Witcher

Este artigo é sobre a casta dos caçadores de monstros. Para outros usos, veja The Witcher.

Geralt of Rivia, a Witcher and protagonist of The Witcher series

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Indeed, não há nada mais repulsivo do que estes monstros que desafiam a natureza e são conhecidos pelo nome de bruxos, pois são descendentes de feitiçaria e bruxaria. São canalhas sem escrúpulos, sem consciência e sem virtude, verdadeiras criaturas do inferno, capazes apenas de tirar vidas…
– Monstrum, ou um Retrato de Feiticeiros, Anónimo

Uma bruxa (Polaco: wiedźmin) também conhecida como wiccan, hexer, vedymin, ou feiticeiro (Discurso do Ancião: vatt’ghern), é alguém que passou por um extenso treinamento, implacável condicionamento mental e físico, e rituais misteriosos (que acontecem em “escolas de bruxas” como Kaer Morhen) em preparação para se tornar uma caçadora de monstros itinerante para alugar. Geralt, o personagem central da série Witcher de Andrzej Sapkowski e dos jogos subsequentes inspirados por eles, é dito nas histórias como sendo um dos maiores feiticeiros; ele é certamente lendário, mas se famoso ou infame é mais aberto à interpretação (e/ou sujeito à jogabilidade, conforme o caso).

História

Criação

Como os humanos se estabeleceram na parte norte do continente, eles tiveram que lidar com uma vasta gama de monstros que habitavam a terra e com os quais os humanos estavam mal equipados para lidar. Para resolver isso, os governantes do Norte encarregaram seus magos de criar guerreiros mágicos para lidar com os monstros para eles. Como resultado, os magos fizeram experiências em Rissberg e o primeiro feiticeiro foi criado. Infelizmente, os feiticeiros provaram ter um potencial mágico limitado e foram assim considerados fracassos e banidos do castelo.

The First Age of Witchers

Para mais informações, veja Order of Witchers.

Após os feiticeiros serem banidos, eles foram trazidos ao Castelo Morgraig por um punhado de magos que desejavam continuar o experimento. Aqui, a primeira geração de bruxos continuou a treinar enquanto os magos criavam mais, logo estabelecendo a Ordem das Feiticeiras. Quando os primeiros cinco feiticeiros originais se lançaram no caminho, a primeira era de feiticeiros começou. No entanto, com o tempo, a Ordem, após ser abandonada pelos magos originais, teve uma violenta luta entre os seus, resultando em várias mortes e cisma, e com a crescente desilusão de outros feiticeiros sobre o propósito de sua Ordem e a saída também, acabou levando ao fim da Ordem quando os feiticeiros finais abandonaram Morgraig, e assim, também terminou a primeira era de feiticeiros.

Segunda Era das Feiticeiras

Após o fim da Ordem e a construção das cinco escolas independentes, começou a Segunda Era das Feiticeiras, a qual as próprias feiticeiras se referem como a Era de Ouro das Feiticeiras. Com o continente dividido entre as escolas e cada uma criando as suas próprias bruxas, o seu trabalho tornou-se eficientemente organizado. As tensões passadas entre eles se acalmaram e quando bruxos de diferentes escolas se cruzaram, nenhum sangue foi derramado, pois cada um sabia que tinha seu próprio território, fazendo-os tratar outras escolas mais como irmãos estranhos do que como inimigos amargos como antes.

Fim da Era Dourada

Em meados dos anos 1160, os bruxos tinham tido muito sucesso. Os monstros tornaram-se cada vez mais raros e, devido à propaganda das igrejas do Norte e à desconfiança dos governantes, as bruxas tornaram-se os monstros aos olhos da maioria da população. Cada uma das cinco escolas foi atacada por várias pessoas e, quando a última escola caiu, o número de feiticeiros tinha diminuído muito.

Visão geral

Físico das bruxas

Vantagens e desvantagens genéticas de ser uma Bruxa

Agir como crianças, as bruxas são submetidas a intensos processos alquímicos, consumo de compostos mutagênicos e treinamento físico e mágico incansável para torná-los perigosos e altamente versáteis contra sua vasta gama de oponentes, muitos dos quais possuem velocidade, força e/ou outros poderes mortais sobre-humanos. Estes procedimentos significam que cada bruxa totalmente treinada é um mutante construído especificamente para caçar e matar presas desumanas. Os principais resultados permanentes das mutações compartilhadas por todos os feiticeiros incluem:

  • Esterilidade (o que explica parcialmente a seleção dos forasteiros, pois eles não podem procriar para transmitir seus traços).
  • Over desenvolvida a libido, o que causou muitos rumores sobre eles.
  • Olhos parecidos com gatos que concedem visão noturna muito aguda – os feiticeiros podem constringir suas pupilas para ver em luz ofuscante ou abri-las para ver na escuridão próxima ao campo. Esta visão noturna pode ser melhorada com a poção do gato, mas em geral, ela é boa o suficiente por si só para não requerer mais aprimoramento. Todo o seu sistema sensorial é melhorado, permitindo-lhes identificar as espécies de animais a partir do cheiro de seu sangue, e detectar seres próximos mesmo quando fora da vista.
  • Resistência tremenda a doenças (que funciona na maioria dos casos como imunidade completa) e um sistema imunológico reforçado, permitindo-lhes consumir grandes quantidades de poções que podem ser facilmente mortíferas se consumidas mesmo em pequenas quantidades por um homem normal.
  • Excepcionalmente aumento da força, velocidade, reflexos e resistência, muito além de qualquer humano normal ou bem treinado, que lhes permite terminar rapidamente as lutas com o mínimo de esforço, e realizar proezas físicas que não as bruxas não poderiam esperar igualar. As habilidades físicas de um bruxo são suficientes para derrotar a maioria dos monstros sozinhos se combinadas com treinamento extensivo e armamento apropriado, enquanto os homens normais só poderiam esperar conseguir isso em grandes grupos. As bruxas também têm demonstrado que encolhem os ombros para os golpes que normalmente deixariam os homens normais inconscientes. Além disso, eles têm sido conhecidos por sobreviver aos ataques de monstros poderosos, como gigantes, ou outros seres que possuem força hercúlea, que de outra forma matariam outros com um único golpe.
  • Mais potencial mágico do que o humano comum, o que lhes dá a capacidade de realizar magia de combate simples, mas incrivelmente versátil, sob a forma de sinais. Eles também desenvolvem um sexto sentido que lhes permite “sentir” coisas à sua volta, sejam elas itens de importância ou as intenções imediatas das pessoas. Isto explica a sua habilidade incrível de localizar e caçar pessoas e monstros. No entanto, a quantidade de magia que possuem não é tão próxima de feiticeiros e feiticeiras.
  • Cura acelerada que garante recuperação rápida de ferimentos.
  • Períodos de vida incrivelmente longos e juventude prolongada (diz-se que Vesemir tem pelo menos alguns séculos, mas tem a aparência de um homem de meia-idade).

Equipamento e habilidades

Pois eles cobrem a proficiência em basicamente qualquer arma que vem à mão, o treinamento de uma bruxa se concentra em duas ferramentas primárias:

A espada de aço
A espada de prata

Estas espadas são tipicamente carregadas nas costas. Uma lâmina de aço usada para seres mais mundanos, enquanto que uma lâmina de prata para feras do sobrenatural. Os bruxos são também misturadores frequentes e utilizadores de poções poderosas, tendo desenvolvido uma tolerância avançada à sua toxicidade inerente, mas ainda limitada a poucos de cada vez (mesmo uma das suas cervejas mais fracas seria fatal para um humano comum). os bruxos são treinados para utilizar bombas e revestir as suas armas com veneno e óleo muitos deles foram concebidos para prejudicar monstros específicos. As primeiras bruxas foram treinadas por alquimistas de Vicovaro, além disso, as bruxas são mestres em rastrear quase todas as criaturas sejam elas monstros, animais, humanos e não-humanos. As bruxas originais foram treinadas por caçadores de Kaedwen. Após a construção das várias escolas, as bruxas da primeira geração passaram o seu conhecimento para os seus aprendizes. Finalmente, o seu treino mágico formal trata de sinais, uma forma de magia de baixo nível mas versátil que permite aos feiticeiros lançar feitiços e encantamentos com gestos simples das mãos. Sem uma grande melhoria e prática, estes são meros truques comparados com o que uma feiticeira pode fazer, mas servem muito bem para alguém com uma espada numa mão para adicionar uma variedade de improvisações aos seus esforços. Além disso, a magia mais poderosa usada pelos magos muitas vezes leva muito tempo para se preparar enquanto todos os sinais são instantâneos. Além disso, as bruxas são treinadas por magos experientes em como usar esses sinais com o melhor efeito possível. Várias bruxas de diferentes escolas utilizavam bestas de uma só mão, no entanto, não era muito comum.

Em geral, uma bruxa é um oponente formidável e muitas vezes avassalador para raças mais mundanas graças às suas proezas físicas sobre-humanas, capacidades regenerativas e magia. Entretanto, eles não são infalíveis, pois ainda podem cometer erros, dar um passo em falso na batalha contra homens mundanos ou demônios sobrenaturais, ou serem subjugados por números e indivíduos que têm a habilidade de igualar uma bruxa, embora raro seja o indivíduo que conseguiu matar uma bruxa por habilidade e não por sorte estúpida ou por emboscada.

Embora os olhos de uma bruxa sejam uma maneira de se destacar, outro meio padrão de identificação é o medalhão de bruxa. Este dispositivo ajuda na detecção de monstros, e nenhuma bruxa se separaria de uma bruxa de livre vontade. (E claro, as bruxas são conhecidas por serem “difíceis de matar” – Leo Bonhart ostenta uma coleção de três medalhões como prova de sua habilidade marcial). A forma de um medalhão individual (cabeça de um lobo, gato, grifo, etc.) indica a escola em que seu dono foi treinado.

É uma crença comum, mesmo entre os próprios bruxos, que eles não têm capacidade de emoção. Isto pode ser discutível, e bastante relativo, considerando os rigores do seu treino e os perigos que enfrentam no dia-a-dia. Talvez eles simplesmente nunca tenham tido tempo ou exposição à sociedade para desenvolver ou reconhecer as reações às experiências mundanas que a maioria toma como certas. Também pode ser explicado que uma combinação de seu treinamento duro, modificações genéticas e reclusão da sociedade que pode encorajar expressões emocionais embotadas, como Geralt, Lambert e Eskel, todos exibem alturas emocionais relativas a amor, alegria, medo, raiva, luxúria e simpatia entre vários outros.

As referências ocasionais às bruxas como ‘não-humanas’ estão de certa forma em desacordo com as histórias originais (nas quais Geralt apenas identifica bruxa como uma profissão, nunca uma raça). Certamente não existe uma classificação oficial como tal, e as referências relevantes (pelo menos no primeiro jogo) são geralmente de Geralt identificando-se com a desconfiança e/ou hostilidade enfrentada pelos duendes e anões na sociedade humana. É provável que seja usado como uma difamação contra os mutantes, comparando-os a elfos e anões, embora valha a pena notar que um texto no jogo encontrado em Wild Hunt menciona que a Escola de Feiticeiros Gatos “são para a maior parte do estoque de elfos”, indicando que existem (ou foram em algum momento) realmente feiticeiros não-humanos. Se realmente existem ou não feiticeiros elfos durante a linha do tempo contemporânea da história é desconhecido.

Bruxas notáveis

Wolf School

Treinados mas não as próprias bruxas:

  • Ciri
  • Leão

Griffin School

Viper School

  • Gerd
  • Junod of Belhaven
  • Ivo of Belhaven
  • Arnaghad

Manticore School

  • Merten

Crane School

  • Stefan

Ordem de Bruxas

  • Rhys

Escola não especificada

  • Adela
  • Chireadan
  • Cormac
  • Olivier de Gulet

O Bruxo

Entrada do Glossário

Feiticeiros

Feiticeiros surgiram quando os primeiros colonos colonizavam as terras indomadas de hoje…Dia Temeria. A casta de elite dos monstros guerreiros era para defender os humanos dos monstros que habitavam a natureza. Graças aos cogumelos mutagênicos, ervas e estimulantes vegetais, os corpos dos jovens aprendizes desenvolveram velocidade e resistência sobre-humanas. Como resultado do doloroso e perigoso julgamento das gramíneas, os jovens bruxos ganharam olhos de gato, o que lhes permitiu ver no escuro. Com a ajuda de feiticeiros, eles aprenderam a utilizar feitiços de combate simples, chamados de sinais, assim como poções mágicas que aumentavam suas habilidades de luta. Hoje em dia, quando os monstros se tornaram uma raridade, a demanda pelos serviços dos feiticeiros diminuiu significativamente. Apenas alguns poucos representantes da casta ainda viajam pelo mundo, e não estão sendo feitos mais caçadores de monstros. Devido à sua alteridade, habilidades incomuns e habilidades mágicas, as bruxas são tratadas como prostitutas e às vezes até encontradas com ódio. Esse ódio foi manifestado durante o infame ataque a Kaer Morhen, que levou à destruição da fortaleza e à morte da maioria das bruxas que lá invernam. Aqueles que sobreviveram estão condenados à extinção, uma vez que já não treinam mais sucessores. As pessoas precisam de feiticeiros, mas ao mesmo tempo têm medo deles. Os guerreiros itinerantes inspiram medo porque são mutantes e têm poderes sobre-humanos. Uma bruxa raramente é um convidado bem-vindo e os contatos com membros desta profissão são quase sempre limitados aos negócios. As bruxas são invariavelmente atacadas durante os pogroms e as convulsões sociais dirigidas contra aqueles que lidam com magia. Mutagens e magias tornam os corpos dos feiticeiros resistentes a todos os tipos de doenças, até mesmo ao ponto de uma imunidade total.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Journal Entry

Apesar da minha longa amizade com Geralt, sei pouco mais sobre esta peculiar irmandade ou guilda do que os tomos eruditos fornecem. Além disso, sou obrigado a discrição, por isso não escreverei mais do que o necessário sobre o assunto. Outrora tão numerosas como as bestas que combatiam, hoje as bruxas são vistas como uma relíquia de tempos idos. O carácter exacto do seu treino permanece um mistério. É conhecido que consiste, entre outros, nas Tentações – processos que transformam o organismo usando uma combinação específica de ervas secretas e infusões. Aqueles que sobrevivem a eles ganham reflexos sobre-humanos, velocidade de reação, a capacidade de ver no escuro e muitos outros traços que os tornam inimigos letais. Durante seu treinamento, eles aprendem esgrima e magia básica, conhecida como sinais. Armadas com este conjunto de habilidades, as bruxas podem efetivamente cumprir seu objetivo, que é proteger os humanos dos monstros que habitam o nosso mundo.

Nome

O nome polaco original para “bruxa” é “wiedźmin”. A tradução inglesa preferida por Andrzej Sapkowski foi inicialmente chamada de “hexer” e é o nome usado na versão internacional da adaptação do filme. Entretanto, o CD Projekt escolheu traduzi-lo para “bruxa” no jogo de computador, e esta palavra foi posteriormente adotada por Danusia Stok (em sua tradução de O Último Desejo) e até mesmo pelo próprio Sapkowski (em Historia i fantastyka).

Warlock tem sido usada em traduções informais em inglês, embora “bruxa” – sendo um neologismo em inglês – seja indiscutivelmente melhor para capturar o espírito da profissão de Geralt e bruxa.

Em outros idiomas

Flag Idioma Beiticeiro
Inglês Muleta
Polaco (original) Wiedźmin
Árabe الساحر
as-Sāḥir
Asturiano Bruxu
Português Brasileiro Bruxo
Búlgaro Вещер
Veshter
Chinesa (Tradicional)
Chinesa (Continente)
狩魔獵人 Shòumó Lièrén
巫师 Wūshī
Croata Vještac
Tech Zaklínač
Embraiagem Hekser
Estónio Nõidur
Farsi (Persa) جادوگر
Jādugar
Finnish Noituri
French Sorceleur
ქართული (Georgiano) მხედვარი>
Mkhedvari
Alemão Hexer
Grego Γητευτής
Giteftís
Hungariano Vaják
Italiano Strigo
Latiano Raganesis
Lituano Raganius
Português Bruxo
Romaníaco Vrăjitor
Russo Ведьмак
Ved’mak
Sérvio Вештац
Veostac
Slovak Zaklínač
Slovenian Čarovnikar
Espanhol Brujo
Sueco Häxkarl
Turco Cadıeril
Efsunger
Ucraniano Відьмак
Vid’mak

In línguas do romance

  • Vedymin
  • Vatt’ghern (Discurso do Ancião)

Em línguas do jogo

  • Witchmolol-bool (Vodyanoi)

Trivia

  • Vědmák (Ortografia polaca: wiedźmak) é um equivalente masculino a vědma (bruxa) em alguns contos eslavos. Enquanto wiedźmin é um neologismo puro inventado por Andrzej Sapkowski, ele usa o nome tradicional também poucas vezes.

Notas

  • Uma bruxa é uma classe de personagem em A Bruxa: Versus.
  • Só se sabe que existem bruxas humanas, embora se acredite que as bruxas élficas possam existir ou tenham existido na escola dos gatos.
  • A iteração georgiana da palavra “Bruxa” parece estar mal traduzida, como a palavra “მხედვარი”. (M’khedvari) significa literalmente “Observador”. A comunidade georgiana adere, na sua maioria, ao termo inglês.

Vídeos

Caça às Feiticeiras e Teorias (A Caça às Feiticeiras 3 Wild Hunt)

Feiticeiras e Emoções A Caça às Feiticeiras 3 Wild Hunt – Witcher Lore

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