När du lär dig att spela Magic: The Gathering kan ett av de mest skrämmande valen vara vilken färg på däcket du ska välja, oavsett om du har valt att lära dig att bygga ett MTG-däck eller om du leker runt med kombinationer online via Magic: The Gathering Arena.
Det populära fantasy-utbyteskortspelet Magic: The Gathering manafärger följer ett femdelat färghjul, med nyanser av vitt, blått, svart, rött och grönt.
Varje färg representerar en annan typ av land, vilket är den energi som krävs för att driva alla dina enheter. Du lägger ner ett land varje tur som standard, förutsatt att du har dem på handen.
Varje manafärg matchar också en bred spelstil och kan anpassas till en Magic: The Gathering-decktyp och omfattar mycket olika varelser, trollformler och planeswalkers. Färgerna kan slås ihop för att skapa helt nya teman. Till exempel är monoröda kort aggressiva på egen hand, men kan sedan kombineras med vita kort för kontrollbesvärjelser och healing.
Den olika färgerna exemplifierar dessutom alla olika filosofier. Varje Magic: The Gathering temafärg har sin egen personlighet och en spelstil som den är anpassad till. Om du vill vinna i samlarkortspelet måste du arbeta med dessa manafärger till din fördel.
Vilken Magic: The Gathering-färg är du?
När du börjar spela MTG är det bäst att välja en färg att hålla sig till. Det gör det mycket enklare att bygga din första kortlek.
När du gör framsteg kan du dock blanda in andra element för att öka din kortlek – och överraska dina motståndare. Du kommer att upptäcka att vissa manafärger passar riktigt bra ihop.
Om du är nybörjare är dock estetik och mekanik de viktigaste sakerna att tänka på. Den nya kortuppsättningsexpansionen MTG Theros: Beyond Death har också några fantastiska varelser och trollformler i alla färger.
Oavsett om du dras till drakar, havsormar eller styggelser är det dags att utforska vilket av de fem länderna som är bäst för dig – och vad de olika färgerna i Magic: The Gathering faktiskt betyder.
Röd manafärg
Rött drar från känslans eldiga hjärta. Temat där du drar först och tänker sen. Dess länder är höga toppar och karga slätter.
Som ett Magic: The Gathering-däck innehåller det alla traditionella fantasyelement: drakar, troll, träsktroll och er, minotauriska pirater. Särskilt de röda trollformlerna är superdestruktiva: det regnar eld och sten över dina fiender eller förintar deras mana. Dess planeswalkers är pyromancers, som Chandra och Jaya Ballard.
Dessa kort är hänsynslösa och superskadetunga. Många röda varelser har ”haste”, vilket gör att de kan slå först. Röda kort är perfekta för att gå på offensiven och förstöra slagfältet.
Från ett mer filosofiskt perspektiv ser vissa detta som färgen för kaos eller förhöjda känslor.
Den impulsiva huvudpersonen i Disneyfilmen Aladdin är ett bra exempel på någon som drivs av rött: han har ingen aning om var han kommer att hamna.
Och den blodtörstiga kämpen Kratos, huvudpersonen i videospelsserien God of War. Han drivs nästan helt av raseri och kamp.
Det röda temat är idealiskt för spelare som gillar stora, blodiga vinster. De personer som vill förstöra allt med eld. Bokstavligen.
Vit manafärg
Vitt i Magic: The Gathering handlar om ordning och struktur. Dess länder är vidsträckta, gröna slätter som sitter under en klarblå himmel. Även om många skulle kunna kalla denna färg för den generiska ”goda” färgen, är den faktiskt mer laglydig än den är moraliskt ”god”. Det finns fortfarande potential för stor ondska i White.
Helande trollformler och skydd utgör en stor del av handlingen i en White MTG-deck.
Det finns också gott om gudomlig hämnd att utdela här: det vita temat innehåller en hel del bibliskt inspirerade förstörande trollformler.
Spelarmässigt kan det vara ett mycket listigt däck, fullt av sätt att lura motståndaren när de minst anar det. Det är bra för intrigmakare och planerare.
Intressanta monster att sätta in är bland annat sfinxen, enhörningar och skräckinjagande fågelmänniskor. För att inte tala om en stor parad av hämndlystna änglar. Dess överflöd av flygande enheter gör White särskilt dödlig.
Om White var en person från populärkulturen skulle de vara kapten Jean-Luc Picard eller kung Arthur från de gamla legenderna – något som MTG:s senaste uppsättning Throne of Eldraine bygger mycket på vid sidan av traditionella sagor.
Blå manafärg
Svirvlande virvlar och dimmiga öar är de blåa länderna i MTG. Det är nyfikenhet, vetenskap och framsteg, men också det avstånd och den omänsklighet som kan födas ur dessa saker. Om det var en person skulle det vara en klok magiker: han eller hon bevakar slagfältet från ett högt torn.
Det här temat har också en hel del trollformler som manipulerar miljön, och en uppsjö av små enheter med låg mana som staplas på varandra. Färgen Blå har också många flygande enheter och en rad billiga trollformler som kan ta otäcka hugg mot den andra spelaren.
I dess arméer ingår vattenbaserade älvor, kraftfulla trollkarlar och djuphavsmonster. Oroväckande odjur som sirener och kraken kommer också från Blue.
Outöver Magic: The Gatherings blå planeswalkers är Spock från Star Trek ungefär så blå som det bara går. Plus karaktärer som trollkarlen Merlin från arthuriska legenden. I huvudsak folk som tänjer på gränserna för vad vi vet, och det stora goda och onda som kommer av det.
Svart manafärg
Som man kan förvänta sig är svart i Magic: The Gathering dödens färg. Dess länder är skymningssumpmarker och märkliga, hemska mörka grottor.
Svart magi är alltid så kraftfull men har alltid ett pris. Du kan förlora ditt sinne eller dina varelser. Med det sagt kan du också kalla på zombiearméer, demoner och oigenkännliga styggelser. Ett svart kort i expansionen Throne of Eldraine låter dig bokstavligen baka varelser till pajer.
Även om frestelsen är stor att döma detta element till ”ond” – precis som White – är det faktiskt amoraliskt. Den snabba legosoldaten Han Solo från Star Wars är ett bra exempel på MTG:s svarta element i populärkulturen. Lich Kings i Dungeons & Dragons är också ungefär så svarta som det bara går.
I själva verket handlar det om ambition. Förhärligandet av jaget och dess uppstigning. Lägg till lite av Röds oförutsägbarhet till den svarta blandningen, och du har en karaktär som Jokern från Batman-serien. Chaos steeled.
Detta är bäst för folk som gillar kusliga monster och nekromantik. I grund och botten handlar det svarta temat om offer och att forma bordet efter dina nycker. Det har en hel del variation och är förstås en självklarhet för alla som är gothiskt lagda.
Grön manafärg
Gröna MTG-kort kombinerar en märklig blandning av tillväxt (massor av kort får extra hälsobräkningar eller är självläkande) och brutal kraft. Länderna består av djupa mörka skogar och trådiga brambuskmarker, och färgens värden vänder sig bort från kunskap och övergår till något mycket mer uråldrigt: visdom och instinkt.
Tänk på Yoda från Star Wars. Eller Daryl Dixon från The Walking Dead – som i princip är partiets ranger, som stoiskt anpassat sig till den nya världen. Det handlar inte om naturen i sig, så mycket som en förståelse för att vara en del av något större.
Gröna monster är bland de största som Magic: The Gathering har att erbjuda, och denna färg inkluderar allt från dinosaurier till gigantiska wyrms. De växer ofta till monstruösa proportioner eller förenar sig med andra kort för att dominera slagfältet.
Tag till exempel Hydra-monstret, som börjar ganska svagt, men som snabbt får mer hälsa varje gång det attackerar.
Green är för spelare som har tålamod och som gillar gigantiska – och uppriktigt sagt ganska psykedeliska – monster.
Så du vet nu vad färgerna betyder. Du kan antingen börja slå dig fram med ditt eget temadäck med en färg, eller börja kombinera färgerna för att skapa ett däck med kombinationsfärger. Nu när du har fått ett grepp om vad du kan förvänta dig av de olika manafärgerna kan du lära dig hur man bygger en MTG-deck.