Khorne

”Blod till blodguden! Skulls for the Skull Throne!”

– Khornate Warcry

Khorne, även kallad Blood God och Lord of Skulls, är Chaosguden för blod, krig och mord. Dess domän omfattar de mest grundläggande och brutala av kännande känslor och handlingar, såsom hat, ilska, vrede, raseri, krig och dödande.

Varje handling av dödande eller mord i det materiella universum ger näring och kraft åt Khorne; ju mer meningslöst och destruktivt, desto bättre. Men även om Khorne är den blodiga slaktens gud, är den också den krigiska stolthetens och hederns gud, av dem som ställer sig mot de farligaste fiender och vinner seger mot oddsen.

En hängivenhet till Khorne har lika stor sannolikhet att vara en hederlig mästare i strid som en blodtörstig slaktare. Khornates tar ingen konstfull inställning till att döda, utan försöker bara döda snarare än att tillfoga smärta, för medan blodet och döden från deras offer stärker Khorne, stärker deras lidande faktiskt dess nemesis Slaanesh.

Namnet ”Khorne” härstammar från dess namn på Chaos daemoniska mörka tunga, Kharneth, som betyder ”Lord of Rage” eller ”Lord of Blood”. Khorne är den mäktigaste och äldsta av de fyra stora Chaosgudarna, och kom helt och hållet att existera i Immaterium någon gång under Terras europeiska medeltid i början av det andra årtusendet, och dess födelse förkunnades av en epok av krig och konflikter som rasade över hela världen.

Khorne är Blodsguden, Lord of Rage, Taker of Skulls. Den är den inkarnerade vreden, förkroppsligandet av en aldrig sinande lust att dominera och förstöra. Det är Chornes enda önskan att dränka galaxen i en flodvåg av slakt, att erövra och döda varje levande varelse tills det inte finns något annat kvar än spillt blod och krossade ben.

Blodsguden avbildas vanligen som en bred och muskulös humanoid som är flera hundra meter hög. Khorne har ansiktet av en vildsint, morrande hund, även om gudens förvridna drag nästan döljs av en barockhjälm dekorerad med skallar av erövrarkungar.

Khornes överdrivna kroppsbyggnad förvrängs ytterligare av tunga, överlappande pansarplattor av mässing och svärtat järn. Varje ord är ett morrande av oändlig vrede, och dess blodtörstiga vrål ekar över hela sitt rike.

Khorne bråkar från en tron av huggen mässing, på toppen av ett berg av dödskallar. De makabra troféerna är de köttlösa huvudena av blodgudens mästare, staplade tillsammans med huvudena av deras besegrade motståndare.

Hundratusen arter är representerade, från människohuvuden som inte går att räkna till Tyranidkranier som är lika stora som hab-block i en kupéstad. Den ständigt växande högen av blodfläckiga ben återspeglar de materiella segrarna för blodgudens anhängare, som ger näring åt Chorne’s ära men aldrig släcker dess törst efter blod och död.

Blodguden Khorne sitter på sin Skulltron i Kaosets rike.

På Chornes sida vilar ett stort tvåhandssvärd, ett legendariskt blad som kan ödelägga världars substans med ett enda slag. Detta fällda vapen är känt under olika namn av de olika intelligenta raserna i galaxen, bland annat Woebringer, Warmaker och The End of All Things. Det sägs att när Khorne tar upp sitt svärd kan ett enda svep skära igenom själva verkligheten och låta Khornes daemoniska legioner strömma ut i Materium.

Khornes kod är enkel: blod och mer blod. Dess enda tempel är slagfältet, dess enda sakrament är nationernas spillda blod. Medvetet eller inte, alla krigarkulturer hyllar Khorne med sina mord- och förintelsehandlingar, från de huvudjagande stammarna i de bakvattenslevande Feral Worlds till de planetförstörande krigsbanden av Chaos Space Marines från World Eaters Traitor Legion.

Varje enskilt liv som tas i ilska ökar Blodgudens makt. Den ser väl på de krigare som dödar sina vänner och allierade, för de bevisar sin förståelse för en större sanning – Khorne bryr sig inte om varifrån blodet flyter, bara att det flyter.

Vänner eller fiender, alla döda är lika i slagets herres ögon. De Khornes hängivna som låter en dag passera utan att begå en handling av blodig slakt drar oundvikligen på sig blodgudens missnöje.

Hornes Octed (kaosstjärna).

Horne sägs ha ärvt en martialisk ädelhet och heder, och anser att de svaga och hjälplösa är ovärdiga till sin vrede. Khornes anhängares stridsrop återspeglar dess önskan om hänsynslöst våld: ”Blod för blodguden! Skulls for the Throne of Khorne!”

Alternativt kan de ropa ”Skulls for the Skull Throne!”. I våldets hetta är Chornes anhängare också kända för att ropa: ”DÖD! MAIM! BURN!” upprepade gånger medan de hackar sönder sina fiender. De Khornate Berserkers som är kända som Khorne’s Chosen skriker ofta ”Break their backs!” medan de är mitt uppe i den brutala, blodiga striden som de så passionerat söker.

Anhängare av kaosguden Slaanesh, som Khornates ser som degenererat avskum som dödar endast för nöjes skull snarare än för att pröva sig själv mot mäktiga fiender, är favoritfiender att möta i strid, liksom Tzeentchs tjänare, som ses som trollkarlar ovilliga att engagera sig i en rättvis och hedervärd strid.

Khornes heliga tal är åtta, vilket återspeglas i organisationen av gudens arméer och i mindre frågor som antalet stavelser i en Khornate-demons namn.

Om det är möjligt kommer blodgudens krigare att formera sig i trupper med detta antal. Khornes primära färger är blodrött, svart och mässing. Observera också att Chornes märke vagt liknar en åttatalsfigur eller en stiliserad människoskalle.

Blod och skallar

En variant av Chorne-märke.

Khorne är Blodsguden, den ilskna och mordlystna stridsherren. Det sägs vara krigarguden vars bölar av omättlig vrede ekar genom tid och rum tillbaka till den första våldshandlingen som någonsin begicks av en dödlig mot en annan. Anhängare av de förödande makterna har i årtusenden debatterat kraftfullt om blodgudens ursprung.

Vissa menar att det var Chorne som först drev en primitiv människa att gripa en sten och hjärntvätta en av sina medmänniskor i ett anfall av mordiskt raseri, och därmed utlöste den våldsspiral som gav näring åt kaosguden så att den blev den formidabla kraft som nu plågar galaxen.

Andra förklarar att det var de första dödliga impulserna av raseri som blåste liv i Khorne, och att den representerar den primitiva lusten till våld som lurar i varje dödligt hjärta. De sanna lärjungarna av Khorne bryr sig dock inte om sådana debatter då de är fullt upptagna med att döda alla som kommer till hands.

Det finns lika många källor till konflikter som det finns varelser i universum. Svartsjuka, raseri, sport, hunger, politiska fördelar, territorium, ägodelar eller till och med den enkla, medfödda törsten efter dominans föder och främjar alla konflikter. Den är oundviklig.

Det har aldrig funnits en tid eller en plats som är fri från den. Även de raser som påstår sig vara upplysta och fredliga kan inte undgå den grundläggande sanningen att utan konflikter skulle deras framsteg stanna upp, och utmanande nya idéer skulle lämnas obeaktade.

Oponenterna och förmånstagarna för konflikter är inte begränsade till att bara framträda ur enkla personliga strider. I de största skalorna förstörs regeringssystem, till och med hela kulturer och civilisationer, av starkare system, ofta lika lätt som en Chaos Space Marine sträcker ut en Power Fist och krossar den sköra ramen på en Grot. Det är genom konflikter som de mäktiga reser sig och de svaga faller. På sin mest grundläggande nivå är konflikt en saks överlevnad på bekostnad av en annan.

Trots sina till synes självdestruktiva aspekter är Khorne uppenbarligen den mest potenta och aktiva av alla kaosgudar. Oändliga krig och blodsutgjutelse i den dödliga världen ger honom bränsle med de dödas skallar, som ständigt dras in i hans rasande djup. Khorne behöver inga söta löften eller invecklade komplotter för att locka de dödliga in i sitt rike; den ilska och vrede som lurar strax under deras civiliserade uppträdande är ofta mer än tillräckligt.

Vägen till Chorne’s domän kan vara lika hal som den som representeras av de andra, mer subtila Ruinous Powers. Instinkten till våld är nödvändig i ett fientligt universum och hyllas hos beskyddare eller befriare. Många samhällen måste bokstavligen kämpa för att överleva och de hyllar sina medlemmar för deras förmåga att försvara sig själva och andra.

Khorne är konflikten förkroppsligad till sin mest våldsamma extremitet, och därmed är Khorne evig och allestädes närvarande. På alla platser och under alla tider och hos alla intelligenta arter har Khornes inflytande känts av alla. Dess uppmärksamhet har varit med och bestämt utgången av till synes varje antagonistisk konfrontation, från en meningsskiljaktighet mellan två arga skriftlärare till de galaxförstörande striderna under Horus Heresy.

Horne sträcker sig ut från sin Skull Throne, bortom den illusion av verklighet i vilken dödliga varelser lever och dör, och berör de största konflikterna.

Den driver dem framåt och uppmuntrar deras tillväxt. Khorne driver män och kvinnor att ta från sina rivaler det som de inte har styrkan att behålla, och eldar upp eldarna i deras fientlighet. Där expanderande civilisationer gör konkurrerande anspråk på nyfunna resurser, blåser den upp motsättningars lågor.

När en bror blir avundsjuk på sin syskons position värmer Khorne blodet till kokpunkten. Konflikter omfamnas när ägodelar tas i anspråk, resurser beslagtas och bröder dödas. Genom allt detta flödar blodet till Khorne och den skrattar medan dess makt växer.

Blod för blodguden

De grundläggande konflikterna som driver det dödliga livet framåt upprätthåller Khorne på en grundläggande nivå, ungefär som bröd och vatten skulle kunna upprätthålla en varelse av kött. Men precis som en dödlig kropp längtar efter mer substantiell mat, längtar Khorne också efter större konflikter.

Den nöjer sig inte med att ligga på lur i bakgrunden och uppvigla till småaktiga käbbel eller dricka av glädjen i en avlägsen gränstvist. Khorne är inte bara något djur eller någon annan låg tidsmässig varelse. Det är en gud, och en guds aptit är fruktansvärd och omättlig.

Dyrkan av Khorne tar sig många former. Primitiva mänskliga kulturer har följt Khorne sedan den tid då de först kunde jaga vilt och föra krig mot sina grannar. Många av dem är inte ens medvetna om att den gud de vördar är själva blodguden. Vissa tänker inte ens på den som en gud. För dem är den en naturkraft som ska lugnas eller en ande som ska övertalas.

En vanlig representation av Khorne i dessa kulturer är den av ett stort odjur, till exempel en skuggig mastiff, vars ögon brinner när den söker byte. Att ta hjälp av en sådan ande kan garantera en produktiv jakt eller en blodig seger i en strid med en annan klan.

Människor är inte ensamma om att följa denna blodiga väg. Hornes gunst kan också komma de brutala orkerna till del, trots deras egna gudar Gork och Mork. Vassa Nekulli-soldater, blodtörstiga Rak’Gol-jägare eller faktiskt vilken krigare som helst från vilken intelligent art som helst kan tjäna Skallarnas herres syfte. De behöver bara lova blod och skallar till sin herre för att få dess styrka i sina armar och dess vrede i sina hjärtan.

Även djupt inne i den kejserliga rymden finns det de som omedvetet skulle vända sig till dyrkan av Khorne. På Hive Worlds slåss gängen mot varandra om territorium och förnödenheter.

Ibland rekryterar de en dödlig lönnmördare för att eliminera en särskilt mäktig motståndare som är gängledare. En sådan lönnmördare kan, på uppdrag av sitt tempels ledning, söka en gudomlig hand för att vägleda sitt dolkslag över målets hals. Genom att be om hjälp för att begå ett sådant mord riskerar lönnmördaren att dra till sig Khorne, mordets herre, uppmärksamhet.

Mördarens mästare kanske eller kanske inte vet att de till slut tjänar Khorne. De kanske tror att de offrar offer till någon annan gudom, eller kan helt enkelt inte bry sig om till vem blodet från mordet är invigt så länge templet får makt och inflytande.

Oavsett detta erbjuder Khorne sin hjälp och kräver blodet som betalning. Oavsett vilket behov som driver någon till det, oavsett omständigheterna, eller till och med det namn eller den form som det är känt under, finns det en konstant som binder alla till Khorne – blod. Framför allt vill Khorne att blodet ska spillas. Genom mord, slakt och krig sliter blodgudens tjänare sönder sina fienders kött och fläckar jorden på tusentals världar med karmosinrött blod, allt i Khornes namn.

Inget behagar Khorne mer än det fria flödet av blodig livskraft. Det ger guden sin makt, upprätthåller den och underlättar spridningen av dess inflytande. De som dyrkar Khorne måste se till att blodtillförseln aldrig upphör, för Khorne bryr sig inte om varifrån blodet flyter, bara att det gör det.

En anhängare som misshagar Khorne genom att inte tillhandahålla tillräckliga blodoffer kommer sannolikt att finna sig själv som nästa offer, hans blod dricks, hans själ konsumeras och hans skalle kastas på det enorma berget av sådana ben som omger Throne of Skulls.

Krig utan slut

”Det finns ingen fred. Det finns bara tid som slösas bort mellan striderna.”

-Ergathon of the Skulltakers, Champion of Khorne

Tyvärr är Chornes inflytande en stadig, konstant våg av aggressivitet som driver de dödligas värld till brutala handlingar, mord och blodsutgjutelse, men detta räcker inte till för att mätta slagets herres törst. Mindre, isolerade eller subtila handlingar kan inte hålla floderna i dess rike flytande med blod eller höja dess tron allt högre på en hög av skallar.

De kan inte ge bränsle till elden av den gränslösa ilska som existerar i själva kärnan av dess väsen. Khorne kräver slakt i planetarisk skala, mord på hela arter och framför allt oändliga strider. Krigföring – konstant, episk och skoningslös krigföring – krävs för att skörda det blod och de skallar som krävs för att mätta en guds begär.

Alla intelligenta arter för krig mot sina rivaler, även de som påstår sig söka enighet och upplysning. De som inte villigt underkastar sig en annan människas större välbefinnande tvingas till att ta sig tillrätta med hjälp av väpnat våld.

För motvilliga soldater är krig en plikt som utförs i tjänst för en högre sak. Det tjänar sitt syfte som ett medel för att uppnå fred. Många finner dock att medlen för blodbadet blir ett mål i sig.

För dem som tjänar Khorne behöver kriget inget rättfärdigande eller syfte utöver själva den ärofyllda handlingen. Att klyva ett huvud med en kedjeyxa och känna hur blodet slår mot köttet på handen som använder den är sin egen belöning. Det blir ett tvång.

Dödande föder dödande. Blod kräver blod. Hängivenhet till Khorne är ett liv, oavsett hur kort eller långt det är, fyllt av dagar av brutal förstörelse, avbrutet endast av behovet av att samla kraft tills anfallet kan inledas på nytt.

En enskild raseriutlöst man kan döda en handfull människor innan han faller, men när hundratals eller tusentals sådana individer samlas, skakar städer, planeter och till och med galaxer av rädsla. Arméer av Horne’s hängivna tillbedjare kommer ner till en planet med ett enda syfte – att skörda skallar och spilla blod för sin mästare. Enorma Daemon Engines of war, vapen med oöverskådlig destruktiv kraft, tilldelas de arméer som visar störst hängivenhet och som samlar flest kroppar.

När dessa utvalda styrkors dödsmortlar regnar dödgrävargranater ner över huvudena på en skräckslagen befolkning, sliter sig rader av frenetiska krigare in i en planet som om den själv vore en levande varelse. Orbitalförsvaret krossas, städerna raseras och fiendens krigsmaskiner utplånas och banar väg för att dödandet ska kunna börja på allvar.

Destruktion med hjälp av distansvapen är en början, men sanna krigiska prestationer kan bara uppnås på nära håll. Varje dödat djur ger bränsle till en större slakt.

Det finns inga fångar som tas till fånga, inga liv sparas; Khorne har ingen barmhärtighet. När gatorna blir floder av blod och benen krossas under de framryckande stövlarna, pressar Hornes arméer sig själva till större och större blodbad.

I början är det pistolerna som läggs i hölstret till förmån för kedjesvärd och kraftyxor. Klingorna biter sig djupt in i bröst och halsar på skräckslagna fiendesoldater, och köttets motstånd genererar en känsla av grym tillfredsställelse för den som använder dem. Snart är inte ens denna känsla tillfredsställande nog. Khornes krigare behöver känna värmen från det nyspillda blodet när det pumpar ut ur hjärtan direkt på deras hud.

De behöver njuta av att armarna knäcks och köttet slits sönder som de tandade benutsprången orsakar. I dessa stunder når Khorne och dess anhängare en nivå av gemenskap som ger blodguden det närmaste den kommer en känsla av mättnad.

Denna känsla är dock flyktig. Så snart den avtar, bölar Khorne av ilska och driver sina anhängare att omgruppera sig och förbereda sig för att angripa sitt nästa mål. Kriget tar aldrig slut.

Även i Chornes eget rike, där fiender bara sällan visar sig, råder krig. Generalerna i Chorne’s daemoniska arméer, de mäktiga Bloodthirsters, leder legioner av Bloodletters, Flesh Hounds och andra daemoner i strid mot varandra. De finslipar sina brutala färdigheter, även när de slöar sina bladkanter mot andra daemoners pansar.

Axor skär in i onaturligt kött i en ständig orgie av förstörelse. Lemmar skärs av, bröst spetsas på horn, ansikten slits sönder av tänder och klor. När en strid slutar krossas de fallna kropparna av de slagna under fötterna eller kastas ner i stora bottenlösa klyftor. Slagfältet förblir inaktivt endast så länge som det tar för nya legioner att samlas.

Sedan hörs stridsropet igen och kriget börjar på nytt. Den enda pausen från konflikten är reserverad för de ugns-daemoner som arbetar i smedjorna och skapar vapen som legionerna ska använda i nästa strid, vare sig det är inom Horne’s rike eller i den materiella världen.

Cult of Khorne

”Prepare the Dreadclaws and unchain the Mad Ones! En härlig strid väntar oss idag, för världen nedanför har vägrat att ge upp! Låt oss sänka oss över dem med raseri och vrede, utan att ge något utrymme och bara skona de krigare som kämpar tillräckligt bra för att förtjäna en plats bland oss. När det gäller resten är deras liv och ägodelar våra, men deras skallar är för Khorne!”

– Kapten Korgin, Världsräddaren

En Chaos Space Marine tillägnad Khorne som offrar en psyker för att lägga hans skalle till Skulltronen.

Khorne är Blodsguden, en arg och mordisk kaosgud vars bölder av gränslöst raseri ekar i tidens och rymdens korridorer. Dess stora mässingstron sitter i Chaosriket på ett berg av skallar mitt i en slätt av splittrade ben och sjöar av dödligt blod som bildats av resterna av dess anhängare som dödats i strid och de som dess hantlangare dödat i dess namn.

Khorne förkroppsligar tanklöst och absolut våld, han förstör allt och alla inom räckhåll, han utgjuter blodet från vän och fiende, helt enkelt för mordets skull och för glädjen att släppa lös raseriet. Hornes anhängare är alltid grymma krigare och använder sig aldrig av psykiska krafter, för blodguden avskyr magins trick och fega trollkarlar, särskilt Tzeentchs tjänare.

Människor och kvinnor vänder sig till Horne för att få kraften att erövra, för att besegra sina fiender i strid, för att utkräva blodig hämnd och för att uppnå oöverträffad krigsduglighet mot alla som kommer. De mest fanatiska och hängivna av gudens anhängare, de vars själar är fångade helt och hållet i dess blodiga omfamning, vet att den verkligen bara önskar konstant och vild slakt för sin egen skull. Khorne bryr sig inte om varifrån blodet flyter, bara att det flyter utan uppehåll i all evighet.

Khorne har ett enormt följe bland dödliga, särskilt människor, eftersom dess utstrålning av rå kraft och starka känslor lockar alla som längtar efter strid och makt över sina medmänniskor till dess sida. Dyrkan av Khorne omfamnas särskilt av de mer primitiva och primitiva mänskliga stammarna som bebor många av de ferala och feodala världarna över hela Imperium of Man.

Khornes anhängare är nästan alla okontrollerbara kämpar, som utmärker sig i konsten att döda. Khornes kultister delar sin guds raka filosofi om krigföring och stridstaktik och föredrar att gå rakt på sina fiender för att besegra dem i närstrid, närstrid där de kan få blodet att verkligen flöda.

Som sådan är Khornes anhängare generellt sett berserkers som inte bryr sig särskilt mycket om taktik eller försvar i sin frenesi efter blod. Khorne rynkar på näsan när det gäller användningen av trolldom och list, och de som utövar de magiska konsterna söker sig någon annanstans för att hitta en beskyddare för sina studier.

En Khornate Berserker.

Till skillnad från de andra kaosgudarna gör sig Chornes anhängare inte särskilt mycket besvär för att bygga tempel till dess ära. Istället dyrkar de sin gud på slagfältet och prisar den med stridsrop som ”Blood for the Blood God!” eller ”Skulls for the Skull Throne!” Gudens anhängare ger den också lovord och försöker vinna dess gunst genom att brutalt attackera varandra när det inte finns några andra strider att utkämpa – och ibland även när det finns det.

Det sägs att Khorne är den enklaste kaosguden att dyrka, för medan dyrkan av de flesta andra gudar kräver ritualer, altare och offer, är Khornes krav helt enkelt att dess anhängare ska spilla färskt blod och samla in skallar i dess namn.

De som gynnas av Khorne får ofta dess kaos ”välsignelser” — mutationer. Ibland tar dessa fysiska förändringar formen av stor styrka eller ett djurliknande ansikte, ibland av skrämmande fysiska förändringar som utveckling av horn, klor eller slitsamma klor.

Oavsett vilka mutationer som utvecklas visas de stolt upp av sina Khornate-mottagare och tjänar både som synliga påminnelser om blodgudens existens och som inspiration för dem som ännu inte vunnit dess gunst. The World Eaters Traitor Legion är enbart tillägnad Khorne och dess sak: att utgjuta blod och besegra alla fiender.

Manifestation

Blodsguden sitter på sin Tron av mässing på toppen av ett berg av dödskallar.

Khornes lärjungar tror att dess stora tron av mässing sitter på ett berg av skallar mitt i ett hav av blod, bevis på offren av dess oräkneliga anhängare som slaktades i strid och de skaror som dödades i dess namn. Kranierna och blodet beskrivs som tillhörande alla offer som slaktas av dess dyrkare, medlemmarna i Khorne-kulten.

Alternativt är kranierna av alla de som slaktas av Khornes mästare, och av alla dess slaktade mästare. Berget växer långsamt allt högre. Enligt vissa uppgifter sitter en stor smedja vid basen av tronen, där de vapen och rustningar som används av Chornes dödliga och daemoniska tjänare smids. De menar att Khorne är kaosguden som förkroppsligar det tanklösa och absoluta våldet, den vilda blodtörsten som, när den väl är släppt lös, längtar efter att förgöra alla inom räckhåll, vare sig de är vänner eller fiender.

Sådana sanna troende är få till antalet och de blir färre hela tiden, eftersom gudens hängivna anhängare glatt skickar in varandra i dess omfamning, i vetskap om att Khorne inte bryr sig om varifrån blodet rinner. Avbildningar av Khorne visar den ofta som en titanisk, bepansrad figur som är täckt från topp till tå av pansarplåtar med märklig och främmande design.

Figurens pansar är vanligen utförligt snidat och bearbetat med ett upprepande motiv av en dödskalle, medan huvudet är täckt av en stor bevingad hjälm som visar ett bestialiskt, grymt ansikte därunder. I de flesta avbildningar bär Khorne ett runbelagt svärd eller yxa, även om guden i mer primitiva kulturer ofta bara visas med knytnävar eller klo-liknande händer.

Heliga talet åtta

Varför Khorne är förknippad med talet åtta är okänt, men det har varit så sedan Warp för första gången ekar till gudens raseri. Dess affinitet för siffran, och någon av dess multiplar, återspeglas starkt i organisationen av dess daemoniska legioner – från antalet Bloodthirster-led till antalet kohorter i en fullstor legion.

Det är en siffra som också förekommer i hela blodgudens domän i Immaterium, då åtta enorma torn ringar in mässingscitadellet, och en daemon som dräps i realrymden måste fullfölja åtta uppgifter innan Khorne återigen kommer att ge dem form.

I de mest utbredda striderna i Warp är det alltid Khornes åttonde våg som är den mest kraftfulla. Till och med gudens dödliga dyrkare känner igen och vördar det heliga talet, använder det i sina blodiga kallelseritualer och ristar det på sitt kött i grymma ceremonier.

Synskådare från många raser har förutspått att först efter att åtta tidsåldrar av krig har förflutit kommer Chornes blodtörst äntligen att släckas genom ett sista, apokalyptiskt slag.

Burning Books of Khorne

Chornes åtta Burning Books of Khorne, inbundna i mässing och etsade i färskt blod, sägs förordna blodgudens åtta oheliga aspekter och namnge dess främsta daemoner.

Dessa grimoires är mycket eftersökta av trollkarlar och till och med inkvisitionen, för kännedom om en daemons sanna namn tros göra den underdånig för dödlig befallning.

Sådant förvärv är inte lätt att göra, för de brinnande böckerna är spridda över hela tillvaron.

Rivalitet

Khorne hatar och föraktar kaosguden Slaanesh, Lustens furste, framför alla andra varelser i galaxen. Chaosprinsens självupptagna sensualitet är en förolämpning mot Khornes krigarinstinkter.

Slagets herre drömmer om att en dag slå sina scharlakansröda fingrar runt Slaaneshs mjuka, känsliga hals och krossa den tills den yngre gudens depraverade skrik av njutning blir till skrik av plågor för att slutligen tystna med en tillfredsställande knäckning av gudomliga ben.

Den känsla av plikt, heder och självuppoffring som ger bränsle till en del av Chorne’s existens är ett anatema för Slaaneshs anhängare, och själva antitesen till deras egen filosofi av självuppoffrande njutningssökande.

De daemoniska tjänarna till Khorne och Slaanesh attackerar ofta varandra när de ser varandra, och deras dödliga anhängare är ofta inte mindre ivriga att delta i striden. Khorne har dock också liten respekt för Tzeentch, ärkekonspiratorn.

Tzeentchs beskydd av trollkarlar och manipulatörer intensifierar antipatien mellan deras respektive anhängare och de är ofta i konflikt.

De båda kaosgudarna gör dock gemensam sak när utsikten till blodsutgjutning är stor och Tzeentchs oöverskådliga planer kan främjas genom deras gemensamma ansträngningar.

I sådana tider växer Chaosets stjärna starkt i den dödliga världen när de två mäktigaste av de fördärvade makterna tillfälligt förenar sina krafter och sänder sina daemoniska legioner i krig.

Sådana skiftande pakter varar sällan länge innan Chornes lärjungar, eller Tzeentchs manipulatörer, oundvikligen vänder sig mot sina tidigare allierade.

Realm of Brass and Blood

”Jag såg ständiga strider. Människan kämpade mot Daemon. Blixten kämpade mot vulkanen. Gejsrar av smält mässing kämpade mot sjöar av ångande blod. Det fanns ingen paus, ingen fred. Det som gick segrande ur striden blev omedelbart angripet av en annan fiende som var ännu mer fruktansvärd. Det var blod, sprutande och sprutande, och skallar som lade sig till en tron som genomborrade den röda himlen. Det var ändlösa skrik av vrede och raseri som inkarnerades. Det var… härligt.”

– Desark Slet, vision-geist of the Encrusted Blade

The Realm of Brass and Blood, Khorne’s domän i Realm of Chaos.

Och även om de daemonfyllda slagfälten i Chorne’s domän i Chaosets rike är många, och vart och ett av dem är enormt bortom all beräkning, finns det mer i detta fördärvade land än bara blodiga slätter befolkade av krigande daemoner. Våld och förtvivlan är ständiga följeslagare för alla olyckliga själar som är förbannade att kortvarigt vandra där.

Varje föranande helveteslandskap leder till ett annat, mer dystert än det förra. I hjärtat av allt detta vakar Khorne från sin Skull Throne, han övervakar sina länder och ställer sina styrkor mot alla lämpliga fiender, vare sig de är daemoner eller dumdristiga inkräktare som försöker föra ett dödsdömt krig mot Lord of Battle.

Det är ett rike som inte liknar något annat. Stormar rasar ständigt över den karmosinröda himlen, och sänder gale-force blaster som tycks bestå av rent raseri och piskar över slätterna och bergen. Dessa arga vindar sliter sig in i själva landet och sliter upp stora bitar av sten och bloddrypande jord och kastar dem våldsamt tillbaka ner hundratals mil bort i explosioner av rå förstörelse.

Landet, å sin sida, kämpar tillbaka mot himlarnas brutala angrepp. Jordbävningar sänder utgjutningar av smält mässing mot himlen och bränner upp stormmolnen, vilket tillfälligt sätter stopp för deras raseri tills vindarna samlas igen för att börja sina attacker på nytt. Nya berg bryter ut ur det platta landskapet på ett ögonblick, vissa sticker upp mot himlen som gigantiska levande svärd, andra fungerar som sköldar mot stormarnas framfart.

Flöden av kokande blod korsar det helvetiska landskapet och delar upp riket i territorier som rivaliserande blodtörstande krigar om. Blodströmmarna nöjer sig inte med att låta de erövrade områdena vila i sysslolöshet. Från djupt under marken slår nya floder igenom ytan och delar upp länderna lika lätt som en yxa öppnar den uppblåsta tarmen hos en lat byråkrat.

Varje rödblodigt flöde suger ner allt som en gång ockuperade utrymmet, inklusive alla daemonlegioner som kan ha marscherat där. Liksom i sitt krig mot himlen slår landet tillbaka och pressar flodernas stränder att sluta sig i sig själva.

De mässingspysande vulkanerna skickar flytande metall i floderna, förångar blodet inom dem och förseglar såren med brinnande raseri.

Varje del av slagets rike kämpar ständigt för att utplåna de andra. Var och en agerar som en levande tjänare till Khorne, som vill bevisa för landets herre att den är den mest värdiga av gudens belöningar.

En besökare till detta mardrömsriket skulle säkerligen drivas till vansinne, då han vet att varje sten, varje bris och varje droppe av det som borde vara vatten är en fiende, som är ute efter att döda honom med lika mycket målmedvetenhet, önskan och våld som de många daemoner till blodguden som bebor landet.

Att bevittna blodbadet i Horne’s rike är att veta att konflikter är en levande, andande sak och inte bara en förbannelse som plågar människornas, maskinernas och utomjordingarnas världar. Det är att känna en evig sanning och därmed känna förtvivlan.

Khorne’s Rage

I den yttersta kanten av denna domän ligger en ring av vulkaner som lärda profaner har kommit att kalla Khorne’s Rage.

De sträcker sig hundratals kilometer upp i luften och spyr ut sin tjocka svarta rök och smälta mässing mot himlen, vilket skapar en ogenomtränglig gräns som varken kan ses igenom eller navigeras.

Mörker och aska hänger där, upplysta olycksbådande underifrån av flammor som förbränner de lösa spillrorna längs vulkanernas sidor. Inom askmolnen brinner blodstormar. Röda blixtar dansar över molnen medan åskan knakar och rullar, som knäppandet av en blodtörsters piska följt av ljudet av hovarna från tusen anfallande Juggernauts.

Dessa toppar står som en bastion mot inkräktare, deras giftiga aska och brännheta mässingsflöden räcker för att avskräcka alla utom de mest beslutsamma av styrkorna. De som är arroganta, eller dåraktiga, nog att göra ett försök att korsa den plågsamma gränsen möts av mer än barriärer av hetta och klyftor av sten. Själva stenen och mässingen från Chorne’s Rage själv stiger upp för att krossa angriparna.

Bitar av berget bryter sig loss från bergssidan, smält mässing flödar in i dem i ett helvetesliknande sken av livsblod. Daemoner av sten och flytande metall tar form, födda av raseri och trots.

Med tanklöst raseri och oförfalskad våldsamhet slår de sina fiender med slag och bränner dem. När deras grymma uppgift är fullbordad faller de tillbaka till livlösa högar och väntar på kallelsen att återformera sig och försvara gränserna för sin mästares rike.

Daemonernas smedjor

I basen av vulkanerna finns smedjorna för de mindre ugnsdaemonerna. I dessa svedande verkstäder tillverkas krigsvapen. Alla sorters yxor, svärd, hammare och rustningar skapas för att försörja blodgudarnas eviga krig. Här tillverkas också komponenterna till Chorne’s Daemon Engines.

Samlingen av dessa enorma krigskonstruktioner sker på andra ställen, men kuggar, blad, höljen och vapen har alla sin början här, vid foten av Chorne’s Rage. Det är en farlig plats att vistas på, även med tanke på resten av riket.

Varje ögonblick kan en vulkan bryta ut och översvämma smedjan med smält mässing. Det är inget bekymmer för Khorne om några daemoner förbränns i sådana olyckor; andra stiger upp ur blodgroparna för att ta deras plats, och smedjorna fortsätter.

Trots riskerna kan ugns-daemoner dra nytta av farorna i Khorne’s Rage. Över slagets slätter är det nästan uteslutande Khornes egna hantlangare som strider och går under. I rikets utkanter dör dock andra krigare en plågsam, fruktansvärd och blodig död.

Med hjälp av verktyg av djävulsk design och riter som inte ens de mest fördärvade Chaos-trollkarlar skulle våga genomföra, förslavar mästarna i helvetessmedjorna själarna hos de dödliga som vågar invadera blodgudens rike och sammansmälter dem med Horne’s städ.

De plågade skriken från dem som på detta sätt är evigt fängslade blandas med ringen och klirret från varje fallande hammare som träffar smedjan. När vitglödgad metall placeras på städ och stampas till form känner den bundna själen den brännande hettan.

Så, när varje nytt vapen eller rustning tillverkas i Daemon Forges, föds det till ljudet av Chornes fiender som lider av gudens eviga vrede.

The Blood Pits

Warp-energi, kaosets råvara, virvlar ständigt över alla de större makternas riken. Dess strömmar och virvlar skiftar och slingrar sig till synes slumpmässigt och orsakar mutationer i själva landet och alla och allt de rör vid. I de flesta fall dröjer sig denna kraft inte länge kvar på någon plats.

Det finns dock platser i hela Blodgudens förrädiska domän där Warpens kraft samlas och rör sig. När detta sker, är det ofta stora kratrar som är utskurna i de sprängda slätterna. Ingen kan säga om det tar ögonblick eller årtusenden för dessa gropar att bildas, för tiden är meningslös i Kaosets rike.

Tids nog bryts Warpstormarna isär, ibland sipprar de in i själva groparna de skapat. När detta händer beordrar Khorne sina hantlangare att intensifiera sina ansträngningar att skörda blod från den dödliga världen, med hjälp av de mest våldsamma, destruktiva och förödande metoder de kan använda.

De själar som går under i en sådan kampanj ger sitt blod till en speciell, mörk sak. Deras karmosinröda essens samlas i gropen, där den blandas med smält mässing och ett mått av Chorne’s egen mordiska galla. Den resulterande sjön är en ny Blood Pit.

Det är från Blood Pits som nya daemoner av Khorne uppstår. Bloodletters, furnace-daemons, och många mindre djävlar dyker ständigt upp ur Warp och det gallinfunderade blodet, redo att utföra sin mästares uppdrag.

De soldater som spyr ut från denna grop kommer att debiteras från dagen för deras skapelse till den dag de sviker sin herre i strid med att kräva mer blod för att fylla på sin grop. Så småningom torkar en grop ut, men utan att misslyckas, snart efter att den gör det börjar en ny storm att bryggas, vilket återupptar cykeln av blodsutgjutelse.

Blodets floder

Blodets floder delar en region av Chorne’s rike från en annan som karmosinröda ärr på det brännskadade landet. Dessa kilometerbreda flöden är fyllda med blodet från dem som har fallit i Horne’s tjänst, vare sig de är offer eller anhängare. Nästan allt blod som utgjuts för gudens räkning finner sin väg till dessa blodiga kanaler. Blodet i sig är hett till den grad att det kokar.

Dammet som är gjort av förångat blod hänger i luften längs hela flodernas längd och skapar en påtaglig röd färg i de regioner som de rinner igenom. Gigantiska bubblor stiger upp till ytan och bär med sig enstaka rester av något som hade oturen att falla i floden.

När bubblorna spricker, skjuter klumpar av ångande hett blod upp hundratals meter upp i luften, kommer tillbaka till marken och landar på stränderna i stänkmönster som ofta liknar sprutningen från en öppnad artär.

Slaktarsjön

Tusentals blodfloder skär genom landet och slutar med att mynna ut över ett dystert stup som är kilometerhögt och störtar nedåt i vattenfall av blod. Sjön som bildas vid murens fot är större än något hav i den dödliga världen och befolkad av varelser som inte kan vara.

Leviathaner av mässing och ben simmar genom sjön och slukar alla när de passerar. I luften ovanför sjön kämpar Bloodthirsters med drakar av rent, fast blod. De som avviker för nära sjöns yta riskerar att ryckas upp ur luften av själva sjön, så hungrig är den efter blodbad.

Rising waves on the surface take the shape of warriors and do battle, crashing violently into each other and falling back to the surface in a rain of scattered blood.

Mässingsfästningen

Mässingsfästningen, blodgudens citadell.

På den bortre stranden av slaktsjön är marken översållad med dödskallar, faktiskt så många att vilken grund som än ligger under dem inte kan röras. I flera kilometer sträcker sig dessa skallar bort från stranden, och i fjärran reser sig en stor svart vägg. Detta är den yttre muren till Chornes citadell av mässing.

Ovanpå muren står vaktande daemoner, med ögon som är lika vassa som deras huggtänder och svärd. De vakar över varje inkräktare, redo att försvara sin herre till det sista. Innanför murarna finns det tusentals Flesh Hounds som patrullerar på skallegården, och som sniffar upp bloddoften från alla som vågar försöka göra ett intrång.

I luften, som flyger mellan de yttre murarna och det inre tornet, lyssnar elitblodtörstigarna efter ljudet av en invasion i vinden. Det är sällsynt att någon styrka samlar styrka att angripa Brass Fortress, dess väktare avskräcker alla utom de mest dåraktiga eller djärva av Chorne’s rivaler från att ens försöka.

När försöket görs, kommer kraften hos Blodgudens personliga värd till användning med ett raseri och en ilska som hotar att slita upp ett hål mellan rikena. Även om Chornes bror Chaosgudarna skulle kunna vinna mycket makt om de besegrade Blodsguden i sin fästning, är risken för en motinvasion för stor för att sådana krig ska föras utan fruktansvärda orsaker.

Det sägs att om Khorne själv skulle resa sig från sin tron och personligen gå i krig mot de andra mörka gudarna, skulle dess favoriserade klinga göra slut på dem alla i ett enda mäktigt svep, men att en sådan handling skulle få katastrofala följder som inte ens Tzeentch skulle kunna förutsäga.

Det sägs att Khorne själv en gång förtärdes av ett sådant raseri att den tog upp sitt svärd och slog mot marken, och delade den i två delar i evighet. Detta fallna svärd är känt under många namn, bland annat Warmaker och The End of All Things, och kan ödelägga hela världar med ett enda slag. På grund av detta existerar ett oroligt tillstånd av balans.

När Khorne utplånar de invaderande arméerna från sina brödragudar, utkräver de inte vedergällning direkt. När hotet är avslutat trycker inte heller Khorne på fördelen, utan vänder sig snarare tillbaka mot sitt inre helgedom och återtar sin plats på Throne of Skulls. På så sätt upprätthålls balansen i det eviga stora spelet.

Skallarnas tron

En gammal avbildning av Khorne på sin Skull Throne.

I centrum av mässingscitadellet, bortom Bastionstrappan och de åtta järnpelarna, vakar Khorne över alla sina hantlangare från gudens säte på Skallarnas tron.

Därifrån beordrar den sina legioner att föra krig till galaxens avlägsna hörn. Varje seger den bevittnar lämnar den törstande efter mer blod. Vid varje nederlag tar Khorne blodet från en misslyckad mästare och lägger det till floderna i sitt rike.

Blodet kommer att tillhöra Khorne; om guden måste skörda det från sina egna hantlangare, så må det vara så. Omkring tronen på alla sidor finns en hög av dödskallar som håller Khorne uppe på sin stolpe.

Kämpar och fallna fiender bidrar båda till benmassan. Om dessa skallar kunde tala skulle några av dem berätta historier från tiden före det långa kriget mot Imperiets likkejsare, när primarken Angron ännu inte hade svurit sin ed till blodguden.

Andra skulle tala om allvarliga misstag som gjorde att hela deras ras föll för yxorna från legioner av Berserkers. De kranier som stod guden närmast, de av dess gynnade mästare som hade omkommit i sin herres tjänst efter hundratals våldsamma fälttåg, skulle ropa över evigheten och ännu en gång bjuda ut sitt krigsrop: ”

Daemon-Killa

Tuska the Daemon-Killa är namnet på Ork Warlord som är ledare för en Ork WAAAGH! som för närvarande slåss för evigt inför Brass Citadel, hjärtat av Chorne’s domän i Realm of Chaos i Warp.

De ursprungliga Ork-invadörerna i Immaterium drog till sig Blodsgudens blick när de kastade sig huvudstupa in i gränssnittet mellan Warp och realrymd, känt som Skräckens öga, med hjälp av många Weirdboyz på jakt efter nya blodbad.

Din farligt urspårade krigsherre Tuska, den självutnämnde ”Daemon-Killa”, hade redan satt sitt avtryck i ögat genom att föra strid mot flera Daemonvärldar som ägnats åt Chorne’s rivaler.

Ork-krigsherren visade sig vara ostoppbar tills hans WAAAGH! kraschlandade på en köttplanet som tillhörde en mäktig daemonprins vid namn Blodprinsen som stod högt i Hornes rang.

Warbossens enorma hord slaktades så småningom till en Ork av den vredgade Daemonprinsen och hans hantlangare, men gudens glädje över det mordiska skådespelet var så stor att Khorne själv såg till att Greenskin-krysset reste sig en gång till redan nästa gryning.

Historien upprepade sig om och om igen när Orken kämpade med näbbar och klorrar, utan att en enda gång visa tecken på kapitulation eller förtvivlan. Blodsguden var så imponerad av deras gränslösa kamplust att den tog orkerna till sitt eget område. I skuggan av Brass Citadel kämpar Chornes elitgeneraler från Bloodletter dagligen mot Daemon-Killas odödliga grönskinnshord.

Varje cykel släpps stora moln av svampsporer ut av de döende grönskinnarna för att slå rot och frodas i de blodbesudlade utlöparna av Osseous Peaks. Ännu fler orcher föds, växer till mognad och ger sig ut i strid än en gång.

Sådana ändlösa cykler av blodsutgjutelse är mycket tilltalande för blodguden. När allt kommer omkring är den enda sanna konstanten i galaxen det ändlösa kriget – Khorne själv har sett till att det blir så.

Khorne Daemons

En Blodtörst av Khorne.

Av Chaosets alla daemons är Chornes daemons fruktansvärda varelser av den typ som oftast förknippas med skräckinjagande mänskliga legender och myter. Deras horn, huggtänder, blodröda skinn och flammande ögon lämnar knappast något tvivel om deras mordiska avsikter, och deras grymhet är sannerligen oöverträffad.

Endast en dåre behandlar med Daemons of Khorne utan att ha en färdig källa av blodoffer att byta mot sitt eget liv. Om en sökande kan undvika döden tillräckligt länge är det lätt att göra en affär, de rovgiriga varelserna vill bara släppas lös på ett offer, vilket som helst, och de ger sig gladeligen in i striden vid första tillfället.

Naturligtvis är sådana daemoniska kohorter farliga allierade, benägna att vända sig mot alla som kommer inom deras räckhåll, men för många tjänar det sina syften på ett beundransvärt sätt:

  • Bloodletters – Dessa Lesser Daemons är den primära rangordningen i Blood God’s legioner. De är fula, hornade humanoider med klövar som bär bloddryckande stridsyxor eller svärd kända som Hellblades, som är smidda vid foten av Throne of Skulls; och som bär rustningar av daemonisk mässing. De går in i fruktansvärda raserier av blodig slakt i strid.
  • Herald of Khorne – Alla Chornes tjänare är farliga som bara daemoner kan vara. Men oändligt mycket mer hotfulla än de varelser som utgör de ansiktslösa leden i Skull Lord’s armé, är de som han väljer att leda den. Dessa Heralds of Khorne är sändebud för slakt och död. De är fruktansvärda att skåda i strid, och det finns sannerligen få dödliga som kan överträffa deras kampduglighet. Endast Khornes fruktansvärda Bloodthirsters är mer dödliga. Men Heralds är mer än bara en dödlig motståndare. De är ikoner av Khorne som gjorts levande, och på slagfältet sporrar deras närvaro sina Daemon-kollegor till allt större handlingar av blodsutgjutelse.
  • Flesh Hounds – Flesh Hounds är monstruösa och grymma vagt hundlika varelser, ökända för sin övernaturliga förmåga att spåra upp sitt utvalda byte. De bär förtrollade halsband kända som Collars of Khorne som gör dem mycket motståndskraftiga mot trollerisk eller psykisk påverkan.
  • Juggernauts – Dessa massiva daemoniska hästar är gjorda av levande metall och besitter blod av flytande eld. Den här miniatyren av Daemon Engine är en blandning av daemon och helvetessmidda maskiner och liknar vagt en skrymmande, bepansrad tjur. Enligt legenden börjar varje odjur sin existens i ugnarna vid basen av Chorne’s Rage. De är i allmänhet begåvade som hästar till favoriserade Champions of Khorne.
  • Bloodthirsters – Bloodthirsters är de större daemonerna av Khorne. Av alla daemoner har de störst likhet med stereotypa mytologiska eller religiösa demoner, med en människokropp, klövar i stället för fötter, läderartade fladdermusliknande vingar och hornade hundliknande eller humanoida huvuden. De svingar en piska och en massiv tvåhövdad stridsyxa samtidigt i strid. Som den största manifestationen av krigsguden är den fruktade Bloodthirster en av de mäktigaste krigare som kan hittas på slagfältet.
  • Skulltaker – Skulltaker är en ökänd daemonisk tjänare till Khorne, och han tjänar som blodgudens odödliga mästare. Han är den starkaste av alla Chornes Bloodletters. När Skulltaker inte är ute på kampanj vandrar han omkring i Chaos’ rike på sin mäktiga Juggernaut, Kuhl’tyran. Han dyker upp framför fästningar och borgar och bölar utmaning efter utmaning mot den största krigaren där inne tills en av dem är dum nog att möta honom i enkel strid.
  • Karanak – Karanak är den trehövdade Flesh Hound som smyger runt i Chorne’s storslagna tronsal i Khorne’s Fortress of Khorne i Realm of Chaos. Han sover aldrig – precis som blodgudens hämnd är Karanak ständigt vaksam. Han söker i varje skugga efter inkräktare och inkräktare eller gnager på ben som kastats från Skull Throne eller förföljer Bloodletters och Furies genom den välvda hallen. Som den fysiska manifestationen av Horne’s hämnd är Karanak Horne’s utvalda jägare, den daemon som Blodsguden släpper lös för att leta upp dem som har överträtt hans krigar trosbekännelse, eller som har förolämpat hans kolossala stolthet. Det är ett välgjort val, för Karanak är skoningslös och oförsonlig och kan följa bloddoften från ett byte över hela tid och rum för att tjäna sin hämndlystna herre.

The Blood Legions

Khulzars Doom Court, ett exempel på en enda av åtta kohorter som dras från en daemonisk Blood Legion of Khorne; Doom Court leddes personligen av blodtörnaren Khulzar under Blood Crusade i Attila-systemet; den här stridsordningen återspeglar kohorten när den gick in i striden på fästningsvärlden Alexandrum.

Av alla kaosgudarnas arméer är det Khornes blodlegioner som är de mest krigiska. Även om de är vilda och ohämmade varelser upptar blodgudens daemoner en strikt hierarkisk struktur baserad på ren och skär styrka. Chornes tro på att den starkaste av dess anhängare ska dominera har visat sig vara en enkel men mycket effektiv organisationsmetodik.

Blodgudens legioner har genom oavbrutet krig skapat det största av alla domäner i Immaterium. I det brutala närkampstrycket på slagfältet är Chornes styrkor oöverträffade av någon annan gud, och den styrka och grymhet som var och en av dess daemoner uppvisar där avgör var de rangordnas i gudens arméer.

Högst i rangordning är Bloodthirsters. De är klädda i barockhästar och svingar fruktansvärda yxor och piskor i mässing och är alla krigets halvgudar. Om de bara vore krigare och inget annat skulle Chorne’s Greater Daemons vara skrämmande nog.

Blodgudens fiender är dock inte så lyckligt lottade, för Bloodthirsters har till uppgift att leda Lord of Skulls Blood Legions på slagfältet; där skäller de gutturala order till leden av Lesser Daemons runt omkring dem, och hävdar sin dominans och hängivenhet till Khorne genom att besegra de mäktigaste av fiendernas kombattanter.

Figurer av vördnad bland blodgudens tjänare lockar de ofta till sig ett följe av daemoniska mästare som följer dem i ärofyllda strider.

Varje blodlegion är uppdelad i åtta kohorter, som var och en för sig består av åtta packar daemoner som leds av en Herald of Khorne eller en Daemon Prince. Den exakta sammansättningen av dessa kohorter, och de hjälpformationer och varelser som kan slåss tillsammans med dem, beror ofta på vilken typ av Blood Legion de tillhör.

Till exempel består hjärtat av Red Tide Legions av Bloodletter-kohorter som överrumplar fienden med vågor av infanteriattacker; dödskalan runt omkring dem är sådan att de ofta följs av flockar av asätande Furies.

I kontrast till detta är Hellfire Legions belägringsspecialister som föredrar att angripa fienden på avstånd, och går i krig i skuggan av Skull Cannons, Soul Grinders och, i den största av konflikterna, de massiva Daemon Engines kända som Lords of Skulls.

The Brazen Thunder Legions är den mest rörliga av Chorne’s arméer; marken skakar under deras Blood Thrones och Bloodcrushers som de leder, medan Flesh Hound packs jagar ner alla som försöker fly.

Exakt hur många typer av Blood Legion som finns är endast känt av Khorne själv. Vid full styrka består varje Blood Legion vanligtvis av åtta kohorter, och varje kohort består av åtta packar av daemoner. Dessa formationer kan variera av många anledningar, även om det vanligaste är att det sker genom tillägg av hjälptrupper eller ett inflöde eller en minskning av Warp-energier på slagfältet.

Det är inte heller ovanligt bland Hornes hantlangare att en kohort underkuvar daemonflockarna i en annan sådan formation, genom att med våld få dem på sin sida under vilda, och ibland ritualiserade, inbördes strider.

Khornate Corruption

En Bloodletter of Khorne.

Dyrkan av Khorne tilltalar främst krigare, soldater, andra individer i militära yrken och alla som känner sig svaga och maktlösa och önskar att de hade den fysiska kraften att utöva sin vilja eller ta vad de ville. För dessa individer ger Khorne ökad styrka, vitalitet och färdigheter i strid, särskilt fysisk strid och närstrid.

Hursomhelst, ju mer en individ ger av sin själ till Khorne och blir ytterligare fördärvad av dess märke av kaos, desto mer uppslukas de av alltmer okontrollerbara känslor av blodtörst, ilska och vrede som bara kan tillfredsställas för några få ögonblick genom att ta ett liv.

Medans Khornates frossar i den känsla av makt som denna blodtörst ger dem och de mutationella ”gåvor” som Khorne kan tillhandahålla för att förbättra deras stridsförmåga, är denna blodtörst alltmer okontrollerbar och kräver att de engagerar sig i de mest avskyvärda formerna av våld för att bibehålla ens ett sken av kontroll.

Även den tillfälliga lättnad från blodtörsten som dödandet ger försvinner så småningom, och långvariga Khornates förvandlas slutligen till skrikande monster av adrenalin och aggression, som gör allt för att slakta och döda andra levande varelser tills deras förnuft för länge sedan har undergrävts av en tanklös törst efter mord, våld och grymhet.

De flesta Khornates blir så småningom berserkers av ett eller annat slag, och föredrar närstridsvapen, särskilt yxor, framför distansvapen, eftersom knivar ger en mycket mer visuell upplevelse i strid än skjutvapen eller riktade energivapen.

Khornates föraktar all användning av psykiska krafter eller psykisk trolldom som vanhedrande och som ett uttryck för fysisk svaghet, och föredrar att döda på nära håll och personligen.

Problemet med Khornates stridstaktik är att de i stort sett inte har någon; de förlitar sig på sin rena grymhet och sina färdigheter i närstrid för att hålla sig vid liv tillräckligt länge för att kunna nå sina fiender och slita dem i stycken – och det gör de oftast.

I slutändan är en Khornates enda överordnade intresse att spilla mer blod och ta fler liv för Blodsguden. De offrar gärna sina egna liv för att mätta sin grymma guds eviga aptit på slakt, eftersom Khorne bryr sig föga om vems liv den i slutändan tar i anspråk — så länge blodet fortsätter att flyta.

Video

Warhammer 40,000 Grim Dark Lore Part 10 – Gods and Daemons

Källor

  • Black Crusade: Core Rulebook (RPG), s. 11, 14, 301-302
  • Black Crusade: The Tome of Blood (RPG), s. 4, 6-22, 24, 26, 28-29, 36, 43-46, 61-62, 64, 66, 86-89, 116-118
  • Codex: Chaos Space Marines (6th Edition), s. 13, 15, 23, 25, 28-36, 44, 59
  • Codex: Chaos Space Marines (4th Edition), s. 36, 48-49
  • Codex: Chaos Daemons (4th Edition), s. 8-10, 28, 32, 36, 40, 47, 50, 55
  • Codex: Chaos Daemons (6th Edition), s. 6-17
  • Codex: Chaos Daemons (8th Edition), s. 10-13, 43
  • Codex: Orks (4th Edition), s. 26
  • Dark Heresy: Ascension (RPG), s. 204-205
  • Dark Heresy: Daemon Hunter (RPG), s. 18-19, 25, 82, 94-95, 100, 102
  • Liber Chaotica, s. 9, 32, 34, 38, 61-63, 70, 72, 74-76, 78-79, 82-86, 88-90, 92, 98-100
  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1st Edition), pp. 17, 24-28, 47-49, 98, 100-101, 167, 176, 182-184, 201-205, 259

Chaosets stormakter

Khorne – Nurgle – Slaanesh – Tzeentch

Raven Rock Videos

Warhammer 40,000 Overview

Grim Dark Lore Teaser Trailer – Del 1: Exodus – Part 2: The Golden Age – Part 3: Old Night – Part 4: Rise of the Emperor – Part 5: Unity – Part 6: Lords of Mars – Part 7: The Machine God – Part 8: Imperium – Del 9: Aeldaris fall – Del 10: Gudar och daemoner – Del 11: Det stora korståget börjar – Del 12: Stridens son – Del 13: Förlorat och återfunnet – Del 14: Tusen söner – Del 15: Ordets bärare – Del 16: Den perfekta staden – Del 17: Triumf i Ullanor – Del 18: Återkomst till Terra – Del 19: Rådet i Nikaea – Del 20: Ormen i trädgården – Del 21: Horus faller – Del 22: Förrädare – Del 23: Magnus’ dårskap – Del 24: Del 25: Kätteri – Del 26: Eisensteins flykt – Del 27: Massaker – Del 28: Requiem för en dröm – Del 29: Belägringen – Del 30: Imperium Invictus – Del 31: Återfödelsens tidsålder – Del 32: Abaddons uppkomst – Del 33: Del 34: Interregnum – Del 35: Apostasins tidsålder – Del 36: Den store slukaren – Del 37: Slutets tid – Del 38: Det trettonde svarta korståget – Del 39: Uppståndelse – Del 40: Indomitus

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.