- En mekanism för att skapa mening
- En genre och ett sätt
- Identitet
- En retorisk handling
Du vet väl vad en berättelse är? Det är enkelt. Vi ser berättelser i filmer, tv, videospel, romaner, pjäser och till och med ostrukturerade barnlekar. Hjälten besegrar skurken, flickan får sin pojke, människor stiger till stora höjder och upplever tragiska fall. Berättelser är underhållning.
Det är de. Och … ?
Där människor befinner sig finns historier. Överallt i världen vid varje tidpunkt i mänsklighetens historia i varje känd kultur har människor berättat historier. Den inflytelserika litteraturteoretikern Roland Barthes uttrycker det så här: ”Liksom livet självt finns där, internationellt, transhistoriskt, transkulturellt” (237). Vissa arkeologer tror till och med att en ”kulturrevolution” ägde rum för 40 000 år sedan, katalyserad av utvecklingen av språket som sedan användes för att berätta historier.
Historier kan ha skapat oss.
Historier, eller narrativ som det kallas inom akademin, är så sammanvävda med upplevelsen av att vara människa att vi knappt känner igen alla de kraftfulla sätt som de formar oss på. Låt oss betrakta några av de mest betydelsefulla.
Historia är:
Hur vet vi vad något betyder och varför det har betydelse? Genom att integrera det i en berättelse. Detta är vanligtvis inte ett avsiktligt, motiverat val. Det är automatiskt och sannolikt oundvikligt.
Jonathon Adler, professor i psykologi vid Olin College of Engineering, säger: ”Standardläget för mänsklig kognition är ett narrativt läge” (qtd. i Beck). Berättelser är det dominerande sättet för människor att tänka. De gör det möjligt för oss att skapa mening av sinnesintryck, minnen, information, samtal, symboler och känslor som ständigt bombarderar oss.
- Vad hände? (Handling)
- Var hände det? (Scenografi)
- Vems fel var det? (Synpunkt och konflikt)
- Vem fanns i bilen? (Karaktär)
- Skadades du? (Upplösning)
- Kommer din bil att bli okej? (Stakes)
Du ställer frågor som hjälper dig att strukturera händelsen som en berättelse så att du vet hur du ska förstå den. Utan att göra det vet du helt enkelt inte vad det betyder. Känner sig din vän dum och skyldig och söker förlåtelse, eller är hen rasande och ber om bekräftelse på att hen har blivit orättvist behandlad? Jag skulle vilja veta svaret på denna fråga innan jag svarade eftersom en vänskap skulle stå på spel.
En genre och ett modus
Vi trafikerar ständigt berättelsegrenar. Inget kan vara lättare än att på biografen skilja på en romantisk komedi och ett tragiskt drama. Men hur olika berättelsegenrerna än är så är de i viktiga avseenden likadana. Dessa likheter gör berättelsen till ett sätt att tänka och kommunicera.
Med sätt menas en särskild metod eller ett särskilt sätt att göra något. På samma sätt som en dator har olika lägen, till exempel administratör och säker, har hjärnan olika sätt att tänka. På samma sätt kan språket användas på olika sätt för att uppnå olika resultat.
Då en berättelse handlar om mening är det inte alla händelseförlopp som utgör en berättelse. Ta till exempel min sexåriga brorson, som kan tillbringa en timme med att recitera allt han gjorde förra veckan på Minecraft.
När han äntligen slutar prata inser jag yrvaket att jag inte har någon aning om något av det där betydde något.
Unga barn skapar ofta ”historier” som egentligen är sekvenser utan någon större innebörd, som t.ex. kattungar som leker med en boll av snöre på söta och upprepade sätt. Detta är en produkt av deras utvecklingsstadium. Sådana sekvenser blir funktionella berättelser när barnets hjärna utvecklar förmågan att koppla samman händelser på mer komplexa och meningsfulla sätt.
- När börjar en händelse? Vad är dess uppkomst bland andra osammanhängande händelser som föregick den?
- Vad är dess upplösning?
- Hur förhåller sig händelser under tiden till varandra på relevanta sätt? Eller, mer specifikt, hur förhåller de sig inte till varandra?
- Vad står på spel eller, annorlunda uttryckt, varför spelar något av det någon roll?
För att kunna berätta en berättelse krävs det att vi ständigt analyserar, sammanställer och utvärderar vår värld, samtidigt som vi konstruerar ständigt nya meningsmönster.
Vad är då formeln för att göra en berättelse till en berättelse? Det är en knepig fråga, en fråga som teoretiker från en mängd olika områden har debatterat i årtusenden och fortsätter att göra än i dag.
Det är en fråga som kompliceras av hur flytande och dynamisk berättelsens struktur är. Strukturen anpassar sig till exempel till det medium som används för att kommunicera den. Ett medium är något som används för att överföra till de mänskliga sinnena; det är ofta av teknisk karaktär, till exempel radio, tv, internet eller till och med bokstäver huggna i sten (en teknik som var sin tids iPhone).
Den inflytelserika medieteoretikern Marshal MacLuhan myntade uttrycket ”mediet är budskapet” för att förmedla hur medierna påverkar strukturen, och därmed innebörden, av kommunikationen. Ett exempel är hur textmeddelanden uppmuntrar användningen av emojis för att balansera hur korta meddelanden kan kännas knapphändiga eller till och med arga.
Historiestrukturen förändras från episodisk tv till två timmars filmer till dussintals eller till och med hundratals stillbilder i en serietidning. Tänk på hur annorlunda tv-manuset för The Walking Dead är jämfört med den grafiska romanversionen av berättelsen.
Det finns många strukturella skillnader mellan medierna, till exempel hur ord fungerar med eller i avsaknad av bilder, hur tid och plats etableras och de överväldigande skillnaderna mellan en tv-scen och en serietidningscell eller -sida. Men trots dessa många strukturella skillnader använder sig alla berättelsegenrer i alla medier av det berättelsemönster som vi alla känner igen så väl och förstår så lite. Det är det som räddar oss från timmar efter timmar av Minecraft-beskrivningar.
IDENTITET
Den moderna psykologin anser att åtminstone en del, och kanske hela, av den mänskliga identiteten är en berättelse. Jag är den berättelse jag berättar för mig själv om vad som händer med mig, så att säga. ”Själva idén om mänsklig identitet – kanske vi till och med kan säga att själva möjligheten till mänsklig identitet är knuten till själva begreppet berättelse och narrativitet” (Brockmeier och Carbaugh 15).
Varför kommer det sig att människor som utsätts för samma trauman, till exempel en strid, ofta reagerar på helt olika sätt? Vetenskapen föreslår att en orsak, sannolikt bland många andra, är att människor reagerar olika på samma typ av händelse i sin berättelse om jaget. En person som placerar händelsen som en utmaning att övervinna i berättelsen om ett segerrikt liv har mycket större sannolikhet att gå bortom traumat, eller till och med använda det som motivation för en positiv förändring. Ett spektrum av narrativa terapier för trauma är nu vanligt förekommande av denna anledning.
De berättelser vi hör, oavsett om det är i videospel eller historieböcker eller skvaller över grannens staket, blir således en slags meny från vilken vi kan välja berättelseramar för att skapa en mening av våra erfarenheter, vilket ger oss en känsla av oss själva.
Som vi nu förstår det: ”Människor tar de berättelser som omger dem – fiktiva berättelser, nyhetsartiklar, apokryfiska familjeanekdoter – och identifierar sig sedan med dem och lånar från dem samtidigt som de formar sina egna självuppfattningar. Det är en Mobius-striangel: Berättelser är livet, livet är berättelser” (Beck).
En retorisk handling
Historier formar inte bara hur vi ser på oss själva; de ger oss, varje människa, makten att forma varandra, både individuellt och kollektivt. Att förmedla en berättelse till någon är därför en kraftfull handling med potential att skapa förändring.
Men alla berättelser är inte kraftfulla. Ta till exempel min brorsons Minecraft-epos. För att ha en legitim chans att skapa förändring måste en berättelse byggas upp med en specifik publik i åtanke. Berättelsen måste vara retorisk, det vill säga medvetet utformad av berättaren för att uppnå en önskad effekt hos en viss publik.
Det finns en missriktad men populär föreställning om att berättelser, eftersom de är uttrycksfulla eller känslomässigt snarare än logiskt betingade, aldrig kan vara vare sig ”fel” eller ”rätt”. Att antyda att en berättelse kan vara ineffektiv är att tala om för berättaren att dennes känslor är ogiltiga. I själva verket är gemensamma berättelser effektiva eller inte beroende på hur publiken reagerar på dem, precis som det är fallet med ett argument, en utvärdering eller ett sms som skickas för att påminna din partner om att inte köpa det där märket av majonnäs, som var äckligt.
Godt berättande kräver träffsäkra retoriska val. En historieberättare ”kopplar samman händelser i en sekvens som har betydelse för senare handling och för den innebörd som man vill ta med sig från berättelsen. Händelser som uppfattas av den väljs ut, organiseras, kopplas samman och utvärderas som meningsfulla för en viss publik” (Reissman 3). Väl utformade, retoriskt medvetna berättelser ger unika sätt att framkalla känslor, svänga tankar och motivera till handling.
Ja, berättelser är underhållning. Men, som berättelsen om Khuma visar, är de också så mycket mer. Berättelser är mycket viktigare än en källa till underhållning. Att lära sig om berättelser – hur man känner igen dem, olika sätt att läsa dem och hur man skriver dem – förändrar inte bara hur du ser världen, utan också vem som ser världen.
Det förändrar andra och det förändrar dig.
Works Cited
Barthes, Roland och Lionel Duisit. ”En introduktion till den strukturella analysen av berättelser”. New Literary History 6.2 (vintern 2008): 237-272. JSTOR. Web. 2 feb. 2016.
Beck, Julie. ”Life’s Stories”. The Atlantic, The Atlantic Monthly Group. 10 aug. 2015. Web. 3 feb. 2016.
Brockmeier, Jens och Donal Carbaugh. ”Introduktion.” I Jens Brockmeier och Donal Carbaugh (red.), Narrative and Identity: Studies in Autobiography, Self and Culture. Amsterdam: John Benjamins, 2001. Skriv ut. 1-22.
Riessman, C.K. Narrative Methods for the Human Sciences. Thousand Oaks, CA: Sage, 2008. Utskrift.