Spilbare racer

Denne artikel handler om spilbare racer. For race med mounts, se Mount race. For Gildeopgaven, se Gilderace.

De spilbare racer er tyrianske arter, som spillerne kan vælge imellem under karakteroprettelsen. En karakters race har effekt på forskellige egenskaber, både æstetisk og gameplay-mæssigt.

Spillere kan vælge mellem fem forskellige racer i Guild Wars 2: asura, charr, menneske, norn eller sylvari.

Introduktion

Asura De er måske nok små af statur, men disse magiske opfindere er intellektuelle giganter. Asuraerne er utroligt intelligente væsener, og de bruger deres viden og færdigheder inden for magi og håndværk til at hævde deres naturlige dominans. I asuraernes verden er det ikke de stærke, der overlever, men de kloge. Andre racer tror, at de bør herske i kraft af deres magt og styrke, men de bedrager sig selv. Alle vil tjene asuraen – til sin tid… Charr Charr-racen blev smedet i krigens nådesløse smeltedigel. Det er alt, hvad de kender. Krig definerer dem, og deres søgen efter dominans driver dem stadig videre. Den svage og tåbelige har ingen plads blandt charr’erne. Sejr er det eneste, der betyder noget, og den skal opnås med alle midler og for enhver pris. Mennesker Mennesker har mistet deres hjemland, deres sikkerhed og deres tidligere ære. Selv deres guder har trukket sig tilbage. Og alligevel er den menneskelige ånd stadig urokkelig. Disse modige forsvarere af Kryta fortsætter med at kæmpe med hver eneste gram af deres styrke. Norn Denne race af tårnhøje jægere oplevede et stort nederlag, da isdragen fordrev dem fra deres islandske hjemland. Ikke desto mindre vil de ikke lade et tabt slag – uanset hvor straffende det er – dæmpe deres entusiasme for livet og jagten. De ved, at kun den ultimative sejrherre opnår legendariske belønninger. Sylvari Sylvari bliver ikke født. De vågner op under det blege træ med viden, der er indsamlet i deres drøm før livet. Disse ædle væsener rejser og søger eventyr og opdagelser. De kæmper for at balancere nysgerrighed med pligt, ivrighed med ridderlighed og krigsførelse med ære. Magi og mystik er forbundet for at forme fremtiden for denne race, der er dukket op for så nylig.

Virkninger på karakteren og spillet

Fysisk udseende

Hver race har unikke fysiske træk, der kan justeres under karakteroprettelsen, og får eksklusiv adgang til kulturelle rustningsskins. Race har også en effekt på standardkamerahøjden og på den visuelle skalering af størrelser på udstyrede våben. Dette er rent kosmetisk og har ingen effekt på våben- eller karakterkapaciteter.

Personlig historie

Spillernes race bestemmer deres biografispørgsmål, tutorial-mission, startområde og tidlig til midt i den personlige historie. Race har også en effekt på, hvordan visse NPC’er reagerer på karakteren.

Hjemmeinstans

Hver race har sin egen hovedstad og sin egen personlige hjemmeinstans, der ligger i byen. Denne instans bruges som et knudepunkt for tidlige personlige historiemissioner og bliver udstyret med relevante NPC’er, efterhånden som en karakter skrider frem gennem sin historie. Den kan også opgraderes med høstnoder.

Racefærdigheder

Der er i alt 6 færdigheder med racetemaer til rådighed for hver race. Typen af færdigheder, der er tilgængelige, varierer fra race til race, men omfatter healing, utility og elite-færdigheder. Racefærdigheder er typisk mindre kraftfulde end lignende professionsfærdigheder og kan ikke udstyres i struktureret PvP.

Galleri

  • Asura

  • Charr

  • Human

  • Norn

  • Sylvari

Trivia

  • ArenaNet sagde oprindeligt, at de ønskede, at den race, som spilleren vælger, skulle have en “ret stor” indflydelse på den måde, som den pågældende karakter spiller på.
  • Mennesker var den eneste spilbare race i det oprindelige Guild Wars. Sylvari er den eneste spilbare race, der ikke optrådte i det oprindelige spil, selv om det blege træ optrådte som en ungplante.
  • Tengu blev oprindeligt overvejet som en spilbar race. Deres hjemby skulle have været Dominion of Winds.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.