Warhammer Fantasy (miljö)

Chaos WastesEdit

Chaos Wastes är en fiktiv plats i Games Workshops Warhammer Fantasy-värld. Chaos Wastes är en vidsträckt förvrängd, kall och karg ödemark norr (och förmodligen även söder) om de beboeliga områdena i världen. Den kallas av nordborna för Shadowlands och ibland för Umbra (eller Umbra Chaotica). Ödemarken nämns i många av Warhammers källböcker. Det gränsar till Cathay, Naggaroth, Ogre Kingdoms och Norsca och de östra stäpperna. Norsca och Eastern Steppes anses vara en del av Wastes.

Chaos Wastes bebos av olika muterade växter och djur, Daemons, Chaosmonster (inklusive Beastmen), Greenskins och de barbariska människostammarna Norsca (norrmännen), Kurgan, Hung och de en gång i tiden talrika Tong som dyrkar Chaosgudar vars inflytande är starkt här. En stor kaosportal mellan den materiella världen och kaosriket spottar ut rå magisk energi i den materiella världen. Flera andra, mindre sprickor finns också i ödemarken. Instabila energier förändrar klimatet och orsakar mutationer hos alla som rör sig där.

  • Champions of Chaos reser till ödemarken för att vinna respekt och belöningar från sina mästare. Den mäktigaste av dessa mästare kan till och med bli en Daemon Prince. Anhängare av olika Chaosgudar strider ständigt i Wastes, tills en tillräckligt mäktig krigsherre förenar de olika stammarna och startar en Chaosinvasion till någon plats i Warhammervärlden.
  • Det mäktiga imperiet Cathay har byggt en enorm mur, känd som ”The Great Bastion” (liknande den kinesiska muren), för att skydda sina landområden från invasion från Chaos Wastes. Mörkalverna upprätthåller också en rad vakttorn för att förhindra intrång i Naggaroth av invånarna i Chaos Wastes.
  • Högstora Chaosmonoliter är en vanlig syn i ödemarken.

Dark LandsEdit

”Dark Lands” dirigerar vidare hit. För andra användningsområden, se Dark Lands (disambiguation).

The Dark Lands är en bergsringad region i positionen mellan den västra gamla världen och de östra mänskliga civilisationerna. Det saknar någon motsvarighet i den verkliga världen, men liknar Mordor i Tolkiens Midgård.

De sägs styras av stridande stammar av orcher och troll, utom i den allra nordligaste delen där Chaosdvärgarnas imperium dominerar. I sydväst finns Plain of Bones där resterna av många döda drakar kan hittas. Detta område drar till sig utövare av nekromantik och de odöda. I sydost finns Dragon Isles som ofta nämns som en önskvärd, om än farlig, plats för resor på jakt efter rikedomar att sikta på. På dess södra kustlinje i floddeltaregionen ligger den mänskliga gränsbosättningen Pigbarter.

De mörka länderna har också en betydande population av troll och deras goblinoida slavar, gnoblars.

Eastern RealmsEdit

Det område i Warhammer World som motsvarar Asien är inte särskilt utvecklat i de publicerade spelen eller fiktionen, men det finns mänskliga civilisationer där, närmare bestämt Ind, Cathay och Nippon (som är motsvarigheter till Indien, Kina respektive Japan).

Old WorldEdit

EstaliaEdit

Estalia är Warhammers motsvarighet till den iberiska halvön. Estalia ligger i södra Gamla världen, en halvö sydväst om Bretonnia som gränsar till Irrana- och Abaskobergen i öster, Stora Västerhavet i norr och väster och Södra havet i söder. Långt från frontlinjerna i krigen mot kaos har Estalia förblivit politiskt splittrat, med rivaliserande kungadömen som tävlar om makt och inflytande mellan varandra och mot de angränsande stadsstaterna i Tilea, såsom Tobaro, som ligger på andra sidan Abaskos från Bilbali.

Estalia domineras av två mäktiga hamnstäder, Bilbali och Magritta. Rivaliteten mellan de två – och mellan var och en av dem och deras Tileanska grannar, för den delen – har pågått i århundraden. Estalia fick bära huvuddelen av sultan Jaffars invasion från Araby, som så småningom drevs bort från halvön av en kombinerad styrka med riddare från Bretonnia och legionärer från Tilea. Estalier tar mycket illa vid sig av att bli omnämnda som Tileaner, eller av misstag bli tilltalade på det tileanska språket. Halvön är känd för sina Diestros, skickliga duellanter som utövar sina färdigheter över hela den gamla världen.

Medan den gamla romanen Zaragoz från Black Library beskrev den namngivna staden på halvön, har relativt lite om Estalia publicerats på senare år. Den har mest framträdande inkluderats i utgivningen av arméboken Dogs of War i den femte upplagan av Warhammer, samt i BL-romanen Fell Cargo.

The EmpireEdit

The Empire är den största mänskliga civilisationen i den gamla världen. Det är kulturellt, tekniskt och geografiskt baserat på det tidigmoderna Tyskland, och dess namn är en anspelning på det historiska heliga romerska riket.

SylvaniaEdit

Sylvania är en region i imperiet som utvecklats i inställningen som ett hem för vampyrer, ghouls och andra varelser. Det är ett förbannat land som plågas av de odöda och lider av warpstensmeteoritfall. En gång styrdes det öppet av vampyrrävarna, Von Carsteins, men nu styrs det i hemlighet av vampyrer av andra linjer. Fördrag mellan vampyrerna och mänskliga adelsmän har skapat en orolig fred.

NehekharaEdit

En odöd nation i den fiktiva världen i Warhammer Fantasy-sättningen, Nehekhara är geografiskt isomorf till Egypten och kulturellt baserad på det antika Egypten. Dess fraktion är känd som Tomb Kings, en armé bestående av skelett, mumier och gigantiska stenkonstruktioner som besjälats av själar från stora krigare. Dess huvudstad och största stad är Khemri.

Settra den oförstörbareRedigera

Den största och första sanna kungen av Nehekhara, Settra den oförstörbare, definieras av sina berömda ord: ”Settra tjänar inte. Settra regerar.” Trots att han var en tyrannisk obarmhärtig ledare var Settra den som förenade de stridande kungarna som bråkade om Nehekhara. Det var under hans styre som Nehekhara såg stort välstånd och en återgång till deras vördnad för de gamla gudarna som hade lyft Nehekharans förfäder ur eländet för att placera dem över alla andra människor. I sanning, ingen man vördade de gamla gudarna så mycket som Settra, som skulle bevisa sin lojalitet genom att offra sina egna barn.

I sin önskan att härska över alla andra grundade Settra dödskulten, en grupp som ägnade sig åt att förlänga sin härskares liv på obestämd tid så att han kunde tillbringa ett oändligt antal livstider med att erövra alla som inte vågade böja knä för kungarnas kung. Även om kulten kunde förlänga hans liv långt mer än vad en normal man skulle kunna göra, var odödligheten utom räckhåll för dem. Det beslutades att Settra skulle begravas i den mest ärofyllda pyramid som någonsin byggts och att magiska runor skulle ingraveras på hans sista viloplats för att se till att hans själ skulle stanna kvar medan kulten forskade om hur den skulle bindas tillbaka till hans kropp.

Efter Settras död skulle det gå två tusen år innan omständigheterna tillät att hans kropp återuppstod och under den tiden skulle Nehekhara förvandlas från det vackra paradis han kände till en vidsträckt öken som endast är känd som de dödas land. När Settra såg vad hans frånvaro hade orsakat för hans en gång så stora rike, avgav han ett löfte om att aldrig vila igen i vetskap om att hans rike skulle kunna försvinna ännu en gång som sand i vinden.

NagashRedigera

Enligt föddes en ung adelsman känd som Nagash. Han var den nuvarande kungens äldsta son. Istället för att bli arvtagare som äldsta söner andra nationer skulle bli, tvingades han in i licheprästernas led som Grand Heirophant, ett levande offer till gudarna. Senare efter att ha blivit överstepräst dödade han sin yngre bror och tillskansade sig tronen. Hans styre var fruktansvärt. Under denna tid började han bygga den svarta pyramiden som en ”magnet” för mörk magi. Han påbörjade också studier av ett livselixir med hjälp av människoblod. På grund av hans mörka natur i kombination med hans tyranniska styre reste sig de andra kungarna mot honom och han tvingades fly från sitt hemland. Kungadömet Lahmia blev så småningom också korrumperat av vampyrism, vilket orsakade en ny serie krig som kulminerade med att de andra kungadömena förstörde Lahmia, vilket ledde till att vampyrerna spred sig till jordens alla hörn.

Death of a NationEdit

Med tiden återvände Nagash med enorma arméer av döda som han hade fulländat med hjälp av sin nyutvecklade nekromantik. Även om han till en början besegrades av Khemris arméer släppte han sedan ut pesten som decimerade folket i landet och när den store nekromantikern attackerade igen begick han ett massfolkmord utan större motstånd och utplånade allt återstående liv i landet.

The Great RitualEdit

Nagashs plan nådde nu sitt slutskede, med hjälp av de otroliga mängder kraft som han hade samlat på sig i kombination med utvunnen warpsten och ett massivt antal offrade orcher kastade han en mäktig besvärjelse för att samla alla döda i världen till sitt rop, särskilt de nu döda khemrierna. Med denna armé planerade han att styra världen och förvandla den till ett evigt rike där endast han styrde. Nagash mördades av den sista levande khemrianen (kung Alcadizaar, som Nagash hade tagit till fånga), med hjälp av Skaven, som smidde ett mäktigt blad speciellt för att döda den store nekromantikern. Nagash fullbordade dock sin ritual före sin död och väckte alla döda i Khemri från sina gravar.

The Rule of the DeadEdit

De döda som väcktes genom ritualen var fria från Nagashs styre, men endast gravkungarna och Lich-prästerna var kännande. När de vaknade upp var de mindre nöjda med den aktuella vändningen av händelserna, eftersom de hade förväntat sig att återfödas som gudar i livet efter döden, inte som dammiga mumier. De rasande Tomb Kings fortsatte sedan att återupprätta kontrollen över sina nu döda undersåtar med varierande grad av framgång. Detta tillstånd har förblivit oförändrat fram till våra dagar, där de ständigt slåss sinsemellan, mot andra nationer och mot den återuppståndne Nagash. De mindre kungarna och furstarna styrs mer eller mindre av Settra den oförstörbara, den första och största av prästkungarna.

Arkhan The BlackEdit

Old World: Arkhan the Black var en brottsling som anlitades av Nagash. Han kallades The Black på grund av en vana att tugga en rot som gjorde hans tänder svarta. Nagash använde honom för många uppdrag men på ett uppdrag dog Arkhan the Black. Nagash återupplivade honom och han blev Nagashs största och mest lojala tjänare. Gång på gång dog han och Nagash fortsatte att återuppliva honom. Fram till denna dag tjänar Arkhan Nagash.

Age of Sigmar: Idag kallas Arkhan för The Mortach of Sacrement. Han styrde riket Shyvish när Nagash var svårt skadad och behövde tid för att återhämta sig. När Nagash återvände. Hans huvudstad Nagashizzar belägrades av några krigsband av Orruks. Arkhan kämpade tappert mot dem. Sedan aktiverade Nagash den svarta pyramiden och alla orruker brändes levande. I och med aktiveringen av pyramiden började Soul Wars.

NorscaEdit

Norsca är isomorf i sin position inom den ”gamla världen” till Skandinavien, och liknar i form och klimat. Dess mänskliga invånare, ”norrmännen”, var ursprungligen baserade på historiska vikingar, men allteftersom miljön utvecklades avvek norrmännen alltmer från den historiska mallen och är nu en av huvudstammarna i Warriors of Chaoes.

Norsca gränsar i norr till Realm of Chaos (även kallat Shadowlands av norrmännen, Kurgans och Hung och känt som Chaos Wastes). I söder, bortom Sea of Claws, ligger imperiet och i öster och sydost de östra stäpperna och Kurgan-nationen respektive Kislevs kungadöme. Mellan Norsca och Kislev finns ett vildmarksområde som kallas Trolllandet.

Norsca befolkades ursprungligen av både högalver och dvärgar. Människor kom till detta land långt efter dem. Norrländska dvärgar finns fortfarande kvar och kommer ofta i konflikt med de norrländska stammarna, men alverna har lämnat landet. Det finns många forntida alvruiner. En av dessa mystiska platser är Knivskogen, mitt i Norska, där ett gammalt älvtempel ligger.

Några romaner med mestadels norrländska karaktärer och platser är C.L. Werners Palace of the Plague Lord, Forged by Chaos och romanerna Wulfrik, Valkia och Sigvald för Warhammer Heroes. Legend of Sigmar-romanerna visar också norrmännen som huvudantagonister i de två första böckerna. Slaves to Darkness, av Gav Thorpe, visar också de nordiska stammarna som viktiga bifigurer till den kejserligt födda Chaosmästaren som är huvudperson.

Norse DwarfsEdit

The Norse Dwarfs är den nordligaste av dvärgarna i den gamla världen. Även om de är besläktade med dvärgarna i deras fästen i söder har separationen under årens lopp lett till en del förändringar och de norrländska dvärgarna har antagit några mer vilda egenskaper jämfört med huvudfåran i dvärgsamhället.

De norrländska dvärgarna presenteras i tillägget Dwarfs i Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1): Stone & Steel och även i (WFRP2) tillägget Tome of Corruption.

  • Norska dvärgars huvudfäste (huvudstad) i Norska är Kraka Drak. Andra större fästen är Sjoktraken port, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • I boken Warhammer Fantasy Battle (7:e upplagan) från 2008: Warriors of Chaos, innehåller en berättelse om förstörelsen av Kraka Drak. Detta görs av High King Valmir Aesling. Valmir var en stor general för den mäktiga Chaosmästaren och Everchosen Asavar Kul, så denna berättelse utspelar sig troligen under tiden för ”World War III” (IC circa 2300), men det antyds att den har inträffat strax efter Asavar Kul:s nederlag. Även om berättelsen ger en föreställning om att Kraka Drak är helt förstörd finns den fortfarande med i många källor som är daterade efter kriget. En möjlighet är att hold återtogs av de nordiska dvärgarna någon gång efter kriget (eller inte togs helt och hållet av den invaderande Chaos Horde). Eller så kan det vara ett enkelt förbiseende från författarnas sida.

The NorseEdit

The Norse är, i likhet med de historiska nordborna, stora havsutforskare, handelsmän, reavers och slavhandlare som har byggt och upprätthåller kolonier i Lustria (Warhammervärldens version av Syd- och Mesoamerika).

Under 1980-talet var de norrländska trupperna och karaktärerna i Warhammer Fantasy nära baserade på de historiska vikingarna. Senare slogs norrmännen till stor del samman med Chaos-fraktionen som Warriors of Chaos (Chaos’ viktigaste mänskliga footsoldater).

The SouthlandsEdit

The Southlands motsvarar i den verkliga världen Afrika söder om Sahara. Southlands ligger söder om Land of the Dead och domineras av täta träskmarker och regnskog. Dessa bebos av ödlemän, vilda orcher och skogstroll och små stammar av vad äventyrare kallar ”Dark Men”, som är nöjda med att leva i fred med naturen och verkar ha skydd av ödlemännen.

Ödlemännen är den primära makten i Southlands och har fem tempelstäder, även om en av dem är förstörd. På grund av århundraden av separation från sina lustrianska bröder har avkomman av saurus blivit något sällsynt och därför dominerar skinks både i det civila livet och i krigsföring. Även om klimatet och kulturen liknar Lustrias, är Sydlandet mycket mindre utforskat av människor eller högalver och därför sägs Slannerna i Sydlandet ha en mycket mer komplett uppsättning av Old One-profetior eftersom de inte har plundrats av skattjägare. Slannernas praxis att balsamera sina döda under pyramider sägs dock ha haft ett stort inflytande på den tidiga khemriska civilisationen i de dödas land, vilket tyder på att de inte alltid varit så isolerade. De rapporteras ha hamnat i konflikt med dvärgarnas legendariska ”Lost Hold”, Karak Zorn, som sägs ligga någonstans i bergen i Southlands.

Sydländerna tros vara dvärgarnas ursprungliga hemland, där de började som enkla grottbor som använde grova stenverktyg, innan de följde kedjan av utvunna rikedomar uppför bergskedjan mot norr.

När Skaven-klanen Pestilens härjade i Lustria fördrevs de av Sotek och de migrerade till Sydländerna. Sotek vidtog också åtgärder mot dem här genom att skicka djungelsvärmar för att förgöra klanen.

Worlds Edge MountainsEdit

The Worlds Edge Mountains är en betydelsefull geografisk plats i den fiktiva miljön i spelet Warhammer Fantasy.

Öst om den gamla världen ligger de uråldriga och omöjligt höga Worlds Edge Mountains. Denna snöklädda bergskedja sträcker sig officiellt från Nehekhara längst i söder, upp till längst i norr förbi Kislev, innan den förgrenar sig västerut i Norsca. De skiljer de ödsliga Dark Lands i öster från Imperiets och Kislevs civiliserade länder i väster.

Tyvärr sträcker sig den obrutna bergskedjan in i Southlands från Worlds Edge Mountains, men topparna söder om Nehekharans öknar är tekniskt sett en del av Great Mountains-kedjan.

De är en framträdande scen för många huvudhändelser i dvärg-, ork- och trollrasernas historia.

Notable FeaturesEdit

The High Pass är den nordligaste rutten som korsar bergskedjan, och går ner i Trolllandets länder innan dess väg slutligen leder in i staden Praag i Kislev. En mycket populär invasionsväg för marodörernas stammar i väster och den orciske krigsherren Grimgor Ironhides grönskinnshordar.

Peak Pass är den näst nordligaste passagen över bergen. Den överblickas vid sin östra startpunkt av grönskinnsfästningen Gnashrak’s Lair och vid sin västra ände av dvärgfästningen Karak Kadrin. I gamla tider gjorde den det möjligt för dvärgar att resa mellan bergskedjans västra och östra fronter. Även om dess betydelse har minskat mycket sedan dess och efter att dvärgarna hade övergivit gruvorna och vaktposterna på den östra gränsen. I dagsläget måste den bevakas vaksamt eftersom invaderande orcher och troll som rör sig från sina östra lyor använder den som en av sina viktigaste angreppsvägar. Karak Kadrin-dvärgarna vaktar den hårt mot dessa inkräktare

Silvervägen är en central väg som kommer in från de östliga vargländerna. Dess västra öppning förbigår Dvärgarnas huvudstad Karaz-a-Karak, medan dess östra del hemsöks av de orkinfekterade ruinerna av den gamla dvärgggruvan, Mount Silverspear, som nu är mer allmänt känd som Mount Grimfang, efter den orkiske krigsherre som erövrade den. I gamla tider var passet skådeplatsen för de blodiga striderna i Silver Road Wars.

Black Fire Passet heter ursprungligen Haz-Drazh-Kadrin av dvärgarna, vilket bokstavligen översätts till mänskligt språk som Passage of Black Flame. Passet utgör en skiljelinje mellan de svarta bergen och World’s Edge Mountains och är huvudvägen mellan gränsfurstarnas landområden, Karaz-a-Karak och de södra regionerna av Imperiet, och färdas längs den historiska Old Dwarf Road. Det är i huvudsak en djup klyfta som skapades när vulkanutbrott slet sönder topparna förr i tiden. Ork- och goblinstammar i söder använder detta som sin huvudsakliga invasionsväg genom bergen. Ännu viktigare är att slaget vid Black Fire Pass utspelades här, då en allians av människostammar från tiden före kejsardömet och dvärgarna bekämpade en massiv invaderande grönskinnshär i passet. Den efterföljande segern var början på grundandet av människornas nation under Sigmar.

Mad Dog Pass, alternativt känt som Varag Kadrin, var under dagarna av dvärgarnas största makt, den viktigaste genomfarten till de isolerade gruvorna i de mörka länderna och den östra fronten av bergskedjorna. Den används nu endast sporadiskt, och späckade med nattgoblinfästningar och deras tunnlar genomsyrar dess branta sidor.

Svart vatten är en enorm bergssjö högt upp i det västra höglandet, och dess svarta vattenfall rinner ner i Skull River. Sjön är egentligen en stor krater och fylldes upp med smält isvatten från de omgivande snöiga bergen. I gamla tider föll en meteor från himlen och slog denna enorma krater i berget. Värdefulla metaller och malmer kan hittas överallt runt sjön. Många dvärgfästningar grundades runt Black Water för att bryta och förädla dessa meteoriska malmer, och för att dra nytta av de rasande strömmarna som forsar nerför bergssidan från Black Falls, för att driva vattenhjul och maskiner. Dess svarta djup är hemvist för uråldriga och mörka monster. Slaget vid Black Falls ägde också rum här, när dvärg- och trollarméer möttes vid det svarta vattnets stränder. Högkungen Alrik och trollkarlsherren Gorkil Eyegouger dödades båda när de kämpade längs kanten av Black Falls.

VulkanerEdit

De södra Worlds Edge Mountains är mer vulkaniskt aktiva än de norra regionerna. De största vulkanerna heter Fire Mountain, Red Cloud Mountain och Thunder Mountain. De tar ständigt upp nya mineraler från planetens inre och lockar därför många gruvarbetare, även om deras bosättningar ofta förstörs av utbrott och jordbävningar.

Större platserEdit

Den världsomspännande bergskedjan Worlds Edge Mountains är en karg vildmark. Dvärgfästningarna är de enda enklaverna av civilisation i regionen. Greenskins har också många grova bosättningar i bergen, liksom Skaven. The fallen Holds är också hemvist för dessa två raser.

Karaz-a-Karak betyder Pinnacle of the Mountains och är också känt för människorna som The Everpeak. Detta Dwarfen Hold är det största och mäktigaste och är också deras huvudstad. Dess herre är den höga kungen av alla dvärgar. För närvarande styrs det av högkungen Thorgrim Grudgebearer. De vördnadsvärda förfädersgudarnas tempel finns här, och är också hemvist för den stora boken av grudges, en omfattande redogörelse för alla felsteg och trosbrott mot dvärgrasen.

Karak Ungor, numera känd som Red Eye Mountain. Det är nu övertaget av Red Eye Tribe of the Night Goblins, och var det första dvärgfästet som föll. Det ligger i norr med utsikt över västra Kislev.

Karak Kadrin, har rykte om sig att vara hemvist för våldsamma dvärgklaner. Känd allmänt som Slayer Keep. Hem till Grimnirs helgedom och dit dvärgarnas slaktarkult vallfärdar. Dess kung är bunden av två oförenliga eder. Den av en kung till sitt folk, och den av hans familjs ärftliga Slayer Oath, ingen av dem kan han framgångsrikt uppfylla utan att misslyckas i den andra.

Cripple Peak är bergstoppen i söder med utsikt över Sour Sea. Det är genomsyrat av den smittade stenen känd som Warpstone, som är högt värderad av Skaven och Necromancers. Det är hemvist för de odödas högste herre, Nagash. En massiv armé av skelettkrigare patrullerar det befästa bergets vallar medan deras herre återfår sin makt efter den senaste gången han besegrades. Nagash beordrade att berget skulle brytas för alla dess varpstenar för hans användning i nekromantik, av hans legioner av odöda och lokala mänskliga stammar som lovade honom trohet av rädsla. De lägre regionerna är kända som The Cursed Pit.

DragonsEdit

The Worlds Edge Mountains är också hemvist för många stora drakar. Under historiens gång har många draknästen upptäckts av gruvarbetare, och deras horder är av stora proportioner. För det mesta befinner sig dessa drakar i en djup dvala. Bland de kända drakarna finns Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar och Graug the Terrible.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.