Når du lærer at spille Magic: The Gathering, kan et af de mest skræmmende valg være, hvilket farvedæk du skal vælge, uanset om du har valgt at lære at bygge et MTG-dæk eller om du spiller rundt med kombinationer online via Magic: The Gathering Arena.
Det populære fantasy-byttekortspil Magic: The Gathering-manafarver følger et femdelt farvehjul med nuancer af hvid, blå, sort, rød og grøn.
Hver farve repræsenterer en anden type land, som er den energi, der er nødvendig for at drive alle dine enheder. Du lægger som standard et land ud hver tur, forudsat at du har dem på hånden.
Hver eneste manafarve passer også til en bred spillestil og kan tilpasses til en Magic: The Gathering-dæktype og omfatter meget forskellige væsner, trylleformularer og planeswalkers. Farverne kan smadres sammen for at skabe helt nye temaer. For eksempel er mono-røde kort agressive i sig selv, men kan derefter kombineres med hvide kort til kontrolbesværgelser og healing.
Dertil kommer, at de forskellige farver alle eksemplificerer forskellige filosofier. Hver Magic: The Gathering temafarve har sin egen personlighed og en spillestil, som den er afstemt efter. Hvis du vil vinde i samlekortspillet, skal du arbejde med disse manafarver til din fordel.
Hvilken Magic: The Gathering-farve er du?
Når du begynder at spille MTG, er det bedst at vælge én farve, som du holder dig til. Det gør det meget nemmere at bygge dit første deck.
Men efterhånden som du gør fremskridt, kan du blande andre elementer ind for at fylde dit deck op – og tage dine modstandere med overraskelser. Du vil opdage, at nogle manafarver passer rigtig godt sammen.
Hvis du er nybegynder, er æstetik og mekanik dog de vigtigste ting at overveje. Den nye kortsætudvidelse MTG Theros: Beyond Death har også nogle fantastiske væsner og besværgelser på tværs af alle farver.
Så uanset om du er tiltrukket af drager, havslanger eller afskyeligheder, er det på tide at undersøge, hvilket af de fem lande der er bedst for dig – og hvad de forskellige farver i Magic: The Gathering egentlig betyder.
Rød manafarve
Rødt trækker fra det brændende hjerte af følelser. Temaet, hvor du trækker først og tænker senere. Dets lande er tårnhøje tinder og barske sletter.
Som Magic: The Gathering-dæk indeholder det alle de traditionelle fantasyelementer: drager, trolde, trolde og øh, minotauriske pirater. Især de røde trylleformularer er super destruktive: det regner med ild og sten på dine fjender, eller de udsletter deres mana. Dets planeswalkers er pyromancers, som Chandra og Jaya Ballard.
Disse kort er hensynsløse og super skadesstærke. Mange Red-kreaturer har “haste”, så de kan ramme først. Røde kort er perfekte til at gå i offensiven og ødelægge slagmarken.
Fra et mere filosofisk perspektiv ser nogle dette som farven for kaos eller forhøjede følelser.
Den impulsive hovedperson fra Disney-filmen Aladdin er et godt eksempel på en person, der er drevet af rødt: han aner ikke, hvor han ender henne.
Og den blodtørstige kæmper Kratos, hovedpersonen fra videospilserien God of War. Han er næsten udelukkende drevet af raseri og kamp.
Det røde tema er ideelt for spillere, der kan lide store, blodige sejre. De folk, der ønsker at ødelægge det hele med ild. Bogstaveligt talt.
Hvid manafarve
Hvid i Magic: The Gathering handler om orden og struktur. Dens lande er store, grønne sletter, der ligger under en klar blå himmel. Selv om mange måske betegner denne farve som den generiske “gode” farve, er den faktisk mere lovlig end den er moralsk “god”. Der er stadig potentiale for stor ondskab i White.
Helbredende trylleformularer og beskyttelse udgør en stor del af handlingen i et White MTG-dæk.
Der er også masser af guddommelig hævn at uddele her: White-temaet indeholder en masse ødelæggelsesformularer i bibelsk stil.
Spillermæssigt kan det være et meget snedigt deck, der er fyldt med måder at snyde din modstander på, når han mindst venter det. Det er godt for intriganter og planlæggere.
Interessante monstre til at sætte ind omfatter Sphinx, enhjørninger og skræmmende fuglefolk. For ikke at nævne en stor parade af hævngerrige engle. Dens overflod af flyvende enheder gør White særligt dødbringende.
Hvis White var en person fra popkulturen, ville vedkommende være kaptajn Jean-Luc Picard eller kong Arthur fra de gamle legender – noget, som MTG’s seneste Throne of Eldraine-sæt trækker kraftigt på sammen med traditionelle eventyr.
Blå manafarve
Svirvlende hvirvelbassiner og disede øer er landene med Blå i MTG. Det er nysgerrighed, videnskab og fremskridt, men også den afstand og umenneskelighed, der kan avles af disse ting. Hvis det var en person, ville det være en klog magiker: han ville holde øje med slagmarken fra et højt tårn.
Dette tema har også en masse trylleformularer, der manipulerer miljøet, og en overflod af små enheder med lavt mana, der stabler sig op. Farven Blå har også masser af flyvende enheder og en række trylleformularer med lave omkostninger, der kan tage grimme slag mod den anden spiller.
Dets hære omfatter vandbaserede feer, kraftfulde troldmænd og dybhavsuhyrer. Uhyggelige bæster som sirener og krakener kommer også fra Blue.
Ude for Magic: The Gatherings blå planeswalkers er Spock fra Star Trek så blå som det kan blive. Plus figurer som troldmanden Merlin fra Arthurian Legend. I det væsentlige folk, der skubber grænserne for det, vi kender, og det store gode og onde, der kommer af det.
Sort manafarve
Som man kan forvente, er sort i Magic: The Gathering dødens farve. Dens lande er skumringssumpene og mærkelige, forfærdelige mørke grotter.
Sort magi er så kraftfuld, men har altid en pris. Du kan miste dit sind eller dine væsner. Når det er sagt, lader den dig også tilkalde zombiehærer, dæmoner og ukendelige vederstyggeligheder. Et sort kort i Throne of Eldraine-udvidelsen lader dig bogstaveligt talt bage væsner til tærter.
Men selv om fristelsen er stor til at kalde dette element for “ondt” – ligesom White – er det faktisk amoralsk. Den hurtigt kværnende lejesoldat Han Solo fra Star Wars er et godt eksempel på MTG’s sorte element i popkulturen. Lich Kings fra Dungeons & Dragons er også omtrent lige så sorte som det kan være.
Det handler i virkeligheden om ambitioner. Forherligelsen af selvet og dets opstigning. Tilføj en smule af Røds uforudsigelighed til den sorte blanding, og du har fået en karakter som Jokeren fra Batman-serien. Chaos steeled.
Dette er bedst for folk, der kan lide uhyggelige monstre og nekromantik. I sin kerne handler det sorte tema om ofring og om at forme bordet efter dine luner. Det har en masse variation, og det er selvfølgelig en selvfølge for alle med hang til gotik.
Grøn manafarve
Grønne MTG-kort kombinerer en mærkelig blanding af vækst (masser af kort får ekstra sundhedstællere eller er selvhelbredende) og brutal kraft. Landene består af dybe mørke skove og trådformede brombærpletter, og farvens værdier drejer væk fra viden og over i noget meget mere gammelt: visdom og instinkt.
Tænk på Yoda fra Star Wars. Eller Daryl Dixon fra The Walking Dead – som i bund og grund er partiets ranger, der stoisk har tilpasset sig den nye verden. Det handler ikke om naturen i sig selv, så meget som en forståelse af at være en del af noget større.
Grønne monstre er blandt de største Magic: The Gathering har at byde på, og denne farve omfatter alt fra dinosaurer til gigantiske wyrms. De vokser ofte til monstrøse proportioner eller forener sig med andre kort for at dominere slagmarken.
Tag f.eks. Hydra-monsteret, som begynder temmelig skrøbeligt, men som hurtigt får mere helbred, hver gang det angriber.
Grønt er for spillere, der er tålmodige, og som kan lide gigantiske – og ærlig talt ret psykedeliske – monstre.
Så ved du nu, hvad farverne betyder. Du kan komme i gang med enten at slå til med dit eget temadæk med én farve eller begynde at kombinere farverne for at skabe et combi-colour deck. Nu har du fået en forståelse for, hvad du kan forvente med de forskellige mana farver, og du kan lære, hvordan man bygger et MTG deck.