Switch to Success: 20 Anos de Vendas de Consolas Nintendo

Desde o seu lançamento em 2017, a Nintendo Switch tornou-se uma consola de jogos doméstica para gamers e não gamers.

Poucas consolas penetram suficientemente fundo no mercado para que os pais se refiram a uma consola pelo seu nome próprio, em vez de “Gameboy” ou “Wii” dos seus filhos. Ainda menos se unem como um pacote completo que une as ideologias e ideias técnicas das suas consolas anteriores como a do Nintendo Switch.

Este gráfico visualiza a história de sucesso de vendas do Nintendo Switch juntamente com mais de 20 anos de vendas de consolas Nintendo.

A história das vendas de consolas Nintendo

A Nintendo tem uma longa história de jogos – mas desde o lançamento do Game Boy original em 1989, a empresa tem privilegiado uma abordagem dupla com as suas consolas de jogos: ter uma consola portátil e uma consola doméstica que se liga a uma televisão no mercado.

O Game Boy e a SNES (1990) foram a primeira iteração desta estratégia, e alcançaram mais de 160 milhões de unidades vendidas em conjunto ao mesmo tempo que estabeleciam lendárias franquias de jogos com sequelas reverenciadas como Super Mario World e The Legend of Zelda: A Link to the Past.

As variantes da Game Boy como a Game Boy Pocket (1996) e Game Boy Color (1998) prolongaram a vida útil da consola portátil o suficiente para acompanhar outra consola doméstica, com a Nintendo 64 a sair em 1996 e a vender 32,93 milhões de unidades próprias.

Estes sucessos provaram que o público de jogos suportaria duas consolas Nintendo separadas no mercado, e a Nintendo manteve a estratégia nas gerações seguintes.

Vendas de consolas Nintendo em tempo real

Console Ano de lançamento Unidades vendidas
(a partir de 30 de setembro de 2020)
NES 1983 61.91 M
Game Boy 1989 118.69 M
SNES 1990 49.1 M
Nintendo 64 1996 32.93 M
Avanço de Jogo para Menino 2001 81.51 M
Nintendo GameCube 2001 21.74 M
Nintendo DS 2004 154.02 M
Nintendo Wii 2006 101.63 M
Nintendo 3DS 2011 75.94 M
Wii U 2012 13.56 M
Nintendo Switch 2017 68.3 M

Source: Nintendo

A geração seguinte composta pelo Game Boy Advance (2001) e Nintendo GameCube (2001) teve números de vendas ligeiramente inferiores, mas estava a competir contra a estreia da Microsoft em jogos com a Xbox original (2001) e a incrivelmente popular Playstation 2 da Sony (2000).

A GameCube vendeu 21,7 milhões de unidades totais e o Xbox original vendeu ~24 milhões de unidades totais, o Playstation 2 dominou esta geração e ainda é o console de videogame mais vendido de todos os tempos, com 155 milhões de unidades vendidas.

O sucesso de vendas do Wii e Nintendo DS

Como a Sony e a Microsoft impulsionaram a renderização HD e maior fidelidade gráfica em suas consolas da próxima geração, a Nintendo se concentrou mais na forma como os jogos eram jogados do que no poder bruto.

Esta situação trouxe o Nintendo DS (2004), que adicionou um segundo ecrã táctil para os criadores construírem jogos, e o Nintendo Wii (2006), que foi pioneiro em controlos de movimento e acessibilidade com o comando mais simples do Comando Wii.

Bambos o Nintendo DS e o Nintendo Wii foram êxitos de corrida, dominando a sua geração com mais de 255 milhões de consolas combinadas vendidas.

Na mesma época, a Sony tinha tentado replicar a estratégia da Nintendo com consolas portáteis próprias, a PSP (2004) e a PS Vita (2011), e enquanto eles vendiam 80 milhões de unidades e ~10-15 milhões de unidades respectivamente, a Sony acabou por abandonar o mercado de consolas portáteis.

A queda nas vendas do Nintendo 3DS e Wii U

A Nintendo foi claramente o rei do mercado de consoles portáteis. Enquanto se temia que os celulares fossem um assassino de consoles portáteis, o Nintendo 3DS vendeu bem quando foi lançado em 2011 (75,94 milhões de unidades) e foi a graça salvadora da Nintendo para a sua geração.

O que não se aguentou bem foi o acompanhamento do console doméstico da Nintendo para o Wii, o Wii U. O console atingiu apenas 13,56 milhões de vendas ao longo da vida útil, e foi rapidamente ofuscado pelos lançamentos do Playstation 4 (113,5 milhões de unidades vendidas) e do Xbox One (~51 milhões de unidades vendidas) em 2013.

As fracas vendas do Wii U trouxeram um dos piores períodos da história recente da Nintendo, com dois anos não rentáveis para a empresa em 2012 e 2014. Enquanto os programadores se dedicavam anteriormente à criação de jogos para os controles de movimento do Wii, o controlador do Wii U não atraía o mesmo tipo de desenvolvimento de software inovador.

Rendimento líquido da Nintendo Desde 2000

Ano Rendimento líquido (USD)
2000 $490 M
2001 $734 M
2002 $896 M
2003 $627 M
2004 $324 M
2005 $742 M
2006 $827 M
2007 $1,561 M
2008 $2.838 M
2009 $3,003 M
2010 $2.819 M
2011 $1,010 M
2012 -$498 M
2013 $67 M
2014 -$194 M
2015 $348 M
2016 $141 M
2017 $910 M
2018 $1,273 M
2019 $1.787 M
2020 $2.500 M

Fonte: Nintendo

Como o Nintendo Switch Unified Nintendo’s Strategies

Com o fraco desempenho do Wii U deixando a Nintendo numa situação difícil, o próximo lançamento da consola foi crucial para o sucesso da empresa.

O Nintendo Switch chegou mesmo a tempo em 2017, quando as vendas do Wii U secaram, e a nova consola híbrida doméstica e portátil foi um sucesso instantâneo. No final do ano fiscal de 2018, o Switch já tinha ultrapassado as vendas do Wii U com 17 milhões de unidades vendidas.

Embora a história de sucesso de vendas da Nintendo Switch tenha vindo em grande parte da forma como unificou os jogos domésticos e portáteis, a consola levou a cabo muitas das estratégias e decisões técnicas da Nintendo ao longo das gerações.

Muitas das capacidades do Comando Wii ainda estão presentes nos Joy-Cons do Switch, com acelerómetros e giroscópios incorporados para controlos de movimento, juntamente com a capacidade de os rodar lateralmente para uma configuração mais clássica do comando. O ecrã táctil da Nintendo DS permeou muitas consolas Nintendo e ainda está presente no Comutador, e olhando para trás para o comando tablet do Wii U, parece agora um protótipo inicial da portabilidade de forma livre do Comutador.

Combinando Jogo Físico e Digital

A incursão da Nintendo em brinquedos físicos, que começou com figuras Amiibo, está também gradualmente a desenvolver-se e a fundir jogo físico e digital graças ao Switch.

Em 2018, a empresa lançou o Nintendo Labo, um conjunto de construção em cartão personalizado que se integra com o Switch e os seus Joy-Cons para uma variedade de jogos e experiências. O lançamento de 2020 do Mario Kart Live: Home Circuit levou isto ainda mais longe, com jogadores capazes de construir um circuito de Mario Kart em sua casa para correr karts físicos controlados pelo Switch.

A empresa continua a expandir-se para outros reinos com a abertura do parque temático Super Nintendo World nos Universal Studios, em Osaka, Japão, a 4 de Fevereiro de 2021. O parque temático também vai combinar o mundo digital e físico, com coleta de moedas virtuais e outros prêmios rastreados em telefones celulares, jogando a experiência para os visitantes.

Abrir o público Nintendo para Mais do que Apenas Jogadores

O sucesso do Nintendo Switch trouxe mais experimentação e ideias frescas da empresa, e a pandemia COVID-19 tornou-o um produto essencial de 2020. Com muitas famílias em casa devido a bloqueios, poder deslizar o console para fora de sua doca e da TV para jogar no modo portátil tem sido uma mudança de jogo.

Embora a equipa de desenvolvimento da Nintendo se possa preparar para a sua próxima consola com um pouco mais de espaço financeiro graças às magníficas vendas do Switch, a empresa tem trabalhado arduamente para alargar o seu público. Os brinquedos físicos para o público mais jovem ajudam a captar uma nova geração de fãs da Nintendo, enquanto as gerações mais velhas de fãs ficarão entusiasmadas com a visita ao Super Nintendo World e se entregarão à nostalgia enquanto apresentam a Nintendo aos seus filhos.

Como a excelente biblioteca de jogos do Nintendo Switch continua a expandir-se, novos e velhos fãs ficarão entusiasmados para ver quais consolas, jogos e outros produtos vêm a seguir da lendária empresa de jogos.

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