Den type indtjeningsmodel, der er tilgængelig for en virksomhed, afhænger i høj grad af de aktiviteter, som virksomheden udfører, og hvordan den opkræver betaling for disse. Forskellige modeller, hvormed man kan generere indtægter, er bl.a. følgende:
- ProduktionsmodelRediger
- ProduktionsmodelRediger
- KonstruktionsmodelRediger
- Udlejnings- eller leasingmodelRediger
- ReklamemodelRediger
- Sponsoreret rankingmodelRediger
- KommissionsmodelRediger
- E-handelsmodelRediger
- Fee-for-service-modelRediger
- LicensmodelRediger
- SoftwarelicensmodelRediger
- Markup-modelRediger
- EngroshandelRediger
- DetailhandelRediger
- AbonnementsmodelRediger
ProduktionsmodelRediger
I produktionsmodellen sælger den virksomhed, der skaber produktet eller tjenesteydelsen, det til kunder, som værdsætter det og dermed betaler for det. Et eksempel kunne være en virksomhed, der producerer papir, som derefter sælger det til enten den direkte offentlighed eller til andre virksomheder, som betaler for papiret og dermed genererer indtægter til papirvirksomheden.
ProduktionsmodelRediger
Fremstilling er produktion af varer ved hjælp af arbejdskraft, materialer og udstyr, der resulterer i færdige varer. Indtægter genereres ved at sælge de færdige varer. De kan sælges til andre producenter med henblik på produktion af mere komplekse produkter (f.eks. fly, husholdningsapparater eller biler) eller sælges til grossister, som igen sælger dem til detailhandlere, som så sælger dem til slutbrugere og forbrugere. Fabrikanterne kan markedsføre direkte til forbrugerne, men gør det generelt ikke, af hensyn til fordelene ved specialisering.
KonstruktionsmodelRediger
Byggeri er processen med at opføre en bygning eller infrastruktur. Byggeri adskiller sig fra fremstilling ved, at fremstilling typisk indebærer masseproduktion af lignende genstande uden en udpeget køber, mens byggeri typisk finder sted på stedet for en kendt kunde, men kan udføres spekulativt med henblik på salg på ejendomsmarkedet.
Udlejnings- eller leasingmodelRediger
Udlejning er en aftale, hvor der betales for midlertidig brug af en vare, tjenesteydelse eller ejendom, der ejes af en anden. En bruttoleje er, når lejeren betaler et fast lejebeløb, og udlejeren betaler for alle ejendomsudgifter, der regelmæssigt påløber i forbindelse med ejerskabet. Ting, der kan lejes eller leases, omfatter jord, bygninger, køretøjer, værktøj, udstyr, møbler osv.
ReklamemodelRediger
Se også: Reklame
Reklamemodellen anvendes ofte af medievirksomheder, som bruger deres platforme, hvor indhold stilles til rådighed for kunden som en reklameplads. Mulige eksempler er aviser og magasiner, som genererer indtægter gennem de forskellige annoncer, som man støder på i deres numre. Internetvirksomheder, som ofte leverer tjenester, vil også have reklamepladser på deres platforme. Eksempler herpå er Google og Taobao. Mobilapplikationer bruger også denne specifikke indtjeningsmodel til at generere indtægter. Ved at inkorporere nogle annoncepladser har mange populære apps som Twitter og Instagram styrket deres mobile indtægtspotentiale efter tidligere ikke at have haft nogen reel indtægtskilde.
Sponsoreret rankingmodelRediger
Den sponsorerede rankingmodel er en variant af reklamemodellen. Den sponsorerede rankingmodel anvendes primært af søgemaskineplatforme som Google og specialiserede produkt- og it-service-platforme, hvor brugerne tilbydes gratis søgefunktionalitet til gengæld for sponsorerede resultater foran andre søgeresultater. Sponsoren betaler ofte pr. klik, pr. visning eller som en abonnementsmodel
KommissionsmodelRediger
Kommissionsmodellen svarer til markup-modellen, da den anvendes, når en virksomhed opkræver et gebyr for en transaktion, som den formidler mellem to parter. Mæglerfirmaer eller auktionsfirmaer bruger den ofte, da de leverer en service som formidlere og genererer indtægter gennem provisioner på salg af enten aktier eller produkter.
E-handelsmodelRediger
Denne indtjeningsmodel er implementeringen af en af de andre indtjeningsmodeller online
Fee-for-service-modelRediger
I gebyr-for-service-modellen opkræver virksomheden i modsætning til abonnementsmodellen kun kunderne for den mængde tjeneste eller produkt, som de bruger. Mange telefonselskaber tilbyder pay-as-you-go-tjenester, hvor kunden kun betaler for det antal minutter, som han rent faktisk bruger.
LicensmodelRediger
Med licensmodellen beholder den virksomhed, der ejer et bestemt indhold, ophavsretten, mens den sælger licenser til tredjeparter. Softwareudgivere sælger licenser til at bruge deres programmer i stedet for direkte at sælge kopier af programmet. Medievirksomheder opnår også deres indtægter på denne måde, ligesom patenthavere af bestemte teknologier.
SoftwarelicensmodelRediger
I stedet for at sælge enheder af software sælger softwareudgivere som regel retten til at bruge deres software gennem en begrænset licens, der definerer, hvad køberen kan og ikke kan gøre med den.
Shareware-modelRediger
I shareware-modellen opfordres brugerne til at lave og dele kopier af et softwareprodukt, hvilket bidrager til at distribuere det. Betalingen kan være helt overladt til kundens velvilje (donationware), eller være valgfri med en lejlighedsvis påmindelse (nagware), eller softwaren kan være designet til at stoppe med at fungere efter en prøveperiode, medmindre brugeren betaler et licensgebyr (trialware eller demoware), eller være forkrøblet, så vigtige funktioner ikke virker. Eller det kan være en gratis “lite”-version med begrænsede funktioner (freemium), hvor en mere avanceret version er tilgængelig mod betaling.
DonationwareRediger
Donationware er en licensmodel, der leverer fuldt funktionsdygtig ubegrænset software til brugeren og anmoder om, at en valgfri donation betales til programmøren eller en tredjepartsmodtager (normalt en nonprofitorganisation). Donationsbeløbet kan også være fastsat af forfatteren, eller det kan overlades til brugerens skøn, baseret på individuelle opfattelser af softwarens værdi. Da donationware leveres fuldt funktionsdygtigt (dvs. ikke crippleware) med betaling valgfri, er det en type freeware.
NagwareEdit
Nagware er en type shareware, der vedvarende minder (nags) brugeren om at registrere det ved at betale et gebyr. Det gør det normalt ved at vise en meddelelse, når brugeren starter programmet, eller med mellemrum, mens brugeren bruger programmet. Disse meddelelser kan vises som vinduer, der skjuler en del af skærmen, eller som meddelelsesbokse, der hurtigt kan lukkes. Nogle nagware holder meddelelsen oppe i en vis tidsperiode, hvilket tvinger brugeren til at vente for at fortsætte med at bruge programmet.
Crippleware-modelRediger
I software betyder crippleware, at “vitale funktioner i programmet, såsom udskrivning eller muligheden for at gemme filer, er deaktiveret, indtil brugeren køber en registreringsnøgle”. Dette giver brugerne mulighed for at se nærmere på et programs funktioner uden at kunne bruge det til at generere output.
Freemium-modellerRediger
Hovedartikel: Freemium
Freemium fungerer ved at tilbyde et produkt eller en tjeneste gratis (typisk digitale tilbud som f.eks. software, indhold, spil, webtjenester eller andet), mens der opkræves en præmie for avancerede funktioner, funktionalitet eller relaterede produkter og tjenester. F.eks. kan en fuldt funktionel version med begrænsede funktioner (“lite”) gives gratis, hvor avancerede funktioner er deaktiveret, indtil der betales et licensgebyr. Ordet “freemium” er et portmanteau, der kombinerer de to aspekter af forretningsmodellen: “gratis” og “premium”. Det er blevet en meget populær model, med bemærkelsesværdig succes.
Markup-modelRediger
I markup-modellen køber virksomheden i modsætning til tidligere modeller et produkt eller en tjenesteydelse og forhøjer prisen, inden den videresælger det til kunderne. Denne model karakteriserer grossister og detailhandlere, som køber produkter fra producenter, forhøjer deres priser og videresælger dem til slutkunderne.
EngroshandelRediger
Grossisthandel, jobbing eller distribution er salg af varer eller merchandise til detailhandlere; til industrielle, kommercielle, institutionelle eller andre professionelle forretningsbrugere; eller til andre grossister og relaterede underordnede tjenester. Generelt er det salg af varer til andre end slutforbrugeren. Engroshandel kan gennemføres online via elektroniske transaktioner.
DetailhandelRediger
Detailhandel er processen med at sælge forbrugsvarer eller tjenesteydelser til kunder gennem flere distributionskanaler med henblik på at opnå en fortjeneste. Efterspørgslen identificeres og tilfredsstilles derefter gennem en forsyningskæde. Der gøres forsøg på at øge efterspørgslen gennem reklame.
Detailhandel med mursten og mørtelRediger
Konventionel detailhandel eller murstenshandel er salg af produkter fra et fysisk salgssted eller en fysisk butik.
PostordreBearbejd
Postordreomsætningsmodellen og distributionsmetoden indebærer, at varer sendes med postforsendelse. Køberen afgiver en ordre på de ønskede produkter til den erhvervsdrivende via en fjernmetode, f.eks. via telefonopkald eller et websted. Derefter leveres produkterne til kunden, typisk til en privatadresse, men lejlighedsvis leveres bestillingerne til en nærliggende butik, hvor kunden kan afhente dem. Nogle forhandlere tillader også, at varerne sendes direkte til en tredjepartsforbruger, hvilket er en effektiv måde, hvorpå man kan købe en gave til en modtager uden for byen.
E-tailEdit
E-tail er online detailhandel. Detailhandel er processen med at sælge forbrugsvarer og/eller tjenesteydelser direkte til slutforbrugerne for at opnå en fortjeneste. Efterspørgslen skabes gennem salgsfremstød og ved at tilfredsstille forbrugernes ønsker og behov effektivt (hvilket skaber mund-til-mund-reklame).
I det 21. århundrede er en stadig større del af detailhandelen e-handel, der foregår online ved hjælp af elektronisk betaling og levering via en kurer eller post. Via e-tail kan kunden handle og bestille via internettet, og varerne bliver leveret til kundens dørtrin. Dette format er ideelt for kunder, der ikke ønsker at rejse til detailbutikker og er interesseret i at handle hjemme.
Onlineforhandleren kan håndtere varerne direkte eller anvende drop shipping-teknikken, hvor de accepterer betalingen for produktet, men kunden modtager produktet direkte fra producenten eller en grossist.
AbonnementsmodelRediger
I abonnementsmodellen leverer virksomheden et produkt eller en tjenesteydelse til en kunde, som til gengæld betaler et forudbestemt gebyr i aftalte perioder til virksomheden. Kunden skal betale gebyret, indtil kontrakten med virksomheden opsiges eller udløber, selv om han ikke bruger produktet eller tjenesten, men stadig overholder kontrakten. Mulige eksempler er mobiltjenester med faste takster, magasiner og aviser.