Switch to Success: 20 års salg af Nintendo-konsoller

Siden dens udgivelse i 2017 er Nintendo Switch blevet en kendt spilkonsol for både gamere og ikke-gamere.

Få konsoller trænger dybt nok ind i den almindelige befolkning til at få forældre til at omtale en konsol ved dens rette navn i stedet for deres børns “Gameboy” eller “Wii”. Endnu færre kommer sammen som en komplet pakke, der binder ideologierne og de tekniske idéer fra de foregående konsoller sammen, sådan som Nintendo Switch har gjort.

Denne grafik visualiserer Nintendo Switch-salgets succeshistorie sammen med mere end 20 års salg af Nintendo-konsoller.

Historien om salget af Nintendo-konsoller

Nintendo har en lang og historisk historie inden for spil – men siden udgivelsen af den originale Game Boy i 1989 har virksomheden foretrukket en todelt tilgang med sine spilkonsoller: at have både en bærbar håndholdt konsol og en hjemmekonsol, der kan tilsluttes til et tv på markedet.

Game Boy og SNES (1990) var den første udgave af denne strategi, og de nåede tilsammen op på mere end 160 millioner solgte enheder, samtidig med at de etablerede legendariske spilfranchises med ærværdige efterfølgere som Super Mario World og The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Game Boy’s varianter som Game Boy Pocket (1996) og Game Boy Color (1998) forlængede den håndholdte konsols levetid nok til at ledsage endnu en hjemmekonsol, idet Nintendo 64 udkom i 1996 og solgte 32,93 millioner enheder af sig selv.

Disse succeser beviste, at spilpublikummet ville støtte to separate Nintendo-konsoller på markedet, og Nintendo fastholdt strategien i de følgende generationer.

Lifetime Nintendo Console Sales

Konsol Udgivelsesår Solgte enheder
(pr. 30. sept. 2020)
NES 1983 61.91 M
Game Boy 1989 118.69 M
SNES 1990 49.1 M
Nintendo 64 1996 32.93 M
Game Boy Advance 2001 81.51 M
Nintendo GameCube 2001 21.74 M
Nintendo DS 2004 154.02 M
Nintendo Wii 2006 101,63 M
Nintendo 3DS 2011 75.94 M
Wii U 2012 13.56 M
Nintendo Switch 2017 68.3 M

Kilde: Nintendo

Den næste generation bestående af Game Boy Advance (2001) og Nintendo GameCube (2001) havde lidt lavere salgstal, men konkurrerede mod Microsofts spildebut med den originale Xbox (2001) og Sonys utroligt populære Playstation 2 (2000).

Mens GameCube solgte 21,7 millioner enheder i alt og den oprindelige Xbox ~24 millioner enheder i alt, dominerede Playstation 2 denne generation og er stadig den bedst sælgende videospilkonsol nogensinde med 155 millioner solgte enheder.

Salgssuccesen for Wii og Nintendo DS

Mens Sony og Microsoft satsede på HD-rendering og højere grafisk kvalitet i deres næste generation af konsoller, fokuserede Nintendo på, hvordan spillene blev spillet, snarere end på råstyrke.

Dette førte til Nintendo DS (2004), som tilføjede en anden berøringsskærm, som udviklerne kunne bygge spil omkring, og Nintendo Wii (2006), som var banebrydende for bevægelsesstyring og tilgængelighed med den enklere Wii Remote-controller.

Både Nintendo DS og Nintendo Wii blev en stor succes og dominerede deres generation med mere end 255 millioner solgte konsoller tilsammen.

På samme tid havde Sony forsøgt at kopiere Nintendos strategi med deres egne håndholdte konsoller, PSP (2004) og PS Vita (2011), og selv om de solgte henholdsvis 80 millioner enheder og ~10-15 millioner enheder, opgav Sony i sidste ende markedet for håndholdte konsoller.

Salgsnedgangen for Nintendo 3DS og Wii U

Nintendo var klart kongen af markedet for håndholdte konsoller. Mens mobiltelefoner blev frygtet for at være en bærbar konsol-dræber, solgte Nintendo 3DS godt, da den udkom i 2011 (75,94 millioner enheder), og var Nintendos redningsplanke for sin generation.

Det, der ikke holdt sig godt, var Nintendos hjemmekonsolopfølger til Wii, Wii U. Konsollen nåede kun op på 13,56 millioner solgte enheder i hele levetiden og blev hurtigt overskygget af Playstation 4 (113,5 millioner solgte enheder) og Xbox One (~51 millioner solgte enheder), der udkom i 2013.

Det svage salg af Wii U medførte en af Nintendos værste perioder nogensinde i nyere tid, med to urentable år for virksomheden i 2012 og 2014. Mens udviklere tidligere strømmede til for at skabe spil til Wii’s bevægelseskontrol, tiltrak Wii U’s tabletcontroller ikke den samme form for innovativ softwareudvikling.

Nintendos nettoindkomst siden 2000

År Nettoindkomst (USD)
2000 490 MIO. DOLLAR
2001 734 MIO. DOLLAR
2002 $896 M
2003 $627 M
2004 $324 M
$324 M
2005 $742 M
2006 $827 M
2007 $1,561 M
2008 $2,838 M
2009 $3,003 M
2010 $2,819 M
2011 $1,010 M
2012 -$498 M
2013 $67 M
2014 -194 $ M
2015 348 $ M
2016 141 $ M M
2017 $910 M
2018 $1,273 M
2019 $1,787 M
2020 $2,500 M

Kilde: Nintendo

Hvordan Nintendo Switch forenede Nintendos strategier

Med Wii U’s dårlige resultater, der efterlod Nintendo i en svær situation, var den næste konsoludgivelse afgørende for virksomhedens succes.

Nintendo Switch kom lige i rette tid i 2017, da Wii U’s salg tørrede ud, og den nye hybridkonsol til hjemmet og den bærbare konsol blev en øjeblikkelig succes. Ved udgangen af regnskabsåret 2018 havde Switch allerede overgået Wii U’s salg med 17 millioner solgte enheder.

Mens Nintendo Switch-salgssuccesen i høj grad kom fra den måde, hvorpå den forenede hjemme- og håndholdte spil, førte konsollen mange af Nintendos strategier og tekniske beslutninger gennem generationerne ud i livet.

Mange af Wii Remotes evner er stadig til stede i Switch’s Joy-Cons, med indbyggede accelerometre og gyroskoper til bevægelsesstyring samt muligheden for at dreje dem sidelæns for at få en mere klassisk controllerkonfiguration. Nintendo DS’s berøringsskærm gennemsyrede mange af Nintendos konsoller og er stadig til stede i Switch, og når man ser tilbage på Wii U’s tabletcontroller, virker den nu som en tidlig prototype for Switch’s frie bærbarhed.

Kombination af fysisk og digitalt spil

Nintendos udflugt til fysisk legetøj, som startede med Amiibo-figurer, udvikler sig også gradvist og fusionerer fysisk og digitalt spil takket være Switch.

I 2018 udgav virksomheden Nintendo Labo, et tilpasset byggesæt af pap, der kan integreres med Switch og dens Joy-Cons til en række forskellige spil og oplevelser. Udgivelsen i 2020 af Mario Kart Live: Home Circuit skubbede dette videre, hvor spillerne kan bygge en Mario Kart-bane i deres hjem for at køre om kap med fysiske karts, der styres af Switch.

Selskabet fortsætter med at forgrene sig til andre områder med åbningen af forlystelsesparken Super Nintendo World i Universal Studios i Osaka, Japan, den 4. februar 2021. Temaparken vil også kombinere den digitale og fysiske verden med virtuel møntindsamling og andre præmier, der spores på mobiltelefoner, hvilket gamificerer oplevelsen for de besøgende.

Bredde Nintendos publikum til mere end blot gamere

Succesen med Nintendo Switch har medført flere eksperimenter og friske idéer fra firmaets side, og COVID-19-pandemien har gjort den til et vigtigt produkt i 2020. Med mange familier derhjemme på grund af lockdowns har det at kunne skubbe konsollen ud af sin dock og væk fra tv’et for at spille i håndholdt tilstand været en game-changer.

Mens Nintendos udviklingsteam kan forberede deres næste konsol med lidt mere økonomisk råderum takket være Switch’s fantastiske salg, har virksomheden arbejdet hårdt på at udvide sit publikum. Det fysiske legetøj til det yngre publikum er med til at fange en ny generation af Nintendo-fans, mens ældre generationer af fans vil være glade for at besøge Super Nintendo World og hengive sig til nostalgi, mens de introducerer Nintendo til deres børn.

Da Nintendo Switch’s fremragende spilbibliotek fortsætter med at blive udvidet, vil både nye og gamle fans være spændte på at se, hvilke konsoller, spil og andre produkter der kommer næste gang fra det legendariske spilfirma.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.