“Blod til blodguden! Skulls for the Skull Throne!”
– Khornate Warcry
Khorne, også kaldet Blood God og Lord of Skulls, er Chaosguden for blod, krig og mord. Dens domæne dækker de mest grundlæggende og brutale følelsesmæssige følelser og handlinger, såsom had, vrede, raseri, krig og drab.
Alle drab og mord i det materielle univers giver næring og styrke til Khorne; jo mere meningsløs og destruktiv, jo bedre. Men selv om Khorne er gud for blodig nedslagtning, er den også gud for krigerisk stolthed og ære, for dem, der sætter sig selv op mod de farligste fjender og vinder sejr mod oddsene.
En hengiven Khorne er lige så tilbøjelig til at være en ærefuld mester i kamp som en blodtørstig slagter. Khornates har ingen kunstfærdig tilgang til at dræbe og søger kun at dræbe snarere end at påføre smerte, for mens deres ofres blod og død styrker Khorne, styrker deres lidelser faktisk dets nemesis Slaanesh.
Navnet “Khorne” stammer fra dets navn på Chaos’ dæmoniske mørke sprog, Kharneth, der betyder “Lord of Rage” eller “Lord of Blood”. Khorne er den mægtigste og ældste af de fire store Chaosguder, og den opstod fuldt ud i Immaterium engang i Terra’s europæiske middelalder i begyndelsen af det 2. årtusinde, hvor dens fødsel blev indvarslet af en æra af krige og konflikter, der rasede over hele kloden.
Khorne er Blodguden, Vredens Herre, Kraniernes Tager. Den er vreden inkarneret, legemliggørelsen af et uendeligt begær efter at dominere og ødelægge. Det er Horne’s eneste ønske at drukne galaksen i en flodbølge af slagtning, at erobre og dræbe alt levende, indtil der ikke er andet tilbage end spildt blod og knoglesplinter.
Blodguden er almindeligvis afbildet som en bred og muskuløs humanoid, der står flere hundrede meter høj. Khorne har ansigtet som en vild, knurrende hund, selv om gudens forvredne træk næsten er skjult af en barok hjelm, der er dekoreret med kranier af erobrerkongers konger.
Khorne’s overdrevne fysik er yderligere forvrænget af tunge, overlappende plader af rustning udformet af messing og sortmalet jern. Dens hvert eneste ord er en knurren af uendelig vrede, og dens brøl af blodtørst giver genlyd i hele dens rige.
Khorne ruger fra en trone af udskåret messing, på toppen af et bjerg af kranier. De makabre trofæer er de kødløse hoveder af Blodgudens mestre, stablet sammen med hovederne af deres besejrede modstandere.
Et hundrede tusinde arter er repræsenteret, fra menneskehoveder, der ikke kan tælles, til Tyranid-kranier på størrelse med Hab-blokke i en bistad. Den stadigt voksende bunke af blodplettede knogler afspejler de materielle sejre, som blodgudens tilhængere har vundet, hvilket giver næring til Horne’s ære, men aldrig slukker dens tørst efter blod og død.
På Horne’s side hviler et stort tohåndssværd, et legendarisk sværd, der er i stand til at smadre alverdens stof med et enkelt slag. Dette faldvåben er kendt under forskellige navne af de forskellige intelligente racer i galaksen, herunder Woebringer, Warmaker og End of All Things. Det siges, at når Khorne tager sit sværd op, kan et enkelt slag skære gennem selve virkeligheden, hvilket gør det muligt for Khorne’s dæmoniske legioner at vælte ud i Materium.
Khorne’s kodeks er simpelt: blod og mere blod. Dens eneste tempel er slagmarken, og dens eneste sakramente er nationernes spildte blod. Bevidst eller ubevidst hylder alle krigerkulturer Khorne med deres mord- og ødelæggelseshandlinger, lige fra de hovedjagende stammer i de tilbagestående vilde verdener til de planeterobringende krigsbander af Chaos Space Marines fra World Eaters Traitor Legion.
Hvert enkelt liv, der tages i vrede, øger blodgudens magt. Den ser godt på de krigere, der dræber deres venner og allierede, for de beviser deres forståelse af en større sandhed – Khorne bekymrer sig ikke om, hvorfra blodet flyder, kun at det flyder.
Venner eller fjender, alle de døde er ligeværdige i slagets herres øjne. De Khornes hengivne, der lader en dag gå uden at begå en blodige slagtning, pådrager sig uundgåeligt Blodgudens misfornøjelse.
Khorne siges at have arvet en krigerisk adel og ære, og anser de svage og hjælpeløse for at være uværdige for sin vrede. Khorne-tilhængernes kampråb afspejler dens ønske om hensynsløs vold: “Blod til blodguden! Skulls for Khorne’s Throne!”
Alternativt kan de også råbe: “Skulls for Skull Throne!” I voldsrusen er Khornes tilhængere også kendt for at råbe: “KILL! MAIM! BURN!” gentagne gange, mens de hugger deres fjender i stykker. De Khornate Berserkers, der er kendt som Khorne’s Chosen, råber også ofte “Break their backs!”, mens de er midt i den brutale, blodige kamp, som de så lidenskabeligt søger at udkæmpe.
Anhængere af Chaosguden Slaanesh, som Khornates ser som degenereret afskum, der kun dræber for fornøjelsens skyld i stedet for at prøve sig selv af mod mægtige fjender, er foretrukne fjender at møde i kamp, ligesom Tzeentchs tjenere, der ses som troldmænd, der er uvillige til at deltage i fair og ærefuld kamp.
Khorne’s hellige tal er otte, hvilket afspejles i organiseringen af gudens hære og i mindre ting som f.eks. antallet af stavelser i en Khornate-dæmons navn.
Hvor det er muligt, vil blodgudens krigere danne sig i delinger med dette antal. Khorne’s primære farver er blodrød, sort og messing. Bemærk også, at Khorne-mærket ligner vagt et ottetal eller et stiliseret menneskeligt kranie.
- Blod og kranier
- Blod til blodguden
- Krige uden ende
- Khorne-kult
- Manifestation
- Hellig tal otte
- Khorne’s brændende bøger
- Rivalitet
- Realm of Brass and Blood
- Khorne’s Rage
- Dæmonernes smedjer
- Blodgruberne
- Blodets floder
- Slagtesøen
- Messingfæstningen
- Skullernes trone
- Daemon-Killa
- Khorne-dæmoner
- The Blood Legions
- Khornate Corruption
- Videoer
- Sources
Blod og kranier
Khorne er Blodguden, den vrede og morderiske herre af slag. Det siges at være den krigergud, hvis bølger af umætteligt raseri ekkoer gennem tid og rum tilbage til den første voldshandling, der nogensinde blev begået af en dødelig mod en anden dødelig. Tilhængere af de ødelæggende magter har i årtusinder diskuteret kraftigt om Blodgudens primogenese.
Nogle mener, at det var Khorne’s vilje, der først fik en primitiv til at gribe en sten og hjernebløde en af sine medmennesker i et anfald af morderisk raseri og derved udløste den voldsspiral, der gav næring til Chaosguden, så den blev den formidable kraft, der nu plager galaksen.
Andre erklærer, at det var de første dødelige impulser af raseri, der pustede liv i Khorne, og at det repræsenterer den primitive lyst til vold, der lurer i alle dødelige hjerter. Men de sande disciple af Khorne bekymrer sig ikke om sådanne debatter, da de er fuldt optaget af at dræbe alle, der kommer til hånden.
Der er lige så mange kilder til konflikter, som der er væsener i universet. Jalousi, raseri, sport, sult, politiske fordele, territorium, besiddelser eller endda den simple, medfødte tørst efter dominans skaber og fremmer alle konflikter. Den er uundgåelig.
Der har aldrig været en tid eller et sted, der har været fri for den. Selv de racer, der hævder at være oplyste og fredelige, kan ikke undslippe den grundlæggende sandhed, at uden konflikt ville deres fremskridt gå i stå, idet udfordrende nye ideer ikke ville blive taget i betragtning.
Opferne for og modtagerne af konflikter er ikke begrænset til kun at komme ud af simple personlige kampe. I de største skalaer ødelægges regeringssystemer, selv hele kulturer og civilisationer, af stærkere systemer, ofte lige så let som en Chaos Space Marine rækker ud med en Power Fist og knuser den skrøbelige ramme af en Grot. Det er gennem konflikt, at de mægtige stiger op og de svage falder. På sit mest grundlæggende niveau er konflikt overlevelsen af en ting på bekostning af en anden.
På trods af sine tilsyneladende selvdestruktive aspekter er Khorne åbenlyst den mest magtfulde og aktive af alle Chaosguderne. Endeløse krige og blodsudgydelser i den dødelige verden giver ham næring med kranier fra de dræbte, som konstant trækkes ind i hans rasende dybder. Khorne har ikke brug for honningfyldte løfter eller indviklede komplotter for at trække de dødelige ind i sit rige; vreden og raseriet, der lurer lige under deres civiliserede opførsel, er ofte mere end nok.
Stien til Khorne’s domæne kan være lige så glat som den, der repræsenteres af de andre, mere subtile Ruinous Powers. Instinktet til vold er nødvendigt i et fjendtligt univers, og det roses hos beskyttere eller befriere. Mange samfund må bogstaveligt talt kæmpe for at overleve, og de hylder deres medlemmer for deres evne til at forsvare sig selv og andre.
Khorne er konflikt legemliggjort til sin mest voldelige ekstrem, og derfor er Khorne evig og allestedsnærværende. Alle steder og i alle tidsaldre og på tværs af alle intelligente arter er Horne’s indflydelse blevet mærket af alle. Dens opmærksomhed har været med til at bestemme udfaldet af tilsyneladende alle antagonistiske konfrontationer, lige fra en uenighed mellem to vrede skriftkloge til de galakseknusende kampe under Horus Heresy.
Horne rækker ud fra sin kranietrone, hinsides illusionen om den virkelighed, som dødelige væsener lever og dør i, og berører de største konflikter.
Den skubber dem fremad og opmuntrer deres vækst. Khorne driver mænd og kvinder til at tage fra deres rivaler det, som de ikke har styrken til at beholde, og han opildner ilden i deres fjendtlighed. Hvor ekspanderende civilisationer gør konkurrerende krav på nyopdagede ressourcer, blæser den op til uenighedens flammer.
Som en bror bliver jaloux på sin søskendes position, varmer Khorne blodet op til kogepunktet. Konflikter omfavnes, når der gøres krav på besiddelser, beslaglægges ressourcer og dræbes brødre. Gennem alt dette flyder blodet til Khorne, og den griner, mens dens magt vokser.
Blod til blodguden
De grundlæggende konflikter, der driver det dødelige liv fremad, opretholder Khorne på et basalt niveau, ligesom brød og vand kan opretholde et kødeligt væsen. Men ligesom en dødelig krop længes efter mere substantiel føde, ønsker Khorne også større konflikter.
Den er ikke tilfreds med at lure i baggrunden og opildne til smålige skænderier eller drikke af glæden ved en fjern grænsestrid. Khorne er ikke blot et dyr eller et andet lavt tidsmæssigt væsen. Det er en gud, og en guds appetit er frygtelig og umættelig.
Dyrkelsen af Khorne antager mange former. Primitive menneskelige kulturer har fulgt Khorne siden den tid, hvor de først var i stand til at jage vildt og føre krig mod deres naboer. Mange af dem er ikke engang klar over, at den gud, de ærer, er selve Blodguden. Nogle tænker ikke engang på den som en gud. For dem er den en naturkraft, der skal beroliges, eller en ånd, der skal overtales.
En almindelig fremstilling af Khorne i disse kulturer er et stort dyr, som f.eks. en skyggefuld mastiff, hvis øjne står i flammer, mens den leder efter bytte. At tilkalde hjælp fra en sådan ånd kan sikre en produktiv jagt eller en blodig sejr i en kamp mod en anden klan.
Mennesker er ikke alene om at følge denne blodige vej. Khorne’s gunst kan også komme de brutale Orks til gode, på trods af deres egne guder Gork og Mork. Vildtlevende Nekulli-lejesoldater, blodtørstige Rak’Gol-jægere eller faktisk enhver kriger fra enhver intelligent art kan tjene kraniernes herres formål. De behøver blot at pantsætte blod og kranier til deres herre for at modtage dens styrke i deres arme og dens raseri i deres hjerter.
Selv dybt inde i det kejserlige rum er der dem, der ubevidst vil vende sig til tilbedelse af Khorne. På Hive Worlds kæmper bander mod hinanden om territorium og forsyninger.
Sommetider rekrutterer de en dødbringende snigmorder for at eliminere en særlig magtfuld modstander af en bandeleder. En sådan snigmorder kan efter anvisning fra sit tempels ledelse søge en guddommelig hånd til at lede sin dolks slag over halsen på sit mål. Ved at bede om hjælp til at begå et sådant mord risikerer lejemorderen at tiltrække sig Khorne, Mordets Herre, opmærksomhed.
Morderens mestre ved måske eller måske ikke, at de ender med at tjene Khorne. De tror måske, at de ofrer ofre til en anden guddom, eller de kan simpelthen være ligeglade med, hvem blodet fra drabet er indviet til, så længe templet får magt og indflydelse.
Uanset hvad, tilbyder Khorne sin hjælp og kræver blodet som betaling. Uanset hvilket behov der driver nogen til det, uanset omstændighederne eller endog det navn eller den form, som det er kendt under, er der én konstant, der binder alle til Khorne – blod. Frem for alt søger Khorne at spilde blod. Gennem mord, slagtning og krig flår blodgudens tjenere deres fjenders kød i stykker og pletter jorden i tusindvis af verdener med blodigt blod, alt sammen i Khorne’s navn.
Ingen ting behager Khorne mere end den frie strøm af blodig livskraft. Den giver guden sin magt, opretholder den og letter spredningen af dens indflydelse. De, der tilbeder Khorne, må sørge for, at tilførslen af blod aldrig ophører, for Khorne er ligeglad med, hvorfra blodet flyder, kun at det gør det.
En tilhænger, der misfornøjer Khorne ved ikke at levere tilstrækkelige blodofre, vil sandsynligvis finde sig selv som det næste offer, hans blod drukket, hans sjæl fortæret og hans kranium kastet på det enorme bjerg af sådanne knogler, der omgiver Throne of Skulls.
Krige uden ende
“Der er ingen fred. Der er kun spildt tid mellem kampene.”
-Ergathon af Skulltakers, Khorne’s mester
Men selv om Khorne’s indflydelse er en støt, konstant bølge af aggression, der presser de dødeliges verden til brutale handlinger, mord og blodsudgydelser, er det ikke nok til at mætte tørsten hos Kampens Herre. Mindre, isolerede eller subtile handlinger kan ikke holde floderne i dens rige flydende med blod eller hæve dens trone stadig højere op på en høj af kranier.
De kan ikke give næring til ilden af den grænseløse vrede, der eksisterer i selve kernen af dens væsen. Khorne kræver slagtning i planetarisk skala, mord på hele arter og mest af alt uendelig kamp. Krig – konstant, episk og nådesløs krigsførelse – er påkrævet for at høste det blod og de kranier, der er nødvendige for at brødføde en guds længsler.
Alle intelligente arter fører krig mod deres rivaler, selv dem, der hævder at søge enhed og oplysning. De, der ikke frivilligt underkaster sig en andens større gode sag, bliver bragt i knæ ved hjælp af væbnet magt.
For modvillige soldater er krig en pligt, der udføres i tjeneste for en højere sag. Den tjener sit formål som et middel til et mål om fred. Mange finder dog, at midlerne til blodbadet bliver et mål i sig selv.
For dem, der tjener Khorne, behøver krig ingen retfærdiggørelse eller formål ud over selve den glorværdige handling. At flække et hoved med en kædeøkse og føle blodet ramme kødet på den hånd, der fører den, er sin egen belønning. Det bliver en tvang.
Drab fremkalder drab. Blod kræver blod. Hengivenhed over for Khorne er et liv, uanset hvor kort eller langt, fyldt med dage med brutal ødelæggelse, kun afbrudt af behovet for at samle kræfter, indtil angrebet kan iværksættes på ny.
En enkelt raserianbragt mand kan dræbe en håndfuld mennesker, før han falder, men når hundredvis eller tusindvis af sådanne individer samles, ryster byer, planeter og endda galakser af frygt. Hære af Horne’s hengivne tilbedere kommer ned på en planet med et enkelt formål – at høste kranier og spilde blod for deres herre. Kæmpe Daemon Engines of war, våben med uoverskuelig destruktiv kraft, gives til de hære, der viser den største hengivenhed og samlet set har det største antal døde.
Mens disse udvalgte styrkers Doom Mortars regner gravediggergranater ned over hovedet på en rædselsslagen befolkning, river rækker af rasende krigere en planet ned, som om den selv var en levende ting. Orbitalforsvaret bliver smadret, byer bliver raseret, og fjendtlige krigsmaskiner bliver udslettet, hvilket baner vejen for, at drabene for alvor kan begynde.
Destruktion med fjernvåben er en begyndelse, men ægte krigeriske præstationer kan kun opnås på tæt hold. Hvert drab, der begås, giver næring til den større slagtning.
Der tages ingen fanger, ingen liv skånes; Khorne kender ikke til nåde. Mens gaderne bliver til floder af blod, og knogler splintres under de fremadstormende støvler, presser Horne-hærene sig selv til større og større blodbad.
I begyndelsen er pistolerne lagt i hylsteret til fordel for kædesværd og kraftøkser. Knivene bider sig dybt ind i brystet og halsen på rædselsslagne fjendtlige soldater, og kødets modstandskraft skaber en følelse af grum tilfredsstillelse for den, der holder dem. Snart er selv denne fornemmelse ikke tilfredsstillende nok. Khorne-krigerne har brug for at mærke varmen fra det nyligt spildte blod, når det pumper ud af hjerterne direkte på deres hud.
De har brug for at svælge i de knækkende arme og det flænsende kød, som de takkede knoglefremspring forårsager. I disse øjeblikke når Khorne og dens tilhængere et niveau af fællesskab, der giver blodguden det tætteste, den kommer på en følelse af at være mæt.
Denne følelse er dog flygtig. Så snart den aftager, brøler Khorne af raseri og presser sine tilhængere til at omgruppere sig og forberede sig på at angribe deres næste mål. Krigsførelsen slutter aldrig.
Selv i Khorne’s eget rige, hvor fjenderne kun sjældent viser sig, er der krig. Generalerne for Khorne’s dæmoniske hære, de mægtige Bloodthirsters, fører legioner af Bloodletters, Flesh Hounds og andre dæmoner i kamp mod hinanden. De finpudser deres brutale færdigheder, selv om de sløver deres klinger mod de andre dæmoners rustninger.
Akser skærer i unaturligt kød i et konstant orgie af ødelæggelse. Lemmer bliver afhugget, brysterne bliver spiddet på horn, ansigter bliver flået i stykker af tænder og kløer. Når et slag slutter, bliver de faldnes ødelagte kroppe knust under fødderne eller kastet ned i store bundløse kløfter. Slagmarken forbliver kun ubenyttet så længe, som det tager for nye legioner at samle sig.
Så høres kampråbene igen, og krigen begynder på ny. Det eneste pusterum fra konflikten er forbeholdt ovn-dæmonerne, der arbejder i smedjerne og skaber våben, som legionerne skal bruge i deres næste kamp, hvad enten det er i Horne’s rige eller i den materielle verden.
Khorne-kult
“Prepare the Dreadclaws and unchain the Mad Ones! Glorværdig kamp venter os i dag, for verden nedenunder har nægtet at overgive sig! Lad os komme ned over dem med vrede og raseri, uden at give nogen kvarter og kun skåne de krigere, der kæmper godt nok til at gøre sig fortjent til en plads blandt os. Hvad angår resten, er deres liv og ejendele vores, men deres kranier er til Khorne!”
– Kaptajn Korgin, Verdensoprydderen
Khorne er Blodguden, en vred og morderisk gud af Kaos, hvis udbrud af grænseløst raseri giver genlyd i tidens og rummets korridorer. Dens store messingtrone sidder i Chaosriget på et bjerg af kranier midt i en slette af splintrede knogler og søer af dødeligt blod dannet af resterne af dens tilhængere, der er dræbt i kamp, og dem, som dens håndlangere har dræbt i dens navn.
Khorne legemliggør tankeløs og absolut vold, ødelægger alle og alt inden for rækkevidde, udgyder blod fra både venner og fjender blot for mordets skyld og glædens skyld og for at slippe raseriet løs. Hornes tilhængere er altid vilde krigere og gør aldrig brug af psykiske kræfter, for blodguden afskyr magiens kneb og feje troldmænd, især Tzeentchs tjenere.
Mænd og kvinder henvender sig til Khorne for at få magt til at erobre, for at besejre deres fjender i kamp, for at udøve blodig hævn og for at opnå uovertruffen krigerisk dygtighed mod alle, der kommer. De mest fanatiske og dedikerede af gudens tilhængere, dem hvis sjæle er fanget helt og holdent i dens blodige favntag, ved, at den i sandhed kun ønsker konstant og vild nedslagtning for sin egen skyld. Khorne er ligeglad med, hvorfra blodet flyder, kun at det flyder uden ophør i al evighed.
Khorne har en enorm tilhængerskare blandt dødelige, især mennesker, da dens udstråling af rå magt og stærke følelser lokker alle, der længes efter kamp og magt over deres medmennesker, til dens side. Tilbedelse af Khorne er især omfavnet af de mere primitive og urmenneskelige stammer, der bebor mange af de vilde og feudale verdener i hele Imperium of Man.
Khorne-tilhængerne er næsten alle ukontrollable krigere, der udmærker sig ved kunsten at dræbe. Khornes kultister deler deres guds ligefremme filosofi om krigsførelse og kamptaktik og foretrækker at angribe direkte mod deres fjender for at besejre dem i nærkamp, hvor de kan få blodet til at flyde rigtigt.
Som sådan er Khorne-tilhængere generelt bersærkere, der ikke tager meget hensyn til taktik eller forsvar i deres blodrus. Khorne misbilliger brugen af trolddom og snyd, og de, der dyrker magisk kunst, søger andre steder hen for at finde en protektor til deres studier.
I modsætning til de andre kaosguder gør Khorne’s tilhængere sig ikke store anstrengelser for at bygge templer til ære for ham. I stedet tilbeder de deres gud på slagmarken og hylder den med kampråb som “Blod til blodguden!” eller “Kranier til kranietronen!” Gudens tilhængere hylder den også og forsøger at vinde dens gunst ved at angribe hinanden brutalt, når der ikke er andre kampe, der skal udkæmpes – og nogle gange endda, når der er det.
Det siges, at Khorne er den nemmeste kaosgud at tilbede, for mens tilbedelse af de fleste andre guder kræver ritualer, altre og ofre, er Khorne’s krav blot, at dens tilhængere spilder frisk blod og samler kranier i dens navn.
De, der er begunstiget af Khorne, modtager ofte dens kaos-“velsignelser” – mutationer. Nogle gange tager disse fysiske forandringer form af stor styrke eller et dyrelignende ansigt, andre gange af skræmmende fysiske forandringer såsom udvikling af horn, kløer eller flænsende kløer.
Uanset hvilke mutationer der udvikles, vises de stolt frem af deres Khornate-modtagere og tjener både som synlige påmindelser om Blodguddommens eksistens og som inspiration for dem, der endnu ikke har vundet dens gunst. The World Eaters Traitor Legion er udelukkende dedikeret til Khorne og dens sag: blodsudgydelse og nederlag for alle fjender.
Manifestation
Khorne’s disciple tror, at dens store trone af messing sidder på et bjerg af kranier midt i et hav af blod, bevis på ofringen af dens utallige tilhængere, der er dræbt i kamp, og de mange mennesker, der er dræbt i dens navn. Kranierne og blodet beskrives som tilhørende alle de ofre, der er dræbt af dens tilbedere, medlemmerne af Khorne-kulten.
Alternativt er kranierne af alle dem, der er dræbt af Khorne’s mestre, og af alle dens dræbte mestre. Bjerget vokser langsomt stadig højere. Ifølge nogle beretninger sidder der en stor smedje ved foden af tronen, hvor de våben og rustninger, der bruges af Khorne’s dødelige og dæmoniske tjenere, smedes. De mener, at Khorne er Chaosguden, der legemliggør den tankeløse og absolutte vold, den vilde blodtørst, der, når den først er sluppet løs, længes efter at ødelægge alle inden for rækkevidde, hvad enten de er venner eller fjender.
Sådanne sande troende er få i antal, og de bliver færre hele tiden, da gudens hengivne tilhængere glædeligt sender hinanden i dens favntag, vel vidende, at Khorne ikke bekymrer sig om, hvorfra blodet flyder. Afbildninger af Khorne viser den ofte som en titanisk, pansret figur dækket fra hoved til fod af pansrede plader af mærkeligt og fremmedartet design.
Figurens rustning er normalt kunstfærdigt udskåret og bearbejdet med et gentagende kraniemotiv, mens dens hoved er dækket af en stor, vinget hjelm, der viser et bestialsk, snerrende ansigt nedenunder. På de fleste billeder bærer Khorne et runedækket sværd eller en økse, selv om guden i mere primitive kulturer ofte kun er vist med næver eller klo-lignende hænder.
Hellig tal otte
Hvorfor Khorne er forbundet med tallet otte er ukendt, men det har været sådan siden Warp først gav genlyd til gudens raseri. Dens affinitet for tallet, og enhver af dets multipla, er stærkt afspejlet i organiseringen af dens daemoniske legioner — fra antallet af Bloodthirster-rækker til antallet af kohorter i en legion med fuld styrke.
Det er et tal, der også optræder overalt i Blodgudens domæne i Immaterium, da otte enorme tårne omkranser Messingcitadellet, og en dæmon, der er dræbt i realspace, skal udføre otte opgaver, før Khorne igen vil give dem form.
I de mest omfattende slag i Warp er det altid Khorne’s ottende bølge, der er den mest magtfulde. Selv gudens dødelige tilbedere genkender og ærer det hellige tal, idet de bruger det i deres bloddryppende tilkaldelsesritualer og ridser det ind i deres kød i grusomme ceremonier.
Synsmænd fra mange racer har forudsagt, at først efter otte tidsaldre af krig vil Horne’s blodtørst endelig blive slukket ved et sidste, apokalyptisk slag.
Khorne’s brændende bøger
Khorne’s otte brændende bøger, indbundet i messing og ætset i frisk blod, siges at foreskrive de otte uhellige aspekter af blodguden og nævne dens forreste dæmoner.
Disse grimoires er meget eftersøgte af troldmænd og selv inkvisitionen, for kendskab til en dæmons sande navn menes at gøre den underdanig for dødelige kommandoer.
Sådan en erhvervelse er ikke let at gøre, for de brændende bøger er spredt over hele tilværelsen.
Rivalitet
Khorne hader og foragter Chaosguden Slaanesh, Fornøjelsens fyrste, over alle andre væsener i galaksen. Chaosprinsens selvudslettende sensualitet er en fornærmelse mod Khorne’s krigeriske instinkter.
Slagets Herre drømmer om en dag at vikle sine skarlagenrøde fingre om Slaaneshs bløde, delikate hals og knuse den, indtil den yngre guds fordærvede skrig af nydelse bliver til skrig af smerte og til sidst forstummer med et tilfredsstillende knæk af guddommelige knogler.
Den følelse af pligt, ære og selvopofrelse, der giver næring til en del af Horne’s eksistens, er en anathema for Slaaneshs tilhængere, og selve modsætningen til deres egen filosofi af selvudslettende nydelsessøgning.
De dæmoniske tjenere af Khorne og Slaanesh angriber ofte hinanden ved synet, og deres dødelige tilhængere er ofte ikke mindre ivrige efter at deltage i kampen. Khorne har dog også ringe respekt for Tzeentch, Ærkekonspiratoren.
Tzeentchs protektionering af troldmænd og manipulatorer forstærker antipatien mellem deres respektive tilhængere, og de er ofte i konflikt.
Derimod gør begge kaosguder fælles sag, når udsigten til blodsudgydelse er stor, og Tzeentchs uoverskuelige planer kan fremmes gennem deres fælles indsats.
På sådanne tidspunkter vokser Chaosets stjerne stærkt i det dødelige rige, da de to mest magtfulde af de ødelæggende magter midlertidigt forener deres kræfter og sender deres dæmoniske legioner i krig.
Sådanne lunefulde pagter varer sjældent længe, før Horne’s disciple eller Tzeentch’s manipulatorer uundgåeligt vender sig mod deres tidligere allierede.
Realm of Brass and Blood
“Jeg så konstant kamp. Mennesket kæmpede mod dæmonen. Lynet kæmpede mod vulkanen. Gejsere af smeltet messing kæmpede mod søer af dampende blod. Der var intet pusterum, ingen fred. Det, der kom ud som sejrherre, blev straks angrebet af en anden fjende, der var endnu mere frygtelig. Det var blod, der sprøjtede og sprøjtede, og kranier, der føjede sig til en trone, der gennemtrængte den røde himmel. Det var endeløse skrig af vrede og raseri, der blev inkarneret. Det var… herligt.”
– Desark Slet, vision-geist of the Encrusted Blade
Og selv om de dæmonfyldte slagmarker i Khorne’s domæne i Chaosriget er mange, og hver enkelt er uoverskueligt stor, er der mere i dette blodige land end blot bloddryppende sletter befolket med krigsførende dæmoner. Vold og fortvivlelse er konstante rejsefæller for enhver uheldig sjæl, der er forbandet til kortvarigt at vandre der.
Hvert uhyggeligt helvedeslandskab fører til et andet, mere grumt end det sidste. I hjertet af det hele holder Khorne øje fra sin kranietrone, overvåger sine lande og sætter sine styrker ind mod enhver belejlig fjende, hvad enten det er daemonsfæller eller dumdristige angribere, der forsøger at føre en dødsdømt krig mod Kampens Herre.
Det er et rige, der ikke ligner noget andet. Storme raser konstant over den karminrøde himmel og sender gale krafter, der tilsyneladende er sammensat af ren vrede, piskende hen over sletterne og bjergene. Disse vrede vinde river sig ind i selve landet og river store stykker sten og bloddryppende jord op og kaster dem voldsomt tilbage ned hundredvis af kilometer væk i eksplosioner af rå ødelæggelse.
Landet kæmper for sin del tilbage mod himlens brutale angreb. Jordskælv sender strømme af smeltet messing op mod himlen, der brænder stormskyer op og midlertidigt stopper deres raseri, indtil vindene samles igen for at begynde deres angreb på ny. Nye bjerge bryder ud af det flade land på et øjeblik, nogle stikker op i himlen som gigantiske levende sværd, andre fungerer som skjolde mod stormenes fremrykning.
Floder af kogende blod krydser det helvedesagtige landskab og opdeler riget i territorier, som rivaliserende blodtørster fører krig om. Blodstrømmene er ikke tilfredse med at lade de erobrede områder hvile i tomgang. Fra dybt under jorden slår nye floder igennem overfladen og deler landene lige så let som en økse åbner en doven bureaukrats oppustede mave.
Hver gang den blodrøde strøm suger alt det ned, der engang har besat området, herunder alle dæmonlegioner, der måtte have været på march der. Som med sin krig mod himlen, gengælder landet sig og presser flodernes bredder til at lukke sig om sig selv.
De messingspyende vulkaner sender flydende metal ind i floderne, fordamper blodet indeni og forsegler sårene med brændende raseri.
Hvert stykke af slagets rige kæmper konstant for at udslette de andre. Hver af dem opfører sig som en levende tjener for Khorne, der ønsker at bevise over for landets herre, at de er de mest værdige til at modtage gudens belønninger.
En besøgende i dette mareridtsrige ville helt sikkert blive drevet til vanvid, vel vidende, at hver sten, hver brise og hver dråbe af det, der burde være vand, er en fjende, der søger at dræbe ham med lige så stor målrettethed, lyst og voldsomhed som de utallige dæmoner af blodguden, der bebor landet.
At være vidne til blodbadet i Horne-riget er at vide, at konflikt er en levende, åndende ting og ikke blot en forbandelse, der plager menneskers, maskiners og rumvæseners verdener. Det er at kende en evig sandhed og dermed at kende fortvivlelsen.
Khorne’s Rage
I den yderste kant af dette domæne ligger der en ring af vulkaner, som lærde af de profane er kommet til at kalde Khorne’s Rage.
De rækker hundreder af kilometer op i luften og spyr deres tykke sorte røg og smeltede messing op mod himlen og skaber en uigennemtrængelig grænse, som man hverken kan se igennem eller navigere i.
Mørke og aske hænger der, oplyst ildevarslende nedefra af flammeskud, der forbrænder de løse rester langs vulkanernes sider. Inden for askeskyerne brøler blodstorme. Røde lyn danser hen over skyerne, mens tordenen knækker og ruller, som knækket af en blodtørsters pisk efterfulgt af lyden af hove fra tusind angribende Juggernauts.
Disse toppe står som en bastion mod angribere, deres giftige aske og brændende messingstrømme er nok til at afskrække alle undtagen de mest beslutsomme styrker. De, der er arrogante eller tåbelige nok til at gøre et forsøg på at krydse den pinefulde grænse, bliver mødt af mere end barrierer af varme og takkede klipper. Selve Khorne’s Rage’s rock og messing rejser sig op for at knuse angriberne.
Stykker af klippen bryder væk fra bjergsiden, smeltet messing flyder ind i dem i en helvedesagtig lighed med livsblod. Dæmoner af sten og flydende metal tager form, født af raseri og trodsighed.
Med tankeløst raseri og uforfalsket voldsomhed, slår de deres fjender ned og brænder dem. Når deres grumme opgave er fuldført, falder de tilbage i livløse bunker og venter på opfordringen til at omformere sig og forsvare grænserne til deres herres rige.
Dæmonernes smedjer
I bunden af vulkanerne ligger de mindre ovn-dæmoners smedjer. I disse svedende værksteder fremstilles krigsvåben. Alle slags økser, sværd, hammere og rustninger skabes for at forsyne Blodgudens evige krige. Her fremstilles også komponenterne til Khorne’s Daemon Engines.
Samlingen af disse enorme krigskonstruktioner foregår andre steder, men tandhjulene, bladene, husene og bevæbningerne har alle deres begyndelse her, ved foden af Khorne’s Rage. Det er et farligt sted at opholde sig, selv efter resten af rigets standarder.
Hvert øjeblik kan en vulkan bryde ud og oversvømme smedjen med smeltet messing. Det bekymrer ikke Khorne, hvis nogle få dæmoner bliver brændt i sådanne ulykker; andre stiger op fra blodgruberne for at tage deres plads, og smedjen fortsætter.
Trods risikoen er ovn-dæmonerne i stand til at drage fordel af farerne i Khorne’s Rage. På tværs af slagets sletter er det næsten udelukkende Khorne’s egne håndlangere, der kæmper og omkommer. I udkanten af riget dør andre krigere imidlertid en pinefuld, frygtelig og blodig død.
Med djævelsk designede redskaber og ritualer, som selv de mest fordærvede Chaos troldmænd ikke ville vove at foretage sig, gør mesterne i helvedessmedene sjælene af de dødelige, der vover at invadere Blodgudens rige, til slaver og smelter dem sammen med Khorne’s ambolte.
De plagede skrig fra dem, der således er evigt fængslet, blander sig med ringen og klirren fra hver faldende hammer, der rammer smedjen. Når hvidglødende metal lægges på ambolten og bankes i form, mærker den bundne sjæl den brændende varme.
Sådan bliver hvert nyt våben eller rustningsstykke, der fremstilles i dæmonsmedene, født til lyden af Hornes fjender, der lider under gudens evige vrede.
Blodgruberne
Varpenergi, kaosets råstof, hvirvler konstant rundt i alle de større magters riger. Dens strømme og hvirvler skifter og slynger sig tilsyneladende tilfældigt og forårsager mutationer i selve landet og alle og alt, de rører ved. I de fleste tilfælde forbliver denne kraft ikke længe på et bestemt sted.
Der er dog steder i hele Blodgudens forræderiske domæne, hvor Warpens kraft samles og rører sig. Når dette sker, bliver store kratere ofte udhulet i de sprængte sletter. Ingen kan sige, om det tager øjeblikke eller årtusinder for disse gruber at blive dannet, for tid er meningsløs i Chaosriget.
I sidste ende bryder Warpstormene fra hinanden, og nogle gange siver de ind i de gruber, de har skabt. Når dette sker, beordrer Khorne sine håndlangere til at intensivere deres bestræbelser på at høste blod fra den dødelige verden ved hjælp af de mest voldelige, destruktive og ødelæggende metoder, de overhovedet kan bringe i anvendelse.
De sjæle, der går til grunde i en sådan kampagne, giver deres blod til en særlig, mørk sag. Deres karminrøde essens samles i gruben, hvor den blandes med smeltet messing og et mål af Khorne’s egen morderiske galde. Den resulterende sø er en ny blodgrube.
Det er fra blodgruberne, at nye dæmoner af Khorne opstår. Bloodletters, furnace-daemons og mange mindre djævle dukker støt og roligt op fra Warp og galde-inficeret blod, klar til at udføre deres herres bud.
De soldater, der brækker sig ud af denne grube, vil fra dagen for deres skabelse til den dag, hvor de svigter deres herre i kamp, blive pålagt at kræve mere blod for at genopfylde deres grube. Til sidst tørrer en grube ud, men kort tid efter begynder en ny storm at brygge og genstarter blodsudgydelsens cyklus.
Blodets floder
Blodets floder deler den ene region af Horne’s rige fra den anden som takkede, karminrøde ar på det brændte land. Disse kilometer brede strømme er fyldt med blodet fra dem, der er faldet i Khorne’s tjeneste, hvad enten de er ofre eller tilhængere. Næsten alt blod, der bliver udgydt på gudens vegne, finder vej til disse blodige kanaler. Selve blodet er varmt til det punkt, hvor det koger.
Damp lavet af fordampet blod hænger i luften langs hele flodernes længde og skaber et håndgribeligt rødt skær i de områder, de løber igennem. Gigantiske bobler stiger op til overfladen og bærer med sig lejlighedsvis rester af noget, der var uheldigt nok til at være faldet i floden.
Når boblerne brister, skyder klumper af dampende varmt blod hundredvis af meter op i luften, kommer tilbage til jorden og lander på bredderne i sprøjtemønstre, der ofte ligner sprøjten fra en åbnet arterie.
Slagtesøen
Tusindvis af blodfloder skærer gennem landet og ender med at munde ud over en kilometerhøj, dyster afgrund, der styrter nedad i vandfald af blod. Søen, der dannes ved foden af muren, er større end noget hav i det dødelige rige og befolket med væsner, der ikke kan være.
Leviathaner af messing og knogler svømmer gennem søen og fortærer alle, mens de passerer. I luften over søen kæmper Bloodthirsters med drager af rent, solidt blod. De, der kommer for tæt på søens overflade, risikerer at blive revet ud af luften af selve søen, så sulten er den efter blodbad.
Opståede bølger på overfladen tager form af krigere og kæmper, de styrter voldsomt ind i hinanden og falder tilbage til overfladen i en regn af spredt blod.
Messingfæstningen
På den fjerneste bred af slagtesøen er jorden oversået med kranier, faktisk så mange, at man ikke kan røre ved det fundament, der måtte ligge under dem. I kilometervis strækker disse kranier sig væk fra bredden, og i det fjerne rejser der sig en stor sort mur. Dette er den ydre mur af Horne’s messingcitadel.
Op muren står der værnemagtdæmoner, med øjne så skarpe som deres hugtænder og sværd. De holder øje med enhver ubudne gæst og er klar til at forsvare deres herre til det sidste. Inden for murene er der tusindvis af Flesh Hounds, der patruljerer i kraniegården og opsnuser blodduften fra enhver, der vover at forsøge indtrængen.
I luften, hvor de flyver mellem de ydre mure og den indre borg, lytter elite Bloodthirsters efter lyde af invasion i vinden. Det er sjældent, at nogen styrke samler kræfter til at angribe messingfæstningen, da dens vogtere afholder alle undtagen de mest tåbelige eller dristige af Horne’s rivaler fra at forsøge.
Når forsøget gøres, bringes blodguddommens personlige værtsmagt i spil med et raseri og en vrede, der truer med at rive et hul mellem rigerne. Mens Khorne’s broder Chaosguder kunne få meget magt, hvis de besejrede Blodguden i sin fæstning, er risikoen for modinvasion for stor til, at sådanne krige kan føres uden frygtelig grund.
Det siges, at hvis Khorne selv skulle rejse sig fra sin trone og personligt gå i krig mod de andre mørke guder, ville dens foretrukne klinge gøre en ende på dem alle i ét mægtigt strøg, men at en sådan handling ville få katastrofale resultater, som ikke engang Tzeentch kunne forudsige.
Det siges, at Khorne selv engang blev opslugt af et sådant raseri, at den tog sit sværd og slog jorden og splittede den i tusind stykker for evigt. Dette faldne sværd er kendt under mange navne, herunder Warmaker og The End of All Things, og det er i stand til at lægge hele verdener øde med et enkelt slag. På grund af dette eksisterer der en urolig tilstand af balance.
Når Khorne udsletter sine broderguders invaderende hære, kræver de ikke direkte gengældelse. Når truslen er ophørt, presser Khorne heller ikke på fordelen, men vender snarere tilbage mod sit indre helligdom og genindtager sin plads på kranietronen. Således opretholdes balancen i det evige store spil.
Skullernes trone
Helt centralt i messingcitadellet, hinsides bastionstrappen og de otte jernsøjler, våger Khorne over alle sine håndlangere fra gudens sæde på kranietronen.
Herfra befaler den sine legioner at føre krig i de fjerneste hjørner af galaksen. Hver sejr, den er vidne til, efterlader den tørstig efter mere blod. Ved hvert nederlag tager Khorne blodet fra en mislykket mester og tilføjer det til floderne i sit rige.
Blodet vil være Khorne’s; hvis guden må høste det fra sine egne håndlangere, må det være sådan. Omkring tronen på alle sider er der en høj af kranier, som holder Khorne højt oppe på sin stolpe.
Kampioner og faldne fjender bidrager begge til knoglemassen. Hvis disse kranier kunne tale, ville nogle af dem fortælle historier fra før den lange krig mod Imperiets ligkejser, da Primarch Angron endnu ikke havde svoret sin ed til Blodguden.
Andre ville fortælle om alvorlige fejltagelser, der fik hele deres race til at falde for økser fra legioner af Berserker. Kranierne tættest på guden, de af dens begunstigede mestre, der er omkommet i tjeneste for deres herre efter hundredvis af voldsomme felttog, ville råbe ud over evigheden og endnu en gang brøle deres krigsskrig: “Blod til blodguden!”
Daemon-Killa
Tuska the Daemon-Killa er navnet på Ork Warlord, som er leder af en Ork WAAAGH! der i øjeblikket kæmper evigt foran Brass Citadel, hjertet af Horne’s domæne i Realm of Chaos i Warp.
De oprindelige Ork-invasioner i Immaterium tiltrak sig Blodgudens blik, da de kastede sig hovedkulds ind i Warp/realrumsgrænsefladen kendt som Terrorens Øje med hjælp fra mange Weirdboyz på jagt efter nyt blodbad.
Deres faretruende ustyrlige krigsherre Tuska, den selvudnævnte “Daemon-Killa”, havde allerede sat sit præg på Øjet ved at bringe kamp til flere Daemon-verdener, der var helliget Horne’s rivaler.
Ork-krigsherren viste sig at være ustoppelig, indtil hans WAAAGH! nødlandede på en kødplanet, der tilhørte en mægtig dæmonprins ved navn Blodprinsen, som stod højt i Horne’s rang.
Warbossens enorme horde blev til sidst dræbt til en Ork af den vrede Daemon Prince og hans håndlangere, men gudens glæde over det morderiske skuespil var så stor, at Khorne selv sørgede for, at Greenskin-korset rejste sig igen ved den næste daggry.
Historien gentog sig igen og igen, mens Orkerne kæmpede med næb og klør, og aldrig nogensinde viste tegn på overgivelse eller fortvivlelse. Blodguden var så imponeret over deres grænseløse kampvilje, at den tog orkerne ind i sit eget domæne. I skyggen af messingcitadellet kæmper Horne’s elite Bloodletter generaler dagligt mod Daemon-Killa’s udødelige Greenskin horde.
Hver cyklus frigives store skyer af svampesporer af de døende Greenskins for at slå rod og blomstre i de blodplettede foden af de Osseous Peaks. Endnu flere Orks fødes, vokser til modenhed og angriber endnu en gang i kamp.
Sådanne endeløse cyklusser af blodsudgydelse er yderst behagelige for blodguden. Når alt kommer til alt, er den eneste sande konstant i galaksen den endeløse krig – det har Khorne selv sørget for.
Khorne-dæmoner
Af alle Chaos-dæmoner er Khorne-dæmonerne frygtindgydende væsner af den slags, der oftest forbindes med skræmmende menneskelige legender og myter. Deres horn, hugtænder, blodrøde skind og flammende øjne efterlader ikke megen tvivl om deres morderiske hensigt, og deres vildskab er i sandhed uovertruffen.
Kun en tåbe behandler daemons of Khorne uden en klar kilde af blodofre til at bytte for sit eget liv. Hvis en ansøger kan undgå døden længe nok, er det let nok at indgå en aftale, og de glubske væsener ønsker kun at blive sluppet løs på et offer, et hvilket som helst offer, og de angriber gladeligt i kamp ved første lejlighed.
Naturligvis er sådanne daemoniske kohorter farlige allierede, der er tilbøjelige til at vende sig mod enhver, der kommer inden for deres rækkevidde, men for mange tjener det deres formål beundringsværdigt:
- Bloodletters – Disse Lesser Daemons er den primære rang og række i Blodgudens legioner. De er grimme, hornede humanoider med kløftede hove, der bærer bloddryppende stridsøkser eller sværd kendt som Hellblades, som er smedet ved foden af Throne of Skulls; og som bærer rustning af daemonisk messing. De går ind i frygtelige raserier af blodig nedslagtning i kamp.
- Hornes herold – Alle Hornes tjenere er farlige, som kun dæmoner kan være det. Men uendeligt meget mere truende end de skabninger, der udgør de ansigtsløse rækker i Skull Lord’s hær, er dem, han vælger til at lede den. Disse Heralds of Khorne er udsendinge af slagtning og død. De er frygtelige at se i kamp, og der er i sandhed kun få dødelige, der kan overgå deres krigeriske evner. Kun Khorne’s frygtede Bloodthirsters er mere dødbringende. Men Heralds er mere end blot en dødbringende modstander. De er ikoner af Khorne gjort levende, og på slagmarken ansporer deres tilstedeværelse deres meddæmoner til stadig større blodsudgydelser.
- Kødhunde – Kødhunde er monstrøse og glubske, vagt hundeagtige væsener, berygtede for deres overnaturlige evne til at opspore deres udvalgte bytte. De bærer fortryllede halsbånd kendt som Khorne-halsbånd, der gør dem yderst modstandsdygtige over for troldmands- eller psykiske påvirkninger.
- Juggernauts – Disse massive daemoniske heste er lavet af levende metal og besidder blod af flydende ild. Denne miniature-dæmonmaskine er en blanding af dæmon og helvedes-smedet maskine og ligner vagt en bullig, pansret tyr. Ifølge legenden begynder hvert bæst sin eksistens i ovnene i bunden af Khorne’s Rage. De er generelt begavet som ridt til Khorne’s begunstigede mestre.
- Blodtørster – Blodtørster er Khorne’s større dæmoner. Af alle dæmoner har de den største lighed med stereotype mytologiske eller religiøse dæmoner, idet de har en menneskekrop, kløftede hove i stedet for fødder, læderagtige flagermuslignende vinger og hornede hundelignende eller humanoide hoveder. De svinger en pisk og en massiv tohovedet stridsøkse på samme tid i kamp. Som den største manifestation af krigsguden er den frygtede blodtørster en af de mest magtfulde krigere, der kan findes på slagmarken.
- Skulltaker – Skulltaker er en berygtet dæmonisk tjener af Khorne, og han tjener som blodgudens udødelige mester. Han er den stærkeste af alle Khorne’s Bloodletters. Når han ikke fører kampagne, strejfer Skulltaker rundt i Chaos’ rige efter behag på toppen af sin mægtige Juggernaut, Kuhl’tyran. Han dukker op foran fæstninger og borge og brøler udfordring efter udfordring mod den største kriger indeni, indtil en af dem er tåbelig nok til at møde ham i kamp.
- Karanak – Karanak er den trehovedede kødhund, der snuser rundt i Hornes store tronsal i Horne-fæstningen i Chaosriget. Han sover aldrig – ligesom Blodgudens hævn er Karanak altid på vagt. Han søger i hver eneste skygge efter ubudne gæster og indtrængere eller gnaver på knogler, der er blevet smidt fra kranietronen, eller forfølger Bloodletters og Furies gennem den hvælvede sal. Som den fysiske manifestation af Khorne’s hævn er Karanak Khorne’s udvalgte jæger, den dæmon, som Blodguden slipper løs for at finde dem, der har overtrådt hans krigeriske trosretning eller har fornærmet hans kolossale stolthed. Det er et godt valg, for Karanak er skånselsløs og uforsonlig og er i stand til at følge blodduften fra et bytte gennem hele tid og rum i sin hævngerrige herres tjeneste.
The Blood Legions
Af alle Chaosgudernes hære er det Khorne’s Blodlegioner, der er de mest krigeriske. Selv om de er vilde og uhæmmede skabninger, indtager blodguddommens dæmoner en streng hierarkisk struktur baseret på ren og skær magt. Khorne’s tro på, at den stærkeste af dens tilhængere skal dominere, har vist sig at være en simpel, men yderst effektiv organisationsmetode.
Blodgudens legioner har gennem uophørlig krig skabt sig det største af alle domæner i Immaterium. I det brutale nærkampspres på slagmarken er Horne’s styrker uden sammenligning med nogen anden guds styrker, og den styrke og vildskab, som hver af dens dæmoner udviser der, afgør, hvor de rangerer i gudens hære.
Højest i rækkefølge er Bloodthirsters. Klædt i barokke rustninger, svingende frygtindgydende messingøkser og piske, er de hver især en halvgud af krig. Hvis de blot var krigere og intet andet, ville Khorne’s Greater Daemons være frygtindgydende nok.
Blodguddommens fjender er dog ikke så heldige, for Bloodthirsters har til opgave at lede Lord of Skulls Blood Legions på slagmarken; der gøer de gutturale ordrer til de rækker af Lesser Daemons omkring dem og bekræfter deres dominans og dedikation til Khorne ved at besejre de mægtigste af fjendens kombattanter.
Som skræmmebilleder blandt Blodgudens tjenere tiltrækker de ofte et følge af daemoniske mestre, der følger dem i glorværdige kampe.
Hver Blodlegion er opdelt i otte kohorter, som hver især består af otte pakker af daemoner, der ledes af en Herold af Khorne eller en Daemonprins. Den nøjagtige sammensætning af disse kohorter og de hjælpeformationer og væsner, der kan kæmpe sammen med dem, vil ofte afhænge af den type Blood Legion, som de tilhører.
For eksempel består hjertet af Red Tide Legions af Bloodletter-kohorter, der overruler fjenden med bølger af infanteriangreb; dødens omfang omkring dem er så stort, at de ofte vil blive fulgt af flokke af ådselsædende Furies.
Derimod er Hellfire Legions belejringsspecialister, der foretrækker at angribe fjenden på afstand, og går i krig i skyggen af Skull Cannons, Soul Grinders og, i de største konflikter, de massive Daemon Engines kendt som Lords of Skulls.
The Brazen Thunder Legions er den mest mobile af Horne’s hære; jorden ryster under deres Blood Thrones og de Bloodcrushers, som de leder, mens Flesh Hound packs jager alle, der forsøger at flygte.
Hvor mange typer Blood Legion der præcist findes, er kun kendt af Khorne selv. På fuld styrke er hver Blood Legion typisk dannet af otte kohorter, og hver kohorte består af otte pakker af dæmoner. Disse formationer kan variere af mange årsager, selv om det oftest er gennem tilføjelse af hjælpetropper eller en til- eller frastrømning af Warp-energier på slagmarken.
Det er heller ikke usædvanligt blandt Horne’s håndlangere, at en kohorte underkaster sig dæmonpakkerne fra en anden af disse formationer, og får dem over på deres side med magt under vilde og undertiden ritualiserede infighting.
Khornate Corruption
Dyrkelsen af Khorne appellerer primært til krigere, soldater, andre personer i militære erhverv og alle, der føler sig svage og magtesløse og ønsker, at de havde den fysiske magt til at udøve deres vilje eller tage, hvad de ønskede. For disse personer giver Khorne øget styrke, vitalitet og dygtighed i kamp, især fysisk kamp og nærkamp.
Men jo mere et individ giver af sin sjæl til Khorne og bliver yderligere fordærvet af dens mærke af kaos, jo mere bliver de opslugt af stadig mere ukontrollable følelser af blodtørst, vrede og vrede, som kun kan mættes i få øjeblikke ved at tage et liv.
Mens Khornates svælger i den følelse af magt, som denne blodtørst giver dem, og de mutationelle “gaver”, som Khorne kan give dem for at forbedre deres kampfærdigheder, er denne blodtørst i stigende grad ukontrollabel og kræver, at de engagerer sig i de mest afskyelige former for vold for at opretholde bare en antydning af kontrol.
Selv den momentane lindring fra blodtørsten, som drab giver, forsvinder til sidst, og langvarige Khornates forvandler sig til sidst til skrigende monstre af adrenalin og aggression, som vil gøre alt for at slagte og dræbe andre levende væsener, indtil deres fornuft for længst er blevet undergravet af en tankeløs tørst efter mord, vold og vildskab.
De fleste Khornates bliver til sidst bersærkere af en eller anden art og foretrækker nærkampsvåben, især økser, frem for afstandsvåben, da knive giver en langt mere visceral oplevelse i kamp end skydevåben eller våben med rettet energi.
Khornates foragter enhver brug af psykiske kræfter eller psykisk trolddom som vanærende og indbegrebet af fysisk svaghed, og foretrækker at udføre deres drab på tæt hold og personligt.
Problemet med Khornates kamptaktik er, at de stort set ingen har; de er afhængige af deres blotte vildskab og nærkampsevner til at holde dem i live længe nok til at nå deres fjender og rive dem i stykker – og det gør de som regel.
I sidste ende er en Khornates eneste overordnede bekymring at spilde mere blod og tage flere liv for blodguden. De vil med glæde ofre deres egne liv for at nære deres brutale guds evige appetit på at slagte, da Khorne er ligeglad med hvis liv den i sidste ende tager — så længe blodet fortsætter med at flyde.
Videoer
Sources
- Black Crusade: Core Rulebook (RPG), pp. 11, 14, 301-302
- Black Crusade: Black Crusade: The Tome of Blood (RPG), s. 4, 6-22, 24, 26, 28-29, 36, 43-46, 61-62, 64, 66, 86-89, 116-118
- Codex: Chaos Space Marines (6. udgave), s. 13, 15, 23, 23, 25, 28-36, 44, 59
- Codex: Chaos Space Marines (4. udgave), s. 36, 48-49
- Codex: Chaos Daemons (4. udgave), s. 8-10, 28, 32, 32, 36, 40, 47, 50, 55
- Codex: Chaos Daemons (6. udgave), s. 6-17
- Codex: Chaos Daemons (8. udgave), s. 10-13, 43
- Codex: Orks (4. udgave), s. 26
- Dark Heresy: Ascension (RPG), s. 204-205
- Dark Heresy: Dark Heresy (RPG), s. 204-205
- Dark Heresy: Daemon Hunter (RPG), pp. 18-19, 25, 82, 94-95, 100, 102
- Liber Chaotica, pp. 9, 32, 34, 38, 61-63, 70, 72, 74-76, 78-79, 82-86, 88-90, 92, 98-100
- Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1. udgave), pp. 17, 24-28, 47-49, 98, 100-101, 167, 176, 182-184, 201-205, 259
The Major Powers of Chaos Khorne – Nurgle – Slaanesh – Tzeentch
Raven Rock Videos Warhammer 40,000 Overview Grim Dark Lore Teaser Trailer – Part 1: Exodus – Part 2: The Golden Age – Part 3: Old Night – Part 4: Rise of the Emperor – Part 5: Unity – Part 6: Lords of Mars – Part 7: The Machine God – Part 8: Imperium – Del 9: Aeldari’s fald – Del 10: Guder og dæmoner – Del 11: Det store korstog begynder – Del 12: Stridens søn – Del 13: Forsvundet og fundet – Del 14: Tusind sønner – Del 15: Ordets bærer – Del 16: Den perfekte by – Del 17: Triumf ved Ullanor – Del 18: Tilbage til Terra – Del 19: Rådet i Nikaea – Del 20: Slangen i haven – Del 21: Horus falder – Del 22: Forrædere – Del 23: Magnus’ tåbelighed – Del 24: Dark Gambits – Del 25: Heresy – Del 26: Flight of the Eisenstein – Del 27: Massacre – Del 28: Requiem for a Dream – Del 29: The Siege – Del 30: Imperium Invictus – Del 31: The Age of Rebirth – Del 32: The Rise of Abaddon – Del 33: The Rise of Abaddon – Del 33: Saints and Beasts – Del 34: Interregnum – Del 35: Age of Apostasy – Del 36: The Great Devourer – Del 37: The Time of Ending – Del 38: The 13th Black Crusade – Del 39: Resurrection – Del 40: Indomitus