Intäktsmodell

Den typ av intäktsmodell som är tillgänglig för ett företag beror till stor del på vilken verksamhet företaget bedriver och hur det tar betalt för den. Olika modeller för att generera intäkter är bland annat följande:

ProduktionsmodellRedigera

Se även: Produktion (ekonomi)

I produktionsmodellen säljer företaget som skapar produkten eller tjänsten den till kunder som värdesätter och därmed betalar för den. Ett exempel är ett företag som tillverkar papper, som sedan säljer det till antingen den direkta allmänheten eller till andra företag, som betalar för pappret och därmed genererar intäkter för pappersföretaget.

TillverkningsmodellRedigera

Huvudartikel: Tillverkning

Förtillverkning är produktion av varor med hjälp av arbetskraft, material och utrustning, vilket resulterar i färdiga varor. Intäkter genereras genom försäljning av de färdiga varorna. De kan säljas till andra tillverkare för tillverkning av mer komplexa produkter (t.ex. flygplan, hushållsapparater eller bilar), eller säljas till grossister, som i sin tur säljer dem till detaljister, som sedan säljer dem till slutanvändare och konsumenter. Tillverkare kan marknadsföra sig direkt till konsumenterna, men gör det i allmänhet inte, för fördelarna med specialisering.

KonstruktionsmodellRedigera

Huvaartikel: Konstruktion

Konstruktion är processen att uppföra en byggnad eller infrastruktur. Byggande skiljer sig från tillverkning på så sätt att tillverkning vanligtvis innebär massproduktion av liknande föremål utan en utsedd köpare, medan byggande vanligtvis sker på plats för en känd kund, men kan göras spekulativt för försäljning på fastighetsmarknaden.

Hyres- eller leasingmodellRedigera

Huvudartiklar: Hyra och leasing

Hyra är ett avtal där en betalning görs för tillfällig användning av en vara, tjänst eller egendom som ägs av en annan. Ett bruttohyresavtal är när hyresgästen betalar ett fast hyresbelopp och hyresvärden betalar för alla fastighetsavgifter som regelbundet uppkommer i samband med ägandet. Saker som kan hyras eller leasas är bland annat mark, byggnader, fordon, verktyg, utrustning, möbler etc.

AnnonsmodellRedigera

Se även: Reklam

Reklammodellen används ofta av medieföretag som använder sina plattformar där innehåll tillhandahålls kunden som en reklamplats. Möjliga exempel är tidningar och tidskrifter som genererar intäkter genom de olika annonser som förekommer i deras nummer. Internetföretag som ofta tillhandahåller tjänster har också reklamutrymmen på sina plattformar. Exempel är Google och Taobao. Mobilapplikationer använder också denna specifika intäktsmodell för att generera intäkter. Genom att införliva vissa annonsutrymmen har många populära appar som Twitter och Instagram stärkt sin mobila intäktspotential efter att tidigare inte ha haft någon riktig intäktsström.

Sponsored ranking modelRedigera

Huvudartikel: Ranking

Den sponsrade rankingmodellen är en variant av annonseringsmodellen. Den sponsrade rankningsmodellen används främst av sökmotorplattformar som Google och specialiserade produkt- och IT-tjänsteplattformar där användarna erbjuds gratis sökfunktionalitet i utbyte mot sponsrade resultat framför andra sökresultat. Sponsorn betalar ofta per klick, per visning eller som en prenumerationsmodell

ProvisionsmodellRedigera

Se även: Provision (ersättning)

Commissionsmodellen liknar markup-modellen eftersom den används när ett företag tar ut en avgift för en transaktion som det förmedlar mellan två parter. Mäklarföretag eller auktionsföretag använder den ofta eftersom de tillhandahåller en tjänst som förmedlare och genererar intäkter genom provisioner på försäljningen av antingen aktier eller produkter.

E-handelsmodellRedigera

Huvaartikel: E-handel

Denna intäktsmodell är genomförandet av någon av de andra intäktsmodellerna online

Fee-for-tjänstemodellRedigera

Huvaartikel: Fee-for-service

I fee-for-service-modellen tar företaget, till skillnad från prenumerationsmodellen, endast betalt av kunderna för den mängd tjänst eller produkt som de använder. Många telefonbolag erbjuder pay-as-you-go-tjänster där kunden endast betalar för det antal minuter han faktiskt använder.

LicensmodellRedigera

Se även: Licens

Med licensmodellen behåller det företag som äger ett visst innehåll upphovsrätten samtidigt som det säljer licenser till tredje part. Programutgivare säljer licenser för att använda sina program i stället för att direkt sälja kopior av programmet. Medieföretag får också sina intäkter på detta sätt, liksom patentinnehavare av viss teknik.

Licensmodell för programvaraRedigera

Huvaartikel: Programvarulicens

Istället för att sälja enheter av programvara säljer programvaruutgivare i allmänhet rätten att använda sin programvara genom en begränsad licens som definierar vad köparen kan och inte kan göra med den.

Shareware-modellRedigera
Huvudartikel: Programvarulicens

Huvudartikel: Programvarulicens: Shareware

I shareware-modellen uppmuntras användarna att göra och dela med sig av kopior av en mjukvaruprodukt, vilket bidrar till att distribuera den. Betalning kan lämnas helt och hållet upp till kundens goda vilja (donationware), eller vara frivillig med en tillfällig påminnelse (nagware), eller programvaran kan vara utformad så att den slutar att fungera efter en provperiod om inte användaren betalar en licensavgift (trialware eller demoware), eller vara förlamad så att viktiga funktioner inte fungerar. Eller så kan det vara en gratis funktionsbegränsad ”lite”-version (freemium), med en mer avancerad version tillgänglig mot en avgift.

DonationwareEdit
Huvaartikel: Donationware

Donationware är en licensmodell som tillhandahåller fullt fungerande obegränsad programvara till användaren och kräver att en valfri donation betalas till programmeraren eller en tredje part (vanligtvis en ideell organisation). Donationsbeloppet kan också fastställas av upphovsmannen, eller så kan det överlåtas till användaren, baserat på individuella uppfattningar om programvarans värde. Eftersom donationware levereras fullt fungerande (dvs. inte crippleware) med betalning valfri, är det en typ av gratisprogram.

NagwareEdit
Huvaartikel: Nagware

Nagware är en typ av shareware som ihållande påminner (nags) användaren om att registrera den genom att betala en avgift. Det gör det vanligtvis genom att visa ett meddelande när användaren startar programmet, eller med jämna mellanrum medan användaren använder programmet. Dessa meddelanden kan visas som fönster som döljer en del av skärmen eller som meddelanderutor som snabbt kan stängas. Vissa nagware håller meddelandet uppe under en viss tidsperiod, vilket tvingar användaren att vänta för att fortsätta använda programmet.

Crippleware modelEdit
Huvudsartikel: Crippleware

I programvara innebär crippleware att ”vitala funktioner i programmet, såsom utskrift eller möjligheten att spara filer, är inaktiverade tills användaren köper en registreringsnyckel”. Detta gör det möjligt för användare att ta en närmare titt på funktionerna i ett program utan att kunna använda det för att generera utdata.

Freemium-modellerRedigera
Huvaartikel: Freemium

Freemium fungerar genom att en produkt eller tjänst erbjuds gratis (vanligtvis digitala erbjudanden som programvara, innehåll, spel, webbtjänster eller annat) samtidigt som en premie tas ut för avancerade funktioner, funktionalitet eller relaterade produkter och tjänster. Till exempel kan en fullt funktionell version med begränsade funktioner (”lite”) ges ut gratis, med avancerade funktioner inaktiverade tills en licensavgift betalas. Ordet ”freemium” är en portmanteau som kombinerar de två aspekterna av affärsmodellen: ”gratis” och ”premium”. Det har blivit en mycket populär modell, med anmärkningsvärd framgång.

MarkeringsmodellRedigera

Se även: Markup (affärsverksamhet) och Disintermediation

I markup-modellen köper företaget, till skillnad från tidigare modeller, en produkt eller tjänst och höjer dess pris innan den säljs vidare till kunderna. Denna modell kännetecknar grossister och detaljister, som köper produkter från tillverkare, höjer priserna och säljer dem vidare till slutkunder.

GrossisterRedigera

Huvaartikel:

Grossistförsäljning, jobbing eller distribution är försäljning av varor eller varor till återförsäljare, till industriella, kommersiella, institutionella eller andra yrkesmässiga affärsanvändare eller till andra grossister och relaterade underordnade tjänster. I allmänhet är det försäljning av varor till någon annan än slutkonsumenten. Grosshandel kan genomföras online via elektroniska transaktioner.

RetailEdit

Huvaartikel: Detaljhandel

Detaljhandel är processen att sälja konsumtionsvaror eller tjänster till kunder genom flera distributionskanaler för att göra vinst. Efterfrågan identifieras och tillfredsställs sedan genom en leveranskedja. Försök görs att öka efterfrågan genom reklam.

Brick and mortar retailEdit
Huvudartiklar:

Konventionell detaljhandel är försäljning av produkter från ett fysiskt försäljningsställe eller en fysisk butik.

PostorderEdit
Huvudartikel: Försäljning av produkter från ett fysiskt försäljningsställe eller en fysisk butik: Postorder

Postorderförsäljningens intäktsmodell och distributionsmetod innebär att varor skickas med postleverans. Köparen gör en beställning av de önskade produkterna hos handlaren genom någon fjärrmetod, t.ex. genom telefonsamtal eller en webbplats. Därefter levereras produkterna till kunden, vanligen till en hemadress, men ibland levereras beställningarna till en närliggande butik för att kunden ska kunna hämta dem. Vissa handlare tillåter också att varorna skickas direkt till en tredjepartskonsument, vilket är ett effektivt sätt för någon att köpa en present till en mottagare utanför staden.

E-tailEdit

E-tail är detaljhandel på nätet. Detaljhandel är processen att sälja konsumtionsvaror och/eller tjänster direkt till slutkonsumenter för att tjäna en vinst. Efterfrågan skapas genom marknadsföring och genom att konsumenternas önskemål och behov tillfredsställs på ett effektivt sätt (vilket genererar mun-mot-mun-reklam).

Under 2000-talet är en allt större del av detaljhandeln e-handel, som sker online med hjälp av elektronisk betalning och leverans via en kurir eller post. Via e-handel kan kunden handla och beställa via internet och varorna levereras till kundens dörr. Detta format är idealiskt för kunder som inte vill resa till butiker och som är intresserade av att handla på hemmaplan.

Nätåterförsäljaren kan hantera varorna direkt eller använda sig av drop shipping-tekniken där de tar emot betalningen för produkten, men där kunden får produkten direkt från tillverkaren eller en grossist.

AbonnemangsmodellRedigera

Huvudartikel: Abonnemangsmodell

I abonnemangsmodellen tillhandahåller företaget en produkt eller tjänst till en kund som i gengäld betalar en förutbestämd avgift vid avtalade tidsperioder till företaget. Kunden måste betala avgiften tills avtalet med företaget sägs upp eller löper ut, även om kunden inte använder produkten eller tjänsten men fortfarande följer avtalet. Möjliga exempel är fasta mobiltjänster, tidskrifter och tidningar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.