionjében, de valószínűtlennek tűnik, hogy valaha is teljes remake-et kapjon, mint az első játék.

StarTropics

1990 | Nintendo

Vegyük a The Legend of Zeldát, helyezzük át egy modern környezetbe, egy rakás földönkívülivel, és csípjük meg a játékmenetet, hogy a jojóra koncentráljon. Az eredeti StarTropics sok szempontból még inkább egy igazi Zelda-folytatásnak tűnik, mint a The Adventures of Link, a furcsa, oldalnézetes folytatás, amit a NES-en kaptunk. Minden bizonnyal sokkal jobban öregedett, mint az a játék.

További olvasmányok:

Furcsa módon, bár a StarTropicsot az Egyesült Államokban élő japán fejlesztők egy csoportja készítette, a Nintendo soha nem adta ki a játékot Japánban. Talán ez az oka annak, hogy a Big N az évek során olyan kevés érdeklődést mutatott a sorozat feltámasztása iránt.

Adventures of Lolo

1989 | Nintendo

A HAL Laboratory fogta a tipikus történetet, amelyben a hős megmenti a hercegnőt, és a Lolo csúszó puzzle blokkos játékmenetével valami igazán különlegessé tette. Igazi stratégiára van szükség ahhoz, hogy Lolo mind az 50 szakaszán végigjussunk, tudni kell, hogy pontosan hova kell mozgatni a blokkokat, és mikor kell lelőni az ellenséget.

Még két folytatás következett a NES-en, és mindhárom játékkal érdemes játszani, bár játékmenet szempontjából nem sokban különböznek egymástól. Bár a Nintendo már évek óta nem dolgozta fel újra a franchise-t (ami nagy kár), Lolo és Lala hercegnő rendszeresen felbukkan Kirby kalandjaiban.

Little Nemo: The Dream Master

1990 | Capcom

A NES-korszak egyik legjobb tulajdonsága volt, hogy a fejlesztők mindenféle furcsa helyről voltak hajlandóak inspirációt meríteni. Bár a Kis Némó egy japán animációs filmen alapult, az a film egy 1900-as évek eleji képregényen alapult, ami egy kisfiú álombeli kalandjairól szólt. Az eredmény egy fantasztikus platformjáték, amelyben Némó kulcsokat gyűjt a következő szint megnyitásához, miközben időnként cukorkával etet egy békát, egy gorillát vagy egy vakondot, hogy elvigye őket.

További olvasmányok:

A játékot a Capcom fejlesztette egy olyan időszakban, amikor a cég egyszerűen nem csinált rossz játékokat. Sajnos a cím egyszeri kiadás volt, és mivel a Kis Némó film nem éppen lángba borította a világot, örökre megrekedt az időben, mint egy példa a korszak különlegesebb játékai közül.

The Guardian Legend

1989 | Compile

Képzeljünk el egy játékot, ami részben Zelda, részben 1942, fantasztikus chiptune soundtrackkel. Csodálatosan hangzik, igaz? Az is volt. Még mindig az. De a The Guardian Legend kezdeti fogadtatása valahol a kétkedés és az egyenesen ellenséges fogadtatás között volt. Talán a világ akkoriban még nem állt készen valami ennyire másra.

A címadó Guardian szerepében az a feladatod, hogy elpusztítsd a Naju nevű idegen bolygót. Az idő felét gyalogosan töltöd a felülnézetes, Zelda stílusú területeken. A játék másik része, amely a Naju belsejében játszódik, egy egyenes shoot ’em up.

A játék korai kritikáinak nagy része a bonyolult jelszórendszerre irányult, de mivel a modern emulációval ez nem igazán jelent problémát, a játék sokkal kedvezőbb fogadtatásra talált a huszonegyedik században.

Crystalis

1990 | SNK

Száz év telt el azóta, hogy egy atomháború elpusztította a civilizációt. Egy gonosz új birodalom uralkodik. Mint egy amnéziás harcos, aki épp most ébredt fel a kriogén álomból, most a te feladatod, hogy megmentsd a világot. A Crystalis története meglepően sötét volt, ami ritkaságnak számított a korszakban.

A felülről lefelé haladó akció-RPG játékmenet ugyan nem volt egyedülálló a korszakban, de egyszerűen jobbnak tűnt, mint szinte bármi más a környéken, és a történet gondoskodott arról, hogy a négy elemi kard megszerzésére irányuló küldetés soha ne legyen unalmas.

További olvasmányok:

A listán szereplő többi játékkal ellentétben a Crystalis évekkel a megjelenés után kapott pozitív fogadtatása arra ösztönözte a Nintendót, hogy 2000-ben kiadjon egy remake-et a Game Boy Colorra, de a gyengébb grafika és hangzás miatt még mindig a NES a legjobb hely, hogy megnézzük ezt az alulértékelt gyöngyszemet.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.