Minesweeper Strategier och taktik

MINESWEEPER STRATEGIER &TAKTIKER

Snabba tips…

  1. Om du är tvungen att gissa, gör den gissning som har minst risk.
  2. Om du inte kan alla drag gör det faktiskt sämre att försöka gå snabbare. Så gå långsamt.
  3. Om du är tvungen att gissa, gör en gissning som faktiskt kommer att hjälpa dig om den visar sig vara rätt.
  4. Välj inte bara det första giltiga draget du märker, välj det bästa tillgängliga draget.
  5. Markera inte en mina om den omöjligen kan hjälpa dig att räkna ut de fria rutorna.
  6. Om du vill gå din nuvarande snabbast, distrahera dig själv medan du spelar genom att prata med någon eller lyssna på tv.
  7. För att förbättra dig bortom en viss platå måste du göra 0 misstag och kunna 100 % av dragen.
  8. Undervik väggarna tills du har ätit upp mitten av kartan.
  9. Försök att få en bra öppning bör undvikas eftersom det är kortsiktigt.
  10. Du bör spela långsammare tills du märker att antalet misstag du gör minskar.
  11. Förbättra din muskontroll genom att andas ut långsamt när du rör dig.
  12. Förflytta dig bara till kanten av den ruta du måste klicka på, inte till dess mittpunkt.
  13. Undervik rörelser fram och tillbaka genom att organisera tre eller fyra klick i en linje.
  14. En rörelse som inte öppnar en ruta eller markerar en mina är ett misstag.
  15. En onödig rörelse med musen är ett misstag.
  16. Sätt musens rörelsehastighet till snabbast.
  17. Klickar registreras när musen lyfts upp (dvs. när du släpper knappen). Så gör dina klick snabba.
  18. Ett onödigt klick är ett misstag, inte bara ett som dödar dig.
  19. Först gör du det till ditt mål att minimera antalet klick du behöver för att slutföra ett spel. Gör sedan ditt mål till hastighet.
  20. Istället för att använda 7 eller 8 klick för att göra något försök att leta efter de 2 eller 3 strategiska klick som gör samma sak.
  21. Föreställ dig och planera redan nu för de tillstånd som kan bli resultatet av ditt nuvarande drag.
  22. Start alltid från samma position.
  23. Det bästa rekordet som jag har fått information om är 28s för intermediate och 85s för expert av Robert Offutt. Berätta gärna för mig om du känner till bättre.
  24. Medräknat de gånger du dör av en slump bör du kunna slutföra expertnivån ungefär 50 procent av gångerna.
  25. Det hypotetiska minimum som det tar att markera 99 minor är 40s. Så se det som en asymptot.
  26. Om du dör, uppskatta din beräknade tid med hjälp av totalMines / minesMarked * yourTime (dvs. bättre återkoppling).
  27. Om du blir beroende, spela en mängd andra mindre beroendeframkallande spel.
  28. Undervik högljudda, upprepade klick när andra människor är närvarande: det irriterar dem verkligen – de är bara rädda för att berätta det för dig.
  29. Spela Minesweeper för att se hur full du är om du har druckit.

INLEDNING
Jag förutsätter här att du redan känner till de grundläggande reglerna för Minesweeper. För att få ordning på vår terminologi följer här några definitioner:

  • clear – en ruta som inte har någon mina
  • mark – en ruta med en flagga på för att indikera att du tror att det finns en mina där
  • cascade – en ruta som inte har någon mina. när datorn automatiskt öppnar tydliga rutor åt dig
  • karta – spelplanen för Minesweeper

LOGISKA FÖRSÄTT
Ett logiskt drag är när du antingen markerar en mina eller rensar en ruta eftersom du är säker på att du har rätt. Det fanns flera tillfällen då jag trodde att jag visste alla möjliga logiska drag som fanns, men det fanns alltid fler. Nu tror jag dock att jag känner till alla logiska drag. Jag kan säga det eftersom när jag inte kan göra ett logiskt drag kan jag alltid logiskt bevisa varför jag inte kan göra det.

Naturligtvis finns det vissa logiska drag som bara tar för lång tid att räkna ut.Jag kallar dessa för djupa drag, eftersom de kräver djup mental bearbetning. Ofta tar det lång tid helt enkelt för att man är mindre tränad i att räkna ut det draget. I vilket fall som helst kan du vara frestad att sluta leta efter ett djupt drag och bara gå till en annan del av kartan och arbeta med några ytliga drag.

Det här är lite av ett dilemma. Utan att tråka ut dig med alltför många detaljer är lösningen att tvinga dig själv att leta efter djupa drag tills du har lärt dig alla möjliga logiska drag. När du väl känner till alla logiska drag bör du undvika djupa drag när du kan.

Nyttiga drag
Som Spock en gång sa: ”Logik är bara det första steget på vägen mot upplysning”. Och nu när jag känner mig som en stor nörd, låt oss gå vidare till användbara drag. Innan vi kan avgöra vad som är användbart behöver vi en bättre definition av spelets mål.

Minesweepers mål
Målet med Minesweeper är att ”slutföra” brädet så snabbt som möjligt. Brädet är färdigt när alla tydliga rutor är avslöjade (alla minor behöver inte vara markerade som man ibland tror). Så målet är egentligen bara att klicka på alla öppna rutor. Men att markera minor hjälper oss naturligtvis att ta reda på vilka som är de klara rutorna.

Så lösningen är att på ett korrekt sätt varva markeringsfaser med röjningsfaser. Här finns några möjligheter:

  • Massproduktionsstrategin är att först markera alla minor man kan utan ytterligare öppningar, och sedan göra alla öppningar man kan utan ytterligare minemarkering. Fördel: kaskadöppningar sker oftare och antalet nödvändiga klick minimeras. Nackdelar: ditt sinne kan inte cachelagra den del av kartan som du arbetar med. Mot: du måste flytta musen mycket.
  • Sprintstrategin är att göra ett klart drag och sedan ett markeringsdrag. För: musrörelser minimeras. Fördel: lätt att mentalt cacha den del av kartan man arbetar på — leder till fler djupa drag. Mot: kaskader sker sällan så antalet klick som krävs är större.

Kriterierna är alltså att minimera musrörelsen och antalet klick samt att maximera caching och kaskader. Jag använder följande strategi: Jag använder följande strategi:

  1. Jag letar efter det märke eller den öppning som ligger närmast från den plats där markören är.
  2. För att göra detta drag bestämmer jag först om det är överflödigt. (Exempel: Tänk dig att du vet att det finns en oöppnad ruta med en ”1” på den och att du vet var den minen finns. Du kan öppna 1:an, markera minan och sedan slå kaskadöppet på 1:an (3 drag), eller så kan du markera minan och sedan kaskadöppet på 1:an (bara 2 drag)). Ett drag är överflödigt om ett annat drag, som görs först, gör det första draget mer användbart.
  3. Om jag hittar ett bättre drag att göra först kontrollerar jag om det också är överflödigt, och så vidare.
  4. Jag slutar att kontrollera om det är överflödigt när jag tittar för långt bort från markören för att rörelsetiden ska vara liten eller för att behålla min cache.
  5. Jag gör den minst överflödiga rörelse som jag har hittat under processen.

Denna strategi har den fördelen att den rensar ut alla degenererade fall. Ett exempel på ett degenererat fall kan vara när du har rensat alla rutor som omger en liten del av kartan som har 12 oskyddade rutor. Anta nu att 10 av de oskyddade rutorna är minor och 2 är fria. Du kan markera de tio minorna tills de två klara rutorna blir uppenbara, eller så kan du bara komma på i ditt huvud vilka de två klara rutorna är och uttryckligen öppna dem. Du sparar inte bara 10 klick, utan du sparar också alla fram- och tillbakaförflyttningar med markören.

John LeFlohic
Febraury 14, 1999

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.