Denne artikel handler om kaste af monsterdræbere. For andre betydninger, se The Witcher. |
|
Indehaver, er der intet mere modbydeligt end disse monstre, der trodser naturen og er kendt under navnet hekse, da de er afkom af ond trolddom og hekseri. De er skruppelløse slyngler uden samvittighed og dyd, veritable skabninger fra helvede, der kun er i stand til at tage liv … |
|
|
– Monstrum, or a Portrayal of Witchers, Anonymous |
En heks (polsk: wiedźmin) også kendt som wiccan, hexer, hexer, vedymin eller witchman (Ældre tale: vatt’ghern), er en person, der har gennemgået omfattende træning, hensynsløs mental og fysisk konditionering og mystiske ritualer (som finder sted på “hekseskoler” som Kaer Morhen) som forberedelse til at blive en omrejsende monsterdræber til leje. Geralt, hovedpersonen i Andrzej Sapkowskis Witcher-serie og de efterfølgende spil inspireret af dem, siges i historierne at være en af de største heksere; han er helt sikkert legendarisk, men om han er berømt eller berygtet er mere åben for fortolkning (og/eller underlagt gameplay, alt efter hvad der er tilfældet).
- Historie
- Oprettelse
- Heksenes første tidsalder
- Heksenes anden æra
- Slutningen af den gyldne tidsalder
- Oversigt
- Genetiske fordele og ulemper ved at være en heks
- Udstyr og færdigheder
- Bemærkelsesværdige heksere
- Ulveskolen
- Griffin School
- Viper School
- Manticore School
- Crane School
- Order of Witchers
- Uspecificeret skole
- The Witcher
- Ordlisteindførsel
- Dagbogsindførsel
- Navn
- På andre sprog
- Trivia
- Noter
- Videoer
Historie
Oprettelse
Da menneskene bosatte sig i den nordlige del af kontinentet, måtte de håndtere en lang række monstre, der beboede landet, og som menneskene var dårligt udstyret til at håndtere. For at rette op på dette, gav de nordlige herskere deres magikere til opgave at skabe krigere med magiske våben, der kunne håndtere monstrene for dem. Magikerne udførte derfor eksperimenter på Rissberg, og den første heks blev skabt. Desværre viste heksene sig at have et begrænset magisk potentiale og blev derfor anset for at være fiaskoer og blev forvist fra slottet.
Heksenes første tidsalder
For flere oplysninger, se Hekseorden.
Når heksene blev forvist, blev de bragt til Castle Morgraig af en håndfuld magikere, som ønskede at fortsætte eksperimentet. Her fortsatte den første generation af heksere med at træne, mens magikerne skabte flere og snart etablerede Hekseordenen. Da de første fem oprindelige heksere begav sig ud på vejen, begyndte den første tidsalder for heksere. Men efterhånden fik ordenen, efter at være blevet forladt af de oprindelige magikere, en voldsom kamp mellem deres egne, der resulterede i flere dødsfald og et skisma, og med andre heksers voksende desillusionering over ordenens formål og deres afgang, førte det til sidst til ordenens ophør, da de sidste heksere forlod Morgraig og dermed også bragte den første hekseralder til ophør.
Heksenes anden æra
Når ordenen sluttede og de fem uafhængige skoler blev bygget, begyndte heksenes anden æra, som hekserne selv omtaler som heksenes gyldne æra. Med kontinentet fordelt mellem skolerne, og med hver enkelt skole, der skabte deres egne heksere, blev deres arbejde effektivt organiseret. Tidligere tiders spændinger mellem dem faldt til ro, og når heksere fra forskellige skoler krydsede hinanden, blev der ikke udgydt blod, da de vidste, at de hver især havde deres eget territorium, hvilket fik dem til at behandle andre skoler mere som fremmede brødre end som bitre fjender som tidligere.
Slutningen af den gyldne tidsalder
I midten af 1160’erne havde hekserne haft for stor succes. Monstre blev mere og mere sjældne, og på grund af propaganda fra kirkerne i Norden og herskernes mistillid blev heksene monstre i det meste af befolkningens øjne. De fem skoler blev hver især angrebet af forskellige folk, og da den sidste skole faldt, var antallet af heksere stærkt reduceret.
Oversigt
Genetiske fordele og ulemper ved at være en heks
Optaget som børn bliver de kommende heksere udsat for intense alkymistiske processer, indtagelse af mutagene forbindelser og ubarmhjertig fysisk og magisk træning for at gøre dem farlige og meget alsidige mod deres store vifte af modstandere, hvoraf mange besidder overmenneskelig hastighed, styrke og/eller andre dødbringende kræfter. Disse procedurer betyder i sidste ende, at hver fuldt trænet witcher er en mutant, der er bygget specielt til at jage og dræbe umenneskelige byttedyr. De vigtigste permanente resultater af mutationer, der deles af alle heksere, omfatter:
- Sterilitet (hvilket delvist forklarer udvælgelsen fra de udenforstående, da de ikke kan formere sig for at videregive deres egenskaber).
- Overudviklet libido, hvilket fik mange rygter til at opstå om dem.
- Katlignende øjne, der giver et meget skarpt nattesyn – heksere kan forsnævre deres pupiller for at se i blændende lys eller åbne dem for at se i næsten bælgmørke. Dette nattesyn kan forbedres yderligere med kattedrikken, men generelt er det godt nok i sig selv til ikke at kræve yderligere forbedring. Hele deres sansesystem er generelt forbedret, hvilket gør det muligt for dem at identificere dyrearten ud fra lugten af deres blod og opdage nærliggende væsener, selv når de er ude af syne.
- Enorm modstandsdygtighed over for sygdomme (som i de fleste tilfælde fungerer som fuldstændig immunitet) og et forstærket immunsystem, hvilket gør det muligt for dem at indtage store mængder af trylledrikke, som let kunne vise sig at være dødelige, hvis de blev indtaget selv i små mængder af et normalt menneske.
- Ekstraordinært forøget styrke, hurtighed, reflekser og udholdenhed, der langt overgår ethvert normalt eller veltrænet menneske, hvilket gør det muligt for dem hurtigt at afslutte kampe med minimal indsats og udføre fysiske bedrifter, som ikke-heksere ikke kunne håbe på at matche. En heks’ fysiske færdigheder alene er tilstrækkelige til at besejre de fleste monstre egenhændigt, hvis de kombineres med omfattende træning og ordentlige våben, hvorimod almindelige mennesker kun kan håbe på at opnå dette i store grupper. Det er også blevet vist, at heksere kan afværge slag, der normalt ville gøre normale mænd bevidstløse. Desuden har de været kendt for at overleve slag fra kraftfulde monstre såsom giganter eller andre væsener med herkulisk styrke, som ellers ville dræbe andre med et enkelt slag.
- Større magisk potentiale end det gennemsnitlige menneske, hvilket giver dem mulighed for at udføre simpel, men utrolig alsidig kampmagi i form af tegn. De udvikler også en sjette sans, der gør det muligt for dem at “føle” ting omkring dem, hvad enten det er vigtige genstande eller menneskers umiddelbare hensigter. Dette forklarer deres uhyggelige evne til at spore og jage mennesker og monstre. Mængden af magi, de besidder, er dog ikke så tæt på troldmænd og troldkvinder.
- Accelereret helbredelse, der giver hurtig bedring efter skader.
- Ufattelig lang levetid og forlænget ungdom (Vesemir siges at være mindst et par århundreder gammel, men har udseende som en midaldrende mand).
Udstyr og færdigheder
Selv om de dækker færdigheder i stort set alle våben, der kommer til hånden, fokuserer en witcher’s træning på to primære redskaber:
Disse sværd bæres typisk på ryggen. En stålklinge bruges til mere jordiske væsner, mens en sølvklinge bruges til overnaturlige væsner. Hekser er også hyppige blandere og brugere af kraftige trylledrikke, idet de har udviklet en avanceret tolerance over for deres iboende giftighed, men stadig begrænset til et par stykker ad gangen (selv en af deres svagere brygninger ville være dødelig for et almindeligt menneske). hekser er trænet i at bruge bomber og belægning af deres våben med gift og olie mange af dem blev designet til at skade specifikke monstre. De første heksere blev trænet af alkymister fra Vicovaro, desuden er heksere mesterspejdere, der er i stand til at spore næsten alle skabninger, hvad enten det er monstre, dyr, mennesker eller ikke-mennesker. De oprindelige heksere blev trænet af jægere fra Kaedwen. Efter at de forskellige skoler blev bygget, gav den første generation af heksere deres viden videre til deres lærlinge. Endelig omhandler deres formelle magiske uddannelse tegn, en magisk form for magi på lavt niveau, men alligevel alsidig, som gør det muligt for heksene at kaste trylleformularer og fortryllelser med enkle håndbevægelser. Uden omfattende forbedring og øvelse er disse blot tricks i forhold til, hvad en troldkvinde kan gøre, men de tjener meget godt for en person med et sværd i den ene hånd til at tilføje en variation af improvisation til deres indsats. Desuden tager den mere kraftfulde magi, som bruges af magikere, ofte meget tid at forberede, mens alle tegn er øjeblikkelige. Desuden bliver heksere trænet af erfarne magikere i at bruge disse tegn med den bedste effekt. Flere hekse fra forskellige skoler anvendte enhåndsarmbrøster, men det var dog ikke særlig almindeligt.
Generelt er en heks en formidabel og ofte overvældende modstander for mere jordiske racer takket være deres overmenneskelige fysiske formåen, deres regenerative evner og deres magi. De er dog ikke ufejlbarlige, da de stadig kan begå fejl, tage et fejltrin i kamp mod verdslige mennesker eller overnaturlige dæmoner, eller blive overvældet af det rene antal og individer, der har evnerne til at matche en witcher, selvom det er sjældent, at det lykkedes individet at dræbe en witcher ud fra dygtighed snarere end dumt held eller ved bagholdsangreb.
Men selv om en witchers øjne er en måde at skille sig ud på, er et andet standardmiddel til identifikation witcher-medaljonen. Denne anordning hjælper med at opdage monstre, og ingen witcher ville skille sig frivilligt af med en sådan. (Og selvfølgelig er hekse kendt for at være “svære at dræbe” – Leo Bonhart kan prale af en samling af tre sådanne medaljoner som bevis på sine kampfærdigheder). Formen på en individuel medaljon (hoved af en ulv, kat, griffin osv.) angiver den skole, hvor dens ejer blev trænet.
Det er en almindelig tro, selv blandt hekse selv, at de ikke har nogen evne til følelser. Dette kan diskuteres, og er ret relativt, når man tænker på deres strenge træning og de farer, de møder dagligt. Måske har de simpelthen aldrig haft tid eller været udsat for samfundet til at udvikle eller genkende de reaktioner på banale oplevelser, som de fleste tager for givet. Det kan også forklares, at en kombination af deres hårde træning, genetiske modifikationer og afsondrethed fra samfundet kan fremme afstumpede følelsesudtryk, da Geralt, Lambert og Eskel alle udviser følelsesmæssige højder vedrørende kærlighed, glæde, frygt, vrede, lyst og sympati blandt forskellige andre.
Fordelagtige henvisninger til heksere som “ikke-menneskelige” er noget i modstrid med de oprindelige historier (hvor Geralt kun identificerer heksere som et erhverv, aldrig som en race). Der er bestemt ingen officiel klassificering som sådan, og de relevante referencer (i det første spil i hvert fald) er normalt fra Geralt, der identificerer sig med den mistillid og/eller fjendtlighed, som elverer og dværge møder i det menneskelige samfund. Sandsynligvis bruges det som en skældsord mod mutanterne, der sammenligner dem med elvere og dværge, selvom det er værd at bemærke, at en tekst i spillet, der findes i Wild Hunt, nævner, at Cat School of witchers “are for the most part of elven stock,” hvilket indikerer, at der faktisk findes (eller på et tidspunkt fandtes) ikke-menneskelige witchers. Det er uvist, om der rent faktisk er nogen elverhekler i historiens nutidige tidslinje.
Bemærkelsesværdige heksere
Ulveskolen
Uddannet, men ikke selv heksere:
- Ciri
- Leo
Griffin School
Viper School
- Gerd
- Junod af Belhaven
- Ivo af Belhaven
- Arnaghad
Manticore School
- Merten
Crane School
- Stefan
Order of Witchers
- Rhys
Uspecificeret skole
- Adela
- Chireadan
- Cormac
- Cormac
- Olivier of Gulet
The Witcher
Ordlisteindførsel
Witchers
Witchers opstod, da de første bosættere koloniserede de utæmmede lande i nutidens-dag Temeria. Elitekasten af krigermunke skulle forsvare menneskene mod de monstre, der beboede den vilde natur. Takket være mutagene svampe, urter og plantestimulerende stoffer udviklede de unge lærlinges kroppe overmenneskelig hurtighed og udholdenhed. Som følge af den smertefulde og farlige græsprøve fik de unge heksere katteøjne, som gjorde det muligt for dem at se i mørke. Med hjælp fra troldmænd lærte de at bruge enkle kampformler, kaldet tegn, samt magiske trylledrikke, der forbedrede deres kampfærdigheder. I dag, hvor monstre er blevet noget af en sjældenhed, er efterspørgslen efter heksernes tjenester faldet betydeligt. Kun nogle få repræsentanter for denne kaste rejser stadig rundt i verden, og der bliver ikke fremstillet flere monsterdræbere. På grund af deres anderledeshed, usædvanlige evner og magiske færdigheder bliver heksere behandlet som udstødte og nogle gange endda mødt med had. Dette had blev manifesteret under det berygtede angreb på Kaer Morhen, som førte til ødelæggelsen af fæstningen og døden for de fleste af de heksere, der overvintrede der. De, der overlevede, er dømt til at uddø, da de ikke længere uddanner efterfølgere. Folk har brug for heksene, men er samtidig bange for dem. De omrejsende krigere vækker frygt, fordi de er mutanter og har overmenneskelige kræfter. En heks er sjældent en velkommen gæst, og kontakter med medlemmer af dette erhverv er næsten altid begrænset til forretninger. Hekserne bliver uvægerligt angrebet under pogromer og sociale omvæltninger, der er rettet mod dem, der beskæftiger sig med magi. Mutagener og magi gør heksernes kroppe modstandsdygtige over for alle former for sygdomme, ja, ligefrem immunitet. The Witcher 2: Assassins of Kings
Dagbogsindførsel
På trods af mit lange venskab med Geralt ved jeg ikke meget mere om dette sære broderskab eller gilde, end hvad lærde tomer giver mig. Dertil kommer, at jeg er forpligtet til diskretion, så jeg vil ikke skrive mere end nødvendigt om emnet. Engang var hekserne lige så talrige som de dyr, de bekæmpede, men i dag betragtes de som et levn fra en for længst svunden tid. Den nøjagtige karakter af deres træning er stadig et mysterium. Man ved, at den bl.a. består af Trials – processer, der forvandler organismen ved hjælp af en særlig kombination af hemmelige urter og infusioner. De, der overlever dem, får overmenneskelige reflekser, reaktionshastighed, evnen til at se i mørke og mange andre egenskaber, der gør dem til dødbringende fjender. I løbet af deres træning lærer de sværdkamp og grundlæggende magi, kendt som tegn. Bevæbnet med dette sæt af evner kan heksene effektivt opfylde deres mål, nemlig at beskytte mennesker mod de monstre, der lever i vores verden.
Navn
Det oprindelige polske navn for “witcher” er “wiedźmin”. Den engelske oversættelse, som Andrzej Sapkowski foretrak, blev oprindeligt kaldt “hexer” og er det navn, der bruges i den internationale version af filmatiseringen. CD Projekt valgte dog at oversætte det til “witcher” i computerspillet, og dette ord blev efterfølgende vedtaget af Danusia Stok (i hendes oversættelse af The Last Wish) og endda af Sapkowski selv (i Historia i fantastyka).
Warlock er blevet brugt i uformelle engelske oversættelser, selv om “witcher” – som er en neologisme på engelsk – nok er bedre til at fange ånden i Geralts og en witcher’s profession.
På andre sprog
Flag | Sprog | Witcher | |
---|---|---|---|
English | Witcher | ||
Polsk (original) | Wiedźmin | ||
Arabisk | الساحر som-Sāḥir |
||
Asturiansk | Bruxu | ||
Brasiliansk portugisisk | Bruxo | ||
Bulgarisk | Вещер Veshter |
||
Kinesisk (Traditionel) Kinesisk (fastland) |
狩魔獵人 Shòumó Lièrén 巫师 Wūshī |
||
Kroatisk | Vještac | ||
Tjekkisk | Zaklínač | ||
Nederlandsk | Hekser | ||
Estlandsk | Nõidur | ||
Farsi (persisk) | جادوگر Jādugar |
||
Fynsk | Noituri | ||
Fransk | Sorceleur | ||
ქართული (georgisk) | მხედვარი Mkhedvari |
||
Tysk | Hexer | ||
Græsk | Γητευτής Giteftís |
||
Ungarsk | Vaják | ||
Italiensk | Strigo | ||
Latinsk | Raganesis | ||
Litauisk | Raganius | ||
Portugisisk | Bruxo | ||
Rumænsk | Vrăjitor | ||
Russisk | Ведьмак Ved’mak |
||
Serbisk | Вештац Veštac |
||
Slovakisk | Zaklínač | ||
Slovakisk | Čarovnikar | ||
Spansk | Brujo | ||
Svensk | Häxkarl | ||
Tyrkisk | Cadıeril Efsunger |
||
Ukrainsk | Відьмак Vid’mak |
In sprog fra romanen
- Vedymin
- Vatt’ghern (Elder Speech)
På sprog fra spillet
- Witchmolol-bool (Vodyanoi)
Trivia
- Vědmák (polsk stavemåde: wiedźmak) er en mandlig pendant til vědma (heks) i nogle slaviske fortællinger. Selvom wiedźmin er en ren neologisme opfundet af Andrzej Sapkowski, bruger han også det traditionelle navn få gange.
Noter
- En witcher er en karakterklasse i The Witcher: Versus.
- Det er kun kendt, at der findes menneskelige heksere, selvom det menes, at elverheksere kan eksistere eller har eksisteret i Katteskolen.
- Den georgiske iteration af ordet “Witcher” ser ud til at være forkert oversat, da ordet “მხედდვარი” (M’khedvari) betyder bogstaveligt talt “Vagter”. Det georgiske samfund holder sig for det meste til den engelske betegnelse.
Videoer
Føj et billede til dette galleri