- Chaos WastesEdit
- Dark LandsEdit
- Reinos OrientaisEditar
- Old WorldEdit
- EstaliaEdit
- The EmpireEdit
- NehekharaEdit
- Settra o ImperecívelEdit
- NagashEdit
- Morte de uma NaçãoEdito
- O Grande RitualEdit
- A Regra do DeadEdit
- Arkhan, o BlackEdit
- NorscaEdit
- Norse DwarfsEdit
- The NorseEdit
- The SouthlandsEdit
- Worlds Edge MountainsEdit
- Notable FeaturesEdit
- VolcanoesEdit
- Localizações principaisEditar
- DragonsEdit
Chaos WastesEdit
The Chaos Wastes is a fictional place in Games Workshop’s Warhammer Fantasy world setting. Os Resíduos do Caos são um vasto deserto deformado, frio e árido ao norte (e provavelmente também ao sul) das áreas habitáveis do mundo. É referido pelos nórdicos como Sombras e às vezes como Umbra (ou Umbra Chaotica). Os resíduos são mencionados em muitos dos livros-fonte do Martelo de Guerra. Faz fronteira com Catay, Naggaroth, Reinos Ogre e Norsca e as Estepes Orientais. Norsca e as Estepes Orientais são considerados como parte dos Resíduos.
Os Resíduos do Caos são habitados por várias plantas e fauna mutantes, Demônios, monstros do Caos (incluindo os Beastmen), Greenskins e as tribos humanas bárbaras dos Norsca (Nórdicos), Kurgan, Hung, e outrora inúmeros Tong que adoram deuses do Caos cuja influência é forte aqui. Um grande Portal do Caos entre o mundo material e o Reino do Caos lança energia mágica bruta para o mundo material. Várias outras fendas menores também existem nos resíduos. Energias instáveis mudam o clima e causam mutações a qualquer um que se mova por lá.
- Campões do Caos viajam aos resíduos para ganhar respeito e recompensas de seus mestres. O mais poderoso desses campeões pode até se tornar um príncipe demônio. Seguidores de diferentes deuses do Caos lutam constantemente nos Desperdícios, até que um poderoso senhor da guerra une as diferentes tribos e inicia uma incursão do Caos em algum lugar do Mundo do Martelo de Guerra.
- O poderoso império de Cathay construiu uma enorme muralha, conhecida como ‘O Grande Bastião’ (semelhante à Grande Muralha da China) para proteger suas terras da invasão dos Desperdícios do Caos. Os Elfos das Trevas também mantêm uma série de torres de vigia, a fim de evitar incursões em Naggaroth por parte dos denizens dos Resíduos do Caos.
- Monólitos do Caos Enorme são uma visão comum nos resíduos.
Dark LandsEdit
As Terras Escuras são uma região montanhosa na posição intermediária entre o Velho Mundo Ocidental e as civilizações humanas Orientais. Falta-lhe qualquer equivalente do mundo real, mas é semelhante a Mordor da Terra Média de Tolkien.
Dizem que são governadas por tribos guerreiras de Orcs e Goblins, excepto no extremo norte, onde o Império Anão Caótico domina. A sudoeste está a Planície de Ossos, onde se encontram os restos mortais de muitos dragões mortos. Esta área atrai praticantes de necromancia e os mortos-vivos. A sudeste estão as Ilhas do Dragão que são frequentemente citadas como um local desejável, se bem que perigoso, para viagens em busca de riquezas para as quais apontar. No seu litoral sul, na região do delta do rio, encontra-se o assentamento fronteiriço humano Pigbarter.
As terras escuras também têm uma população substancial de Ogres e seus escravos goblinoides, os Gnoblars.
Reinos OrientaisEditar
A área do Mundo do Martelo de Guerra equivalente à Ásia não está muito desenvolvida nos jogos publicados ou ficção, mas existem civilizações humanas lá, especificamente Ind, Cathay, e Nippon (que são equivalentes da Índia, China, e Japão, respectivamente).
Old WorldEdit
EstaliaEdit
Estalia é o equivalente do Martelo de Guerra da Península Ibérica. Estalia está localizada no Velho Mundo do Sul, uma península a sudoeste da Bretanha, limitada pelas montanhas Irrana e Abasko a leste, o Grande Oceano Ocidental a norte e oeste e o Mar do Sul a sul. Longe das linhas de frente nas guerras contra o caos, Estália permaneceu politicamente fracturada, com reinos rivais disputando poder e influência entre si e contra as cidades-estado vizinhas de Tilea, como Tobaro, que fica do outro lado dos Abaskos a partir de Bilbali.
Estália é dominada por duas poderosas cidades portuárias, Bilbali e Magritta. A rivalidade entre as duas – e entre cada uma delas e os seus vizinhos de Tilea, aliás – dura há séculos. Estalia suportou o peso da invasão do Sultão Jaffar pela Arábia, que acabou por ser expulsa da península por uma força combinada, incluindo cavaleiros da Bretanha e Legionários de Tilea. Os estónios ficam muito ofendidos por serem referidos como Tileanos, ou por serem abordados na língua Tileana por acidente. A península é famosa por seus Diestros, duelistas habilidosos que se dedicam ao Velho Mundo.
Embora o antigo romance da Biblioteca Negra Zaragoz tenha detalhado a cidade epônima na península, relativamente pouco de Estalia foi publicado nos últimos anos. Ele foi incluído de forma mais destacada no lançamento do livro Cães de Guerra na 5ª edição do Warhammer, bem como no romance BL Fell Cargo.
The EmpireEdit
The Empire is the largest human civilization in the Old World. É culturalmente, tecnologicamente e geograficamente baseado no início da Alemanha moderna, sendo o seu nome uma alusão ao histórico Império Romano Sagrado.
SylvaniaEdit
Sylvania é uma região do Império desenvolvida no cenário como um lar para vampiros, ghouls, e outros seres. É uma terra amaldiçoada, atormentada pelos mortos-vivos e sofre com as quedas de meteoritos de pedra de urdidura. Outrora governada abertamente pelos vampiros, os Von Carsteins, agora é governada secretamente por vampiros de outras linhagens. Tratados entre vampiros e nobres humanos criaram uma paz inquieta.
NehekharaEdit
Uma nação não-morta no mundo fictício do cenário da fantasia do Martelo de Guerra, Nehekhara é geograficamente isomórfico para o Egito, e culturalmente baseado no Egito Antigo. Sua facção é conhecida como os Reis da Tumba, um exército composto de esqueletos, múmias e construções de pedra gigante animado pelas almas dos grandes guerreiros. Sua capital e maior cidade é Khemri.
Settra o ImperecívelEdit
O maior e primeiro verdadeiro rei de Nehekhara, Settra o Imperecível, é definido por suas famosas palavras, “Settra não serve”. Settra governa”. Apesar de ser um líder tirano e impiedoso, Settra foi o único a unir os reis em guerra que brigaram por Nehekhara. Foi sob seu governo que Nehekhara viu grande prosperidade e um retorno à sua reverência aos velhos deuses que haviam levantado os ancestrais de Nehekhara da miséria para colocá-los acima de todos os outros homens. Verdadeiramente, nenhum homem reverenciava tanto os velhos deuses como Settra, que provaria sua lealdade sacrificando seus próprios filhos.
Por seu desejo de governar sobre todos os outros, Settra fundou o culto mortuário, um grupo dedicado a prolongar a vida de seus governantes indefinidamente, para que ele pudesse passar um número infinito de vidas conquistando qualquer um que não ousasse dobrar o joelho para o Rei dos Reis. Embora o culto fosse capaz de prolongar sua vida muito além da de um homem normal, a imortalidade estava fora do seu alcance. Foi decidido que Settra seria enterrado na mais gloriosa pirâmide a ser construída e que runas mágicas seriam gravadas em seu lugar de descanso final para garantir que sua alma permanecesse enquanto o culto pesquisava como ligá-la de volta ao seu corpo.
Após a morte de Settra, dois mil anos passariam antes que as circunstâncias permitissem que seu corpo ressuscitasse e nesse tempo Nehekhara seria transformado do belo paraíso que conhecia para um vasto deserto conhecido apenas como a Terra dos Mortos. Vendo o que sua ausência tinha causado ao seu outrora grande império, Settra fez um voto de nunca mais descansar sabendo que seu reino poderia desaparecer novamente como areia ao vento.
NagashEdit
Eventualmente nasceu um jovem nobre conhecido como Nagash. Ele era o filho mais velho do actual rei. Ao invés de se tornar o herdeiro como filhos mais velhos de outras nações, ele foi forçado a entrar nas fileiras dos Sacerdotes Liche como o Grande Heirofante, um sacrifício vivo aos Deuses. Mais tarde, depois de se tornar sumo sacerdote, matou seu irmão mais novo e usurpou o trono. A sua regra era terrível. Durante este tempo ele começou a construção da pirâmide negra como um ‘íman’ para a magia negra. Ele também começou a estudar um elixir de vida usando sangue humano. Devido à sua natureza sombria combinada com seu governo tirânico, os outros reis se levantaram contra ele e ele foi forçado a fugir de sua pátria. O reino de Lahmia acabou sendo corrompido também pelo vampirismo, causando assim outra série de guerras que culminaram com a destruição de Lahmia pelos outros reinos, fazendo com que os vampiros se espalhassem por todos os cantos da terra.
Morte de uma NaçãoEdito
Com o tempo Nagash retornou com vastos exércitos de mortos que ele havia aperfeiçoado através de sua necromancia recém desenvolvida. Embora tenha sido inicialmente derrotado pelos exércitos de Khemri, ele então desencadeou uma praga que dizimou o povo da terra e quando o Grande Necromante atacou novamente ele cometeu genocídio em massa com pouca resistência, obliterando toda a vida restante da terra.
O Grande RitualEdit
O plano de Nagash agora chegou à sua fase final, usando as incríveis quantidades de poder que ele tinha acumulado combinado com a pedra de urdidura minada e números maciços de Orcs sacrificados ele lançou um poderoso feitiço para reunir todos os mortos do mundo ao seu chamado, especialmente os agora mortos Khemrians. Com este exército ele planejou governar o mundo e transformá-lo em um reino eterno onde apenas ele governava. Nagash foi assassinado pelo último Khemrian vivo (Rei Alcadizaar, que Nagash tinha feito prisioneiro), com a ajuda dos Skaven, que forjaram uma poderosa lâmina especificamente para matar o Grande Necromante. Entretanto, Nagash completou seu ritual antes de sua morte, despertando todos os mortos de Khemri de seus túmulos.
A Regra do DeadEdit
Os mortos levantados pelo ritual estavam livres da regra de Nagash, mas apenas os Reis Tumba e os Sacerdotes Lich eram sencientes. Quando acordaram, ficaram menos satisfeitos com a atual virada dos acontecimentos, tendo esperado renascer como deuses na vida após a morte, e não como múmias poeirentas. Os enfurecidos Reis da Tumba então procederam para restabelecer o controle sobre seus súditos agora mortos, com graus de sucesso mistos. Este estado de coisas tem permanecido o mesmo até os dias modernos, onde lutam continuamente entre si, contra outras nações e contra o Nagash ressuscitado. Os reis e príncipes menores são mais ou menos governados por Settra, o Imperecível, o primeiro e o maior dos reis sacerdotes.
Arkhan, o BlackEdit
Old World: Arkhan, o Negro, era um criminoso que foi contratado por Nagash. Ele foi chamado O Negro devido ao hábito de mastigar uma raiz que lhe tornou os dentes negros. Nagash usou-o para muitas missões mas numa missão, Arkhan, o Negro, morreu. Nagash ressuscitou-o e ele tornou-se o maior e mais leal servo de Nagash. Vez após vez, ele morreu e Nagash continuou a ressuscitá-lo. Até hoje Arkhan serve a Nagash.
Age of Sigmar: Hoje Arkhan é o chamado O Mortach do Sagrado. Ele governou o reino de Shyvish quando Nagash estava gravemente ferido e precisava de tempo para se recuperar. Quando Nagash voltou. A sua capital, Nagashizzar estava sitiado por algumas bandas de guerra de Orruks. Arkhan lutou corajosamente contra eles. Então Nagash activou a Pirâmide Negra e todos os Orruks foram queimados vivos. Com a ativação da Pirâmide a Guerra da Alma começou.
NorscaEdit
Norsca é isomórfica em posição dentro do “Velho Mundo” para a Escandinávia, e similar em forma e clima. Os seus ocupantes humanos, os “nórdicos”, eram originalmente baseados em Vikings históricos, embora à medida que o cenário se desenvolvia os nórdicos partiam cada vez mais do modelo histórico e são agora uma das principais tribos dos Guerreiros do Caos.
Norsca abarca o Reino do Caos (também chamado Shadowlands pelos nórdicos, Kurgans e Hung e conhecido como Chaos Wastes) ao seu norte. Ao seu sul, além do Mar de Garras, encontra-se o Império e a leste e sudeste a Estepe Oriental e a nação Kurgan e o reino de Kislev, respectivamente. Entre Norsca e Kislev está uma área selvagem chamada Troll Country.
Norsca foi originalmente povoada tanto por Elfos Altos como por Anões. Os humanos vieram para esta terra muito depois deles. Os Anões Nórdicos ainda permanecem e muitas vezes entram em conflito com as tribos Nórdicas, mas os Elfos deixaram a terra. Existem muitas antigas ruínas dos Elfos. Um desses lugares misteriosos é a Floresta das Facas, no meio da Norsca, onde se encontra um antigo templo Elfico.
Alguns romances envolvendo principalmente personagens e lugares nórdicos são o Palácio do Senhor da Peste de C.L. Werner, Forjado pelo Caos e os romances Wulfrik, Valkia e Sigvald para os Heróis do Martelo de Guerra. A Lenda dos romances de Sigmar também exibe os nórdicos como os principais antagonistas dos dois primeiros livros. Slaves to Darkness, de Gav Thorpe, também mostra as tribos nórdicas como importantes personagens coadjuvantes do protagonista do Imperial Chaos Champion.
Norse DwarfsEdit
The Norse Dwarfs is the most northly of the Dwarfs of the Old World. Enquanto relacionado aos Anões em seus redutos ao Sul, a separação ao longo dos anos levou a algumas mudanças e os Anões Nórdicos assumiram algumas características mais selvagens em comparação com a sociedade anã.
Anões Nórdicos são apresentados no suplemento Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) Dwarfs: Pedra &Aço e também no suplemento (WFRP2) Tome of Corruption.
- O principal reduto (capital) dos Anões Nórdicos em Norsca é Kraka Drak. Outros grandes porões incluem o porto Sjoktraken, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
- No livro Batalha de Fantasia do Martelo de Guerra de 2008 (7ª edição): Warriors of Chaos, apresenta história sobre a destruição do Kraka Drak. Isto é feito pelo Alto Rei Valmir Aesling. Valmir foi um grande general do poderoso Campeão do Caos e Everchosen Asavar Kul, então essa história provavelmente acontece durante a época da “III Guerra Mundial” (IC cerca de 2300), mas está implícito que aconteceu logo após a derrota de Asavar Kul. Embora a história dê a idéia de que Kraka Drak está totalmente destruída, ela ainda é apresentada em muitas fontes que são datadas após a guerra. Uma possibilidade é que a posse foi retomada pelos anões nórdicos algum tempo após a guerra (ou não totalmente tomada pela Horda do Caos invasora). Ou poderia ser uma simples omissão por parte dos escritores.
The NorseEdit
Os nórdicos são, como os históricos Norsemen, grandes exploradores marítimos, comerciantes, regadores e escravos que construíram e mantêm colônias em Lustria (a versão do mundo Warhammer da América do Sul e Meso).
Durante a década de 1980, as tropas e personagens nórdicas do Warhammer Fantasy foram baseadas de perto nos históricos Vikings. Mais tarde, os nórdicos foram em grande parte fundidos na facção do Caos como os Guerreiros do Caos (principais soldados humanos do Caos).
The SouthlandsEdit
As Southlands correspondem à África Sub-Sahariana do mundo real. As Terras do Sul ficam ao sul da Terra dos Mortos e são dominadas por densos pântanos e floresta tropical. Estes são habitados por Lizardmen, orcs selvagens e duendes da floresta, e pequenas tribos do que os aventureiros chamam de “Homens Escuros”, que se contentam em viver em paz com a natureza e parecem ter a proteção dos Lizardmen.
Lizardmen são a principal potência nas Terras do Sul e têm cinco cidades-templo, embora uma esteja arruinada. Devido a séculos de separação dos seus irmãos austríacos, as desovas de saurus tornaram-se ligeiramente raras e por isso as peles dominam tanto na vida civil como na guerra. Embora semelhantes em clima e cultura à da Áustria, as Terras do Sul continuam a ser muito menos exploradas pelos Elfos Humanos ou Altos Elfos e, assim, diz-se que a Slann das Terras do Sul tem um conjunto muito mais completo de profecias do Antigo, pois não foram pilhadas por caçadores de tesouros. No entanto, a prática Slann de embalsamar os seus mortos sob pirâmides é dita ter tido uma grande influência na primitiva civilização Khemriana na Terra dos Mortos, o que sugere que eles nem sempre foram tão isolados. Diz-se que eles entraram em conflito com o lendário “Lost Hold” dos Anões, Karak Zorn, que se diz estar localizado em algum lugar nas montanhas das Terras do Sul.
As Terras do Sul são consideradas a pátria original dos Anões, onde eles começaram como simples habitantes de cavernas usando ferramentas de pedra bruta, antes de seguir a cadeia de riquezas minadas subindo a cadeia de montanhas em direção ao norte.
Quando o Clã Skaven Pestilens devastou a Lústria, eles foram expulsos por Sotek e migraram para as Terras do Sul. Sotek também tomou medidas contra eles aqui, enviando enxames da selva para destruir o clã.
Worlds Edge MountainsEdit
The Worlds Edge Mountains são uma localização geográfica significativa no cenário fictício do jogo de Fantasia do Martelo de Guerra.
Para o leste do Velho Mundo encontram-se as antigas e impossivelmente altas Worlds Edges Mountains. Essa cordilheira coberta de neve estende-se oficialmente do Nehekhara, no extremo sul, até o extremo norte, passando por Kislev, antes de se ramificar para o oeste, até Norsca. Eles separam as Terras Negras desoladas no leste das terras civilizadas do Império e Kislev no oeste.
Embora a cadeia ininterrupta de montanhas chegue às Terras do Sul a partir das Worlds Edge Mountains, os picos a sul dos desertos do Nehekharan são tecnicamente parte da cadeia das Grandes Montanhas.
São uma cena proeminente para muitos eventos principais nas histórias das raças Anã, Orc e Goblin.
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Notable FeaturesEdit
A Passagem Alta é a rota mais setentrional que atravessa a cordilheira, e desce para as terras do País dos Trolls antes da sua estrada que eventualmente leva à cidade de Praag em Kislev. Uma rota de invasão muito popular para as tribos marauder do oeste e as hordas de pele verde do Orcish Warlord Grimgor Ironhide.
Peak Pass é a próxima passagem mais setentrional através das montanhas. É esquecido no seu ponto de partida oriental pela fortaleza de pele verde de Gnashrak’s Lair, e no seu extremo ocidental pelo Forte Anão de Karak Kadrin. Em tempos antigos, permitiu aos anões viajar entre as frentes oeste e leste da cordilheira. Embora a sua importância tenha diminuído muito desde então e após os Anões terem abandonado as minas e postos de vigia na fronteira oriental. Nos tempos atuais ela deve ser vigiada vigilantemente para invadir Orcs e Goblins que se deslocam de seus covis orientais usá-la como uma de suas principais rotas de ataque. Os Karak Kadrin Dwarfs guardam-na ferozmente contra estes intrusos
A Estrada da Prata é uma rota central que vem das Terras do Lobo do Leste. Sua abertura ocidental contorna a capital dos anões Karaz-a-Karak, enquanto seu leste é assombrado pelas ruínas infestadas de Orc da antiga mina dos anões, o Monte Silverspear, que agora é conhecido mais comumente como Monte Grimfang, após o senhor da guerra Orcish que o capturou. Em tempos antigos a passagem era o cenário das sangrentas batalhas da Guerra da Estrada da Prata.
Passagem do Fogo Negro é originalmente chamada Haz-Drazh-Kadrin pelos Anões, que se traduz literalmente em língua humana como Passagem da Chama Negra. Ela forma uma divisória entre as montanhas Negras e as montanhas World’s Edge e é a principal rota entre as terras dos príncipes da fronteira, Karaz-a-Karak e as regiões do sul do Império, viajando ao longo da histórica Old Dwarf Road. É essencialmente um abismo profundo, criado quando as erupções vulcânicas rasgaram os picos em épocas passadas. As tribos de orc e duendes do sul usam esta como rota principal de invasão através das montanhas. Mais importante ainda, A Batalha do Passo do Fogo Negro foi jogada aqui, que uma aliança de tribos de homens da época antes do Império, e os Anões, engajaram um enorme exército invasor de pele verde no desfiladeiro. A vitória seguinte foi o início da fundação da nação dos homens sob Sigmar.
Mad Dog Pass, alternadamente conhecido como Varag Kadrin, foi nos dias do maior poder dos Anões, a via principal para as minas isoladas das Terras Negras e a frente oriental das cordilheiras. Agora só é usado ocasionalmente, e cravejado com fortalezas Night Goblin e seus túneis adivinham seus lados íngremes.
Black Water é um imenso lago de montanha no alto das montanhas do oeste, e suas Cataratas Negras esvaziadas no rio Skull. O lago é na verdade uma vasta cratera, e foi preenchido com água gelada derretida das montanhas nevadas circundantes. Em tempos antigos, um meteoro caiu dos céus e perfurou esta enorme cratera até à rocha. Metais e minérios valiosos podem ser encontrados em todo o lago. Muitas fortalezas anãs foram fundadas ao redor da Black Water para minerar e refinar esses minérios meteóricos, e para aproveitar as torrentes furiosas que jorram pela encosta da montanha a partir das Black Falls, alimentando rodas d’água e maquinaria. As suas profundezas negras são o lar de monstros antigos e escuros. A Batalha de Black Falls também teve lugar aqui, quando exércitos de anões e duendes se encontraram nas margens da Black Water. O Alto Rei Alrik e o Goblin Warlord Gorkil Eyegouger foram ambos mortos enquanto lutavam ao longo da orla das Cataratas Negras.
VolcanoesEdit
As Montanhas da Borda dos Mundos do Sul são mais activas vulcanicamente que as regiões do norte. Os maiores vulcões são chamados de Fire Mountain, Red Cloud Mountain e Thunder Mountain. Eles continuamente trazem novos minerais do interior do planeta, e assim atraem muitos mineiros, embora seus assentamentos sejam frequentemente destruídos por erupções e terremotos.
Localizações principaisEditar
As Worlds Edge Mountains são uma região árida e selvagem. Os Redutos Anões são os únicos enclaves da civilização na região. Os Greenskins também têm muitos povoados rudimentares nas montanhas, assim como os Skaven. Os Buracos Caídos são também o lar destas duas raças.
Karaz-a-Karak significa Pináculo das Montanhas e é também conhecido pelos homens como O Everpeak. Este Dwarfen Hold é o maior e mais poderoso, e é também a sua capital. O seu senhor é o Alto Rei de todos os Anões. Actualmente governado pelo Alto Rei Thorgrim Grudgebearer. Os templos dos veneráveis Deuses Ancestrais estão aqui, e é também o lar do Grande Livro dos Grudges, um vasto relato de todas as transgressões e falhas de fé contra a raça Dwarfen.
Karak Ungor, agora conhecido como Montanha do Olho Vermelho. É agora invadida pela Tribo dos Duendes da Noite dos Olho Vermelho, e foi o primeiro Dwarfen Hold a cair. Senta-se no norte, com vista para Kislev ocidental.
Karak Kadrin, tem a reputação de ser o lar de ferozes clãs anões. Conhecido normalmente como Slayer Keep. Lar do Santuário de Grimnir, e onde o Culto do Caçador de Anões faz peregrinações. Seu Rei está vinculado por dois juramentos incompatíveis. O de Um Rei para o seu Povo, e o do Juramento Hereditário de Caça-Vampiros da sua família, nenhum dos quais ele pode cumprir com sucesso sem falhar no outro.
Cripple Peak é a espada da montanha no sul, com vista para o Mar Ácido. Está repleta da rocha manchada conhecida como Pedra de Warpstone, que é altamente valorizada pelos Skaven e Necromancers. É a casa do senhor supremo dos mortos-vivos, Nagash. Um enorme exército de guerreiros esqueléticos patrulha as muralhas da montanha fortificada enquanto o seu mestre recupera o seu poder após a última vez que foi derrotado. Nagash ordenou que a montanha fosse minada por toda a sua Pedra de Warpstone para seu uso em Necromancia, por suas legiões de mortos-vivos e tribos humanas locais que lhe prometeram fidelidade por terror. As regiões mais baixas são conhecidas como Cursed Pit.
DragonsEdit
As Worlds Edge Mountains também são o lar de muitos grandes Dragões. Ao longo da história tem havido muitos ninhos de dragões descobertos pelos mineiros, e os seus acampamentos são de grandes proporções. Na maioria das vezes, estes dragões estão num profundo sono. Dragões notáveis incluem Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar e Graug the Terrible.