Warhammer Fantasy (setting)

Chaos WastesRediger

Chaos Wastes er et fiktivt sted i Games Workshop’s Warhammer Fantasy-verdenssetting. Chaos Wastes er en stor forvredet, kold og ufrugtbar ødemark nord (og sandsynligvis også syd) for de beboelige områder i verden. Det omtales af nordboerne som Shadowlands og nogle gange som Umbra (eller Umbra Chaotica). Ødemarken er nævnt i mange af Warhammer-kildebøgerne. Det grænser op til Cathay, Naggaroth, Ogre Kingdoms og Norsca og de østlige stepper. Norsca og de østlige stepper anses for at være en del af Wastes.

Chaos Wastes er beboet af forskellige muterede flora og fauna, Daemons, Chaos monstre (herunder Beastmen), Greenskins og de barbariske menneskelige stammer Norsca (Norse), Kurgan, Hung og de engang så talrige Tong, der tilbeder Chaos guder, hvis indflydelse er stærk her. En stor kaosportal mellem den materielle verden og kaosriget spytter rå magisk energi ind i den materielle verden. Der findes også adskillige andre, mindre sprækker i ødemarken. Ustabile energier ændrer klimaet og forårsager mutationer hos alle, der bevæger sig der.

  • Champions of Chaos rejser til ødemarken for at opnå respekt og belønninger fra deres mestre. Den mægtigste af disse mestre kan endda blive en dæmonprins. Tilhængere af forskellige Chaosguder kæmper konstant i Ødemarken, indtil en tilstrækkelig mægtig krigsherre forener de forskellige stammer og starter en Chaosindtrængen til et eller andet sted i Warhammer-verdenen.
  • Det mægtige imperium Cathay har bygget en enorm mur, kendt som “Den store bastion” (svarende til den kinesiske mur) for at beskytte deres lande mod invasion fra Chaos Ødemarken. Mørkelytterne vedligeholder også en række vagttårne for at forhindre indtrængen i Naggaroth fra beboerne i Chaos Wastes.
  • Gigantiske Chaos-monolitter er et almindeligt syn i ødemarken.

Dark LandsEdit

“Dark Lands” omdirigerer hertil. For andre betydninger, se Mørke Lande (flertydig).

Mørke Lande er et bjergomkranset område i positionen mellem den vestlige gamle verden og de østlige menneskelige civilisationer. Det mangler en tilsvarende virkelige verden, men ligner Mordor i Tolkiens Midgård.

Det siges at være regeret af krigsførende stammer af orker og trolde, undtagen helt mod nord, hvor Chaosdværgenes imperium dominerer. Mod sydvest ligger Bones Plain of Bones, hvor man kan finde resterne af mange døde drager. Dette område tiltrækker udøvere af nekromantik og de udøde. Mod sydøst ligger Drageøerne, som ofte nævnes som et ønskværdigt, om end farligt, sted for rejser på jagt efter rigdomme at sigte efter. På dens sydlige kystlinje i floddeltaområdet ligger den menneskelige grænseboplads Pigbarter.

De mørke lande har også en betydelig befolkning af Ogres og deres goblinoide slaver, Gnoblars.

Østlige rigerRediger

Det område i Warhammer-verdenen, der svarer til Asien, er ikke særlig udviklet i de udgivne spil eller fiktion, men der findes menneskelige civilisationer der, nærmere bestemt Ind, Cathay og Nippon (som er ækvivalenter til henholdsvis Indien, Kina og Japan).

Old WorldEdit

EstaliaEdit

Estalia er Warhammer-ækvivalenten til den iberiske halvø. Estalia ligger i den sydlige gamle verden, en halvø sydvest for Bretonnia, der er afgrænset af Irrana- og Abasko-bjergene mod øst, det store vestlige ocean mod nord og vest og det sydlige hav mod syd. Langt fra frontlinjerne i krigene mod Chaos er Estalia forblevet politisk splittet, med rivaliserende kongeriger, der kæmper om magt og indflydelse mellem hinanden og mod de nærliggende bystater i Tilea, såsom Tobaro, der ligger på den anden side af Abaskos fra Bilbali.

Estalia er domineret af to magtfulde havnebyer, Bilbali og Magritta. Rivaliseringen mellem de to – og mellem hver af dem og deres tileanske naboer, for den sags skyld – har stået på i århundreder. Estalia bar hovedparten af Sultan Jaffars invasion fra Araby, som til sidst blev fordrevet fra halvøen af en kombineret styrke, der omfattede riddere fra Bretonnia og legionærer fra Tilea. Estalianere tager meget ilde op imod at blive omtalt som Tileanere, eller at blive tiltalt på det tileanske sprog ved et uheld. Halvøen er berømt for sine Diestros, dygtige duellanter, der udøver deres evner i hele den gamle verden.

Mens den gamle roman Zaragoz fra Black Library beskrev den navnkundige by på halvøen, er der i de senere år blevet udgivet relativt lidt om Estalia. Den er mest fremtrædende medtaget i udgivelsen af Dogs of War army book i 5. udgave af Warhammer, samt i BL-romanen Fell Cargo.

ImperietRediger

Imperiet er den største menneskelige civilisation i den Gamle Verden. Det er kulturelt, teknologisk og geografisk baseret på det tidlige moderne Tyskland, og dets navn er en hentydning til det historiske Hellige Romerske Rige.

SylvaniaEdit

Sylvania er en region i Imperiet, der er udviklet i indstillingen som hjemsted for vampyrer, ghouls og andre væsner. Det er et forbandet land, der er plaget af de udøde og lider under meteoritfald af warpstone-meteoritter. Engang blev det regeret åbent af vampyrgreverne, Von Carsteins, men nu regeres det i hemmelighed af vampyrer af andre slægter. Traktater mellem vampyrerne og de menneskelige adelsmænd har skabt en urolig fred.

NehekharaRediger

En udøde nation i den fiktive verden i Warhammer Fantasy-settingen, Nehekhara er geografisk isomorphisk til Egypten og kulturelt baseret på det gamle Egypten. Dens fraktion er kendt som Tomb Kings, en hær bestående af skeletter, mumier og gigantiske stenkonstruktioner, der er animeret af de store krigeres sjæle. Dens hovedstad og største by er Khemri.

Settra den uforgængeligeRediger

Den største og første sande konge af Nehekhara, Settra den uforgængelige, er defineret ved sine berømte ord: “Settra tjener ikke. Settra hersker.” På trods af at være en tyrannisk nådesløs leder, var Settra den, der forenede de stridende konger, der skændtes om Nehekhara. Det var under hans styre, at Nehekhara oplevede stor velstand og en tilbagevenden til deres ærbødighed over for de gamle guder, som havde løftet Nehekharas forfædre ud af elendighed for at sætte dem over alle andre mennesker. I sandhed, ingen mand ærede de gamle guder så meget som Settra, som ville bevise sin loyalitet ved at ofre sine egne børn.

Igennem sit ønske om at herske over alle andre grundlagde Settra dødskulten, en gruppe, der var dedikeret til at forlænge deres herskeres liv på ubestemt tid, så han kunne bruge et uendeligt antal livstider på at erobre alle, der ikke turde bøje knæ for kongernes konge. Selv om kulten var i stand til at forlænge hans liv langt mere end et normalt menneskes liv, var udødelighed uden for deres rækkevidde. Det blev besluttet, at Settra skulle begraves i den mest glorværdige pyramide, der nogensinde var blevet bygget, og at der skulle indgraveres magiske runer på hans sidste hvilested for at sikre, at hans sjæl ville forblive, mens kulten undersøgte, hvordan man kunne binde den tilbage til hans krop.

Efter Settras død ville der gå to tusind år, før omstændighederne tillod, at hans krop kunne genopstå, og i den tid ville Nehekhara blive forvandlet fra det smukke paradis, han kendte, til en stor ørken, der kun var kendt som De Dødes Land. Da Settra så, hvad hans fravær havde forårsaget for hans engang så store imperium, afgav han et løfte om aldrig at hvile igen, vel vidende at hans kongerige måske igen ville forsvinde som sand i vinden.

NagashRediger

Ettertiden blev en ung adelsmand kendt som Nagash født. Han var den ældste søn af den nuværende konge. I stedet for at blive arving som ældste sønner andre nationer ville blive det, blev han tvunget ind i lichepræsternes rækker som den store heirofant, et levende offer til guderne. Senere, efter at han var blevet ypperstepræst, dræbte han sin yngre bror og tilranede sig tronen. Hans styre var forfærdeligt. I løbet af denne tid begyndte han opførelsen af den sorte pyramide som en “magnet” for mørk magi. Han påbegyndte også undersøgelser af et livselixir ved hjælp af menneskeblod. På grund af hans mørke natur kombineret med hans tyranniske styre rejste de andre konger sig mod ham, og han blev tvunget til at flygte fra sit hjemland. Kongeriget Lahmia blev til sidst også korrumperet af vampyrisme, hvilket forårsagede endnu en række krige, der kulminerede med, at de andre kongeriger ødelagde Lahmia, hvilket fik vampyrerne til at sprede sig til alle verdenshjørner.

Death of a NationEdit

Med tiden vendte Nagash tilbage med enorme hære af de døde, som han havde perfektioneret gennem sin nyudviklede nekromantiskhed. Selv om han i første omgang blev besejret af Khemris hære, udløste han derefter pest, som decimerede folk i landet, og da den store nekromant angreb igen, begik han et massefolkemord med ringe modstand og udslettede alt resterende liv fra landet.

Det store ritualRediger

Nagashs plan nåede nu sin sidste fase, ved hjælp af de utrolige mængder af kraft han havde akkumuleret kombineret med udvundet warpstone og et massivt antal ofrede orker kastede han en mægtig besværgelse for at samle alle de døde i verden til hans kald, især de nu døde Khemrianere. Med denne hær planlagde han at herske over verden og forvandle den til et evigt kongerige, hvor kun han herskede. Nagash blev myrdet af den sidste levende Khemrianer (kong Alcadizaar, som Nagash havde taget til fange) med hjælp fra Skaven, som smedede et mægtigt sværd specielt til at dræbe den store nekromantiker. Nagash fuldførte dog sit ritual før sin død og vækkede alle Khemris døde fra deres grave.

De dødes herredømmeRediger

De døde, der blev vækket af ritualet, var fri for Nagashs herredømme, men kun gravkongerne og Lich-præsterne var følende. Da de vågnede op, var de mindre tilfredse med den aktuelle drejning af begivenhederne, idet de havde forventet at blive genfødt som guder i livet efter døden, ikke som støvede mumier. De rasende Tomb Kings gik derefter i gang med at genetablere kontrollen over deres nu døde undersåtter med blandet succes. Denne situation er forblevet uændret til i dag, hvor de til stadighed kæmper indbyrdes, mod andre nationer og mod den genopstandne Nagash. De mindre konger og prinser regeres mere eller mindre af Settra den uforgængelige, den første og største af præstekongerne.

Arkhan The BlackEdit

Old Verden: Arkhan den sorte var en forbryder, der blev hyret af Nagash. Han blev kaldt Den Sorte på grund af en vane med at tygge en rod, der gjorde hans tænder sorte. Nagash brugte ham til mange missioner, men på en mission døde Arkhan the Black. Nagash genoplivede ham, og han blev Nagashs største og mest loyale tjener. Gang på gang døde han, og Nagash blev ved med at genoplive ham. Indtil den dag i dag tjener Arkhan Nagash.

Age of Sigmar: I dag kaldes Arkhan The Mortach of Sacrement. Han herskede over Shyvish-riget, da Nagash blev hårdt såret og havde brug for tid til at komme sig. Da Nagash vendte tilbage. Hans hovedstad, Nagashizzar var under belejring af nogle krigsbander af Orruks. Arkhan kæmpede tappert mod dem. Derefter aktiverede Nagash den sorte pyramide, og alle Orruks blev brændt levende. Med aktiveringen af pyramiden begyndte sjælskrigene.

NorscaRediger

Norsca er isomorft i sin placering inden for den “gamle verden” til Skandinavien og ligner i form og klima. Dens menneskelige beboere, “nordboerne”, var oprindeligt baseret på historiske vikinger, men efterhånden som omgivelserne udviklede sig, afveg nordboerne i stigende grad fra den historiske skabelon og er nu en af hovedstammerne af Chaos-krigerne.

Norsca støder mod Chaos’ rige (også kaldet Shadowlands af nordboere, Kurgans og Hung og kendt som Chaos Wastes) mod nord. Mod syd på den anden side af Kløernes Hav ligger Imperiet, og mod øst og sydøst ligger henholdsvis de østlige stepper og Kurgan-nationen og kongeriget Kislev. Mellem Norsca og Kislev ligger et vildmarksområde kaldet Troldeland.

Norsca var oprindeligt befolket af både højalfer og dværge. Mennesker kom til dette land længe efter dem. Nordiske dværge er stadig tilbage og kommer ofte i konflikt med de nordiske stammer, men alferne har forladt landet. Der findes mange gamle elverruiner. Et af disse mystiske steder er Knivskoven, midt i Norsca, hvor der ligger et gammelt elvetempel.

Nogle romaner, der hovedsagelig involverer nordiske karakterer og steder, er C.L. Werners Palace of the Plague Lord, Forged by Chaos og Wulfrik-, Valkia- og Sigvald-romanerne til Warhammer Heroes. Legend of Sigmar-romanerne viser også nordboerne som hovedmodstandere i de to første bøger. Slaves to Darkness af Gav Thorpe viser også de nordiske stammer som vigtige bifigurer til den kejserligt fødte Chaos Champion hovedpersonen.

Norse DwarfsEdit

Den nordiske dværg er den nordligste af dværgene i den gamle verden. Selvom de er beslægtet med dværgene i deres højborge mod syd, har adskillelsen gennem årene ført til nogle ændringer, og de nordiske dværge har fået nogle mere vilde karakteristika i forhold til hovedstrømmen af dværgsamfundet.

Nordiske dværge er med i Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) supplementet Dwarfs: Stone & Steel og også i (WFRP2) supplementet Tome of Corruption.

  • Norse Dwarfs’ vigtigste højborg (hovedstad) i Norsca er Kraka Drak. Andre større holdepunkter var Sjoktraken port, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • I bogen Warhammer Fantasy Battle (7. udgave) fra 2008: Warriors of Chaos, indeholder historie om ødelæggelsen af Kraka Drak. Dette er gjort af High King Valmir Aesling. Valmir var en stor general for den mægtige Chaos Champion og Everchosen Asavar Kul, så denne historie foregår sandsynligvis i tiden for “World War III” (IC circa 2300), men det antydes at være sket kort tid efter Asavar Kul’s nederlag. Selv om historien giver indtryk af, at Kraka Drak er totalt ødelagt, optræder den stadig i mange kilder, der er dateret efter krigen. En mulighed er, at holdet blev generobret af de nordiske dværge engang efter krigen (eller ikke blev helt indtaget af den invaderende Chaos Horde). Eller det kunne være en simpel forglemmelse fra forfatternes side.

The NorseEdit

The Norse er, ligesom de historiske nordboere, store søfarende opdagelsesrejsende, handelsmænd, reaktører og slavehandlere, der har bygget og opretholder kolonier i Lustria (Warhammer-verdenens version af Syd- og Mesoamerika).

Til 1980’erne var de nordiske tropper og karakterer i Warhammer Fantasy tæt baseret på de historiske vikinger. Senere blev nordboerne stort set slået sammen med Chaos-fraktionen som Warriors of Chaos (Chaos’ vigtigste menneskelige fodsoldater).

The SouthlandsRediger

The Southlands svarer til den virkelige verdens Afrika syd for Sahara. Southlands ligger syd for Land of the Dead og er domineret af tætte sumpområder og regnskov. De er beboet af øglemennesker, vilde orker og skovtrolde og små stammer af det, eventyrere kalder “mørkemænd”, som er tilfredse med at leve i fred med naturen og synes at være beskyttet af øglemenneskerne.

Øglemenneskerne er den primære magt i Sydlandet og har fem tempelbyer, hvoraf den ene er ødelagt. På grund af århundreders adskillelse fra deres Lustrian-brødre er saurusenes afkom blevet en smule sjælden, og derfor dominerer skinks både i det civile liv og i krigsførelse. Selv om klimaet og kulturen ligner Lustria, er Sydlandet langt mindre udforsket af mennesker eller højalfer, og derfor siges Slannerne i Sydlandet at have et langt mere komplet sæt af Old One-profetier, da de ikke er blevet plyndret af skattejægere. Slannernes praksis med at balsamere deres døde under pyramider siges dog at have haft en stor indflydelse på den tidlige Khemrian-civilisation i De Dødes Land, hvilket tyder på, at de ikke altid har været så isolerede. Det siges, at de er kommet i konflikt med dværgenes sagnomspundne “Lost Hold”, Karak Zorn, som siges at ligge et sted i bjergene i Sydlandet.

Sydlandet menes at være dværgenes oprindelige hjemland, hvor de begyndte som simple huleboere, der brugte grove stenredskaber, før de fulgte kæden af udvundne rigdomme op ad bjergkæden mod nord.

Da Skaven-klanen Pestilens hærgede Lustria, blev de fordrevet af Sotek, og de vandrede til Sydlandet. Sotek greb også ind over for dem her ved at sende junglesværme for at ødelægge klanen.

Worlds Edge MountainsRediger

The Worlds Edge Mountains er et vigtigt geografisk sted i den fiktive ramme for spillet Warhammer Fantasy.

Øst for den gamle verden ligger de gamle og umuligt høje Worlds Edge Mountains. Denne snedækkede bjergkæde strækker sig officielt fra Nehekhara i det yderste syd, op i det yderste nord forbi Kislev, før den forgrener sig mod vest ind i Norsca. De adskiller de øde mørke lande i øst fra Imperiets og Kislevs civiliserede lande i vest.

Og selv om den ubrudte bjergkæde strækker sig ind i Sydlandet fra Worlds Edge Mountains, er toppene syd for Nehekharans ørkener teknisk set en del af den store bjergkæde.

De er en fremtrædende scene for mange hovedbegivenheder i dværg-, ork- og troldefolkenes historie.

Bemærkelsesværdige trækRediger

Det høje pas er den nordligste rute, der krydser bjergkæden, og går ned i Troldelandets lande, før dets vej til sidst fører ind til byen Praag i Kislev. En meget populær invasionsrute for marauderstammerne i vest og orciske krigsherre Grimgor Ironhides grønskindshorder.

Peak Pass er den næstnordligste passage over bjergene. Den overskygges ved sit østlige startpunkt af grønskindsfæstningen Gnashrak’s Lair og ved sin vestlige ende af dværgfæstningen Karak Kadrin. I gamle dage gjorde den det muligt for dværge at rejse mellem de vestlige og østlige fronter af bjergkæden. Selv om dens betydning er faldet meget siden da, og efter at dværgene havde forladt minerne og vagtposterne på den østlige grænse. I nutiden skal den bevogtes nøje, for invaderende orker og trolde, der bevæger sig fra deres østlige skjulesteder, bruger den som en af deres vigtigste angrebsruter. Karak Kadrin-dværgene vogter den voldsomt mod disse ubudne gæster

Sølvvejen er en central rute, der kommer ind fra de østlige ulvelande. Dens vestlige åbning omgår Dværgenes hovedstad Karaz-a-Karak, mens dens østlige åbning er hjemsøgt af de orc-inficerede ruiner af den gamle dværgmine, Mount Silverspear, som nu er mere almindeligt kendt som Mount Grimfang, efter den orciske krigsherre, der erobrede den. I gamle dage var passet skueplads for de blodige slag under Silver Road Wars.

Sort Fire Passet blev oprindeligt kaldt Haz-Drazh-Kadrin af dværgene, hvilket bogstaveligt talt kan oversættes til menneskesprog som Passage of Black Flame (passage med sort flamme). Den danner en skillevej mellem de sorte bjerge og World’s Edge-bjergene og er hovedruten mellem grænseprinsernes landområder, Karaz-a-Karak og de sydlige regioner i Imperiet, idet den rejser langs den historiske gamle dværgvej. Det er i bund og grund en dyb kløft, der blev skabt, da vulkanudbrud i fortiden rev toppene i stykker. Ork- og goblinstammerne i syd bruger den som deres vigtigste invasionsrute gennem bjergene. Endnu vigtigere er det, at Slaget ved Black Fire Pass udspillede sig her, hvor en alliance af menneskestammer fra tiden før Imperiet og dværgene kæmpede mod en massiv invasionshær af grønskindshær i passet. Den efterfølgende sejr var begyndelsen til grundlæggelsen af menneskenes nation under Sigmar.

Mad Dog Pass, alternativt kendt som Varag Kadrin, var i dværgenes største magtdage den vigtigste gennemfartsvej til de isolerede miner i de mørke lande og den østlige front af bjergkæderne. Nu bruges den kun lejlighedsvis, og spækket med natgoblin-fæstninger og deres tunneler gennemsyrer dens stejle sider.

Sort Vand er en enorm bjergsø højt oppe i det vestlige højland, og dens sorte vandfald løber ned i Skull River. Søen er faktisk et stort krater og blev fyldt op med smeltet isvand fra de omkringliggende sneklædte bjerge. I gamle dage faldt en meteor ned fra himlen og slog dette enorme krater ind i klippen. Værdifulde metaller og malme kan findes rundt omkring søen. Mange dværgfæstninger blev grundlagt omkring Black Water for at udvinde og forfine disse meteoriske malme og for at drage fordel af de rasende strømme, der vælter ned ad bjergsiden fra Black Falls, og som driver vandhjul og maskiner. Dens sorte dybder er hjemsted for gamle og mørke monstre. Slaget ved Black Falls fandt også sted her, da dværg- og troldehærer mødtes ved bredden af Black Water. Højkongen Alrik og Goblin-krigsherren Gorkil Eyegouger blev begge dræbt, mens de kæmpede langs kanten af de sorte vandfald.

VulkanerRediger

De sydlige Worlds Edge Mountains er mere vulkansk aktive end de nordlige regioner. De største vulkaner hedder Fire Mountain, Red Cloud Mountain og Thunder Mountain. De bringer hele tiden nye mineraler op fra planetens indre og tiltrækker derfor mange minearbejdere, selv om deres bosættelser ofte ødelægges af udbrud og jordskælv.

Større lokaliteterRediger

The Worlds Edge Mountains er en øde vildmark. Dværgfæstningerne er de eneste enklaver af civilisation i regionen. Greenskins har også mange grove bosættelser i bjergene, ligesom Skaven har mange grove bosættelser i bjergene. De faldne Holds er også hjemsted for disse to racer.

Karaz-a-Karak betyder Pinnacle of the Mountains og er også kendt af menneskene som The Everpeak. Dette dværgenhold er det største og mest magtfulde, og det er også deres hovedstad. Dens herre er alle dværgenes højkonge. I øjeblikket regeres det af højkonge Thorgrim Grudgebearer. De ærværdige forfædreguders templer er her, og er også hjemsted for den store bog af Grudges, en stor beretning om alle forseelser og trosbrud mod dværgfolket.

Karak Ungor, nu kendt som Red Eye Mountain. Det er nu overrendt af Red Eye Tribe of the Night Goblins, og var det første Dwarfen Hold, der faldt. Det ligger i nord, med udsigt over det vestlige Kislev.

Karak Kadrin, har et ry for at være hjemsted for voldsomme dværgklaner. Kendt almindeligvis som Slayer Keep. Hjemsted for Grimnirs helligdom, og hvor dværgdræberkulturen pilgrimsrejser til. Dens konge er bundet af to uforenelige eder. Den af en konge til sit folk og den af hans families arvelige dræbered, og ingen af dem kan han opfylde uden at fejle i den anden.

Cripple Peak er bjergspidsen i syd med udsigt over det sure hav. Det er gennemsyret af den fordærvede sten kendt som Warpstone, som er højt værdsat af Skaven og Necromancers. Det er hjemsted for de udødes øverste herre, Nagash. En massiv hær af skeletkrigere patruljerer på det befæstede bjergs volde, mens deres herre genvinder sin magt efter sidste gang, han blev besejret. Nagash beordrede bjerget til at blive udvundet for alle dets Warpstone til brug for hans nekromantisk brug, af hans legioner af udøde og lokale menneskelige stammer, som af skræk og rædsel har svoret troskab til ham. De lavere regioner er kendt som den forbandede grube.

DragerRediger

Der er også mange store drager i Worlds Edge-bjergene. Igennem historien er der blevet opdaget mange dragereder af minearbejdere, og deres horder er af store proportioner. Det meste af tiden befinder disse drager sig i en dyb dvale. Bemærkelsesværdige drager omfatter Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar og Graug the Terrible.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.